Il segnalatore
Riconosce uno schema creato intenzionalmente e avvisa la rete Avenyth.
Musei gratuiti · alfa storica
La Terra ha rivolto una domanda all'universo. Veritas e Aletheia sono venuti a scoprire chi siamo prima di rispondere.
Account gratuito con nome utente e password per i musei. L'alfa del gioco è disponibile nel browser; le altre piattaforme sono in sviluppo.
Disponibile ora · account gratuito
Ingrandisci ogni immagine, leggi le evidenze e scopri l’altro lato di una relazione tra personaggi. Il tuo account ricorda le schede aperte e ti propone nuove scoperte collegate.
Il segnale della Terra
Il 16 novembre 1974, il radiotelescopio di Arecibo inviò 1.679 uno e zero verso le stelle. Non era una conversazione e non portava il nome della Terra. Era una grande lettera radio: un’immagine semplice e una speranza enorme.
Un segnalatore Avenyth rileva la traccia che quella trasmissione lascia nello spazio-tempo. Il segnale umano non viaggia più veloce della luce; il segnalatore e l’Atlante appartengono alla fantascienza di TRACEKEEPERS.
«Non rispondete ancora. Trovate chi ha posto la domanda.»
Riconosce uno schema creato intenzionalmente e avvisa la rete Avenyth.
Segue la traccia fino a un pianeta pieno di cooperazione e contraddizioni.
L’Atlante individua altre tracce collegate che risalgono a circa dodicimila anni fa.
Il primo percorso si apre intorno al 9600 a.C.; Göbekli Tepe si visita in seguito.
Come si gioca
Questa sezione spiega la progettazione del gioco, non le funzionalità disponibili in tutte le versioni. Consulta che cosa è pronto oggi.
Esplora un mondo 3D, ascolta chi vive il problema e raccogli indizi. La missione termina quando sai spiegare una decisione, mostrare che cosa la sostiene e riconoscere ciò che manca ancora.
Alfa aperta · browser
Parla con Kael e il suo gruppo, esplora i dintorni e inizia le dieci avventure di Antes de las ciudades. La missione di arrivo, con quattro pietre per la collana che Ena prepara per Luma, è definita nella documentazione e attende di essere integrata in questa versione gratuita in sviluppo. Le tue partite vengono salvate in questo browser.
Nella storia, Aletheia e Veritas entreranno con te. Ti ricorderanno l’obiettivo e offriranno aiuto quando lo chiederai, senza risolvere i problemi al posto tuo. L’alfa attuale utilizza ancora una sola guida.
Fino a cinque persone ricevono indizi diversi. Una guida a rotazione organizza le scoperte e presenta la risposta comune.
Le decisioni importanti vengono votate senza nomi, discusse alla luce di nuove prove e sottoposte a un nuovo voto. Un pareggio avvia un’altra ricerca.
Prima campagna · intorno al 9600 a.C.
Sarımğara Çakmaktepe è la prima finestra stabile di questo percorso: una comunità organizzata di cacciatori-raccoglitori inizia ad adattarsi a una vita più sedentaria tra strutture scavate nella roccia madre. Non è la prima città né l’origine dell’intelligenza. Göbekli Tepe compare in seguito, a circa 30 km.
Proteggere una brace comune richiede materiali, attenzione e organizzazione. Qui nessuno inventa il fuoco.
Fuoco · cooperazioneTala e Lorn confrontano le giunzioni per ridurre il passaggio di aria e umidità attraverso un indumento.
Abbigliamento · giunzioneBora interpreta il terreno, gli odori e la paura. Sapersi ritirare può essere la strategia migliore.
Rischio · coordinamentoSira insegna a osservare le piante, le stagioni e il costo di raccogliere tutto oggi.
Piante · riservaUna polvere colorata non basta: contano la superficie, il materiale e il modo di fissarla.
Colore · memoriaTrovare il cibo non basta. Bisogna riconoscerlo, prepararlo, distribuirlo e conservarne una parte.
Cibo · distribuzioneL’orizzonte, le luci e le osservazioni ripetute aiutano a mantenere una direzione.
Cielo · orientamentoUn segno isolato può ingannare. Più indizi permettono di parlare con maggiore cautela.
Tracce · provaLorn confronta i recipienti. L’argilla essiccata non resiste all’acqua e lascia una buona domanda.
Materiali · fallimento utileLuma è malata. La famiglia si divide i compiti e il gruppo decide come starle vicino senza lasciare nessuno senza riparo dal freddo.
Credenza · decisioneGli edifici, i pilastri e molti reperti sono reali. Kael e il suo gruppo sono immaginari. Quando una scena è possibile, discussa o ricostruita, l’Atlante lo indica.
Voci con dei limiti
Le schede distinguono storia, mito e ricostruzione. Puoi già leggere i dilemmi e seguire i legami reciproci tra personaggi che si conobbero, furono parenti o si affrontarono. La conversazione interattiva arriverà in seguito.
I tuoi compagni di viaggio
Entrambi attraverseranno la prima finestra con te. Aletheia chiede quale voce manchi; Veritas, che cosa possiamo verificare. Entrambi ascoltano, confrontano e ti aiutano senza decidere al posto tuo.
Queste sono alcune delle persone che incontrerai a Sarımğara. Condividono l’accampamento con altri adulti, bambini e anziani.

Vuole ascoltare tutti.
Ti accompagna a conoscerli.

Nota i dettagli.
Ti aiuta a verificare le tue idee.

Conosce i sentieri e la caccia.
Ti accoglie e ti presenta al gruppo.

Prepara pelli per ripararsi dal freddo.
Si prende cura di chi ha bisogno di aiuto.

Dipinge e racconta storie.
Dopo cena, lo ascoltano accanto al fuoco.

Segue le tracce degli animali.
Ti insegna a notare i loro indizi.

Raccoglie piante da mangiare.
Conserva una parte di ciò che trova.

Lavora la pietra e il legno.
Ti insegna mentre prova i suoi strumenti.

Realizza una collana per sua figlia.
Può contare sull’aiuto della famiglia.

Conosce persone durante i suoi spostamenti.
Torna con notizie e una promessa.

Vuole scegliere una perlina della collana.
Ha sempre un’altra domanda.
Le immagini sono riferimenti concettuali provvisori; non sono modelli 3D definitivi.
Imparare senza salti impossibili
Questi esempi illustrano i fili del sapere previsti per il gioco: una domanda sui materiali, sul cibo, sul cielo o sulla memoria collega epoche diverse. Oggi puoi approfondire le schede e seguire relazioni documentate nel museo; la conversazione che riprende le tue domande è ancora in sviluppo.
Domanda salvata: come cambia un materiale quando tratteniamo meglio il calore?
Domanda salvata: chi decide come utilizzare una riserva condivisa?
Domanda salvata: come manteniamo una rotta lontano da casa?
Domanda salvata: che cosa si conserva e che cosa si perde scrivendo?
Un mondo. Tanti modi di abitarlo.
Inizia dalla Preistoria e scegli una regione. Tutti questi musei sono accessibili con un account gratuito. Le loro culture si intrecciano: non formano una scala del progresso. Le campagne del gioco seguono uno sviluppo distinto e non sono tutte disponibili.
TRACEKEEPERS
La biblioteca de las huellas · 01La biblioteca de las huellas
La collana comprende già 25 volumi nel progetto. Inizia dal manoscritto canonico attuale di Antes de las ciudades e scopri le culture e le domande che attraversano gli altri libri.
Musei, manoscritti ed edizioni pubblicate hanno stati di avanzamento diversi.
Lettura gratuita, senza chiederti l’e-mail
Il manoscritto canonico è disponibile in spagnolo. Gli altri volumi indicano il loro stato di pubblicazione; qui non sono ancora offerte le loro edizioni a stampa né le traduzioni.
La saga a fumetti
È prevista una versione a fumetti che condivida il canone. Gli adattamenti in giapponese, coreano e cinese sono futuri, non edizioni acquistabili adesso.
La pubblicazione della prima stagione è strutturata in 24 episodi e copre la storia principale: la chiamata di Arecibo, il segnalatore, le due facce della Terra, l’arrivo davanti a Kael e alla sua tribù, le missioni con i diversi personaggi, i dilemmi, i viaggi nei luoghi più significativi e i tesori di quel periodo.
Edizione digitale gratuita: la stagione della Preistoria potrà essere scaricata in PDF quando sarà terminata. Ci sarà anche un’edizione cartacea a prezzo ridotto.
Comunità TRACEKEEPERS
Condividi decisioni, chiedi aiuto senza spoiler e proponi ampliamenti, nuovi luoghi o nuovi personaggi. Le proposte che supereranno la revisione storica e di produzione potranno essere messe ai voti.
Spiega che cosa vorresti aggiungere e perché sarebbe interessante.
Verifichiamo fonti, diritti, sicurezza e fattibilità.
Ogni account potrà sostenere le idee che trova più interessanti.
I voti orientano il piano di sviluppo; il gruppo di lavoro pubblica la decisione e le sue motivazioni.
Una votazione sceglie le priorità, non i fatti. Un’idea popolare entrerà nel gioco solo se rispetta le prove storiche, il canone e la sicurezza della comunità.
La parte interessante è stata spiegare perché anche la paura di Bora fosse un indizio.
Ho osservato l’orizzonte e due luci, ma l’Atlante segnala ancora una voce assente.
Una conversazione su ciò che sappiamo di Çakmaktepe e su ciò che il gioco ricostruisce.
La proposta dovrà spiegare quali prove la sostengono e dove si inserirebbe nella campagna.
Prima di essere votato, il luogo dovrà avere una data, fonti affidabili e un collegamento chiaro con la storia.
La scheda dovrà distinguere ciò che sappiamo di quella persona da ciò che il gioco deve ricostruire.
Famiglie e classi
I musei gratuiti si possono già esplorare: confronta gli oggetti, segui la relazione tra due personaggi e discuti ciò che una fonte permette di affermare. Il percorso appartiene a ogni account, non a un pannello per gli insegnanti.
Scegli una collezione →In sviluppo
Le visite private al museo accolgono già fino a 30 partecipanti. Possono organizzarle mecenati adulti e responsabili educativi autorizzati; partecipare su invito è gratuito. Il monitoraggio didattico, le licenze educative e il canale per le richieste sono ancora in sviluppo.
Consulta lo stato del progetto →Archivio fisico
La saga della Preistoria avrà libri e fumetti cartacei a prezzo ridotto. Ci sarà anche una piccola collezione di abbigliamento, tazze e quaderni legati all’universo di TRACEKEEPERS.
Il futuro piano Mecenate includerà uno sconto del 25% nel negozio. Gli acquisti e lo sconto non sono ancora attivi. Vedi il piano →
Anteprima della vetrina · acquisti non disponibiliRomanzo d’avventura storica e prima testimonianza registrata da Arca.
Simbolo Avenyth su cotone. Design e campione da realizzare.
Una domanda per iniziare la giornata. Campione da realizzare.
Per conservare osservazioni, dubbi e nuove domande.
Il nostro impegno con te
TRACEKEEPERS non usa una bella storia per nascondere ciò che manca. Ogni scoperta indica in modo semplice quanto possiamo affermare.
Esistono prove sufficienti per sostenere l’idea di base.
È coerente con gli indizi, anche se potrebbe esserci un’altra spiegazione.
Alcuni specialisti interpretano le prove in modo diverso.
La scena aiuta a immaginare una possibilità e non viene presentata come una registrazione reale.
Documentazione aperta
Tutta la documentazione attiva di Preistoria è aperta alla lettura, al download e al miglioramento: storia, personaggi, luoghi, missioni e metodo.
Domande frequenti
Sì, con un account gratuito con nome utente e password. Non servono né una carta né ChatGPT. Il futuro piano facoltativo Mecenate costerà 3 € al mese; al momento non è sottoscrivibile e non vengono addebitati abbonamenti.
Vedi le opzioni di accesso →Sì: la prima alfa gratuita di Preistoria si può giocare nel browser. È una versione in sviluppo. L’edizione ad alta fedeltà per PC e console non ha ancora una data di uscita.
No. Inizia con una breve spiegazione e apri la scheda del museo per accedere a letture approfondite e fonti. La conversazione interattiva con i personaggi non è ancora disponibile.
È un’avventura per tutti, a partire da circa 10 anni. Il linguaggio è chiaro, non tratta il lettore adulto come un bambino ed evita di trasformare l’apprendimento in un esame.
Non ancora. Puoi già leggere le loro storie e relazioni documentate. Le conversazioni interattive saranno sviluppate in seguito nell’ambito di Mecenate; non sono offerte come servizio attivo.
È uno degli utilizzi previsti. Le partite saranno private, su invito o tramite codice, con sottotitoli, controller o tastiera e decisioni condivise, senza chat aperte con sconosciuti.
I luoghi, gli oggetti e i processi storici vengono studiati. Arca, gli Avenyth e diversi personaggi sono immaginari. Ogni scena distingue fatti, possibilità, dibattiti e ricostruzioni.
La prima finestra è pronta
LEGGI PRIMA DELLA VISITA
Esplora origini, personaggi, oggetti e fonti senza registrarti. Entra in un museo 3D gratuito per continuare la visita.
IMPARARE INSIEME
Un responsabile guida la visita e prepara le domande. I partecipanti cercano indizi nei reperti e rispondono individualmente o a squadre, senza dover muoversi in 3D.
Organizza o partecipa a una visita →
Ogni persona accede con il proprio account. Scegli la lingua della visita nel menu.