信标
识别有意创造的模式,并通知 Avenyth 网络。
免费博物馆 · 历史游戏 Alpha 版
地球向宇宙发出了一个问题。Veritas 和 Aletheia 来到这里,希望在回答之前先了解我们是谁。
使用用户名和密码免费注册,即可参观博物馆。游戏 Alpha 版可在浏览器中体验;其他平台版本仍在开发中。
现已开放 · 免费账户
放大图像,阅读证据,从关系的另一端了解人物。账户会记住已打开的条目,并推荐新的关联发现。
来自地球的信号
1974 年 11 月 16 日,阿雷西博射电望远镜向群星发送了 1,679 个一和零。那不是对话,也没有写上地球的名字,而是一封巨大的无线电信:简单的图像,巨大的希望。
一座 Avenyth 信标探测到这次传输在时空中留下的足迹。人类信号并不超越光速;信标和 Atlas 属于 TRACEKEEPERS 的科幻设定。
“先不要回复,找到提出这个问题的人。”
识别有意创造的模式,并通知 Avenyth 网络。
循着足迹找到一颗充满合作与矛盾的星球。
Atlas 找到了约一万两千年前开始增多的相连足迹。
第一条路线通往约公元前 9600 年;哥贝克力石阵将在之后参观。
游戏怎么玩
本节介绍游戏设计,并非所有版本中都已有的功能。请查看 今天哪些内容已准备好.
探索 3D 世界,倾听身处困境的人,收集线索。当你能解释决定、展示依据,并承认仍缺少什么时,任务才算完成。
开放 Alpha · 浏览器
与 Kael 和伙伴交谈,探索周围环境,开始以下作品中的十段冒险: 城市出现之前。抵达任务涉及为 Ena 给 Luma 制作的项链寻找四颗石头,文档已定稿,尚待加入这个开发中的免费版本。游戏存档保存在当前浏览器。
在故事中,Aletheia 和 Veritas 将与你同行。他们会记住目标,在你请求时提供帮助,但不替你解答。目前的 Alpha 版仍只有一名向导。
最多五名玩家收到不同线索,轮流担任带领者,整理发现并提出共同答案。
重大决定匿名投票,结合新证据讨论后再次投票。平票时会开启新一轮探索。
首个战役 · 约公元前 9600 年
Sarımğara Çakmaktepe 是这条路线的第一个稳定窗口:一个有组织的狩猎采集社群,在基岩中开凿的建筑间开始适应更加定居的生活。这里不是第一座城市,也不是智慧的起源。哥贝克力石阵将在之后出现,距此约 30 公里。
守护共同的火种需要材料、专注和组织。这里没有人发明火。
火 · 合作Tala 和 Lorn 比较衣物接缝,让冷风和湿气更难穿透。
衣物 · 连接Bora 观察地形、气味与恐惧。懂得退却可能是最好的策略。
风险 · 协调Sira 教你观察植物、季节,以及今天采光一切的代价。
植物 · 储备只有彩色粉末还不够:表面、材料以及固定的方法都很重要。
色彩 · 记忆找到食物还不够,还要辨认、处理、分配并储存一部分。
食物 · 分配地平线、亮光和反复观察帮助保持方向。
天空 · 定向孤立的痕迹可能误导,多种线索让判断更谨慎。
痕迹 · 证据Lorn 比较容器。干燥黏土遇水失效,却留下一个好问题。
材料 · 有益的失败Luma 生病了。家人分担工作,群体决定如何陪伴她,同时不让任何人失去保暖衣物。
信念 · 决定建筑、石柱和许多遗存是真实的,Kael 与伙伴则是虚构人物。场景属于可能、争议或重建时,Atlas 会明确标示。
有限的声音
条目区分历史、神话和重建。你已可阅读困境,并追踪相识、亲属或曾经对抗的人物之间的双向联系。互动对话会在之后推出。
你的旅伴
两人将与你穿过第一个窗口。Aletheia 问谁的声音尚未被听见,Veritas 问什么可以核实。他们倾听、比较并帮助你,但不替你决定。
这些是你将在 Sarımğara 遇到的一些人。他们与其他成人、孩子和老人共享营地。

她想倾听每个人。
她陪你认识大家。

他留意细节。
他帮助你验证想法。

熟悉道路和狩猎。
迎接你,并向群体介绍你。

处理用于保暖的兽皮。
照顾需要帮助的人。

绘画并讲述故事。
晚饭后,大家围着篝火听他讲故事。

追踪动物的足迹。
教你留意它们留下的线索。

采集可食用的植物。
储存部分采集物。

加工石头和木材。
一边试用工具,一边教你。



这些图像是临时概念参考,并非最终 3D 模型。
学习不靠不可能的跨越
这些例子展示游戏计划中的知识线索:围绕材料、食物、天空或记忆的问题连接不同时代。现在可阅读扩展条目并追踪博物馆中有据可查的关系;能够延续你提问的对话仍在开发中。
已保存的问题:更好地封存热量,会使材料发生怎样的变化?
已保存的问题:谁来决定共有储备的用途?
已保存的问题:远离家乡时,我们如何保持航向?
已保存的问题:书写会保留什么,又会失去什么?
同一个世界,多种生活方式。
从史前时代出发,选择一个地区。拥有免费账户即可参观全部这些博物馆。各文化彼此交汇,并不构成一条进步的阶梯。游戏战役是独立开发的内容,目前尚未全部开放。
TRACEKEEPERS
《足迹图书馆》· 01《足迹图书馆》
本项目的丛书已汇集 25 卷。从《城市出现之前》当前的正典手稿开始,探索其他各卷涉及的文化与问题。
博物馆、手稿和已出版版本各有不同的开放或出版状态。
免费阅读,无需提供邮箱
正典手稿现提供西班牙语版本。其他各卷会标明出版状态;这里尚不提供其印刷版或译本。
漫画系列
计划推出与正典一致的漫画版。日语、韩语和中文改编版属于未来计划,目前尚不能购买。
第一季计划分为 24 集,涵盖主线故事:阿雷西博的呼唤、信标、地球的两面、来到 Kael 和他的部落面前、与不同角色共同执行任务、面临困境、前往重要地点,以及那个时代的宝物。
免费数字版: 史前时代这一季完成后即可下载 PDF。另将推出低价纸质版。
TRACEKEEPERS 社区
分享你的决定,在不被剧透的情况下寻求帮助,并提议扩展内容、新地点或新角色。通过历史与制作审核的提案可以进入投票。
说明你想添加什么,以及它为什么有趣。
我们核查来源、权利、安全,以及是否有能力制作。
每个账户都可以支持自己最感兴趣的想法。
投票为开发计划提供方向;团队会公布决定及其理由。
投票决定优先事项,不能决定事实。 受欢迎的想法只有符合历史证据、正典和社区安全要求,才会进入游戏。
有意思的是解释为什么 Bora 的恐惧也是一种信号。
我看过地平线和两处光点,但 Atlas 仍显示缺少一个声音。
探讨我们对 Çakmaktepe 的认识,以及游戏对哪些部分进行了重建。
提案需要说明支持它的证据,以及它适合放在战役的哪个位置。
在进入投票前,该地点需要明确年代、可靠来源,以及与故事的清晰联系。
条目必须区分我们对这个人的确切了解,以及游戏需要重建的部分。
实体档案
史前时代系列将推出价格亲民的纸质书籍和漫画。还将推出一小批与 TRACEKEEPERS 世界相关的服装、马克杯和笔记本。
未来的赞助会员计划将享有商店价格减免 25% 的优惠。目前购买和折扣均未启用。 查看计划 →
预览橱窗 · 暂不可购买历史冒险小说,也是 Arca 的第一份记录。
棉质面料上的 Avenyth 符号。设计和样品尚待完成。
用一个问题开始新的一天。样品尚待制作。
用来记录观察、疑惑与新的问题。
我们与你的约定
TRACEKEEPERS 不会用动人的故事掩盖缺失的信息。每项发现都会简单说明,我们能作出多大程度的判断。
有足够证据支持其基本观点。
与现有线索相符,但也可能存在其他解释。
部分专家对证据有不同的解释。
场景帮助想象一种可能,并不被呈现为真实录像。
开放文档
史前时代全部现行文档均已开放,可阅读、下载和改进,内容包括故事、角色、地点、任务和方法。
常见问题
可以:史前时代的首个免费 Alpha 版本已可在浏览器中游玩。这是一个仍在开发的版本。面向 PC 和主机的高保真版本尚未确定发售日期。
不需要。从简短介绍开始,打开博物馆条目,即可阅读扩展内容和来源。与角色的互动对话尚未开放。
这是一款适合约 10 岁及以上人群的冒险游戏。语言清晰,不把成年读者当作孩子,也不会把学习变成考试。
还不能。目前可以阅读他们的故事以及有文献依据的人际关系。互动对话将在以后作为赞助会员功能开发,目前并非已启用的服务。
这是计划中的使用方式之一。游戏将通过邀请或代码进行私人组队,支持字幕、手柄或键盘,以及共同决策,不设与陌生人的开放聊天。
地点、物品和历史过程均经过研究。Arca、Avenyth 和部分角色属于虚构。每个场景都会区分事实、可能性、争议与重建内容。
第一扇窗口已经准备好了
一起探索
负责人引导参观并准备问题。参与者在藏品中寻找线索,独立或分组回答,无需在 3D 环境中移动。
每位参与者均使用自己的账户登录。请在菜单中选择参观语言。