Fyret
Finner et mønster skapt med hensikt og varsler Avenyth-nettverket.
Gratis museer · historisk alfaversjon
Jorden sendte et spørsmål ut i universet. Veritas og Aletheia har kommet for å finne ut hvem vi er før de svarer.
Gratis konto med brukernavn og passord for museene. Spillets alfaversjon er tilgjengelig i nettleseren; andre plattformer er under utvikling.
Tilgjengelig nå · gratis konto
Forstørr hvert bilde, les dokumentasjonen og se en forbindelse mellom personer fra den andre siden. Kontoen din husker kortene du har åpnet og foreslår nye, tilknyttede oppdagelser.
Signalet fra jorden
Den 16. november 1974 sendte radioteleskopet i Arecibo 1.679 ettall og nuller mot stjernene. Det var ingen samtale, og det bar ikke jordens navn. Det var et stort radiobrev: et enkelt bilde og et enormt håp.
Et Avenyth-fyr oppdager sporet denne sendingen etterlater i romtiden. Det menneskelige signalet beveger seg ikke raskere enn lyset; fyret og Atlas tilhører science fiction-verdenen i TRACEKEEPERS.
«Ikke svar ennå. Finn dem som stilte spørsmålet.»
Finner et mønster skapt med hensikt og varsler Avenyth-nettverket.
Følger sporet til en planet fylt av samarbeid og motsetninger.
Atlas finner flere sammenhengende spor fra omtrent tolv tusen år tilbake.
Den første ruten åpnes rundt 9600 f.Kr.; Göbekli Tepe besøkes senere.
Slik spiller du
Denne delen forklarer spillets utforming, ikke funksjoner som er tilgjengelige i alle versjoner. Se hva som er klart i dag.
Utforsk en 3D-verden, lytt til dem som lever med problemet og samle spor. Oppdraget avsluttes når du kan forklare en beslutning, vise hva som støtter den og erkjenne det som fortsatt mangler.
Åpen alfa · nettleser
Snakk med Kael og gruppen hans, utforsk omgivelsene og begynn på de ti eventyrene i Før byene. Ankomstoppdraget, med fire steiner til halskjedet Ena lager til Luma, er ferdigstilt i dokumentasjonen og venter på å bli lagt inn i denne gratisversjonen under utvikling. Spillene dine lagres i denne nettleseren.
I fortellingen blir Aletheia og Veritas med deg inn. De husker målet og tilbyr hjelp når du ber om det, uten å løse oppgavene for deg. Den nåværende alfaversjonen bruker fortsatt bare én guide.
Opptil fem personer får ulike spor. En lederrolle som går på omgang, ordner funnene og presenterer gruppens felles svar.
Viktige beslutninger avgjøres ved anonyme avstemninger, diskuteres med nye belegg og stemmes over på nytt. Ved stemmelikhet begynner en ny leting.
Første kampanje · rundt 9600 f.Kr.
Sarımğara Çakmaktepe er det første stabile vinduet på denne ruten: et organisert jeger- og sankersamfunn begynner å tilpasse seg et mer bofast liv mellom konstruksjoner hugget ut i grunnfjellet. Det er verken den første byen eller intelligensens opphav. Göbekli Tepe kommer senere, omtrent 30 km unna.
Å verne om en felles glo krever materialer, oppmerksomhet og organisering. Ingen oppfinner ilden her.
Ild · samarbeidTala og Lorn sammenligner sammenføyninger for å slippe mindre luft og fuktighet inn gjennom et klesplagg.
Klær · sammenføyningBora leser terrenget, lukter og frykt. Å vite når man bør trekke seg tilbake, kan være den beste strategien.
Risiko · samordningSira lærer deg å legge merke til planter, årstider og kostnaden ved å sanke alt i dag.
Planter · forrådEt farget pulver er ikke nok: overflaten, materialet og måten fargen festes på, har betydning.
Farge · hukommelseÅ finne mat er ikke nok. Den må gjenkjennes, tilberedes, fordeles og delvis spares.
Mat · fordelingHorisonten, lys og gjentatte observasjoner hjelper deg å holde retningen.
Himmel · orienteringEt enkelt merke kan villede. Flere spor gjør det mulig å uttale seg mer forsiktig.
Spor · beleggLorn sammenligner beholdere. Tørr leire svikter i møte med vann og etterlater et godt spørsmål.
Materialer · nyttige feilLuma er syk. Familien hennes fordeler oppgavene, og gruppen bestemmer hvordan de kan støtte henne uten å la noen stå uten varme klær.
Tro · beslutningBygningene, søylene og mange av levningene er virkelige. Kael og gruppen hans er oppdiktet. Når en scene er mulig, omstridt eller rekonstruert, viser Atlas det.
Stemmer med grenser
Kortene skiller mellom historie, myte og rekonstruksjon. Du kan allerede lese dilemmaer og følge gjensidige forbindelser mellom personer som kjente hverandre, var i familie eller sto mot hverandre. Interaktive samtaler kommer senere.
Reisefølget ditt
Begge krysser det første vinduet sammen med deg. Aletheia spør hvilken stemme som mangler; Veritas spør hva vi kan etterprøve. Begge lytter, sammenligner og hjelper deg uten å bestemme for deg.
Dette er noen av menneskene du vil møte i Sarımğara. De deler leiren med andre voksne, barn og eldre.

Hun vil lytte til alle.
Hun blir med deg for å bli kjent med dem.

Han legger merke til detaljene.
Han hjelper deg med å etterprøve ideene dine.

Han kjenner stiene og jakten.
Han tar imot deg og presenterer deg for gruppen.

Hun bearbeider skinn til varme klær.
Hun tar seg av dem som trenger hjelp.

Han maler og forteller historier.
Etter kveldsmaten lytter de til ham ved bålet.

Han følger dyrespor.
Han lærer deg å legge merke til tegnene deres.

Hun sanker matplanter.
Hun sparer noe av det hun finner.

Han arbeider med stein og tre.
Han lærer deg mens han prøver verktøyene sine.


Han møter mennesker på ferdene sine.
Han vender tilbake med nyheter og et løfte.

Hun vil velge en perle til halskjedet.
Hun har alltid et nytt spørsmål.
Bildene er foreløpige konseptreferanser; de er ikke ferdige 3D-modeller.
Lære uten umulige sprang
Disse eksemplene illustrerer kunnskapstrådene som er planlagt for spillet: et spørsmål om materialer, mat, himmelen eller hukommelse knytter sammen ulike tidsepoker. I dag kan du utvide kortene og følge dokumenterte forbindelser i museet; samtalen som tar opp spørsmålene dine igjen, er fortsatt under utvikling.
Lagret spørsmål: Hvordan endres et materiale når vi holder bedre på varmen?
Lagret spørsmål: Hvem bestemmer hvordan et felles forråd skal brukes?
Lagret spørsmål: Hvordan holder vi kursen langt hjemmefra?
Lagret spørsmål: Hva bevares og hva går tapt når vi skriver?
Én verden. Mange måter å leve i den på.
Begynn i forhistorien og velg en region. Alle disse museene er åpne med en gratis konto. Kulturene deres krysser hverandre; de danner ikke en trapp av fremskritt. Spillkampanjene er en egen utvikling, og ikke alle er tilgjengelige.
TRACEKEEPERS
Sporenes bibliotek · 01Sporenes bibliotek
Samlingen omfatter allerede 25 bind i prosjektet. Begynn med det gjeldende kanoniske manuskriptet til Før byene og oppdag kulturene og spørsmålene som går gjennom de andre bøkene.
Museer, manuskripter og publiserte utgaver har ulik status.
Gratis lesning, uten å be om e-postadressen din
Det kanoniske manuskriptet er tilgjengelig på spansk. De andre bindene oppgir utgivelsesstatus; trykte utgaver eller oversettelser tilbys ennå ikke her.
Sagaen som tegneserie
En tegneserieversjon med samme kanon er planlagt. Japanske, koreanske og kinesiske tilpasninger ligger i fremtiden og er ikke utgaver som kan kjøpes nå.
Utgivelsen av den første sesongen er strukturert i 24 episoder og dekker hovedhistorien: kallet fra Arecibo, fyret, jordens to ansikter, ankomsten hos Kael og stammen hans, oppdragene med de ulike personene, dilemmaene, reisene til de viktigste stedene og skattene fra denne perioden.
Gratis digital utgave: sesongen om forhistorien vil kunne lastes ned som PDF når den er ferdig. Det kommer også en fysisk utgave til redusert pris.
TRACEKEEPERS-fellesskapet
Del beslutninger, be om hjelp uten avsløringer og foreslå utvidelser, nye steder eller nye personer. Forslag som består den historiske og produksjonsmessige gjennomgangen, kan gå videre til avstemning.
Forklar hva du ønsker å legge til og hvorfor det ville være interessant.
Vi kontrollerer kilder, rettigheter, sikkerhet og om vi kan lage det.
Hver konto vil kunne støtte ideene som interesserer den mest.
Stemmene gir retning til utviklingsplanen; teamet publiserer beslutningen og begrunnelsen.
En avstemning velger prioriteringer, ikke fakta. En populær idé kommer bare inn i spillet hvis den respekterer historiske belegg, kanonen og fellesskapets sikkerhet.
Det interessante var å forklare hvorfor Boras frykt også var et tegn.
Jeg har sett på horisonten og to lys, men Atlas markerer fortsatt en manglende stemme.
En samtale om det vi vet om Çakmaktepe, og det spillet rekonstruerer.
Forslaget må forklare hvilke belegg som støtter det og hvor det passer inn i kampanjen.
Før avstemningen trenger stedet en datering, pålitelige kilder og en tydelig forbindelse til historien.
Kortet må skille mellom det vi vet om personen og det spillet må rekonstruere.
Familier og skoleklasser
De gratis museene kan allerede utforskes: sammenlign gjenstander, følg forbindelsen mellom to personer og diskuter hva en kilde gir grunnlag for å hevde. Besøksruten tilhører hver enkelt konto, ikke et lærerpanel.
Velg en samling →Under utvikling
Private museumsbesøk støtter allerede opptil 30 deltakere. De kan organiseres av voksne støttemedlemmer og autoriserte undervisningsansvarlige; det er gratis å bli med på invitasjon. Oppfølging for lærere, undervisningslisenser og henvendelseskanalen er fortsatt under utvikling.
Se prosjektets status →Fysisk arkiv
Sagaen om forhistorien vil få fysiske bøker og tegneserier til redusert pris. Det kommer også en liten samling klær, kopper og notatbøker knyttet til TRACEKEEPERS-universet.
Det fremtidige støttemedlemskapet vil inkludere 25 % rabatt i butikken. Kjøp og rabatt er ennå ikke aktive. Se medlemskapet →
Forhåndsvisning · ingen kjøpHistorisk eventyrroman og Arcas første nedtegnelse.
Avenyth-symbol på bomull. Design og prøve er ikke klare ennå.
Et spørsmål å starte dagen med. Prøve er ikke klar ennå.
Til å bevare observasjoner, tvil og nye spørsmål.
Vår avtale med deg
TRACEKEEPERS bruker ikke en vakker fortelling til å skjule det som mangler. Hvert funn viser på en enkel måte hvor mye vi kan hevde.
Det finnes tilstrekkelige belegg for å støtte grunntanken.
Det stemmer med sporene, selv om en annen forklaring kan finnes.
Fagfolk tolker beleggene ulikt.
Scenen hjelper oss å forestille oss en mulighet og presenteres ikke som et virkelig opptak.
Åpen dokumentasjon
All aktiv dokumentasjon om forhistorien er åpen for lesning, nedlasting og forbedring: historie, personer, steder, oppdrag og metode.
Vanlige spørsmål
Ja, med en gratis konto med brukernavn og passord. Du trenger verken betalingskort eller ChatGPT. Det fremtidige, valgfrie støttemedlemskapet vil koste 3 € i måneden; foreløpig kan det ikke tegnes, og ingen abonnementer belastes.
Se tilgangsalternativene →Ja: den første gratis alfaversjonen av forhistorien kan spilles i nettleseren. Det er en versjon under utvikling. Utgaven med høy detaljgrad for PC og konsoller har ennå ingen utgivelsesdato.
Nei. Begynn med en kort forklaring og åpne museumskortet for å få tilgang til utvidede tekster og kilder. Interaktive samtaler med personer er ennå ikke tilgjengelige.
Det er et eventyr for alle fra omtrent 10 år. Språket er klart, snakker ikke ned til voksne lesere og unngår å gjøre læring til en prøve.
Ikke ennå. Du kan allerede lese historiene deres og de dokumenterte forbindelsene mellom dem. Interaktive samtaler vil bli utviklet senere som del av støttemedlemskapet; de tilbys ikke som en aktiv tjeneste.
Det er et av de planlagte bruksområdene. Spilløktene blir private via invitasjon eller kode, med undertekster, håndkontroll eller tastatur og felles beslutninger uten åpen chat med fremmede.
Stedene, gjenstandene og de historiske prosessene undersøkes. Arca, Avenyth og flere personer er oppdiktet. Hver scene skiller mellom fakta, muligheter, debatter og rekonstruksjoner.
Det første vinduet er klart
LES FØR DU BESØKER
Utforsk opprinnelse, personer, gjenstander og kilder uten registrering. Gå inn i et gratis 3D-museum for å fortsette besøket.
LÆR SAMMEN
En ansvarlig leder besøket og forbereder spørsmål. Deltakerne leter etter spor i gjenstandene og svarer enkeltvis eller i lag, uten å måtte bevege seg i 3D.
Organiser eller bli med på et besøk →
Hver person logger inn med sin egen konto. Velg språk for besøket i menyen.