A baliza
Encontra um padrão criado intencionalmente e avisa a rede Avenyth.
Museus gratuitos · alfa histórica
A Terra lançou uma pergunta ao universo. Veritas e Aletheia vieram descobrir quem somos antes de responder.
Conta gratuita com nome de utilizador e palavra-passe para os museus. Alfa do jogo disponível no navegador; outras plataformas em desenvolvimento.
Disponível agora · conta gratuita
Amplia cada imagem, lê as evidências e explora o outro lado de uma relação entre personagens. A tua conta recorda as fichas abertas e sugere novas descobertas relacionadas.
O sinal da Terra
A 16 de novembro de 1974, o radiotelescópio de Arecibo enviou 1.679 uns e zeros para as estrelas. Não era uma conversa nem levava o nome da Terra. Era uma grande carta de rádio: uma imagem simples e uma esperança enorme.
Uma baliza Avenyth deteta o vestígio que essa transmissão deixa no espaço-tempo. O sinal humano não viaja mais depressa do que a luz; a baliza e o Atlas pertencem à ficção científica de TRACEKEEPERS.
«Ainda não respondam. Encontrem quem fez a pergunta.»
Encontra um padrão criado intencionalmente e avisa a rede Avenyth.
Segue o vestígio até um planeta cheio de cooperação e contradições.
O Atlas localiza mais vestígios interligados desde há cerca de doze mil anos.
O primeiro percurso abre-se por volta de 9600 a.C.; Göbekli Tepe é visitado depois.
Como jogar
Este bloco explica a conceção do jogo, não funcionalidades disponíveis em todas as versões. Consulta o que está pronto hoje.
Explora um mundo 3D, ouve quem vive o problema e reúne indícios. A missão termina quando consegues explicar uma decisão, mostrar o que a sustenta e reconhecer o que ainda falta.
Alfa aberta · navegador
Fala com Kael e o seu grupo, explora o ambiente e começa as dez aventuras de Antes das cidades. A missão de chegada, com quatro pedras para o colar que Ena prepara para Luma, está concluída na documentação e aguarda a inclusão nesta versão gratuita em desenvolvimento. Os teus jogos são guardados neste navegador.
Na história, Aletheia e Veritas entrarão contigo. Recordarão o objetivo e oferecerão ajuda quando a pedires, sem resolver por ti. A alfa atual ainda utiliza apenas um guia.
Até cinco pessoas recebem indícios diferentes. Uma liderança rotativa organiza as descobertas e apresenta a resposta comum.
As decisões importantes são votadas anonimamente, debatidas com novas provas e votadas novamente. Um empate abre outra procura.
Primeira campanha · cerca de 9600 a.C.
Sarımğara Çakmaktepe é a primeira janela estável deste percurso: uma comunidade organizada de caçadores-recoletores começa a adaptar-se a uma vida mais sedentária entre estruturas escavadas na rocha-mãe. Não é a primeira cidade nem a origem da inteligência. Göbekli Tepe surge depois, a cerca de 30 km.
Proteger uma brasa comum exige materiais, atenção e organização. Aqui ninguém inventa o fogo.
Fogo · cooperaçãoTala e Lorn comparam uniões para reduzir a entrada de ar e humidade numa peça de roupa.
Roupa · uniãoBora interpreta o terreno, o cheiro e o medo. Saber recuar pode ser a melhor estratégia.
Risco · coordenaçãoSira ensina a observar as plantas, as estações e o custo de recolher tudo hoje.
Plantas · reservaUm pó colorido não basta: a superfície, o material e a forma de o fixar são importantes.
Cor · memóriaEncontrar alimento não basta. É preciso identificá-lo, prepará-lo, partilhá-lo e guardar uma parte.
Alimento · partilhaO horizonte, as luzes e as observações repetidas ajudam a manter uma direção.
Céu · orientaçãoUma marca isolada pode enganar. Vários indícios permitem falar com mais cautela.
Rastos · provaLorn compara recipientes. O barro seco cede à água e deixa uma boa pergunta.
Materiais · fracasso útilLuma está doente. A sua família reparte as tarefas e o grupo decide como a acompanhar sem deixar ninguém sem agasalho.
Crença · decisãoOs edifícios, pilares e muitos vestígios são reais. Kael e o seu grupo são fictícios. Quando uma cena é possível, debatida ou reconstruída, o Atlas indica-o.
Vozes com limites
As fichas distinguem história, mito e reconstrução. Já podes ler dilemas e seguir ligações recíprocas entre personagens que se conheceram, pertenceram à mesma família ou se enfrentaram. A conversa interativa chegará mais tarde.
Os teus companheiros de viagem
Os dois atravessarão a primeira janela contigo. Aletheia pergunta que voz falta; Veritas, o que podemos verificar. Ambos ouvem, comparam e ajudam-te sem decidir por ti.
Estas são algumas das pessoas que conhecerás em Sarımğara. Partilham o acampamento com outros adultos, crianças e idosos.

Quer ouvir todos.
Acompanha-te a conhecê-los.

Repara nos detalhes.
Ajuda-te a verificar as tuas ideias.

Conhece os caminhos e a caça.
Recebe-te e apresenta-te ao grupo.

Prepara peles para agasalho.
Apoia quem precisa de ajuda.

Pinta e conta histórias.
Depois do jantar, ouvem-no junto ao fogo.

Segue rastos de animais.
Ensina-te a reparar nos seus sinais.

Recolhe plantas para comer.
Guarda parte do que encontra.

Trabalha a pedra e a madeira.
Ensina-te enquanto testa as suas ferramentas.


Conhece pessoas durante os seus percursos.
Regressa com notícias e uma promessa.

As imagens são referências conceptuais provisórias; não são modelos 3D finais.
Aprender sem saltos impossíveis
Estes exemplos ilustram os fios de conhecimento previstos para o jogo: uma pergunta sobre materiais, alimento, céu ou memória liga diferentes épocas. Hoje podes explorar as fichas e seguir relações documentadas no museu; a conversa que retoma as tuas perguntas ainda está em desenvolvimento.
Pergunta guardada: como muda um material quando retemos melhor o calor?
Pergunta guardada: quem decide a utilização de uma reserva partilhada?
Pergunta guardada: como mantemos um rumo longe de casa?
Pergunta guardada: o que se conserva e o que se perde ao escrever?
Um mundo. Muitas formas de o habitar.
Começa na Pré-História e escolhe uma região. Todos estes museus estão abertos com uma conta gratuita. As suas culturas cruzam-se: não formam uma escada de progresso. As campanhas do jogo são um desenvolvimento separado e nem todas estão disponíveis.
TRACEKEEPERS
A biblioteca dos vestígios · 01A biblioteca dos vestígios
A coleção já reúne 25 volumes no projeto. Começa pelo manuscrito canónico atual de Antes das cidades e descobre as culturas e perguntas que percorrem os restantes livros.
Museus, manuscritos e edições publicadas têm estados diferentes.
Leitura gratuita, sem te pedir o email
O manuscrito canónico está disponível em espanhol. Os restantes volumes indicam o seu estado de publicação; as suas edições impressas e traduções ainda não são disponibilizadas aqui.
A saga em banda desenhada
Está prevista uma versão em banda desenhada que partilhe o cânone. As adaptações em japonês, coreano e chinês são futuras, não edições que se possam comprar agora.
A publicação da primeira temporada está estruturada em 24 episódios e abrange a história principal: a chamada de Arecibo, a baliza, as duas faces da Terra, a chegada perante Kael e a sua tribo, as missões com as diferentes personagens, os dilemas, as viagens aos lugares mais importantes e os tesouros desse período.
Edição digital gratuita: a temporada de Pré-História poderá ser descarregada em PDF quando estiver terminada. Haverá também uma edição física a preço reduzido.
Comunidade TRACEKEEPERS
Partilha decisões, pede ajuda sem revelar a história e propõe expansões, novos lugares ou novas personagens. As propostas que passarem a revisão histórica e de produção poderão ir a votação.
Explica o que gostarias de acrescentar e porque seria interessante.
Verificamos as fontes, os direitos, a segurança e se o podemos construir.
Cada conta poderá apoiar as ideias que mais lhe interessem.
Os votos orientam o plano de desenvolvimento; a equipa publica a decisão e os seus motivos.
Uma votação escolhe prioridades, não factos. Uma ideia popular só entrará no jogo se respeitar as provas históricas, o cânone e a segurança da comunidade.
O interessante foi explicar porque é que o medo de Bora também era um indício.
Observei o horizonte e duas luzes, mas o Atlas ainda assinala uma voz ausente.
Uma conversa sobre o que sabemos de Çakmaktepe e o que o jogo reconstrói.
A proposta deverá explicar que provas a sustentam e onde se enquadraria na campanha.
Antes de ir a votação, o lugar precisará de uma data, fontes fiáveis e uma ligação clara à história.
A ficha terá de distinguir o que sabemos sobre essa pessoa daquilo que o jogo precisa de reconstruir.
Famílias e turmas
Os museus gratuitos já podem ser explorados: compara objetos, segue a relação entre duas personagens e debate o que uma fonte permite afirmar. O percurso pertence a cada conta, não a um painel de professores.
Escolher uma coleção →Em desenvolvimento
As visitas privadas ao museu já admitem até 30 participantes. Podem ser organizadas por mecenas adultos e responsáveis educativos autorizados; participar por convite é gratuito. O acompanhamento por professores, as licenças educativas e o canal de pedidos continuam em desenvolvimento.
Consultar o estado do projeto →Arquivo físico
A saga de Pré-História terá livros e bandas desenhadas em formato físico a um preço reduzido. Haverá também uma pequena coleção de roupa, canecas e cadernos ligados ao universo de TRACEKEEPERS.
O futuro plano Mecenas incluirá um desconto de 25 % na loja. As compras e o desconto ainda não estão ativos. Ver o plano →
Montra de apresentação · sem comprasRomance de aventura histórica e primeiro registo de Arca.
Símbolo Avenyth em algodão. Desenho e amostra pendentes.
Uma pergunta para começar o dia. Amostra pendente.
Para guardar observações, dúvidas e novas perguntas.
O nosso compromisso contigo
TRACEKEEPERS não utiliza uma história bonita para esconder o que falta. Cada descoberta indica de forma simples até onde podemos afirmar.
Existem provas suficientes para sustentar a ideia básica.
É compatível com os indícios, embora possa haver outra explicação.
Há especialistas que interpretam as provas de forma diferente.
A cena ajuda a imaginar uma possibilidade e não é apresentada como uma gravação real.
Documentação aberta
Toda a documentação ativa de Pré-História está aberta para leitura, descarga e melhoria: história, personagens, lugares, missões e método.
Perguntas frequentes
Sim, com uma conta gratuita com nome de utilizador e palavra-passe. Não precisas de cartão nem de ChatGPT. O futuro plano opcional Mecenas custará 3 € por mês; atualmente não é possível aderir nem são cobradas subscrições.
Ver as opções de acesso →Sim: a primeira alfa gratuita de Pré-História pode ser jogada no navegador. É uma versão em desenvolvimento. A edição de alta fidelidade para PC e consolas ainda não tem data de lançamento.
Não. Começa por uma explicação breve e abre a ficha do museu para aceder a leituras aprofundadas e fontes. A conversa interativa com personagens ainda não está disponível.
É uma aventura para qualquer pessoa a partir de cerca dos 10 anos. A linguagem é clara, não infantiliza o leitor adulto e evita transformar a aprendizagem num exame.
Ainda não. Já podes ler as suas histórias e relações documentadas. As conversas interativas serão desenvolvidas mais tarde como parte de Mecenas; não são disponibilizadas como um serviço ativo.
Essa é uma das utilizações previstas. Os jogos serão privados, por convite ou código, com legendas, comando ou teclado e decisões partilhadas, sem chat aberto com desconhecidos.
Os lugares, objetos e processos históricos são investigados. Arca, os Avenyth e várias personagens são fictícios. Cada cena distingue factos, possibilidades, debates e reconstruções.
A primeira janela está preparada
LÊ ANTES DE VISITAR
Explora origens, personagens, objetos e fontes sem te registares. Entra num museu 3D gratuito para continuar a visita.
APRENDER EM CONJUNTO
Um responsável orienta a visita e prepara perguntas. Os participantes procuram pistas nas peças e respondem individualmente ou em equipas, sem necessidade de se deslocarem em 3D.
Organizar ou participar numa visita →
Cada pessoa acede com a sua conta. Escolhe o idioma da visita no menu.