TRACEKEEPERS
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Aletheia 和 Veritas 从 Arca 飞船上观察地球

免费博物馆 · 历史游戏 Alpha 版

每个时代都留下了
一道印记。

地球向宇宙发出了一个问题。Veritas 和 Aletheia 来到这里,希望在回答之前先了解我们是谁。

使用用户名和密码免费注册,即可参观博物馆。游戏 Alpha 版可在浏览器中体验;其他平台版本仍在开发中。

25座免费博物馆
959个展品页面供您探索
25卷项目书籍
1可玩的 Alpha 版

现已开放 · 免费账户

认识人物
与每个时代的器物。

放大图像,阅读证据,从关系的另一端了解人物。账户会记住已打开的条目,并推荐新的关联发现。

  1. 了解背景区域导览与历时地图。
  2. 细看证据有来源依据的人物、珍宝、文化与信仰。
  3. 保持联系保存参观记录,随时返回每座博物馆。

来自地球的信号

仍在旅途中的一封信

1974 年 11 月 16 日,阿雷西博射电望远镜向群星发送了 1,679 个一和零。那不是对话,也没有写上地球的名字,而是一封巨大的无线电信:简单的图像,巨大的希望。

一座 Avenyth 信标探测到这次传输在时空中留下的足迹。人类信号并不超越光速;信标和 Atlas 属于 TRACEKEEPERS 的科幻设定。

“先不要回复,找到提出这个问题的人。”
1974 年发送信号时的阿雷西博射电望远镜
波多黎各阿雷西博 · 1974 年 11 月 16 日
01

信标

识别有意创造的模式,并通知 Avenyth 网络。

02

Arca

循着足迹找到一颗充满合作与矛盾的星球。

03

窗口

Atlas 找到了约一万两千年前开始增多的相连足迹。

04

Çakmaktepe

第一条路线通往约公元前 9600 年;哥贝克力石阵将在之后参观。

游戏怎么玩

没有人知道完整的故事

本节介绍游戏设计,并非所有版本中都已有的功能。请查看 今天哪些内容已准备好.

探索 3D 世界,倾听身处困境的人,收集线索。当你能解释决定、展示依据,并承认仍缺少什么时,任务才算完成。

五名玩家在历史重建场景中比较证据
开发中游戏的示意图,并非可玩版本的截图。
  1. 01观察地点、物品与变化。
  2. 02交谈每个人只了解一部分。
  3. 03获取只取别人需要的东西。
  4. 04尝试比较选择与后果。
  5. 05决定让证据、疑问与代价清晰可见。

开放 Alpha · 浏览器

进入第一个营地

与 Kael 和伙伴交谈,探索周围环境,开始以下作品中的十段冒险: 城市出现之前。抵达任务涉及为 Ena 给 Luma 制作的项链寻找四颗石头,文档已定稿,尚待加入这个开发中的免费版本。游戏存档保存在当前浏览器。

立即游玩
01

单人

在故事中,Aletheia 和 Veritas 将与你同行。他们会记住目标,在你请求时提供帮助,但不替你解答。目前的 Alpha 版仍只有一名向导。

02

组队

最多五名玩家收到不同线索,轮流担任带领者,整理发现并提出共同答案。

03

匿名投票

重大决定匿名投票,结合新证据讨论后再次投票。平票时会开启新一轮探索。

首个战役 · 约公元前 9600 年

城市出现之前

Sarımğara Çakmaktepe 是这条路线的第一个稳定窗口:一个有组织的狩猎采集社群,在基岩中开凿的建筑间开始适应更加定居的生活。这里不是第一座城市,也不是智慧的起源。哥贝克力石阵将在之后出现,距此约 30 公里。

1.1

神圣之火

守护共同的火种需要材料、专注和组织。这里没有人发明火。

火 · 合作
1.2

为冬天保暖

Tala 和 Lorn 比较衣物接缝,让冷风和湿气更难穿透。

衣物 · 连接
1.3

草原上的原牛

Bora 观察地形、气味与恐惧。懂得退却可能是最好的策略。

风险 · 协调
1.4

改变的种子

Sira 教你观察植物、季节,以及今天采光一切的代价。

植物 · 储备
1.5

Oru 的色彩

只有彩色粉末还不够:表面、材料以及固定的方法都很重要。

色彩 · 记忆
1.6

食物不足时

找到食物还不够,还要辨认、处理、分配并储存一部分。

食物 · 分配
1.7

夜间的信号

地平线、亮光和反复观察帮助保持方向。

天空 · 定向
1.8

逆风追踪

孤立的痕迹可能误导,多种线索让判断更谨慎。

痕迹 · 证据
1.9

雕刻勺子与碗

Lorn 比较容器。干燥黏土遇水失效,却留下一个好问题。

材料 · 有益的失败
1.10

Tala 的抉择

Luma 生病了。家人分担工作,群体决定如何陪伴她,同时不让任何人失去保暖衣物。

信念 · 决定
历史重建

建筑、石柱和许多遗存是真实的,Kael 与伙伴则是虚构人物。场景属于可能、争议或重建时,Atlas 会明确标示。

有限的声音

人物,而非百科全书

条目区分历史、神话和重建。你已可阅读困境,并追踪相识、亲属或曾经对抗的人物之间的双向联系。互动对话会在之后推出。

你的旅伴

与 Aletheia 和 Veritas 一起进入

两人将与你穿过第一个窗口。Aletheia 问谁的声音尚未被听见,Veritas 问什么可以核实。他们倾听、比较并帮助你,但不替你决定。

这些是你将在 Sarımğara 遇到的一些人。他们与其他成人、孩子和老人共享营地。

Aletheia 概念肖像
Avenyth · 女旅伴

Aletheia

她想倾听每个人。
她陪你认识大家。

Veritas 概念肖像
Avenyth · 男旅伴

Veritas

他留意细节。
他帮助你验证想法。

Kael 的概念肖像
猎人和守护者

Kael

熟悉道路和狩猎。
迎接你,并向群体介绍你。

Tala 的概念肖像
经验与照料

Tala

处理用于保暖的兽皮。
照顾需要帮助的人。

Oru 的概念肖像
画家和讲述者

Oru

绘画并讲述故事。
晚饭后,大家围着篝火听他讲故事。

Bora 的概念肖像
追踪者

Bora

追踪动物的足迹。
教你留意它们留下的线索。

Sira 的概念肖像
采集者

Sira

采集可食用的植物。
储存部分采集物。

Lorn 的概念肖像
工匠

Lorn

加工石头和木材。
一边试用工具,一边教你。

虚构角色肖像:Ena
Luma 的母亲 · Tala 的女儿

Ena

为女儿制作项链。
她有家人的帮助。

虚构角色肖像:Daro
探索者 · Kael 的兄弟

Daro

在旅途中结识他人。
带着消息和一个承诺归来。

虚构角色肖像:Luma
七岁 · Ena 与 Daro 的女儿

Luma

想为项链挑一颗珠子。
总有新的问题。

这些图像是临时概念参考,并非最终 3D 模型。

学习不靠不可能的跨越

一个问题穿越世纪

这些例子展示游戏计划中的知识线索:围绕材料、食物、天空或记忆的问题连接不同时代。现在可阅读扩展条目并追踪博物馆中有据可查的关系;能够延续你提问的对话仍在开发中。

  1. Lorn干黏土一湿就失效。
  2. 乌鲁克女陶工可控的热量改变陶器。
  3. 希罗热也能推动空气和水。

已保存的问题:更好地封存热量,会使材料发生怎样的变化?

TRACEKEEPERS

《足迹图书馆》· 01

城市
出现之前

当前正典手稿

《足迹图书馆》

一个问题,多部书卷。

本项目的丛书已汇集 25 卷。从《城市出现之前》当前的正典手稿开始,探索其他各卷涉及的文化与问题。

博物馆、手稿和已出版版本各有不同的开放或出版状态。

免费阅读,无需提供邮箱

阅读或下载当前文本

正典手稿现提供西班牙语版本。其他各卷会标明出版状态;这里尚不提供其印刷版或译本。

漫画系列

即将推出:漫画版故事

计划推出与正典一致的漫画版。日语、韩语和中文改编版属于未来计划,目前尚不能购买。

第一季计划分为 24 集,涵盖主线故事:阿雷西博的呼唤、信标、地球的两面、来到 Kael 和他的部落面前、与不同角色共同执行任务、面临困境、前往重要地点,以及那个时代的宝物。

免费数字版: 史前时代这一季完成后即可下载 PDF。另将推出低价纸质版。

TRACEKEEPERS 社区

你的经历也会留下足迹

分享你的决定,在不被剧透的情况下寻求帮助,并提议扩展内容、新地点或新角色。通过历史与制作审核的提案可以进入投票。

01

提出建议

说明你想添加什么,以及它为什么有趣。

02

我们审核

我们核查来源、权利、安全,以及是否有能力制作。

03

社区投票

每个账户都可以支持自己最感兴趣的想法。

04

进入开发路线

投票为开发计划提供方向;团队会公布决定及其理由。

投票决定优先事项,不能决定事实。 受欢迎的想法只有符合历史证据、正典和社区安全要求,才会进入游戏。

示例主题 保存在本设备上的原型
E1
我的经历 · 示例

我们避开了原牛,这是最好的决定

有意思的是解释为什么 Bora 的恐惧也是一种信号。

示例未发布
E2
无剧透帮助 · 示例

在《夜晚的信号》中,我还缺少哪项观察?

我看过地平线和两处光点,但 Atlas 仍显示缺少一个声音。

示例未发布
E3
足迹与历史 · 示例

为什么 Oru 不以萨满的身份出现?

探讨我们对 Çakmaktepe 的认识,以及游戏对哪些部分进行了重建。

示例未发布
P1
扩展内容 · 示例

一段关于群体间交换的短篇冒险

提案需要说明支持它的证据,以及它适合放在战役的哪个位置。

提案本地测试投票
P2
新地点 · 示例

打开史前时代的另一扇窗

在进入投票前,该地点需要明确年代、可靠来源,以及与故事的清晰联系。

提案本地测试投票
P3
新角色 · 示例

认识来自过去的另一个声音

条目必须区分我们对这个人的确切了解,以及游戏需要重建的部分。

提案本地测试投票
这里还不是一个共享社区。 你的测试帖子和投票只保存在本设备上。公开版本将使用账户制度、每个账户一票、内容审核、举报、屏蔽,以及针对未成年人的专门保护措施。

家庭与课堂

一座激发提问的博物馆

免费博物馆现已开放探索:比较展品、追踪两位人物之间的联系,讨论一份来源能支持哪些论断。参观进度属于各个账户,并非教师面板。

选择一个馆藏 →

开发中

教学跟踪功能将在以后推出

博物馆私人参观现已支持最多 30 名参与者。成年赞助会员和获授权的教育负责人可以组织参观;受邀加入免费。教学跟踪、教育许可和申请渠道仍在开发中。

查看项目进展 →

实体档案

有故事的书籍与物品

史前时代系列将推出价格亲民的纸质书籍和漫画。还将推出一小批与 TRACEKEEPERS 世界相关的服装、马克杯和笔记本。

未来的赞助会员计划将享有商店价格减免 25% 的优惠。目前购买和折扣均未启用。 查看计划 →

预览橱窗 · 暂不可购买
01城市
出现之前
书籍 · 价格亲民的纸质版

第 1 卷

历史冒险小说,也是 Arca 的第一份记录。

服装 · 按需制作

Atlas T 恤

棉质面料上的 Avenyth 符号。设计和样品尚待完成。

我们能
验证什么?
物品 · 按需制作

Veritas 马克杯

用一个问题开始新的一天。样品尚待制作。

足迹
笔记本
文具 · 按需制作

Atlas 笔记本

用来记录观察、疑惑与新的问题。

我们与你的约定

求知,也意味着承认疑问

TRACEKEEPERS 不会用动人的故事掩盖缺失的信息。每项发现都会简单说明,我们能作出多大程度的判断。

已证实

有足够证据支持其基本观点。

有可能

与现有线索相符,但也可能存在其他解释。

有争议

部分专家对证据有不同的解释。

重建内容

场景帮助想象一种可能,并不被呈现为真实录像。

常见问题

进入窗口之前

所有博物馆都免费吗?

是的,只需一个使用用户名和密码的免费账户。无需银行卡,也无需 ChatGPT。未来可选的赞助会员计划将为每月 3 欧元;目前尚不能订购,也不会收取订阅费。

查看访问选项 →
游戏已经可以玩吗?

可以:史前时代的首个免费 Alpha 版本已可在浏览器中游玩。这是一个仍在开发的版本。面向 PC 和主机的高保真版本尚未确定发售日期。

需要懂历史吗?

不需要。从简短介绍开始,打开博物馆条目,即可阅读扩展内容和来源。与角色的互动对话尚未开放。

这是儿童游戏吗?

这是一款适合约 10 岁及以上人群的冒险游戏。语言清晰,不把成年读者当作孩子,也不会把学习变成考试。

现在能与博物馆中的角色交谈吗?

还不能。目前可以阅读他们的故事以及有文献依据的人际关系。互动对话将在以后作为赞助会员功能开发,目前并非已启用的服务。

能和家人或同学一起玩吗?

这是计划中的使用方式之一。游戏将通过邀请或代码进行私人组队,支持字幕、手柄或键盘,以及共同决策,不设与陌生人的开放聊天。

一切都基于真实事件吗?

地点、物品和历史过程均经过研究。Arca、Avenyth 和部分角色属于虚构。每个场景都会区分事实、可能性、争议与重建内容。

第一扇窗口已经准备好了

你会先追寻哪道足迹?

一起探索

适合团体共同探索的博物馆

负责人引导参观并准备问题。参与者在藏品中寻找线索,独立或分组回答,无需在 3D 环境中移动。

  • 最多30人,包括主持人。
  • 活动时长5至120分钟;活动结束后邀请失效。
  • 成年赞助者和教育机构负责人可组织活动;受邀者可免费参加。

组织或加入参观 →

每位参与者均使用自己的账户登录。请在菜单中选择参观语言。

本地演示

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