Fyren
Hittar ett avsiktligt skapat mönster och meddelar Avenyth-nätverket.
Gratis museer · historisk alfaversion
Jorden sände en fråga till universum. Veritas och Aletheia har kommit för att upptäcka vilka vi är innan de svarar.
Gratis konto med användarnamn och lösenord för museerna. Spelets alfaversion finns i webbläsaren; andra plattformar är under utveckling.
Tillgängligt nu · gratis konto
Förstora varje bild, läs beläggen och se en relation mellan gestalter från andra sidan. Ditt konto minns vilka poster du har öppnat och föreslår nya sammanlänkade upptäckter.
Jordens signal
Den 16 november 1974 sände radioteleskopet i Arecibo 1 679 ettor och nollor mot stjärnorna. Det var inget samtal och bar inte Jordens namn. Det var ett stort radiobrev: en enkel bild och ett enormt hopp.
En Avenyth-fyr upptäcker spåret som sändningen lämnar i rumtiden. Den mänskliga signalen färdas inte snabbare än ljuset; fyren och Atlas hör till science fiction-världen i TRACEKEEPERS.
”Svara inte ännu. Hitta dem som ställde frågan.”
Hittar ett avsiktligt skapat mönster och meddelar Avenyth-nätverket.
Följer spåret till en planet full av samarbete och motsägelser.
Atlas hittar fler sammanlänkade spår från omkring tolv tusen år tillbaka.
Den första rutten öppnas omkring 9600 f.Kr.; Göbekli Tepe besöks senare.
Så spelar du
Detta avsnitt förklarar spelets utformning, inte funktioner som finns i alla versioner. Se vad som är klart i dag.
Utforska en 3D-värld, lyssna på dem som lever med problemet och samla tecken. Uppdraget är klart när du kan förklara ett beslut, visa vad som stöder det och erkänna vad som fortfarande saknas.
Öppen alfa · webbläsare
Prata med Kael och hans grupp, utforska omgivningen och påbörja de tio äventyren i Före städerna. Ankomstuppdraget, med fyra stenar till halsbandet som Ena gör åt Luma, är färdigt i dokumentationen men återstår att lägga in i denna kostnadsfria version under utveckling. Dina spelomgångar sparas i den här webbläsaren.
I berättelsen följer Aletheia och Veritas med dig. De kommer ihåg målet och erbjuder hjälp när du ber om den, utan att lösa uppgiften åt dig. Den nuvarande alfaversionen använder fortfarande bara en guide.
Upp till fem personer får olika tecken. Ett roterande ledarskap ordnar fynden och presenterar det gemensamma svaret.
Viktiga beslut fattas genom anonyma omröstningar, diskuteras med nya belägg och tas upp till omröstning igen. Lika röstetal leder till en ny sökning.
Första kampanjen · omkring 9600 f.Kr.
Sarımğara Çakmaktepe är den första stabila öppningen på denna rutt: ett organiserat jägar- och samlarsamhälle börjar anpassa sig till ett mer bofast liv bland strukturer uthuggna i berggrunden. Det är inte den första staden eller intelligensens ursprung. Göbekli Tepe kommer senare, omkring 30 km därifrån.
Att skydda en gemensam glöd kräver material, uppmärksamhet och organisation. Ingen uppfinner elden här.
Eld · samarbeteTala och Lorn jämför fogar så att mindre luft och fukt tränger in genom ett plagg.
Kläder · sammanfogningBora läser terrängen, lukterna och rädslan. Att veta när man ska dra sig tillbaka kan vara den bästa strategin.
Risk · samordningSira lär ut hur man ser på växter, årstider och priset för att samla allt i dag.
Växter · förrådEtt färgat pulver räcker inte: ytan, materialet och hur det fästs spelar roll.
Färg · minneAtt hitta mat räcker inte. Den måste identifieras, tillredas, delas och delvis sparas.
Mat · fördelningHorisonten, ljusen och upprepade observationer hjälper till att hålla en riktning.
Himmel · orienteringEtt enstaka märke kan vilseleda. Flera tecken gör det möjligt att uttala sig försiktigare.
Spår · beläggLorn jämför kärl. Torr lera klarar inte vatten och lämnar en bra fråga.
Material · lärorikt misslyckandeLuma är sjuk. Hennes familj delar på uppgifterna och gruppen bestämmer hur de ska stötta henne utan att någon blir utan värme och skydd.
Tro · beslutByggnaderna, pelarna och många lämningar är verkliga. Kael och hans grupp är fiktiva. När en scen är möjlig, omstridd eller rekonstruerad visar Atlas det.
Röster med gränser
Posterna skiljer mellan historia, myt och rekonstruktion. Du kan redan läsa dilemman och följa ömsesidiga länkar mellan gestalter som kände varandra, var släkt eller stod mot varandra. Interaktiva samtal kommer senare.
Dina reskamrater
De två passerar det första fönstret tillsammans med dig. Aletheia frågar vems röst som saknas; Veritas vad vi kan kontrollera. Båda lyssnar, jämför och hjälper dig utan att bestämma åt dig.
Det här är några av människorna du möter i Sarımğara. De delar lägret med andra vuxna, barn och äldre.

Hon vill lyssna på alla.
Hon följer med dig för att lära känna dem.

Han lägger märke till detaljerna.
Han hjälper dig att pröva dina idéer.

Han känner vägarna och jakten.
Han tar emot dig och presenterar dig för gruppen.

Hon bereder hudar som ger värme.
Hon tar hand om dem som behöver hjälp.

Han målar och berättar historier.
Efter kvällsmaten lyssnar de på honom vid elden.

Han följer djurspår.
Han lär dig att lägga märke till deras tecken.

Hon samlar växter att äta.
Hon sparar en del av det hon hittar.

Han arbetar med sten och trä.
Han lär dig medan han provar sina verktyg.


Han träffar människor under sina färder.
Han återvänder med nyheter och ett löfte.

Hon vill välja en pärla till halsbandet.
Hon har alltid en fråga till.
Bilderna är tillfälliga konceptreferenser; de är inte färdiga 3D-modeller.
Lära utan omöjliga språng
Dessa exempel visar de kunskapstrådar som planeras för spelet: en fråga om material, mat, himlen eller minnet förbinder olika tider. I dag kan du fördjupa dig i posterna och följa dokumenterade relationer i museet; samtalet som återkommer till dina frågor är fortfarande under utveckling.
Sparad fråga: Hur förändras ett material när vi stänger in värmen bättre?
Sparad fråga: Vem bestämmer hur ett gemensamt förråd används?
Sparad fråga: Hur håller vi kursen långt hemifrån?
Sparad fråga: Vad bevaras och vad går förlorat när vi skriver?
En värld. Många sätt att leva i den.
Börja i Förhistorien och välj en region. Alla dessa museer är öppna med ett kostnadsfritt konto. Kulturerna korsar varandra: de bildar ingen framstegsstege. Spelets kampanjer är en separat utveckling och alla är inte tillgängliga.
TRACEKEEPERS
Spårens bibliotek · 01Spårens bibliotek
Samlingen omfattar redan 25 volymer i projektet. Börja med det aktuella kanoniska manuskriptet till Före städerna och upptäck kulturerna och frågorna som löper genom de övriga böckerna.
Museer, manuskript och utgivna upplagor har olika status.
Läs gratis utan att ange e-postadress
Det kanoniska manuskriptet finns på spanska. Övriga volymer visar sin utgivningsstatus; deras tryckta upplagor och översättningar erbjuds ännu inte här.
Sagan som serie
En serieversion med samma kanon planeras. Anpassningarna på japanska, koreanska och kinesiska hör framtiden till och är inte utgåvor som går att köpa nu.
Den första säsongens publicering är uppdelad i 24 avsnitt och täcker huvudberättelsen: anropet från Arecibo, fyren, Jordens två sidor, ankomsten till Kael och hans stam, uppdragen med de olika gestalterna, dilemman, resorna till de viktigaste platserna och periodens skatter.
Kostnadsfri digital utgåva: säsongen Förhistorien kommer att kunna laddas ned som PDF när den är färdig. Det kommer också en tryckt utgåva till reducerat pris.
TRACEKEEPERS-gemenskapen
Dela beslut, be om hjälp utan avslöjanden och föreslå utökningar, nya platser eller nya gestalter. Förslag som klarar granskningen av historia och produktion kan gå vidare till omröstning.
Förklara vad du vill lägga till och varför det vore intressant.
Vi kontrollerar källor, rättigheter, säkerhet och om vi kan bygga det.
Varje konto ska kunna stödja de idéer som intresserar det mest.
Rösterna vägleder utvecklingsplanen; teamet publicerar beslutet och skälen till det.
En omröstning väljer prioriteringar, inte fakta. En populär idé kommer bara med i spelet om den respekterar historiska belägg, kanon och gemenskapens säkerhet.
Det intressanta var att förklara varför Boras rädsla också var ett tecken.
Jag har tittat på horisonten och två ljus, men Atlas markerar fortfarande att en röst saknas.
Ett samtal om vad vi vet om Çakmaktepe och vad spelet rekonstruerar.
Förslaget måste förklara vilka belägg som stöder det och var det passar in i kampanjen.
Innan platsen tas upp till omröstning behöver den en datering, tillförlitliga källor och en tydlig koppling till berättelsen.
Posten måste skilja det vi vet om personen från det som spelet behöver rekonstruera.
Familjer och skolklasser
De kostnadsfria museerna går redan att utforska: jämför föremål, följ relationen mellan två gestalter och diskutera vad en källa låter oss hävda. Rundturen hör till varje konto, inte till en lärarpanel.
Välj en samling →Under utveckling
Privata museibesök stöder redan upp till 30 deltagare. De kan organiseras av vuxna stödmedlemmar och behöriga utbildningsansvariga; deltagande med inbjudan är kostnadsfritt. Läraruppföljning, utbildningslicenser och kanalen för förfrågningar är fortfarande under utveckling.
Se projektets status →Fysiskt arkiv
Förhistoriens saga kommer att få tryckta böcker och serier till ett lågt pris. Det kommer också en liten kollektion kläder, muggar och anteckningsböcker knutna till TRACEKEEPERS-världen.
Den framtida stödmedlemsplanen ska omfatta 25 % rabatt i butiken. Köp och rabatt är ännu inte aktiva. Se planen →
Förhandsvisning · inga köpHistorisk äventyrsroman och den första uppteckningen från Arca.
Avenyth-symbol på bomull. Design och provexemplar återstår.
En fråga att börja dagen med. Provexemplar återstår.
För att spara observationer, tvivel och nya frågor.
Vårt avtal med dig
TRACEKEEPERS använder inte en fin berättelse för att dölja det som saknas. Varje fynd visar på ett enkelt sätt hur mycket vi kan hävda.
Det finns tillräckliga belägg för att stödja grundidén.
Stämmer med tecknen, även om det kan finnas en annan förklaring.
Specialister tolkar beläggen på olika sätt.
Scenen hjälper oss att föreställa oss en möjlighet och presenteras inte som en verklig inspelning.
Öppen dokumentation
All aktiv dokumentation om Förhistorien är öppen för läsning, nedladdning och förbättring: berättelse, gestalter, platser, uppdrag och metod.
Vanliga frågor
Ja, med ett kostnadsfritt konto med användarnamn och lösenord. Du behöver varken betalkort eller ChatGPT. Den framtida frivilliga stödmedlemsplanen kommer att kosta 3 € per månad; den går inte att teckna nu och inga abonnemang debiteras.
Se åtkomstalternativen →Ja: den första kostnadsfria alfaversionen av Förhistorien kan spelas i webbläsaren. Det är en version under utveckling. Utgåvan med hög detaljrikedom för PC och konsoler har ännu inget lanseringsdatum.
Nej. Börja med en kort förklaring och öppna museiposten för fördjupade texter och källor. Interaktiva samtal med gestalter är ännu inte tillgängliga.
Det är ett äventyr för alla från ungefär 10 år. Språket är tydligt, talar inte ned till vuxna läsare och undviker att göra lärandet till ett prov.
Inte ännu. Du kan redan läsa deras historier och dokumenterade relationer. Interaktiva samtal kommer att utvecklas senare som en del av stödmedlemskapet; de erbjuds inte som en aktiv tjänst.
Det är ett av de planerade användningssätten. Spelomgångarna kommer att vara privata med inbjudan eller kod, med undertexter, handkontroll eller tangentbord och gemensamma beslut utan öppen chatt med okända.
Platser, föremål och historiska processer undersöks. Arca, Avenyth och flera gestalter är fiktiva. Varje scen skiljer mellan fakta, möjligheter, diskussioner och rekonstruktioner.
Det första fönstret är redo
LÄS FÖRE BESÖKET
Utforska ursprung, gestalter, föremål och källor utan registrering. Gå in i ett kostnadsfritt 3D-museum för att fortsätta besöket.
LÄR TILLSAMMANS
En ansvarig leder besöket och förbereder frågor. Deltagarna söker ledtrådar i föremålen och svarar individuellt eller i lag, utan att behöva förflytta sig i 3D.
Ordna eller delta i ett besök →
Varje person loggar in med sitt eget konto. Välj språk för besöket i menyn.