TRACEKEEPERS
Meny
Svenska
Aletheia och Veritas betraktar Jorden från rymdskeppet Arca

Gratis museer · historisk alfaversion

Varje epok lämnade
ett spår.

Jorden sände en fråga till universum. Veritas och Aletheia har kommit för att upptäcka vilka vi är innan de svarar.

Gratis konto med användarnamn och lösenord för museerna. Spelets alfaversion finns i webbläsaren; andra plattformar är under utveckling.

25gratis museer
959föremålssidor att utforska
25volymer i projektet
1spelbar alfaversion

Tillgängligt nu · gratis konto

Lär känna människorna
och föremålen från varje epok.

Förstora varje bild, läs beläggen och se en relation mellan gestalter från andra sidan. Ditt konto minns vilka poster du har öppnat och föreslår nya sammanlänkade upptäckter.

  1. Upptäck sammanhangetRegionala introduktioner och kartor genom tiden.
  2. Titta närmare på beläggenMänniskor, skatter, kultur och föreställningar med källor.
  3. Behåll kopplingenSparade besök och en väg tillbaka till varje museum.

Jordens signal

Ett brev som fortfarande är på väg

Den 16 november 1974 sände radioteleskopet i Arecibo 1 679 ettor och nollor mot stjärnorna. Det var inget samtal och bar inte Jordens namn. Det var ett stort radiobrev: en enkel bild och ett enormt hopp.

En Avenyth-fyr upptäcker spåret som sändningen lämnar i rumtiden. Den mänskliga signalen färdas inte snabbare än ljuset; fyren och Atlas hör till science fiction-världen i TRACEKEEPERS.

”Svara inte ännu. Hitta dem som ställde frågan.”
Radioteleskopet i Arecibo under sändningen 1974
Arecibo, Puerto Rico · 16 november 1974
01

Fyren

Hittar ett avsiktligt skapat mönster och meddelar Avenyth-nätverket.

02

Arca

Följer spåret till en planet full av samarbete och motsägelser.

03

Fönstret

Atlas hittar fler sammanlänkade spår från omkring tolv tusen år tillbaka.

04

Çakmaktepe

Den första rutten öppnas omkring 9600 f.Kr.; Göbekli Tepe besöks senare.

Så spelar du

Ingen känner hela historien

Detta avsnitt förklarar spelets utformning, inte funktioner som finns i alla versioner. Se vad som är klart i dag.

Utforska en 3D-värld, lyssna på dem som lever med problemet och samla tecken. Uppdraget är klart när du kan förklara ett beslut, visa vad som stöder det och erkänna vad som fortfarande saknas.

Fem spelare jämför belägg i en historisk rekonstruktion
Representativ bild av spelet under utveckling; inte en skärmbild från en spelbar version.
  1. 01ObserveraPlatsen, föremålen och förändringarna.
  2. 02PrataVarje person känner en del.
  3. 03SkaffaBara det någon behöver.
  4. 04PrövaJämför alternativ och konsekvenser.
  5. 05BestämMed synliga belägg, tvivel och kostnader.

Öppen alfa · webbläsare

Gå in i det första lägret

Prata med Kael och hans grupp, utforska omgivningen och påbörja de tio äventyren i Före städerna. Ankomstuppdraget, med fyra stenar till halsbandet som Ena gör åt Luma, är färdigt i dokumentationen men återstår att lägga in i denna kostnadsfria version under utveckling. Dina spelomgångar sparas i den här webbläsaren.

Spela nu
01

På egen hand

I berättelsen följer Aletheia och Veritas med dig. De kommer ihåg målet och erbjuder hjälp när du ber om den, utan att lösa uppgiften åt dig. Den nuvarande alfaversionen använder fortfarande bara en guide.

02

I grupp

Upp till fem personer får olika tecken. Ett roterande ledarskap ordnar fynden och presenterar det gemensamma svaret.

03

Hemliga omröstningar

Viktiga beslut fattas genom anonyma omröstningar, diskuteras med nya belägg och tas upp till omröstning igen. Lika röstetal leder till en ny sökning.

Första kampanjen · omkring 9600 f.Kr.

Före städerna

Sarımğara Çakmaktepe är den första stabila öppningen på denna rutt: ett organiserat jägar- och samlarsamhälle börjar anpassa sig till ett mer bofast liv bland strukturer uthuggna i berggrunden. Det är inte den första staden eller intelligensens ursprung. Göbekli Tepe kommer senare, omkring 30 km därifrån.

1.1

Den heliga elden

Att skydda en gemensam glöd kräver material, uppmärksamhet och organisation. Ingen uppfinner elden här.

Eld · samarbete
1.2

Klä sig varmt för vintern

Tala och Lorn jämför fogar så att mindre luft och fukt tränger in genom ett plagg.

Kläder · sammanfogning
1.3

Stäppens uroxe

Bora läser terrängen, lukterna och rädslan. Att veta när man ska dra sig tillbaka kan vara den bästa strategin.

Risk · samordning
1.4

Förändringens frön

Sira lär ut hur man ser på växter, årstider och priset för att samla allt i dag.

Växter · förråd
1.5

Orus färger

Ett färgat pulver räcker inte: ytan, materialet och hur det fästs spelar roll.

Färg · minne
1.6

När maten inte räcker

Att hitta mat räcker inte. Den måste identifieras, tillredas, delas och delvis sparas.

Mat · fördelning
1.7

Nattens tecken

Horisonten, ljusen och upprepade observationer hjälper till att hålla en riktning.

Himmel · orientering
1.8

Spår mot vinden

Ett enstaka märke kan vilseleda. Flera tecken gör det möjligt att uttala sig försiktigare.

Spår · belägg
1.9

Tälja skedar och skålar

Lorn jämför kärl. Torr lera klarar inte vatten och lämnar en bra fråga.

Material · lärorikt misslyckande
1.10

Talas vägskäl

Luma är sjuk. Hennes familj delar på uppgifterna och gruppen bestämmer hur de ska stötta henne utan att någon blir utan värme och skydd.

Tro · beslut
Historisk rekonstruktion

Byggnaderna, pelarna och många lämningar är verkliga. Kael och hans grupp är fiktiva. När en scen är möjlig, omstridd eller rekonstruerad visar Atlas det.

Röster med gränser

Människor, inte uppslagsverk

Posterna skiljer mellan historia, myt och rekonstruktion. Du kan redan läsa dilemman och följa ömsesidiga länkar mellan gestalter som kände varandra, var släkt eller stod mot varandra. Interaktiva samtal kommer senare.

Dina reskamrater

Du går in med Aletheia och Veritas

De två passerar det första fönstret tillsammans med dig. Aletheia frågar vems röst som saknas; Veritas vad vi kan kontrollera. Båda lyssnar, jämför och hjälper dig utan att bestämma åt dig.

Det här är några av människorna du möter i Sarımğara. De delar lägret med andra vuxna, barn och äldre.

Konceptporträtt av Aletheia
Avenyth · kvinnlig reskamrat

Aletheia

Hon vill lyssna på alla.
Hon följer med dig för att lära känna dem.

Konceptporträtt av Veritas
Avenyth · manlig reskamrat

Veritas

Han lägger märke till detaljerna.
Han hjälper dig att pröva dina idéer.

Konceptporträtt: Kael
Jägare och beskyddare

Kael

Han känner vägarna och jakten.
Han tar emot dig och presenterar dig för gruppen.

Konceptporträtt: Tala
Erfarenhet och omsorg

Tala

Hon bereder hudar som ger värme.
Hon tar hand om dem som behöver hjälp.

Konceptporträtt: Oru
Målare och berättare

Oru

Han målar och berättar historier.
Efter kvällsmaten lyssnar de på honom vid elden.

Konceptporträtt: Bora
Spårare

Bora

Han följer djurspår.
Han lär dig att lägga märke till deras tecken.

Konceptporträtt: Sira
Samlare

Sira

Hon samlar växter att äta.
Hon sparar en del av det hon hittar.

Konceptporträtt: Lorn
Hantverkare

Lorn

Han arbetar med sten och trä.
Han lär dig medan han provar sina verktyg.

Porträtt av fiktiv gestalt: Ena
Lumas mamma · Talas dotter

Ena

Hon gör ett halsband åt sin dotter.
Hon får hjälp av sin familj.

Porträtt av fiktiv gestalt: Daro
Utforskare · Kaels bror

Daro

Han träffar människor under sina färder.
Han återvänder med nyheter och ett löfte.

Porträtt av fiktiv gestalt: Luma
Sju år · dotter till Ena och Daro

Luma

Hon vill välja en pärla till halsbandet.
Hon har alltid en fråga till.

Bilderna är tillfälliga konceptreferenser; de är inte färdiga 3D-modeller.

Lära utan omöjliga språng

En fråga genom århundradena

Dessa exempel visar de kunskapstrådar som planeras för spelet: en fråga om material, mat, himlen eller minnet förbinder olika tider. I dag kan du fördjupa dig i posterna och följa dokumenterade relationer i museet; samtalet som återkommer till dina frågor är fortfarande under utveckling.

  1. LornTorr lera håller inte när den blir våt.
  2. Krukmakerska från UrukKontrollerad värme förändrar kärlet.
  3. HeronVärme kan också sätta luft och vatten i rörelse.

Sparad fråga: Hur förändras ett material när vi stänger in värmen bättre?

TRACEKEEPERS

Spårens bibliotek · 01

Före
städerna

Aktuellt kanoniskt manuskript

Spårens bibliotek

En fråga. Många volymer.

Samlingen omfattar redan 25 volymer i projektet. Börja med det aktuella kanoniska manuskriptet till Före städerna och upptäck kulturerna och frågorna som löper genom de övriga böckerna.

Museer, manuskript och utgivna upplagor har olika status.

Läs gratis utan att ange e-postadress

Läs eller ladda ned den aktuella texten

Det kanoniska manuskriptet finns på spanska. Övriga volymer visar sin utgivningsstatus; deras tryckta upplagor och översättningar erbjuds ännu inte här.

Sagan som serie

Kommer: berättelsen som serie

En serieversion med samma kanon planeras. Anpassningarna på japanska, koreanska och kinesiska hör framtiden till och är inte utgåvor som går att köpa nu.

Den första säsongens publicering är uppdelad i 24 avsnitt och täcker huvudberättelsen: anropet från Arecibo, fyren, Jordens två sidor, ankomsten till Kael och hans stam, uppdragen med de olika gestalterna, dilemman, resorna till de viktigaste platserna och periodens skatter.

Kostnadsfri digital utgåva: säsongen Förhistorien kommer att kunna laddas ned som PDF när den är färdig. Det kommer också en tryckt utgåva till reducerat pris.

TRACEKEEPERS-gemenskapen

Din upplevelse lämnar också ett spår

Dela beslut, be om hjälp utan avslöjanden och föreslå utökningar, nya platser eller nya gestalter. Förslag som klarar granskningen av historia och produktion kan gå vidare till omröstning.

01

Föreslå

Förklara vad du vill lägga till och varför det vore intressant.

02

Vi granskar

Vi kontrollerar källor, rättigheter, säkerhet och om vi kan bygga det.

03

Gemenskapen röstar

Varje konto ska kunna stödja de idéer som intresserar det mest.

04

Tas med i färdplanen

Rösterna vägleder utvecklingsplanen; teamet publicerar beslutet och skälen till det.

En omröstning väljer prioriteringar, inte fakta. En populär idé kommer bara med i spelet om den respekterar historiska belägg, kanon och gemenskapens säkerhet.

Exempelämnen Prototyp sparad på denna enhet
E1
Min upplevelse · exempel

Vi drog oss tillbaka från uroxen och det var det bästa beslutet

Det intressanta var att förklara varför Boras rädsla också var ett tecken.

Exempelopublicerad
E2
Hjälp utan avslöjanden · exempel

Vilken observation saknar jag i Nattens tecken?

Jag har tittat på horisonten och två ljus, men Atlas markerar fortfarande att en röst saknas.

Exempelopublicerad
E3
Spår och historia · exempel

Varför presenteras Oru inte som schaman?

Ett samtal om vad vi vet om Çakmaktepe och vad spelet rekonstruerar.

Exempelopublicerad
P1
Utökning · exempel

Ett kort äventyr om utbyte mellan grupper

Förslaget måste förklara vilka belägg som stöder det och var det passar in i kampanjen.

Förslaglokal teströst
P2
Ny plats · exempel

Öppna ett nytt fönster mot Förhistorien

Innan platsen tas upp till omröstning behöver den en datering, tillförlitliga källor och en tydlig koppling till berättelsen.

Förslaglokal teströst
P3
Ny gestalt · exempel

Lär känna en annan röst ur det förflutna

Posten måste skilja det vi vet om personen från det som spelet behöver rekonstruera.

Förslaglokal teströst
Det här är ännu ingen gemensam mötesplats. Dina testinlägg och teströster stannar på den här enheten. Den offentliga versionen kommer att använda konton, en röst per konto, moderering, anmälningar, blockering och särskilt skydd för minderåriga.

Familjer och skolklasser

Ett museum för att ställa frågor

De kostnadsfria museerna går redan att utforska: jämför föremål, följ relationen mellan två gestalter och diskutera vad en källa låter oss hävda. Rundturen hör till varje konto, inte till en lärarpanel.

Välj en samling →

Under utveckling

Läraruppföljning kommer senare

Privata museibesök stöder redan upp till 30 deltagare. De kan organiseras av vuxna stödmedlemmar och behöriga utbildningsansvariga; deltagande med inbjudan är kostnadsfritt. Läraruppföljning, utbildningslicenser och kanalen för förfrågningar är fortfarande under utveckling.

Se projektets status →

Fysiskt arkiv

Böcker och föremål med en historia

Förhistoriens saga kommer att få tryckta böcker och serier till ett lågt pris. Det kommer också en liten kollektion kläder, muggar och anteckningsböcker knutna till TRACEKEEPERS-världen.

Den framtida stödmedlemsplanen ska omfatta 25 % rabatt i butiken. Köp och rabatt är ännu inte aktiva. Se planen →

Förhandsvisning · inga köp
01FÖRE
STÄDERNA
Bok · prisvärd tryckt utgåva

Volym 1

Historisk äventyrsroman och den första uppteckningen från Arca.

Kläder · på beställning

Atlas-T-shirt

Avenyth-symbol på bomull. Design och provexemplar återstår.

VAD KAN VI
KONTROLLERA?
Föremål · på beställning

Veritas-mugg

En fråga att börja dagen med. Provexemplar återstår.

ANTECKNINGSBOK
FÖR SPÅR
Pappersvaror · på beställning

Atlas anteckningsbok

För att spara observationer, tvivel och nya frågor.

Vårt avtal med dig

Att veta är också att erkänna tvivel

TRACEKEEPERS använder inte en fin berättelse för att dölja det som saknas. Varje fynd visar på ett enkelt sätt hur mycket vi kan hävda.

Belagt

Det finns tillräckliga belägg för att stödja grundidén.

Möjligt

Stämmer med tecknen, även om det kan finnas en annan förklaring.

Omstritt

Specialister tolkar beläggen på olika sätt.

Rekonstruerat

Scenen hjälper oss att föreställa oss en möjlighet och presenteras inte som en verklig inspelning.

Vanliga frågor

Innan du går genom fönstret

Är alla museer gratis?

Ja, med ett kostnadsfritt konto med användarnamn och lösenord. Du behöver varken betalkort eller ChatGPT. Den framtida frivilliga stödmedlemsplanen kommer att kosta 3 € per månad; den går inte att teckna nu och inga abonnemang debiteras.

Se åtkomstalternativen →
Finns spelet redan tillgängligt?

Ja: den första kostnadsfria alfaversionen av Förhistorien kan spelas i webbläsaren. Det är en version under utveckling. Utgåvan med hög detaljrikedom för PC och konsoler har ännu inget lanseringsdatum.

Behöver jag kunna historia?

Nej. Börja med en kort förklaring och öppna museiposten för fördjupade texter och källor. Interaktiva samtal med gestalter är ännu inte tillgängliga.

Är det ett barnspel?

Det är ett äventyr för alla från ungefär 10 år. Språket är tydligt, talar inte ned till vuxna läsare och undviker att göra lärandet till ett prov.

Kan jag redan prata med museets gestalter?

Inte ännu. Du kan redan läsa deras historier och dokumenterade relationer. Interaktiva samtal kommer att utvecklas senare som en del av stödmedlemskapet; de erbjuds inte som en aktiv tjänst.

Kan jag spela med min familj eller klass?

Det är ett av de planerade användningssätten. Spelomgångarna kommer att vara privata med inbjudan eller kod, med undertexter, handkontroll eller tangentbord och gemensamma beslut utan öppen chatt med okända.

Bygger allt på verkliga händelser?

Platser, föremål och historiska processer undersöks. Arca, Avenyth och flera gestalter är fiktiva. Varje scen skiljer mellan fakta, möjligheter, diskussioner och rekonstruktioner.

Det första fönstret är redo

Vilket spår skulle du följa först?

LÄR TILLSAMMANS

Ett museum att utforska tillsammans

En ansvarig leder besöket och förbereder frågor. Deltagarna söker ledtrådar i föremålen och svarar individuellt eller i lag, utan att behöva förflytta sig i 3D.

  • Upp till 30 personer, inklusive ledaren.
  • Aktiviteter på 5–120 minuter; inbjudan upphör att gälla när aktiviteten avslutas.
  • Vuxna Mecenas-medlemmar och ansvariga för utbildningsverksamheter kan ordna besök; deltagande med inbjudan är gratis.

Ordna eller delta i ett besök →

Varje person loggar in med sitt eget konto. Välj språk för besöket i menyn.

Lokal demonstration

Dela med gemenskapen

Detta inlägg sparas bara i din webbläsare. Ta inte med personuppgifter.