TRACEKEEPERS
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Aletheia et Veritas observent la Terre depuis le vaisseau Arca

Musées gratuits · jeu historique en version alpha

Chaque époque a laissé
une trace.

La Terre a lancé une question à l’univers. Veritas et Aletheia sont venus découvrir qui nous sommes avant d’y répondre.

Compte gratuit avec nom d’utilisateur et mot de passe pour les musées. Version alpha du jeu disponible dans le navigateur ; les autres plateformes sont en cours de développement.

25musées gratuits
959fiches à explorer
25volumes prévus dans le projet
1version alpha jouable

Disponible dès maintenant · compte gratuit

Découvrez les personnes
et les objets de chaque époque.

Agrandissez chaque image, consultez les éléments de preuve et explorez l’autre versant d’une relation entre personnages. Votre compte mémorise les fiches ouvertes et vous propose de nouvelles découvertes en lien avec elles.

  1. Situez le contextePrologues régionaux et cartes au fil du temps.
  2. Examinez les éléments de preuvePersonnages, trésors, culture et croyances accompagnés de sources.
  3. Gardez le lienDes visites enregistrées et un chemin pour revenir dans chaque musée.

Le signal de la Terre

Une lettre toujours en voyage

Le 16 novembre 1974, le radiotélescope d’Arecibo a envoyé 1 679 uns et zéros vers les étoiles. Ce n’était pas une conversation et le message ne portait pas le nom de la Terre. C’était une grande lettre radio : une image simple et un immense espoir.

Une balise Avenyth détecte la trace que cette transmission laisse dans l’espace-temps. Le signal humain ne voyage pas plus vite que la lumière ; la balise et l’Atlas appartiennent à la science-fiction de TRACEKEEPERS.

« Ne répondez pas encore. Trouvez ceux qui ont posé la question. »
Le radiotélescope d’Arecibo lors de la transmission de 1974
Arecibo, Porto Rico · 16 novembre 1974
01

La balise

Elle repère un motif créé intentionnellement et alerte le réseau Avenyth.

02

Arca

Elle suit la trace jusqu’à une planète pleine de coopération et de contradictions.

03

La fenêtre

L’Atlas repère d’autres traces liées entre elles, remontant à environ douze mille ans.

04

Çakmaktepe

Le premier itinéraire s’ouvre vers 9600 av. J.-C. ; Göbekli Tepe se visite ensuite.

Comment jouer

Personne ne connaît toute l’histoire

Cette section présente la conception du jeu, et non des fonctionnalités disponibles dans toutes les versions. Consultez ce qui est prêt aujourd’hui.

Explorez un monde en 3D, écoutez les personnes confrontées au problème et rassemblez des indices. La mission se termine lorsque vous pouvez expliquer une décision, montrer ce qui l’étaye et reconnaître ce qui manque encore.

Cinq joueurs comparent des preuves dans une reconstitution historique
Image représentative du jeu en développement ; il ne s’agit pas d’une capture d’une version jouable.
  1. 01ObservezLe lieu, les objets et les changements.
  2. 02ParlezChaque personne en connaît une partie.
  3. 03ObtenezUniquement ce dont quelqu’un a besoin.
  4. 04EssayezComparez les options et leurs conséquences.
  5. 05DécidezAvec des preuves, des doutes et des coûts explicites.

Alpha ouverte · navigateur

Entrez dans le premier campement

Parlez avec Kael et son groupe, explorez les environs et commencez les dix aventures de Antes de las ciudades. La mission d’arrivée, avec quatre pierres pour le collier qu’Ena prépare pour Luma, est finalisée dans la documentation et attend son intégration à cette version gratuite en développement. Vos parties sont enregistrées dans ce navigateur.

Jouer maintenant
01

En solo

Dans l’histoire, Aletheia et Veritas vous accompagneront. Ils rappelleront l’objectif et proposeront leur aide lorsque vous la demanderez, sans résoudre les problèmes à votre place. La version alpha actuelle utilise encore un seul guide.

02

En groupe

Jusqu’à cinq personnes reçoivent des indices différents. Un responsable désigné à tour de rôle organise les découvertes et présente la réponse commune.

03

Votes secrets

Les décisions importantes font l’objet d’un vote anonyme, sont débattues à la lumière de nouvelles preuves, puis soumises à un nouveau vote. Une égalité déclenche de nouvelles recherches.

Première campagne · vers 9600 av. J.-C.

Antes de las ciudades

Sarımğara Çakmaktepe est la première fenêtre stable de cet itinéraire : une communauté organisée de chasseurs-cueilleurs commence à s’adapter à une vie plus sédentaire, au milieu de structures creusées dans la roche mère. Ce n’est ni la première ville ni l’origine de l’intelligence. Göbekli Tepe apparaît plus tard, à une trentaine de kilomètres.

1.1

Le Feu sacré

Protéger une braise commune demande des matériaux, de l’attention et de l’organisation. Personne n’invente le feu ici.

Feu · coopération
1.2

Se couvrir pour l’hiver

Tala et Lorn comparent des assemblages pour limiter le passage de l’air et de l’humidité à travers un vêtement.

Vêtements · assemblage
1.3

L’aurochs de la steppe

Bora interprète le terrain, les odeurs et la peur. Savoir se retirer peut être la meilleure stratégie.

Risque · coordination
1.4

Les Graines du changement

Sira apprend à observer les plantes, les saisons et les conséquences de tout récolter aujourd’hui.

Plantes · réserves
1.5

Les couleurs d’Oru

Une poudre colorée ne suffit pas : la surface, le matériau et la manière de la fixer comptent.

Couleur · mémoire
1.6

Quand la nourriture manque

Trouver de la nourriture ne suffit pas. Il faut l’identifier, la préparer, la partager et en conserver une partie.

Nourriture · partage
1.7

Les signes de la nuit

L’horizon, les lumières et les observations répétées aident à garder une direction.

Ciel · orientation
1.8

Des traces face au vent

Une marque isolée peut tromper. Plusieurs indices permettent de s’exprimer avec davantage de prudence.

Traces · preuve
1.9

Tailler des cuillères et des bols

Lorn compare des récipients. L’argile séchée ne résiste pas à l’eau et soulève une bonne question.

Matériaux · échec instructif
1.10

Le dilemme de Tala

Luma est malade. Sa famille répartit les tâches et le groupe décide comment l’accompagner sans priver personne de quoi se couvrir.

Croyance · décision
Reconstitution historique

Les bâtiments, les piliers et de nombreux vestiges sont réels. Kael et son groupe sont fictifs. Lorsqu’une scène est possible, discutée ou reconstituée, l’Atlas l’indique.

Des voix qui ont leurs limites

Des personnes, pas des encyclopédies

Les fiches distinguent l’histoire, le mythe et la reconstitution. Vous pouvez déjà lire des dilemmes et suivre les liens réciproques entre des personnages qui se sont connus, étaient de la même famille ou se sont affrontés. La conversation interactive viendra plus tard.

Vos compagnons de voyage

Vous entrerez avec Aletheia et Veritas

Tous deux franchiront la première fenêtre avec vous. Aletheia demande quelle voix manque ; Veritas, ce que nous pouvons vérifier. Ils écoutent, confrontent les informations et vous aident sans décider à votre place.

Voici quelques-unes des personnes que vous rencontrerez à Sarımğara. Elles partagent le campement avec d’autres adultes, des enfants et des aînés.

Portrait conceptuel d’Aletheia
Avenyth · compagne de voyage

Aletheia

Elle veut écouter tout le monde.
Elle vous accompagne à leur rencontre.

Portrait conceptuel de Veritas
Avenyth · compagnon de voyage

Veritas

Il remarque les détails.
Il vous aide à vérifier vos idées.

Portrait conceptuel de Kael
Chasseur et protecteur

Kael

Il connaît les chemins et la chasse.
Il vous accueille et vous présente au groupe.

Portrait conceptuel de Tala
Expérience et attention aux autres

Tala

Elle prépare des peaux pour se couvrir.
Elle s’occupe de ceux qui ont besoin d’aide.

Portrait conceptuel d’Oru
Peintre et conteur

Oru

Il peint et raconte des histoires.
Après le repas du soir, on l’écoute près du feu.

Portrait conceptuel de Bora
Pisteur

Bora

Il suit les traces des animaux.
Il vous apprend à repérer leurs indices.

Portrait conceptuel de Sira
Cueilleuse

Sira

Elle cueille des plantes pour se nourrir.
Elle conserve une partie de ce qu’elle trouve.

Portrait conceptuel de Lorn
Artisan

Lorn

Il travaille la pierre et le bois.
Il vous transmet son savoir en essayant ses outils.

Portrait d’un personnage fictif : Ena
Mère de Luma · fille de Tala

Ena

Elle fabrique un collier pour sa fille.
Elle peut compter sur l’aide de sa famille.

Portrait d’un personnage fictif : Daro
Explorateur · frère de Kael

Daro

Il rencontre des gens au cours de ses déplacements.
Il revient avec des nouvelles et une promesse.

Portrait d’un personnage fictif : Luma
Sept ans · fille d’Ena et de Daro

Luma

Elle veut choisir une perle du collier.
Elle a toujours une autre question.

Les images sont des références conceptuelles provisoires ; ce ne sont pas les modèles 3D définitifs.

Apprendre sans raccourcis impossibles

Une question traverse les siècles

Ces exemples illustrent les fils de connaissances prévus pour le jeu : une question sur les matériaux, la nourriture, le ciel ou la mémoire relie différentes époques. Aujourd’hui, vous pouvez approfondir les fiches et suivre des relations documentées dans le musée ; la conversation qui reprend vos questions est encore en développement.

  1. LornL’argile séchée ne résiste pas lorsqu’elle est mouillée.
  2. Potière d’UrukUne chaleur maîtrisée transforme le vase.
  3. HéronLa chaleur peut aussi mettre l’air et l’eau en mouvement.

Question enregistrée : comment un matériau change-t-il lorsque l’on retient mieux la chaleur ?

Un monde. De multiples façons de l’habiter.

25 musées. Des histoires reliées entre elles.

Commencez par la Préhistoire et choisissez une région. Tous ces musées sont accessibles avec un compte gratuit. Leurs cultures se croisent : elles ne constituent pas une échelle du progrès. Les campagnes du jeu font l’objet d’un développement distinct et ne sont pas toutes disponibles.

TRACEKEEPERS

La biblioteca de las huellas · 01

Antes de
las ciudades

Manuscrit canonique actuel

La biblioteca de las huellas

Une question. De nombreux volumes.

La collection compte déjà 25 volumes dans le projet. Commencez par le manuscrit canonique actuel d’Antes de las ciudades et découvrez les cultures et les questions qui traversent les autres livres.

Les musées, les manuscrits et les éditions publiées ont des états d’avancement distincts.

Lecture gratuite, sans vous demander votre adresse e-mail

Lire ou télécharger le texte actuel

Le manuscrit canonique est disponible en espagnol. Les autres volumes indiquent leur état de publication ; leurs éditions imprimées et leurs traductions ne sont pas encore proposées ici.

La saga en bande dessinée

Prochainement : l’histoire en bande dessinée

Une version en bande dessinée respectant le même canon est prévue. Les adaptations en japonais, en coréen et en chinois sont des projets futurs, et non des éditions disponibles à l’achat aujourd’hui.

La publication de la première saison est structurée en 24 épisodes et couvre l’intrigue principale : l’appel d’Arecibo, la balise, les deux faces de la Terre, l’arrivée devant Kael et sa tribu, les missions avec les différents personnages, les dilemmes, les voyages vers les lieux les plus marquants et les trésors de cette période.

Édition numérique gratuite : la saison Préhistoire pourra être téléchargée en PDF lorsqu’elle sera terminée. Une édition imprimée à prix réduit sera également proposée.

Communauté TRACEKEEPERS

Votre expérience laisse aussi une trace

Partagez vos décisions, demandez de l’aide sans divulgâchage et proposez des extensions, de nouveaux lieux ou de nouveaux personnages. Les propositions validées après examen historique et de production pourront être soumises au vote.

01

Proposez

Expliquez ce que vous aimeriez ajouter et pourquoi cela serait intéressant.

02

Nous examinons

Nous vérifions les sources, les droits, la sécurité et la faisabilité.

03

La communauté vote

Chaque compte pourra soutenir les idées qui l’intéressent le plus.

04

Intégration au programme

Les votes orientent le plan de développement ; l’équipe publie sa décision et ses raisons.

Un vote définit des priorités, pas des faits. Une idée populaire ne sera intégrée au jeu que si elle respecte les preuves historiques, le canon et la sécurité de la communauté.

Exemples de sujets Prototype enregistré sur cet appareil
E1
Mon expérience · exemple

Nous nous sommes éloignés de l’aurochs, et c’était la meilleure décision

L’intérêt était d’expliquer pourquoi la peur de Bora était aussi un indice.

Exemplenon publié
E2
Aide sans divulgâchage · exemple

Quelle observation me manque dans Les signes de la nuit ?

J’ai observé l’horizon et deux lumières, mais l’Atlas indique encore qu’une voix manque.

Exemplenon publié
E3
Traces et histoire · exemple

Pourquoi Oru ne se présente-t-il pas comme un chamane ?

Une conversation sur ce que nous savons de Çakmaktepe et sur ce que le jeu reconstitue.

Exemplenon publié
P1
Extension · exemple

Une courte aventure sur les échanges entre groupes

La proposition devra expliquer les preuves qui l’étayent et la place qu’elle pourrait occuper dans la campagne.

Propositionvote d’essai local
P2
Nouveau lieu · exemple

Ouvrir une autre fenêtre sur la Préhistoire

Avant le vote, le lieu devra être daté, étayé par des sources fiables et clairement relié à l’histoire.

Propositionvote d’essai local
P3
Nouveau personnage · exemple

Découvrir une autre voix du passé

La fiche devra distinguer ce que nous savons de cette personne de ce que le jeu devra reconstituer.

Propositionvote d’essai local
Il ne s’agit pas encore d’une communauté partagée. Vos publications et vos votes d’essai restent sur cet appareil. La version publique utilisera des comptes, un vote par compte, la modération, le signalement, le blocage et des protections spécifiques pour les mineurs.

Familles et classes

Un musée pour se poser des questions

Les musées gratuits peuvent déjà être explorés : comparez des objets, suivez la relation entre deux personnages et discutez de ce qu’une source permet d’affirmer. Le parcours est rattaché à chaque compte, et non à un tableau de bord enseignant.

Choisir une collection →

En développement

Le suivi pédagogique viendra plus tard

Les visites privées du musée accueillent déjà jusqu’à 30 participants. Elles peuvent être organisées par des mécènes adultes et des responsables pédagogiques autorisés ; les rejoindre sur invitation est gratuit. Le suivi pédagogique, les licences éducatives et le canal de demandes sont encore en développement.

Consulter l’état du projet →

Archives matérielles

Des livres et des objets porteurs d’histoire

La saga Préhistoire proposera des livres et des bandes dessinées imprimés à prix réduit. Une petite collection de vêtements, de tasses et de carnets liés à l’univers de TRACEKEEPERS sera également disponible.

La future offre Mécène comprendra une réduction de 25 % dans la boutique. Les achats et la réduction ne sont pas encore activés. Voir l’offre →

Aperçu de la boutique · achats indisponibles
01ANTES DE
LAS CIUDADES
Livre · édition imprimée abordable

Volume 1

Roman d’aventure historique et premier récit consigné par Arca.

Vêtements · à la demande

T-shirt Atlas

Symbole Avenyth sur coton. Création et échantillon à venir.

QUE POUVONS-NOUS
VÉRIFIER ?
Objet · à la demande

Tasse Veritas

Une question pour commencer la journée. Échantillon à venir.

CARNET
DE TRACES
Papeterie · à la demande

Carnet de l’Atlas

Pour conserver des observations, des doutes et de nouvelles questions.

Notre engagement envers vous

Savoir, c’est aussi reconnaître un doute

TRACEKEEPERS ne se sert pas d’une belle histoire pour masquer ce qui manque. Chaque découverte indique simplement ce que nous pouvons affirmer.

Vérifié

Les preuves sont suffisantes pour étayer l’idée de base.

Possible

Cela concorde avec les indices, même si une autre explication reste possible.

Débattu

Des spécialistes interprètent les preuves de différentes manières.

Reconstitué

La scène aide à imaginer une possibilité et n’est pas présentée comme un enregistrement réel.

Questions fréquentes

Avant de franchir la fenêtre

Tous les musées sont-ils gratuits ?

Oui, avec un compte gratuit comprenant un nom d’utilisateur et un mot de passe. Vous n’avez besoin ni de carte bancaire ni de ChatGPT. La future offre facultative Mécène coûtera 3 € par mois ; il n’est pas encore possible d’y souscrire et aucun abonnement n’est facturé.

Voir les options d’accès →
Le jeu est-il déjà disponible ?

Oui : la première version alpha gratuite de Préhistoire est jouable dans le navigateur. Il s’agit d’une version en développement. L’édition haute fidélité pour PC et consoles n’a pas encore de date de sortie.

Faut-il connaître l’histoire ?

Non. Commencez par une brève explication et ouvrez la fiche du musée pour accéder à des lectures approfondies et aux sources. La conversation interactive avec les personnages n’est pas encore disponible.

Est-ce un jeu pour enfants ?

C’est une aventure pour tous à partir d’environ 10 ans. Le langage est clair, sans infantiliser le lecteur adulte ni transformer l’apprentissage en examen.

Puis-je déjà discuter avec les personnages du musée ?

Pas encore. Vous pouvez déjà lire leurs histoires et leurs relations documentées. Les conversations interactives seront développées plus tard dans le cadre de l’offre Mécène ; elles ne sont pas proposées comme un service actif.

Puis-je jouer avec ma famille ou ma classe ?

C’est l’un des usages prévus. Les parties seront privées, sur invitation ou par code, avec des sous-titres, une manette ou un clavier et des décisions communes, sans discussion ouverte avec des inconnus.

Tout est-il fondé sur des faits réels ?

Les lieux, les objets et les processus historiques font l’objet de recherches. Arca, les Avenyth et plusieurs personnages sont fictifs. Chaque scène distingue les faits, les possibilités, les débats et les reconstitutions.

La première fenêtre est prête

Quelle trace suivriez-vous en premier ?

APPRENDRE ENSEMBLE

Un musée à explorer en groupe

Un responsable guide la visite et prépare des questions. Les participants cherchent des indices dans les pièces et répondent individuellement ou par équipes, sans avoir à se déplacer en 3D.

  • Jusqu’à 30 personnes, responsable compris.
  • Activités de 5 à 120 minutes ; l’invitation expire à la fin.
  • Organisation réservée aux mécènes adultes et aux responsables d’organismes éducatifs ; la participation sur invitation est gratuite.

Organiser ou rejoindre une visite →

Chaque personne se connecte avec son propre compte. Choisissez la langue de la visite dans le menu.

Démonstration locale

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