TRACEKEEPERS
Meny
Norsk bokmål
Aletheia og Veritas ser på jorden fra romskipet Arca

Gratis museer · historisk alfaversjon

Hver epoke etterlot
et spor.

Jorden sendte et spørsmål ut i universet. Veritas og Aletheia har kommet for å finne ut hvem vi er før de svarer.

Gratis konto med brukernavn og passord for museene. Spillets alfaversjon er tilgjengelig i nettleseren; andre plattformer er under utvikling.

25gratis museer
959gjenstandssider å utforske
25bind i prosjektet
1spillbar alfaversjon

Tilgjengelig nå · gratis konto

Bli kjent med menneskene
og gjenstandene fra hver epoke.

Forstørr hvert bilde, les dokumentasjonen og se en forbindelse mellom personer fra den andre siden. Kontoen din husker kortene du har åpnet og foreslår nye, tilknyttede oppdagelser.

  1. Finn sammenhengenRegionale innledninger og kart gjennom tidene.
  2. Se nærmere på beleggeneMennesker, skatter, kultur og tro med kilder.
  3. Behold forbindelsenLagrede besøk og en vei tilbake til hvert museum.

Signalet fra jorden

Et brev som fortsatt er på reise

Den 16. november 1974 sendte radioteleskopet i Arecibo 1.679 ettall og nuller mot stjernene. Det var ingen samtale, og det bar ikke jordens navn. Det var et stort radiobrev: et enkelt bilde og et enormt håp.

Et Avenyth-fyr oppdager sporet denne sendingen etterlater i romtiden. Det menneskelige signalet beveger seg ikke raskere enn lyset; fyret og Atlas tilhører science fiction-verdenen i TRACEKEEPERS.

«Ikke svar ennå. Finn dem som stilte spørsmålet.»
Radioteleskopet i Arecibo under sendingen i 1974
Arecibo, Puerto Rico · 16. november 1974
01

Fyret

Finner et mønster skapt med hensikt og varsler Avenyth-nettverket.

02

Arca

Følger sporet til en planet fylt av samarbeid og motsetninger.

03

Vinduet

Atlas finner flere sammenhengende spor fra omtrent tolv tusen år tilbake.

04

Çakmaktepe

Den første ruten åpnes rundt 9600 f.Kr.; Göbekli Tepe besøkes senere.

Slik spiller du

Ingen kjenner hele historien

Denne delen forklarer spillets utforming, ikke funksjoner som er tilgjengelige i alle versjoner. Se hva som er klart i dag.

Utforsk en 3D-verden, lytt til dem som lever med problemet og samle spor. Oppdraget avsluttes når du kan forklare en beslutning, vise hva som støtter den og erkjenne det som fortsatt mangler.

Fem spillere sammenligner belegg i en historisk rekonstruksjon
Illustrasjon av spillet under utvikling; ikke et skjermbilde fra en spillbar versjon.
  1. 01ObserverStedet, gjenstandene og endringene.
  2. 02SnakkHver person kjenner en del.
  3. 03SkaffBare det noen trenger.
  4. 04PrøvSammenlign alternativer og konsekvenser.
  5. 05BestemMed synlige belegg, tvil og kostnader.

Åpen alfa · nettleser

Gå inn i den første leiren

Snakk med Kael og gruppen hans, utforsk omgivelsene og begynn på de ti eventyrene i Før byene. Ankomstoppdraget, med fire steiner til halskjedet Ena lager til Luma, er ferdigstilt i dokumentasjonen og venter på å bli lagt inn i denne gratisversjonen under utvikling. Spillene dine lagres i denne nettleseren.

Spill nå
01

Alene

I fortellingen blir Aletheia og Veritas med deg inn. De husker målet og tilbyr hjelp når du ber om det, uten å løse oppgavene for deg. Den nåværende alfaversjonen bruker fortsatt bare én guide.

02

I en gruppe

Opptil fem personer får ulike spor. En lederrolle som går på omgang, ordner funnene og presenterer gruppens felles svar.

03

Hemmelige avstemninger

Viktige beslutninger avgjøres ved anonyme avstemninger, diskuteres med nye belegg og stemmes over på nytt. Ved stemmelikhet begynner en ny leting.

Første kampanje · rundt 9600 f.Kr.

Før byene

Sarımğara Çakmaktepe er det første stabile vinduet på denne ruten: et organisert jeger- og sankersamfunn begynner å tilpasse seg et mer bofast liv mellom konstruksjoner hugget ut i grunnfjellet. Det er verken den første byen eller intelligensens opphav. Göbekli Tepe kommer senere, omtrent 30 km unna.

1.1

Den hellige ilden

Å verne om en felles glo krever materialer, oppmerksomhet og organisering. Ingen oppfinner ilden her.

Ild · samarbeid
1.2

Kle seg varmt for vinteren

Tala og Lorn sammenligner sammenføyninger for å slippe mindre luft og fuktighet inn gjennom et klesplagg.

Klær · sammenføyning
1.3

Steppens urokse

Bora leser terrenget, lukter og frykt. Å vite når man bør trekke seg tilbake, kan være den beste strategien.

Risiko · samordning
1.4

Forandringens frø

Sira lærer deg å legge merke til planter, årstider og kostnaden ved å sanke alt i dag.

Planter · forråd
1.5

Orus farger

Et farget pulver er ikke nok: overflaten, materialet og måten fargen festes på, har betydning.

Farge · hukommelse
1.6

Når maten ikke strekker til

Å finne mat er ikke nok. Den må gjenkjennes, tilberedes, fordeles og delvis spares.

Mat · fordeling
1.7

Nattens tegn

Horisonten, lys og gjentatte observasjoner hjelper deg å holde retningen.

Himmel · orientering
1.8

Spor mot vinden

Et enkelt merke kan villede. Flere spor gjør det mulig å uttale seg mer forsiktig.

Spor · belegg
1.9

Spikke skjeer og boller

Lorn sammenligner beholdere. Tørr leire svikter i møte med vann og etterlater et godt spørsmål.

Materialer · nyttige feil
1.10

Talas veiskille

Luma er syk. Familien hennes fordeler oppgavene, og gruppen bestemmer hvordan de kan støtte henne uten å la noen stå uten varme klær.

Tro · beslutning
Historisk rekonstruksjon

Bygningene, søylene og mange av levningene er virkelige. Kael og gruppen hans er oppdiktet. Når en scene er mulig, omstridt eller rekonstruert, viser Atlas det.

Stemmer med grenser

Mennesker, ikke oppslagsverk

Kortene skiller mellom historie, myte og rekonstruksjon. Du kan allerede lese dilemmaer og følge gjensidige forbindelser mellom personer som kjente hverandre, var i familie eller sto mot hverandre. Interaktive samtaler kommer senere.

Reisefølget ditt

Du går inn sammen med Aletheia og Veritas

Begge krysser det første vinduet sammen med deg. Aletheia spør hvilken stemme som mangler; Veritas spør hva vi kan etterprøve. Begge lytter, sammenligner og hjelper deg uten å bestemme for deg.

Dette er noen av menneskene du vil møte i Sarımğara. De deler leiren med andre voksne, barn og eldre.

Konseptportrett av Aletheia
Avenyth · kvinnelig reisefølge

Aletheia

Hun vil lytte til alle.
Hun blir med deg for å bli kjent med dem.

Konseptportrett av Veritas
Avenyth · mannlig reisefølge

Veritas

Han legger merke til detaljene.
Han hjelper deg med å etterprøve ideene dine.

Konseptportrett av Kael
Jeger og beskytter

Kael

Han kjenner stiene og jakten.
Han tar imot deg og presenterer deg for gruppen.

Konseptportrett av Tala
Erfaring og omsorg

Tala

Hun bearbeider skinn til varme klær.
Hun tar seg av dem som trenger hjelp.

Konseptportrett av Oru
Maler og forteller

Oru

Han maler og forteller historier.
Etter kveldsmaten lytter de til ham ved bålet.

Konseptportrett av Bora
Sporleser

Bora

Han følger dyrespor.
Han lærer deg å legge merke til tegnene deres.

Konseptportrett av Sira
Sanker

Sira

Hun sanker matplanter.
Hun sparer noe av det hun finner.

Konseptportrett av Lorn
Håndverker

Lorn

Han arbeider med stein og tre.
Han lærer deg mens han prøver verktøyene sine.

Portrett av oppdiktet person: Ena
Lumas mor · Talas datter

Ena

Hun lager et halskjede til datteren sin.
Hun får hjelp av familien sin.

Portrett av oppdiktet person: Daro
Utforsker · Kaels bror

Daro

Han møter mennesker på ferdene sine.
Han vender tilbake med nyheter og et løfte.

Portrett av oppdiktet person: Luma
Sju år · datter av Ena og Daro

Luma

Hun vil velge en perle til halskjedet.
Hun har alltid et nytt spørsmål.

Bildene er foreløpige konseptreferanser; de er ikke ferdige 3D-modeller.

Lære uten umulige sprang

Et spørsmål krysser århundrene

Disse eksemplene illustrerer kunnskapstrådene som er planlagt for spillet: et spørsmål om materialer, mat, himmelen eller hukommelse knytter sammen ulike tidsepoker. I dag kan du utvide kortene og følge dokumenterte forbindelser i museet; samtalen som tar opp spørsmålene dine igjen, er fortsatt under utvikling.

  1. LornTørr leire svikter når den blir våt.
  2. Pottemaker fra UrukKontrollert varme endrer karet.
  3. HeronVarme kan også bevege luft og vann.

Lagret spørsmål: Hvordan endres et materiale når vi holder bedre på varmen?

Én verden. Mange måter å leve i den på.

25 museer. Sammenhengende historier.

Begynn i forhistorien og velg en region. Alle disse museene er åpne med en gratis konto. Kulturene deres krysser hverandre; de danner ikke en trapp av fremskritt. Spillkampanjene er en egen utvikling, og ikke alle er tilgjengelige.

TRACEKEEPERS

Sporenes bibliotek · 01

Før
byene

Gjeldende kanonisk manuskript

Sporenes bibliotek

Ett spørsmål. Mange bind.

Samlingen omfatter allerede 25 bind i prosjektet. Begynn med det gjeldende kanoniske manuskriptet til Før byene og oppdag kulturene og spørsmålene som går gjennom de andre bøkene.

Museer, manuskripter og publiserte utgaver har ulik status.

Gratis lesning, uten å be om e-postadressen din

Les eller last ned den gjeldende teksten

Det kanoniske manuskriptet er tilgjengelig på spansk. De andre bindene oppgir utgivelsesstatus; trykte utgaver eller oversettelser tilbys ennå ikke her.

Sagaen som tegneserie

Kommer: historien som tegneserie

En tegneserieversjon med samme kanon er planlagt. Japanske, koreanske og kinesiske tilpasninger ligger i fremtiden og er ikke utgaver som kan kjøpes nå.

Utgivelsen av den første sesongen er strukturert i 24 episoder og dekker hovedhistorien: kallet fra Arecibo, fyret, jordens to ansikter, ankomsten hos Kael og stammen hans, oppdragene med de ulike personene, dilemmaene, reisene til de viktigste stedene og skattene fra denne perioden.

Gratis digital utgave: sesongen om forhistorien vil kunne lastes ned som PDF når den er ferdig. Det kommer også en fysisk utgave til redusert pris.

TRACEKEEPERS-fellesskapet

Din opplevelse etterlater også et spor

Del beslutninger, be om hjelp uten avsløringer og foreslå utvidelser, nye steder eller nye personer. Forslag som består den historiske og produksjonsmessige gjennomgangen, kan gå videre til avstemning.

01

Foreslå

Forklar hva du ønsker å legge til og hvorfor det ville være interessant.

02

Vi vurderer

Vi kontrollerer kilder, rettigheter, sikkerhet og om vi kan lage det.

03

Fellesskapet stemmer

Hver konto vil kunne støtte ideene som interesserer den mest.

04

Blir en del av planen

Stemmene gir retning til utviklingsplanen; teamet publiserer beslutningen og begrunnelsen.

En avstemning velger prioriteringer, ikke fakta. En populær idé kommer bare inn i spillet hvis den respekterer historiske belegg, kanonen og fellesskapets sikkerhet.

Eksempelemner Prototype lagret på denne enheten
E1
Min opplevelse · eksempel

Vi trakk oss unna uroksen, og det var den beste beslutningen

Det interessante var å forklare hvorfor Boras frykt også var et tegn.

Eksempelupublisert
E2
Hjelp uten avsløringer · eksempel

Hvilken observasjon mangler jeg i Nattens tegn?

Jeg har sett på horisonten og to lys, men Atlas markerer fortsatt en manglende stemme.

Eksempelupublisert
E3
Spor og historie · eksempel

Hvorfor presenteres ikke Oru som sjaman?

En samtale om det vi vet om Çakmaktepe, og det spillet rekonstruerer.

Eksempelupublisert
P1
Utvidelse · eksempel

Et kort eventyr om utveksling mellom grupper

Forslaget må forklare hvilke belegg som støtter det og hvor det passer inn i kampanjen.

Forslaglokal prøvestemme
P2
Nytt sted · eksempel

Åpne et nytt vindu til forhistorien

Før avstemningen trenger stedet en datering, pålitelige kilder og en tydelig forbindelse til historien.

Forslaglokal prøvestemme
P3
Ny person · eksempel

Bli kjent med en annen stemme fra fortiden

Kortet må skille mellom det vi vet om personen og det spillet må rekonstruere.

Forslaglokal prøvestemme
Dette er ennå ikke et delt fellesskap. Prøveinnleggene og prøvestemmene dine blir på denne enheten. Den offentlige versjonen vil bruke kontoer, én stemme per konto, moderering, rapportering, blokkering og særskilt beskyttelse for mindreårige.

Familier og skoleklasser

Et museum for å stille spørsmål

De gratis museene kan allerede utforskes: sammenlign gjenstander, følg forbindelsen mellom to personer og diskuter hva en kilde gir grunnlag for å hevde. Besøksruten tilhører hver enkelt konto, ikke et lærerpanel.

Velg en samling →

Under utvikling

Oppfølging for lærere kommer senere

Private museumsbesøk støtter allerede opptil 30 deltakere. De kan organiseres av voksne støttemedlemmer og autoriserte undervisningsansvarlige; det er gratis å bli med på invitasjon. Oppfølging for lærere, undervisningslisenser og henvendelseskanalen er fortsatt under utvikling.

Se prosjektets status →

Fysisk arkiv

Bøker og gjenstander med en historie

Sagaen om forhistorien vil få fysiske bøker og tegneserier til redusert pris. Det kommer også en liten samling klær, kopper og notatbøker knyttet til TRACEKEEPERS-universet.

Det fremtidige støttemedlemskapet vil inkludere 25 % rabatt i butikken. Kjøp og rabatt er ennå ikke aktive. Se medlemskapet →

Forhåndsvisning · ingen kjøp
01FØR
BYENE
Bok · rimelig fysisk utgave

Bind 1

Historisk eventyrroman og Arcas første nedtegnelse.

Klær · produseres på bestilling

Atlas-T-skjorte

Avenyth-symbol på bomull. Design og prøve er ikke klare ennå.

HVA KAN VI
ETTERPRØVE?
Gjenstand · produseres på bestilling

Veritas-kopp

Et spørsmål å starte dagen med. Prøve er ikke klar ennå.

NOTATBOK
FOR SPOR
Skrivesaker · produseres på bestilling

Atlas-notatbok

Til å bevare observasjoner, tvil og nye spørsmål.

Vår avtale med deg

Å vite er også å erkjenne tvil

TRACEKEEPERS bruker ikke en vakker fortelling til å skjule det som mangler. Hvert funn viser på en enkel måte hvor mye vi kan hevde.

Bekreftet

Det finnes tilstrekkelige belegg for å støtte grunntanken.

Mulig

Det stemmer med sporene, selv om en annen forklaring kan finnes.

Omstridt

Fagfolk tolker beleggene ulikt.

Rekonstruert

Scenen hjelper oss å forestille oss en mulighet og presenteres ikke som et virkelig opptak.

Vanlige spørsmål

Før du går inn gjennom vinduet

Er alle museene gratis?

Ja, med en gratis konto med brukernavn og passord. Du trenger verken betalingskort eller ChatGPT. Det fremtidige, valgfrie støttemedlemskapet vil koste 3 € i måneden; foreløpig kan det ikke tegnes, og ingen abonnementer belastes.

Se tilgangsalternativene →
Er spillet allerede tilgjengelig?

Ja: den første gratis alfaversjonen av forhistorien kan spilles i nettleseren. Det er en versjon under utvikling. Utgaven med høy detaljgrad for PC og konsoller har ennå ingen utgivelsesdato.

Trenger jeg historiekunnskaper?

Nei. Begynn med en kort forklaring og åpne museumskortet for å få tilgang til utvidede tekster og kilder. Interaktive samtaler med personer er ennå ikke tilgjengelige.

Er det et spill for barn?

Det er et eventyr for alle fra omtrent 10 år. Språket er klart, snakker ikke ned til voksne lesere og unngår å gjøre læring til en prøve.

Kan jeg allerede snakke med personene i museet?

Ikke ennå. Du kan allerede lese historiene deres og de dokumenterte forbindelsene mellom dem. Interaktive samtaler vil bli utviklet senere som del av støttemedlemskapet; de tilbys ikke som en aktiv tjeneste.

Kan jeg spille med familien eller klassen min?

Det er et av de planlagte bruksområdene. Spilløktene blir private via invitasjon eller kode, med undertekster, håndkontroll eller tastatur og felles beslutninger uten åpen chat med fremmede.

Er alt basert på virkelige hendelser?

Stedene, gjenstandene og de historiske prosessene undersøkes. Arca, Avenyth og flere personer er oppdiktet. Hver scene skiller mellom fakta, muligheter, debatter og rekonstruksjoner.

Det første vinduet er klart

Hvilket spor ville du følge først?

LÆR SAMMEN

Et museum å utforske sammen

En ansvarlig leder besøket og forbereder spørsmål. Deltakerne leter etter spor i gjenstandene og svarer enkeltvis eller i lag, uten å måtte bevege seg i 3D.

  • Opptil 30 personer, inkludert den ansvarlige.
  • Aktiviteter på 5 til 120 minutter; invitasjonen utløper når aktiviteten er ferdig.
  • Voksne Mecenas-medlemmer og ansvarlige for utdanningsinstitusjoner kan organisere; det er gratis å delta med invitasjon.

Organiser eller bli med på et besøk →

Hver person logger inn med sin egen konto. Velg språk for besøket i menyen.

Lokal demonstrasjon

Del med fellesskapet

Dette innlegget lagres bare i nettleseren din. Ikke ta med personopplysninger.