TRACEKEEPERS
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Aletheia e Veritas osservano la Terra dalla nave Arca

Musei gratuiti · alfa storica

Ogni epoca ha lasciato
una traccia.

La Terra ha rivolto una domanda all'universo. Veritas e Aletheia sono venuti a scoprire chi siamo prima di rispondere.

Account gratuito con nome utente e password per i musei. L'alfa del gioco è disponibile nel browser; le altre piattaforme sono in sviluppo.

25musei gratuiti
959schede da esplorare
25volumi nel progetto
1alfa giocabile

Disponibile ora · account gratuito

Conosci le persone
e gli oggetti di ogni epoca.

Ingrandisci ogni immagine, leggi le evidenze e scopri l’altro lato di una relazione tra personaggi. Il tuo account ricorda le schede aperte e ti propone nuove scoperte collegate.

  1. Scopri il contestoIntroduzioni regionali e mappe nel tempo.
  2. Osserva da vicino le evidenzePersone, tesori, cultura e credenze con fonti.
  3. Mantieni il legameVisite salvate e un percorso per tornare a ogni museo.

Il segnale della Terra

Una lettera ancora in viaggio

Il 16 novembre 1974, il radiotelescopio di Arecibo inviò 1.679 uno e zero verso le stelle. Non era una conversazione e non portava il nome della Terra. Era una grande lettera radio: un’immagine semplice e una speranza enorme.

Un segnalatore Avenyth rileva la traccia che quella trasmissione lascia nello spazio-tempo. Il segnale umano non viaggia più veloce della luce; il segnalatore e l’Atlante appartengono alla fantascienza di TRACEKEEPERS.

«Non rispondete ancora. Trovate chi ha posto la domanda.»
Il radiotelescopio di Arecibo durante la trasmissione del 1974
Arecibo, Porto Rico · 16 novembre 1974
01

Il segnalatore

Riconosce uno schema creato intenzionalmente e avvisa la rete Avenyth.

02

Arca

Segue la traccia fino a un pianeta pieno di cooperazione e contraddizioni.

03

La finestra

L’Atlante individua altre tracce collegate che risalgono a circa dodicimila anni fa.

04

Çakmaktepe

Il primo percorso si apre intorno al 9600 a.C.; Göbekli Tepe si visita in seguito.

Come si gioca

Nessuno conosce tutta la storia

Questa sezione spiega la progettazione del gioco, non le funzionalità disponibili in tutte le versioni. Consulta che cosa è pronto oggi.

Esplora un mondo 3D, ascolta chi vive il problema e raccogli indizi. La missione termina quando sai spiegare una decisione, mostrare che cosa la sostiene e riconoscere ciò che manca ancora.

Cinque giocatori confrontano le prove in una ricostruzione storica
Immagine rappresentativa del gioco in sviluppo; non è una schermata di una versione giocabile.
  1. 01OsservaIl luogo, gli oggetti e i cambiamenti.
  2. 02ParlaOgni persona ne conosce una parte.
  3. 03ProcuratiSolo ciò di cui qualcuno ha bisogno.
  4. 04ProvaConfronta opzioni e conseguenze.
  5. 05DecidiCon prove, dubbi e costi espliciti.

Alfa aperta · browser

Entra nel primo accampamento

Parla con Kael e il suo gruppo, esplora i dintorni e inizia le dieci avventure di Antes de las ciudades. La missione di arrivo, con quattro pietre per la collana che Ena prepara per Luma, è definita nella documentazione e attende di essere integrata in questa versione gratuita in sviluppo. Le tue partite vengono salvate in questo browser.

Gioca ora
01

Da solo

Nella storia, Aletheia e Veritas entreranno con te. Ti ricorderanno l’obiettivo e offriranno aiuto quando lo chiederai, senza risolvere i problemi al posto tuo. L’alfa attuale utilizza ancora una sola guida.

02

In gruppo

Fino a cinque persone ricevono indizi diversi. Una guida a rotazione organizza le scoperte e presenta la risposta comune.

03

Voti segreti

Le decisioni importanti vengono votate senza nomi, discusse alla luce di nuove prove e sottoposte a un nuovo voto. Un pareggio avvia un’altra ricerca.

Prima campagna · intorno al 9600 a.C.

Antes de las ciudades

Sarımğara Çakmaktepe è la prima finestra stabile di questo percorso: una comunità organizzata di cacciatori-raccoglitori inizia ad adattarsi a una vita più sedentaria tra strutture scavate nella roccia madre. Non è la prima città né l’origine dell’intelligenza. Göbekli Tepe compare in seguito, a circa 30 km.

1.1

Il Fuoco Sacro

Proteggere una brace comune richiede materiali, attenzione e organizzazione. Qui nessuno inventa il fuoco.

Fuoco · cooperazione
1.2

Coprirsi per l’inverno

Tala e Lorn confrontano le giunzioni per ridurre il passaggio di aria e umidità attraverso un indumento.

Abbigliamento · giunzione
1.3

L’uro della steppa

Bora interpreta il terreno, gli odori e la paura. Sapersi ritirare può essere la strategia migliore.

Rischio · coordinamento
1.4

I Semi del Cambiamento

Sira insegna a osservare le piante, le stagioni e il costo di raccogliere tutto oggi.

Piante · riserva
1.5

I colori di Oru

Una polvere colorata non basta: contano la superficie, il materiale e il modo di fissarla.

Colore · memoria
1.6

Quando manca il cibo

Trovare il cibo non basta. Bisogna riconoscerlo, prepararlo, distribuirlo e conservarne una parte.

Cibo · distribuzione
1.7

I segnali della notte

L’orizzonte, le luci e le osservazioni ripetute aiutano a mantenere una direzione.

Cielo · orientamento
1.8

Tracce controvento

Un segno isolato può ingannare. Più indizi permettono di parlare con maggiore cautela.

Tracce · prova
1.9

Intagliare cucchiai e ciotole

Lorn confronta i recipienti. L’argilla essiccata non resiste all’acqua e lascia una buona domanda.

Materiali · fallimento utile
1.10

Il dilemma di Tala

Luma è malata. La famiglia si divide i compiti e il gruppo decide come starle vicino senza lasciare nessuno senza riparo dal freddo.

Credenza · decisione
Ricostruzione storica

Gli edifici, i pilastri e molti reperti sono reali. Kael e il suo gruppo sono immaginari. Quando una scena è possibile, discussa o ricostruita, l’Atlante lo indica.

Voci con dei limiti

Persone, non enciclopedie

Le schede distinguono storia, mito e ricostruzione. Puoi già leggere i dilemmi e seguire i legami reciproci tra personaggi che si conobbero, furono parenti o si affrontarono. La conversazione interattiva arriverà in seguito.

I tuoi compagni di viaggio

Entrerai con Aletheia e Veritas

Entrambi attraverseranno la prima finestra con te. Aletheia chiede quale voce manchi; Veritas, che cosa possiamo verificare. Entrambi ascoltano, confrontano e ti aiutano senza decidere al posto tuo.

Queste sono alcune delle persone che incontrerai a Sarımğara. Condividono l’accampamento con altri adulti, bambini e anziani.

Ritratto concettuale di Aletheia
Avenyth · compagna di viaggio

Aletheia

Vuole ascoltare tutti.
Ti accompagna a conoscerli.

Ritratto concettuale di Veritas
Avenyth · compagno di viaggio

Veritas

Nota i dettagli.
Ti aiuta a verificare le tue idee.

Ritratto concettuale di Kael
Cacciatore e protettore

Kael

Conosce i sentieri e la caccia.
Ti accoglie e ti presenta al gruppo.

Ritratto concettuale di Tala
Esperienza e cura

Tala

Prepara pelli per ripararsi dal freddo.
Si prende cura di chi ha bisogno di aiuto.

Ritratto concettuale di Oru
Pittore e narratore

Oru

Dipinge e racconta storie.
Dopo cena, lo ascoltano accanto al fuoco.

Ritratto concettuale di Bora
Cercatore di tracce

Bora

Segue le tracce degli animali.
Ti insegna a notare i loro indizi.

Ritratto concettuale di Sira
Raccoglitrice

Sira

Raccoglie piante da mangiare.
Conserva una parte di ciò che trova.

Ritratto concettuale di Lorn
Artigiano

Lorn

Lavora la pietra e il legno.
Ti insegna mentre prova i suoi strumenti.

Ritratto di un personaggio immaginario: Ena
Madre di Luma · figlia di Tala

Ena

Realizza una collana per sua figlia.
Può contare sull’aiuto della famiglia.

Ritratto di un personaggio immaginario: Daro
Esploratore · fratello di Kael

Daro

Conosce persone durante i suoi spostamenti.
Torna con notizie e una promessa.

Ritratto di un personaggio immaginario: Luma
Sette anni · figlia di Ena e Daro

Luma

Vuole scegliere una perlina della collana.
Ha sempre un’altra domanda.

Le immagini sono riferimenti concettuali provvisori; non sono modelli 3D definitivi.

Imparare senza salti impossibili

Una domanda attraversa i secoli

Questi esempi illustrano i fili del sapere previsti per il gioco: una domanda sui materiali, sul cibo, sul cielo o sulla memoria collega epoche diverse. Oggi puoi approfondire le schede e seguire relazioni documentate nel museo; la conversazione che riprende le tue domande è ancora in sviluppo.

  1. LornL’argilla essiccata non resiste quando si bagna.
  2. Vasaia di UrukUn calore controllato trasforma il vaso.
  3. EroneIl calore può anche mettere in movimento l’aria e l’acqua.

Domanda salvata: come cambia un materiale quando tratteniamo meglio il calore?

Un mondo. Tanti modi di abitarlo.

25 musei. Storie collegate.

Inizia dalla Preistoria e scegli una regione. Tutti questi musei sono accessibili con un account gratuito. Le loro culture si intrecciano: non formano una scala del progresso. Le campagne del gioco seguono uno sviluppo distinto e non sono tutte disponibili.

TRACEKEEPERS

La biblioteca de las huellas · 01

Antes de
las ciudades

Manoscritto canonico attuale

La biblioteca de las huellas

Una domanda. Molti volumi.

La collana comprende già 25 volumi nel progetto. Inizia dal manoscritto canonico attuale di Antes de las ciudades e scopri le culture e le domande che attraversano gli altri libri.

Musei, manoscritti ed edizioni pubblicate hanno stati di avanzamento diversi.

Lettura gratuita, senza chiederti l’e-mail

Leggi o scarica il testo attuale

Il manoscritto canonico è disponibile in spagnolo. Gli altri volumi indicano il loro stato di pubblicazione; qui non sono ancora offerte le loro edizioni a stampa né le traduzioni.

La saga a fumetti

Prossimamente: la storia a fumetti

È prevista una versione a fumetti che condivida il canone. Gli adattamenti in giapponese, coreano e cinese sono futuri, non edizioni acquistabili adesso.

La pubblicazione della prima stagione è strutturata in 24 episodi e copre la storia principale: la chiamata di Arecibo, il segnalatore, le due facce della Terra, l’arrivo davanti a Kael e alla sua tribù, le missioni con i diversi personaggi, i dilemmi, i viaggi nei luoghi più significativi e i tesori di quel periodo.

Edizione digitale gratuita: la stagione della Preistoria potrà essere scaricata in PDF quando sarà terminata. Ci sarà anche un’edizione cartacea a prezzo ridotto.

Comunità TRACEKEEPERS

Anche la tua esperienza lascia una traccia

Condividi decisioni, chiedi aiuto senza spoiler e proponi ampliamenti, nuovi luoghi o nuovi personaggi. Le proposte che supereranno la revisione storica e di produzione potranno essere messe ai voti.

01

Proponi

Spiega che cosa vorresti aggiungere e perché sarebbe interessante.

02

Esaminiamo

Verifichiamo fonti, diritti, sicurezza e fattibilità.

03

La comunità vota

Ogni account potrà sostenere le idee che trova più interessanti.

04

Entra nel programma

I voti orientano il piano di sviluppo; il gruppo di lavoro pubblica la decisione e le sue motivazioni.

Una votazione sceglie le priorità, non i fatti. Un’idea popolare entrerà nel gioco solo se rispetta le prove storiche, il canone e la sicurezza della comunità.

Argomenti di esempio Prototipo salvato su questo dispositivo
E1
La mia esperienza · esempio

Ci siamo allontanati dall’uro ed è stata la decisione migliore

La parte interessante è stata spiegare perché anche la paura di Bora fosse un indizio.

Esempionon pubblicato
E2
Aiuto senza spoiler · esempio

Quale osservazione mi manca ne I segnali della notte?

Ho osservato l’orizzonte e due luci, ma l’Atlante segnala ancora una voce assente.

Esempionon pubblicato
E3
Tracce e storia · esempio

Perché Oru non si presenta come sciamano?

Una conversazione su ciò che sappiamo di Çakmaktepe e su ciò che il gioco ricostruisce.

Esempionon pubblicato
P1
Ampliamento · esempio

Una breve avventura sugli scambi tra gruppi

La proposta dovrà spiegare quali prove la sostengono e dove si inserirebbe nella campagna.

Propostavoto locale di prova
P2
Nuovo luogo · esempio

Aprire un’altra finestra sulla Preistoria

Prima di essere votato, il luogo dovrà avere una data, fonti affidabili e un collegamento chiaro con la storia.

Propostavoto locale di prova
P3
Nuovo personaggio · esempio

Conoscere un’altra voce del passato

La scheda dovrà distinguere ciò che sappiamo di quella persona da ciò che il gioco deve ricostruire.

Propostavoto locale di prova
Questa non è ancora una comunità condivisa. I tuoi messaggi e voti di prova rimangono su questo dispositivo. La versione pubblica utilizzerà account, un voto per account, moderazione, segnalazioni, blocco e protezioni specifiche per i minori.

Famiglie e classi

Un museo per farsi domande

I musei gratuiti si possono già esplorare: confronta gli oggetti, segui la relazione tra due personaggi e discuti ciò che una fonte permette di affermare. Il percorso appartiene a ogni account, non a un pannello per gli insegnanti.

Scegli una collezione →

In sviluppo

Il monitoraggio didattico arriverà in seguito

Le visite private al museo accolgono già fino a 30 partecipanti. Possono organizzarle mecenati adulti e responsabili educativi autorizzati; partecipare su invito è gratuito. Il monitoraggio didattico, le licenze educative e il canale per le richieste sono ancora in sviluppo.

Consulta lo stato del progetto →

Archivio fisico

Libri e oggetti con una storia

La saga della Preistoria avrà libri e fumetti cartacei a prezzo ridotto. Ci sarà anche una piccola collezione di abbigliamento, tazze e quaderni legati all’universo di TRACEKEEPERS.

Il futuro piano Mecenate includerà uno sconto del 25% nel negozio. Gli acquisti e lo sconto non sono ancora attivi. Vedi il piano →

Anteprima della vetrina · acquisti non disponibili
01ANTES DE
LAS CIUDADES
Libro · edizione cartacea accessibile

Volume 1

Romanzo d’avventura storica e prima testimonianza registrata da Arca.

Abbigliamento · su richiesta

Maglietta Atlante

Simbolo Avenyth su cotone. Design e campione da realizzare.

CHE COSA POSSIAMO
VERIFICARE?
Oggetto · su richiesta

Tazza Veritas

Una domanda per iniziare la giornata. Campione da realizzare.

QUADERNO
DELLE TRACCE
Cartoleria · su richiesta

Quaderno dell’Atlante

Per conservare osservazioni, dubbi e nuove domande.

Il nostro impegno con te

Sapere significa anche riconoscere un dubbio

TRACEKEEPERS non usa una bella storia per nascondere ciò che manca. Ogni scoperta indica in modo semplice quanto possiamo affermare.

Verificato

Esistono prove sufficienti per sostenere l’idea di base.

Possibile

È coerente con gli indizi, anche se potrebbe esserci un’altra spiegazione.

Discusso

Alcuni specialisti interpretano le prove in modo diverso.

Ricostruito

La scena aiuta a immaginare una possibilità e non viene presentata come una registrazione reale.

Domande frequenti

Prima di attraversare la finestra

Tutti i musei sono gratuiti?

Sì, con un account gratuito con nome utente e password. Non servono né una carta né ChatGPT. Il futuro piano facoltativo Mecenate costerà 3 € al mese; al momento non è sottoscrivibile e non vengono addebitati abbonamenti.

Vedi le opzioni di accesso →
Il gioco è già disponibile?

Sì: la prima alfa gratuita di Preistoria si può giocare nel browser. È una versione in sviluppo. L’edizione ad alta fedeltà per PC e console non ha ancora una data di uscita.

Devo conoscere la storia?

No. Inizia con una breve spiegazione e apri la scheda del museo per accedere a letture approfondite e fonti. La conversazione interattiva con i personaggi non è ancora disponibile.

È un gioco per bambini?

È un’avventura per tutti, a partire da circa 10 anni. Il linguaggio è chiaro, non tratta il lettore adulto come un bambino ed evita di trasformare l’apprendimento in un esame.

Posso già conversare con i personaggi del museo?

Non ancora. Puoi già leggere le loro storie e relazioni documentate. Le conversazioni interattive saranno sviluppate in seguito nell’ambito di Mecenate; non sono offerte come servizio attivo.

Posso giocare con la mia famiglia o la mia classe?

È uno degli utilizzi previsti. Le partite saranno private, su invito o tramite codice, con sottotitoli, controller o tastiera e decisioni condivise, senza chat aperte con sconosciuti.

È tutto basato su fatti reali?

I luoghi, gli oggetti e i processi storici vengono studiati. Arca, gli Avenyth e diversi personaggi sono immaginari. Ogni scena distingue fatti, possibilità, dibattiti e ricostruzioni.

La prima finestra è pronta

Quale traccia seguiresti per prima?

IMPARARE INSIEME

Un museo da esplorare in gruppo

Un responsabile guida la visita e prepara le domande. I partecipanti cercano indizi nei reperti e rispondono individualmente o a squadre, senza dover muoversi in 3D.

  • Fino a 30 persone, responsabile compreso.
  • Attività da 5 a 120 minuti; l’invito scade al termine.
  • Organizzazione riservata a mecenati adulti e responsabili di enti educativi; partecipare su invito è gratuito.

Organizza o partecipa a una visita →

Ogni persona accede con il proprio account. Scegli la lingua della visita nel menu.

Dimostrazione locale

Condividi con la comunità

Questa pubblicazione viene salvata solo nel tuo browser. Non includere dati personali.