La balise
Elle repère un motif créé intentionnellement et alerte le réseau Avenyth.
Musées gratuits · jeu historique en version alpha
La Terre a lancé une question à l’univers. Veritas et Aletheia sont venus découvrir qui nous sommes avant d’y répondre.
Compte gratuit avec nom d’utilisateur et mot de passe pour les musées. Version alpha du jeu disponible dans le navigateur ; les autres plateformes sont en cours de développement.
Disponible dès maintenant · compte gratuit
Agrandissez chaque image, consultez les éléments de preuve et explorez l’autre versant d’une relation entre personnages. Votre compte mémorise les fiches ouvertes et vous propose de nouvelles découvertes en lien avec elles.
Le signal de la Terre
Le 16 novembre 1974, le radiotélescope d’Arecibo a envoyé 1 679 uns et zéros vers les étoiles. Ce n’était pas une conversation et le message ne portait pas le nom de la Terre. C’était une grande lettre radio : une image simple et un immense espoir.
Une balise Avenyth détecte la trace que cette transmission laisse dans l’espace-temps. Le signal humain ne voyage pas plus vite que la lumière ; la balise et l’Atlas appartiennent à la science-fiction de TRACEKEEPERS.
« Ne répondez pas encore. Trouvez ceux qui ont posé la question. »
Elle repère un motif créé intentionnellement et alerte le réseau Avenyth.
Elle suit la trace jusqu’à une planète pleine de coopération et de contradictions.
L’Atlas repère d’autres traces liées entre elles, remontant à environ douze mille ans.
Le premier itinéraire s’ouvre vers 9600 av. J.-C. ; Göbekli Tepe se visite ensuite.
Comment jouer
Cette section présente la conception du jeu, et non des fonctionnalités disponibles dans toutes les versions. Consultez ce qui est prêt aujourd’hui.
Explorez un monde en 3D, écoutez les personnes confrontées au problème et rassemblez des indices. La mission se termine lorsque vous pouvez expliquer une décision, montrer ce qui l’étaye et reconnaître ce qui manque encore.
Alpha ouverte · navigateur
Parlez avec Kael et son groupe, explorez les environs et commencez les dix aventures de Antes de las ciudades. La mission d’arrivée, avec quatre pierres pour le collier qu’Ena prépare pour Luma, est finalisée dans la documentation et attend son intégration à cette version gratuite en développement. Vos parties sont enregistrées dans ce navigateur.
Dans l’histoire, Aletheia et Veritas vous accompagneront. Ils rappelleront l’objectif et proposeront leur aide lorsque vous la demanderez, sans résoudre les problèmes à votre place. La version alpha actuelle utilise encore un seul guide.
Jusqu’à cinq personnes reçoivent des indices différents. Un responsable désigné à tour de rôle organise les découvertes et présente la réponse commune.
Les décisions importantes font l’objet d’un vote anonyme, sont débattues à la lumière de nouvelles preuves, puis soumises à un nouveau vote. Une égalité déclenche de nouvelles recherches.
Première campagne · vers 9600 av. J.-C.
Sarımğara Çakmaktepe est la première fenêtre stable de cet itinéraire : une communauté organisée de chasseurs-cueilleurs commence à s’adapter à une vie plus sédentaire, au milieu de structures creusées dans la roche mère. Ce n’est ni la première ville ni l’origine de l’intelligence. Göbekli Tepe apparaît plus tard, à une trentaine de kilomètres.
Protéger une braise commune demande des matériaux, de l’attention et de l’organisation. Personne n’invente le feu ici.
Feu · coopérationTala et Lorn comparent des assemblages pour limiter le passage de l’air et de l’humidité à travers un vêtement.
Vêtements · assemblageBora interprète le terrain, les odeurs et la peur. Savoir se retirer peut être la meilleure stratégie.
Risque · coordinationSira apprend à observer les plantes, les saisons et les conséquences de tout récolter aujourd’hui.
Plantes · réservesUne poudre colorée ne suffit pas : la surface, le matériau et la manière de la fixer comptent.
Couleur · mémoireTrouver de la nourriture ne suffit pas. Il faut l’identifier, la préparer, la partager et en conserver une partie.
Nourriture · partageL’horizon, les lumières et les observations répétées aident à garder une direction.
Ciel · orientationUne marque isolée peut tromper. Plusieurs indices permettent de s’exprimer avec davantage de prudence.
Traces · preuveLorn compare des récipients. L’argile séchée ne résiste pas à l’eau et soulève une bonne question.
Matériaux · échec instructifLuma est malade. Sa famille répartit les tâches et le groupe décide comment l’accompagner sans priver personne de quoi se couvrir.
Croyance · décisionLes bâtiments, les piliers et de nombreux vestiges sont réels. Kael et son groupe sont fictifs. Lorsqu’une scène est possible, discutée ou reconstituée, l’Atlas l’indique.
Des voix qui ont leurs limites
Les fiches distinguent l’histoire, le mythe et la reconstitution. Vous pouvez déjà lire des dilemmes et suivre les liens réciproques entre des personnages qui se sont connus, étaient de la même famille ou se sont affrontés. La conversation interactive viendra plus tard.
Vos compagnons de voyage
Tous deux franchiront la première fenêtre avec vous. Aletheia demande quelle voix manque ; Veritas, ce que nous pouvons vérifier. Ils écoutent, confrontent les informations et vous aident sans décider à votre place.
Voici quelques-unes des personnes que vous rencontrerez à Sarımğara. Elles partagent le campement avec d’autres adultes, des enfants et des aînés.

Elle veut écouter tout le monde.
Elle vous accompagne à leur rencontre.

Il remarque les détails.
Il vous aide à vérifier vos idées.

Il connaît les chemins et la chasse.
Il vous accueille et vous présente au groupe.

Elle prépare des peaux pour se couvrir.
Elle s’occupe de ceux qui ont besoin d’aide.

Il peint et raconte des histoires.
Après le repas du soir, on l’écoute près du feu.

Il suit les traces des animaux.
Il vous apprend à repérer leurs indices.

Elle cueille des plantes pour se nourrir.
Elle conserve une partie de ce qu’elle trouve.

Il travaille la pierre et le bois.
Il vous transmet son savoir en essayant ses outils.

Elle fabrique un collier pour sa fille.
Elle peut compter sur l’aide de sa famille.

Il rencontre des gens au cours de ses déplacements.
Il revient avec des nouvelles et une promesse.

Elle veut choisir une perle du collier.
Elle a toujours une autre question.
Les images sont des références conceptuelles provisoires ; ce ne sont pas les modèles 3D définitifs.
Apprendre sans raccourcis impossibles
Ces exemples illustrent les fils de connaissances prévus pour le jeu : une question sur les matériaux, la nourriture, le ciel ou la mémoire relie différentes époques. Aujourd’hui, vous pouvez approfondir les fiches et suivre des relations documentées dans le musée ; la conversation qui reprend vos questions est encore en développement.
Question enregistrée : comment un matériau change-t-il lorsque l’on retient mieux la chaleur ?
Question enregistrée : qui décide de l’utilisation d’une réserve commune ?
Question enregistrée : comment garder le cap loin de chez soi ?
Question enregistrée : que conserve-t-on et que perd-on en écrivant ?
Un monde. De multiples façons de l’habiter.
Commencez par la Préhistoire et choisissez une région. Tous ces musées sont accessibles avec un compte gratuit. Leurs cultures se croisent : elles ne constituent pas une échelle du progrès. Les campagnes du jeu font l’objet d’un développement distinct et ne sont pas toutes disponibles.
TRACEKEEPERS
La biblioteca de las huellas · 01La biblioteca de las huellas
La collection compte déjà 25 volumes dans le projet. Commencez par le manuscrit canonique actuel d’Antes de las ciudades et découvrez les cultures et les questions qui traversent les autres livres.
Les musées, les manuscrits et les éditions publiées ont des états d’avancement distincts.
Lecture gratuite, sans vous demander votre adresse e-mail
Le manuscrit canonique est disponible en espagnol. Les autres volumes indiquent leur état de publication ; leurs éditions imprimées et leurs traductions ne sont pas encore proposées ici.
La saga en bande dessinée
Une version en bande dessinée respectant le même canon est prévue. Les adaptations en japonais, en coréen et en chinois sont des projets futurs, et non des éditions disponibles à l’achat aujourd’hui.
La publication de la première saison est structurée en 24 épisodes et couvre l’intrigue principale : l’appel d’Arecibo, la balise, les deux faces de la Terre, l’arrivée devant Kael et sa tribu, les missions avec les différents personnages, les dilemmes, les voyages vers les lieux les plus marquants et les trésors de cette période.
Édition numérique gratuite : la saison Préhistoire pourra être téléchargée en PDF lorsqu’elle sera terminée. Une édition imprimée à prix réduit sera également proposée.
Communauté TRACEKEEPERS
Partagez vos décisions, demandez de l’aide sans divulgâchage et proposez des extensions, de nouveaux lieux ou de nouveaux personnages. Les propositions validées après examen historique et de production pourront être soumises au vote.
Expliquez ce que vous aimeriez ajouter et pourquoi cela serait intéressant.
Nous vérifions les sources, les droits, la sécurité et la faisabilité.
Chaque compte pourra soutenir les idées qui l’intéressent le plus.
Les votes orientent le plan de développement ; l’équipe publie sa décision et ses raisons.
Un vote définit des priorités, pas des faits. Une idée populaire ne sera intégrée au jeu que si elle respecte les preuves historiques, le canon et la sécurité de la communauté.
L’intérêt était d’expliquer pourquoi la peur de Bora était aussi un indice.
J’ai observé l’horizon et deux lumières, mais l’Atlas indique encore qu’une voix manque.
Une conversation sur ce que nous savons de Çakmaktepe et sur ce que le jeu reconstitue.
La proposition devra expliquer les preuves qui l’étayent et la place qu’elle pourrait occuper dans la campagne.
Avant le vote, le lieu devra être daté, étayé par des sources fiables et clairement relié à l’histoire.
La fiche devra distinguer ce que nous savons de cette personne de ce que le jeu devra reconstituer.
Familles et classes
Les musées gratuits peuvent déjà être explorés : comparez des objets, suivez la relation entre deux personnages et discutez de ce qu’une source permet d’affirmer. Le parcours est rattaché à chaque compte, et non à un tableau de bord enseignant.
Choisir une collection →En développement
Les visites privées du musée accueillent déjà jusqu’à 30 participants. Elles peuvent être organisées par des mécènes adultes et des responsables pédagogiques autorisés ; les rejoindre sur invitation est gratuit. Le suivi pédagogique, les licences éducatives et le canal de demandes sont encore en développement.
Consulter l’état du projet →Archives matérielles
La saga Préhistoire proposera des livres et des bandes dessinées imprimés à prix réduit. Une petite collection de vêtements, de tasses et de carnets liés à l’univers de TRACEKEEPERS sera également disponible.
La future offre Mécène comprendra une réduction de 25 % dans la boutique. Les achats et la réduction ne sont pas encore activés. Voir l’offre →
Aperçu de la boutique · achats indisponiblesRoman d’aventure historique et premier récit consigné par Arca.
Symbole Avenyth sur coton. Création et échantillon à venir.
Une question pour commencer la journée. Échantillon à venir.
Pour conserver des observations, des doutes et de nouvelles questions.
Notre engagement envers vous
TRACEKEEPERS ne se sert pas d’une belle histoire pour masquer ce qui manque. Chaque découverte indique simplement ce que nous pouvons affirmer.
Les preuves sont suffisantes pour étayer l’idée de base.
Cela concorde avec les indices, même si une autre explication reste possible.
Des spécialistes interprètent les preuves de différentes manières.
La scène aide à imaginer une possibilité et n’est pas présentée comme un enregistrement réel.
Documentation ouverte
Toute la documentation active de Préhistoire est ouverte à la lecture, au téléchargement et à l’amélioration : histoire, personnages, lieux, missions et méthode.
Questions fréquentes
Oui, avec un compte gratuit comprenant un nom d’utilisateur et un mot de passe. Vous n’avez besoin ni de carte bancaire ni de ChatGPT. La future offre facultative Mécène coûtera 3 € par mois ; il n’est pas encore possible d’y souscrire et aucun abonnement n’est facturé.
Voir les options d’accès →Oui : la première version alpha gratuite de Préhistoire est jouable dans le navigateur. Il s’agit d’une version en développement. L’édition haute fidélité pour PC et consoles n’a pas encore de date de sortie.
Non. Commencez par une brève explication et ouvrez la fiche du musée pour accéder à des lectures approfondies et aux sources. La conversation interactive avec les personnages n’est pas encore disponible.
C’est une aventure pour tous à partir d’environ 10 ans. Le langage est clair, sans infantiliser le lecteur adulte ni transformer l’apprentissage en examen.
Pas encore. Vous pouvez déjà lire leurs histoires et leurs relations documentées. Les conversations interactives seront développées plus tard dans le cadre de l’offre Mécène ; elles ne sont pas proposées comme un service actif.
C’est l’un des usages prévus. Les parties seront privées, sur invitation ou par code, avec des sous-titres, une manette ou un clavier et des décisions communes, sans discussion ouverte avec des inconnus.
Les lieux, les objets et les processus historiques font l’objet de recherches. Arca, les Avenyth et plusieurs personnages sont fictifs. Chaque scène distingue les faits, les possibilités, les débats et les reconstitutions.
La première fenêtre est prête
LISEZ AVANT DE VISITER
Explorez les origines, les personnages, les objets et les sources sans inscription. Entrez dans un musée 3D gratuit pour poursuivre la visite.
APPRENDRE ENSEMBLE
Un responsable guide la visite et prépare des questions. Les participants cherchent des indices dans les pièces et répondent individuellement ou par équipes, sans avoir à se déplacer en 3D.
Organiser ou rejoindre une visite →
Chaque personne se connecte avec son propre compte. Choisissez la langue de la visite dans le menu.