TRACEKEEPERS
Meniu
Română
Aletheia și Veritas privesc Pământul de pe nava Arca

Muzee gratuite · versiune alfa istorică

Fiecare epocă a lăsat
o urmă.

Pământul a trimis o întrebare universului. Veritas și Aletheia au venit să descopere cine suntem înainte de a răspunde.

Cont gratuit cu nume de utilizator și parolă pentru muzee. Versiunea alfa a jocului este disponibilă în browser; celelalte platforme sunt în dezvoltare.

25muzee gratuite
959fișe de explorat
25volume în proiect
1versiune alfa jucabilă

Disponibil acum · cont gratuit

Cunoaște oamenii
și obiectele fiecărei epoci.

Mărește fiecare imagine, citește dovezile și explorează cealaltă parte a unei relații între personaje. Contul tău reține fișele deschise și îți propune noi descoperiri conexe.

  1. Descoperă contextulIntroduceri regionale și hărți de-a lungul timpului.
  2. Privește dovezile de aproapePersonaje, comori, cultură și credințe cu surse.
  3. Păstrează legăturaVizite salvate și o cale de întoarcere la fiecare muzeu.

Semnalul Pământului

O scrisoare care încă călătorește

La 16 noiembrie 1974, radiotelescopul de la Arecibo a trimis 1.679 de cifre unu și zero către stele. Nu era o conversație și nici nu purta numele Pământului. Era o mare scrisoare radio: o imagine simplă și o speranță imensă.

O baliză Avenyth detectează urma pe care acea transmisie o lasă în spațiu-timp. Semnalul uman nu călătorește mai repede decât lumina; baliza și Atlasul aparțin universului științifico-fantastic TRACEKEEPERS.

„Nu răspundeți încă. Găsiți-i pe cei care au pus întrebarea.”
Radiotelescopul de la Arecibo în timpul transmisiei din 1974
Arecibo, Puerto Rico · 16 noiembrie 1974
01

Baliza

Găsește un tipar creat intenționat și anunță rețeaua Avenyth.

02

Arca

Urmează urma până la o planetă plină de cooperare și contradicții.

03

Fereastra

Atlasul localizează mai multe urme conectate de acum aproximativ douăsprezece mii de ani.

04

Çakmaktepe

Primul traseu se deschide în jurul anului 9600 î.Hr.; Göbekli Tepe este vizitat ulterior.

Cum se joacă

Nimeni nu cunoaște întreaga poveste

Această secțiune explică proiectarea jocului, nu funcții disponibile în toate versiunile. Consultă ce este gata astăzi.

Explorează o lume 3D, ascultă-i pe cei care se confruntă cu problema și adună indicii. Misiunea se încheie când poți explica o decizie, arăta ce o susține și recunoaște ce mai lipsește.

Cinci jucători compară dovezi într-o reconstituire istorică
Imagine reprezentativă a jocului în dezvoltare; nu este o captură dintr-o versiune jucabilă.
  1. 01ObservăLocul, obiectele și schimbările.
  2. 02VorbeșteFiecare persoană cunoaște o parte.
  3. 03ObțineDoar ceea ce are nevoie cineva.
  4. 04ÎncearcăCompară opțiuni și consecințe.
  5. 05DecideCu dovezi, îndoieli și costuri vizibile.

Alfa deschisă · browser

Intră în prima tabără

Vorbește cu Kael și grupul său, explorează împrejurimile și începe cele zece aventuri din Înaintea orașelor. Misiunea de sosire, cu patru pietre pentru colierul pe care Ena îl pregătește pentru Luma, este finalizată în documentație și urmează să fie inclusă în această versiune gratuită aflată în dezvoltare. Partidele tale sunt salvate în acest browser.

Joacă acum
01

Singur

În poveste, Aletheia și Veritas vor intra alături de tine. Îți vor aminti obiectivul și îți vor oferi ajutor când îl ceri, fără să rezolve în locul tău. Versiunea alfa actuală folosește încă un singur ghid.

02

În grup

Până la cinci persoane primesc indicii diferite. O conducere prin rotație organizează descoperirile și prezintă răspunsul comun.

03

Voturi secrete

Deciziile importante sunt votate anonim, discutate pe baza unor dovezi noi și supuse din nou votului. Un rezultat egal deschide o nouă căutare.

Prima campanie · în jurul anului 9600 î.Hr.

Înaintea orașelor

Sarımğara Çakmaktepe este prima fereastră stabilă a acestui traseu: o comunitate organizată de vânători-culegători începe să se adapteze la o viață mai sedentară printre structuri săpate în roca de bază. Nu este primul oraș și nici originea inteligenței. Göbekli Tepe apare mai târziu, la aproximativ 30 km.

1.1

Focul Sacru

Protejarea unui jăratic comun necesită materiale, atenție și organizare. Aici nimeni nu inventează focul.

Foc · cooperare
1.2

Să te îmbraci călduros pentru iarnă

Tala și Lorn compară îmbinări pentru ca aerul și umezeala să pătrundă mai puțin printr-un veșmânt.

Îmbrăcăminte · îmbinare
1.3

Bourul stepei

Bora citește terenul, mirosul și frica. Să știi când să te retragi poate fi cea mai bună strategie.

Risc · coordonare
1.4

Semințele Schimbării

Sira te învață să observi plantele, anotimpurile și costul de a culege totul astăzi.

Plante · rezervă
1.5

Culorile lui Oru

O pulbere colorată nu este suficientă: contează suprafața, materialul și modul de fixare.

Culoare · memorie
1.6

Când hrana lipsește

Nu este suficient să găsești hrană. Trebuie să o recunoști, să o pregătești, să o împarți și să păstrezi o parte.

Hrană · împărțire
1.7

Semnele nopții

Orizontul, luminile și observațiile repetate ajută la menținerea unei direcții.

Cer · orientare
1.8

Urme împotriva vântului

Un semn izolat poate induce în eroare. Mai multe indicii ne permit să vorbim cu mai multă prudență.

Urme · dovadă
1.9

Cioplește linguri și boluri

Lorn compară recipiente. Argila uscată cedează în contact cu apa și lasă în urmă o întrebare bună.

Materiale · eșec util
1.10

Răscrucea Talei

Luma este bolnavă. Familia ei împarte sarcinile, iar grupul decide cum să îi fie alături fără să lase pe nimeni fără îmbrăcăminte călduroasă.

Credință · decizie
Reconstituire istorică

Clădirile, stâlpii și multe vestigii sunt reale. Kael și grupul său sunt fictivi. Când o scenă este posibilă, dezbătută sau reconstituită, Atlasul indică acest lucru.

Voci cu limite

Oameni, nu enciclopedii

Fișele disting între istorie, mit și reconstituire. Poți deja să citești dileme și să urmărești legături reciproce între personaje care s-au cunoscut, au fost rude sau s-au înfruntat. Conversația interactivă va veni mai târziu.

Tovarășii tăi de călătorie

Vei intra alături de Aletheia și Veritas

Amândoi vor traversa prima fereastră alături de tine. Aletheia întreabă ce voce lipsește; Veritas, ce putem verifica. Amândoi ascultă, compară și te ajută fără să decidă în locul tău.

Aceștia sunt câțiva dintre oamenii pe care îi vei cunoaște în Sarımğara. Împart tabăra cu alți adulți, copii și vârstnici.

Portret conceptual: Aletheia
Avenyth · tovarășă de călătorie

Aletheia

Vrea să îi asculte pe toți.
Te însoțește ca să îi cunoști.

Portret conceptual: Veritas
Avenyth · tovarăș de călătorie

Veritas

Observă detaliile.
Te ajută să îți verifici ideile.

Portret conceptual: Kael
Vânător și protector

Kael

Cunoaște drumurile și vânătoarea.
Te întâmpină și te prezintă grupului.

Portret conceptual: Tala
Experiență și grijă

Tala

Pregătește piei pentru îmbrăcăminte călduroasă.
Ajută-i pe cei care au nevoie.

Portret conceptual: Oru
Pictor și povestitor

Oru

Pictează și spune povești.
După cină, îl ascultă lângă foc.

Portret conceptual: Bora
Urmăritor

Bora

Urmărește urme de animale.
Te învață să observi semnalele lor.

Portret conceptual: Sira
Culegătoare

Sira

Culege plante pentru hrană.
Păstrează o parte din ceea ce găsește.

Portret conceptual: Lorn
Meșteșugar

Lorn

Prelucrează piatra și lemnul.
Te învață în timp ce își testează uneltele.

Portret al unui personaj fictiv: Ena
Mama Lumei · fiica Talei

Ena

Face un colier pentru fiica sa.
Se bazează pe ajutorul familiei sale.

Portret al unui personaj fictiv: Daro
Explorator · fratele lui Kael

Daro

Cunoaște oameni în timpul călătoriilor sale.
Se întoarce cu vești și o promisiune.

Portret al unui personaj fictiv: Luma
Șapte ani · fiica Enei și a lui Daro

Luma

Vrea să aleagă o mărgea pentru colier.
Are mereu încă o întrebare.

Imaginile sunt referințe conceptuale provizorii; nu sunt modele 3D finale.

Învață fără salturi imposibile

O întrebare străbate secolele

Aceste exemple ilustrează firele cunoașterii prevăzute pentru joc: o întrebare despre materiale, hrană, cer sau memorie conectează epoci diferite. Astăzi poți explora fișele și urmări relații documentate în muzeu; conversația care reia întrebările tale este încă în dezvoltare.

  1. LornArgila uscată cedează când se udă.
  2. Olăriță din UrukCăldura controlată transformă vasul.
  3. HeronCăldura poate pune în mișcare și aerul și apa.

Întrebare salvată: cum se schimbă un material când reținem mai bine căldura?

TRACEKEEPERS

Biblioteca urmelor · 01

Înainte de
orașe

Manuscrisul canonic actual

Biblioteca urmelor

O întrebare. Multe volume.

Colecția reunește deja 25 de volume în cadrul proiectului. Începe cu manuscrisul canonic actual al volumului Înaintea orașelor și descoperă culturile și întrebările care străbat celelalte cărți.

Muzeele, manuscrisele și edițiile publicate se află în stadii diferite.

Lectură gratuită, fără să îți cerem adresa de email

Citește sau descarcă textul actual

Manuscrisul canonic este disponibil în spaniolă. Celelalte volume indică stadiul publicării; edițiile lor tipărite și traducerile nu sunt încă oferite aici.

Saga în bandă desenată

În curând: povestea în bandă desenată

Este prevăzută o versiune de bandă desenată care să respecte același canon. Adaptările în japoneză, coreeană și chineză sunt viitoare, nu ediții care pot fi cumpărate acum.

Publicarea primului sezon este structurată în 24 de episoade și acoperă povestea principală: chemarea de la Arecibo, baliza, cele două fețe ale Pământului, sosirea în fața lui Kael și a tribului său, misiunile cu diferite personaje, dilemele, călătoriile spre locurile cele mai importante și comorile acelei perioade.

Ediție digitală gratuită: sezonul Preistoriei va putea fi descărcat în format PDF când va fi finalizat. Va exista și o ediție fizică la preț redus.

Comunitatea TRACEKEEPERS

Și experiența ta lasă o urmă

Împărtășește decizii, cere ajutor fără spoilere și propune extinderi, locuri noi sau personaje noi. Propunerile care trec de verificarea istorică și de producție vor putea fi supuse votului.

01

Propune

Explică ce ai dori să adaugi și de ce ar fi interesant.

02

Verificăm

Verificăm sursele, drepturile, siguranța și dacă îl putem realiza.

03

Comunitatea votează

Fiecare cont va putea susține ideile care îl interesează cel mai mult.

04

Intră pe traseu

Voturile orientează planul de dezvoltare; echipa publică decizia și motivele ei.

Un vot stabilește priorități, nu fapte. O idee populară va intra în joc numai dacă respectă dovezile istorice, canonul și siguranța comunității.

Subiecte de exemplu Prototip salvat pe acest dispozitiv
E1
Experiența mea · exemplu

Ne-am retras din fața bourului și a fost cea mai bună decizie

Interesant a fost să explicăm de ce și frica Borei era un indiciu.

Exemplunepublicat
E2
Ajutor fără spoilere · exemplu

Ce observație îmi lipsește în Semnele nopții?

Am privit orizontul și două lumini, dar Atlasul încă indică o voce absentă.

Exemplunepublicat
E3
Urme și istorie · exemplu

De ce Oru nu este prezentat ca șaman?

O conversație despre ceea ce știm despre Çakmaktepe și ceea ce reconstituie jocul.

Exemplunepublicat
P1
Extindere · exemplu

O aventură scurtă despre schimburile dintre grupuri

Propunerea va trebui să explice ce dovezi o susțin și unde s-ar încadra în campanie.

Propunerevot local de test
P2
Loc nou · exemplu

Deschide o altă fereastră spre Preistorie

Înainte de a fi supus votului, locul va avea nevoie de o dată, de surse de încredere și de o legătură clară cu istoria.

Propunerevot local de test
P3
Personaj nou · exemplu

Descoperă o altă voce din trecut

Fișa va trebui să separe ceea ce știm despre acea persoană de ceea ce jocul trebuie să reconstituie.

Propunerevot local de test
Aceasta nu este încă o comunitate comună. Postările și voturile tale de test rămân pe acest dispozitiv. Versiunea publică va folosi conturi, un vot per cont, moderare, raportări, blocare și protecție specifică pentru minori.

Familii și clase

Un muzeu în care să îți pui întrebări

Muzeele gratuite pot fi deja explorate: compară obiecte, urmărește relația dintre două personaje și discută ce permite să afirmăm o sursă. Parcursul aparține fiecărui cont, nu unui panou pentru profesori.

Alege o colecție →

În dezvoltare

Monitorizarea de către profesori, mai târziu

Vizitele private la muzeu permit deja până la 30 de participanți. Le pot organiza mecena adulți și responsabili educaționali autorizați; participarea pe bază de invitație este gratuită. Monitorizarea de către profesori, licențele educaționale și canalul de solicitări sunt încă în dezvoltare.

Consultă stadiul proiectului →

Arhivă fizică

Cărți și obiecte cu o poveste

Saga Preistoriei va avea cărți și benzi desenate în format fizic la preț redus. Va exista și o mică colecție de îmbrăcăminte, căni și caiete legate de universul TRACEKEEPERS.

Viitorul plan Mecena va include o reducere de 25 % în magazin. Achizițiile și reducerea nu sunt încă active. Vezi planul →

Vitrină preliminară · fără achiziții
01ÎNAINTE DE
ORAȘE
Carte · ediție fizică accesibilă

Volumul 1

Roman de aventură istorică și prima înregistrare a navei Arca.

Îmbrăcăminte · la cerere

Tricou Atlas

Simbol Avenyth pe bumbac. Designul și mostra sunt în așteptare.

CE PUTEM
VERIFICA?
Obiect · la cerere

Cană Veritas

O întrebare pentru începutul zilei. Mostră în așteptare.

CAIET
DE URME
Papetărie · la cerere

Caietul Atlasului

Pentru a păstra observații, îndoieli și întrebări noi.

Angajamentul nostru față de tine

A ști înseamnă și a recunoaște o îndoială

TRACEKEEPERS nu folosește o poveste frumoasă pentru a ascunde ceea ce lipsește. Fiecare descoperire indică simplu cât de mult putem afirma.

Verificat

Există suficiente dovezi pentru a susține ideea de bază.

Posibil

Se potrivește cu indiciile, deși poate exista o altă explicație.

În dezbatere

Există specialiști care interpretează dovezile diferit.

Reconstituit

Scena ajută la imaginarea unei posibilități și nu este prezentată ca o înregistrare reală.

Întrebări frecvente

Înainte de a intra în fereastră

Toate muzeele sunt gratuite?

Da, cu un cont gratuit cu nume de utilizator și parolă. Nu ai nevoie de card sau de ChatGPT. Viitorul plan opțional Mecena va costa 3 € pe lună; în prezent nu poate fi contractat și nu se percep abonamente.

Vezi opțiunile de acces →
Jocul este deja disponibil?

Da: prima versiune alfa gratuită a Preistoriei poate fi jucată în browser. Este o versiune în dezvoltare. Ediția de înaltă fidelitate pentru PC și console nu are încă o dată de lansare.

Trebuie să cunosc istoria?

Nu. Începe cu o explicație scurtă și deschide fișa muzeului pentru a accesa lecturi detaliate și surse. Conversația interactivă cu personajele nu este încă disponibilă.

Este un joc pentru copii?

Este o aventură pentru oricine începând de la aproximativ 10 ani. Limbajul este clar, nu infantilizează cititorul adult și evită să transforme învățarea într-un examen.

Pot deja să vorbesc cu personajele muzeului?

Încă nu. Poți deja să citești poveștile și relațiile lor documentate. Conversațiile interactive vor fi dezvoltate ulterior ca parte a planului Mecena; nu sunt oferite ca serviciu activ.

Pot să mă joc cu familia sau clasa mea?

Aceasta este una dintre utilizările prevăzute. Partidele vor fi private, prin invitație sau cod, cu subtitrări, controler sau tastatură și decizii comune, fără chat deschis cu necunoscuți.

Totul se bazează pe fapte reale?

Locurile, obiectele și procesele istorice sunt cercetate. Arca, Avenyth și mai multe personaje sunt fictive. Fiecare scenă distinge între fapte, posibilități, dezbateri și reconstituiri.

Prima fereastră este pregătită

Ce urmă ai urma mai întâi?

ÎNVĂȚĂM ÎMPREUNĂ

Un muzeu de explorat în grup

Un organizator ghidează vizita și pregătește întrebări. Participanții caută indicii în exponate și răspund individual sau în echipe, fără să fie nevoie să se deplaseze în 3D.

  • Până la 30 de persoane, inclusiv organizatorul.
  • Activități de 5–120 de minute; invitația expiră la încheiere.
  • Organizare pentru mecena adulți și responsabili ai instituțiilor educaționale; participarea pe bază de invitație este gratuită.

Organizează o vizită sau participă →

Fiecare persoană se conectează cu propriul cont. Alege limba vizitei din meniu.

Demonstrație locală

Distribuie comunității

Această postare este salvată doar în browserul tău. Nu include date personale.