TRACEKEEPERS
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Aletheia e Veritas observam a Terra a partir da nave Arca

Museus gratuitos · alfa histórica

Cada época deixou
uma marca.

A Terra lançou uma pergunta ao universo. Veritas e Aletheia vieram descobrir quem somos antes de responder.

Conta gratuita com nome de utilizador e palavra-passe para os museus. Alfa do jogo disponível no navegador; outras plataformas em desenvolvimento.

25museus gratuitos
959fichas para explorar
25volumes no projeto
1alfa jogável

Disponível agora · conta gratuita

Conheça as pessoas
e os objetos de cada época.

Amplia cada imagem, lê as evidências e explora o outro lado de uma relação entre personagens. A tua conta recorda as fichas abertas e sugere novas descobertas relacionadas.

  1. Descubra o contextoIntroduções regionais e mapas ao longo do tempo.
  2. Aproxime-se da evidênciaPersonagens, tesouros, cultura e crenças com fontes.
  3. Mantenha a ligaçãoVisitas guardadas e um caminho de regresso a cada museu.

O sinal da Terra

Uma carta que ainda viaja

A 16 de novembro de 1974, o radiotelescópio de Arecibo enviou 1.679 uns e zeros para as estrelas. Não era uma conversa nem levava o nome da Terra. Era uma grande carta de rádio: uma imagem simples e uma esperança enorme.

Uma baliza Avenyth deteta o vestígio que essa transmissão deixa no espaço-tempo. O sinal humano não viaja mais depressa do que a luz; a baliza e o Atlas pertencem à ficção científica de TRACEKEEPERS.

«Ainda não respondam. Encontrem quem fez a pergunta.»
O radiotelescópio de Arecibo durante a transmissão de 1974
Arecibo, Porto Rico · 16 de novembro de 1974
01

A baliza

Encontra um padrão criado intencionalmente e avisa a rede Avenyth.

02

Arca

Segue o vestígio até um planeta cheio de cooperação e contradições.

03

A janela

O Atlas localiza mais vestígios interligados desde há cerca de doze mil anos.

04

Çakmaktepe

O primeiro percurso abre-se por volta de 9600 a.C.; Göbekli Tepe é visitado depois.

Como jogar

Ninguém conhece toda a história

Este bloco explica a conceção do jogo, não funcionalidades disponíveis em todas as versões. Consulta o que está pronto hoje.

Explora um mundo 3D, ouve quem vive o problema e reúne indícios. A missão termina quando consegues explicar uma decisão, mostrar o que a sustenta e reconhecer o que ainda falta.

Cinco jogadores comparam provas numa reconstrução histórica
Imagem representativa do jogo em desenvolvimento; não é uma captura de uma versão jogável.
  1. 01ObservaO lugar, os objetos e as mudanças.
  2. 02FalaCada pessoa conhece uma parte.
  3. 03ObtémApenas o que alguém precisa.
  4. 04ExperimentaCompara opções e consequências.
  5. 05DecideCom provas, dúvidas e custos visíveis.

Alfa aberta · navegador

Entra no primeiro acampamento

Fala com Kael e o seu grupo, explora o ambiente e começa as dez aventuras de Antes das cidades. A missão de chegada, com quatro pedras para o colar que Ena prepara para Luma, está concluída na documentação e aguarda a inclusão nesta versão gratuita em desenvolvimento. Os teus jogos são guardados neste navegador.

Jogar agora
01

A solo

Na história, Aletheia e Veritas entrarão contigo. Recordarão o objetivo e oferecerão ajuda quando a pedires, sem resolver por ti. A alfa atual ainda utiliza apenas um guia.

02

Em grupo

Até cinco pessoas recebem indícios diferentes. Uma liderança rotativa organiza as descobertas e apresenta a resposta comum.

03

Votos secretos

As decisões importantes são votadas anonimamente, debatidas com novas provas e votadas novamente. Um empate abre outra procura.

Primeira campanha · cerca de 9600 a.C.

Antes das cidades

Sarımğara Çakmaktepe é a primeira janela estável deste percurso: uma comunidade organizada de caçadores-recoletores começa a adaptar-se a uma vida mais sedentária entre estruturas escavadas na rocha-mãe. Não é a primeira cidade nem a origem da inteligência. Göbekli Tepe surge depois, a cerca de 30 km.

1.1

O Fogo Sagrado

Proteger uma brasa comum exige materiais, atenção e organização. Aqui ninguém inventa o fogo.

Fogo · cooperação
1.2

Agasalhar-se para o inverno

Tala e Lorn comparam uniões para reduzir a entrada de ar e humidade numa peça de roupa.

Roupa · união
1.3

O auroque da estepe

Bora interpreta o terreno, o cheiro e o medo. Saber recuar pode ser a melhor estratégia.

Risco · coordenação
1.4

As Sementes da Mudança

Sira ensina a observar as plantas, as estações e o custo de recolher tudo hoje.

Plantas · reserva
1.5

As cores de Oru

Um pó colorido não basta: a superfície, o material e a forma de o fixar são importantes.

Cor · memória
1.6

Quando falta a comida

Encontrar alimento não basta. É preciso identificá-lo, prepará-lo, partilhá-lo e guardar uma parte.

Alimento · partilha
1.7

Os sinais da noite

O horizonte, as luzes e as observações repetidas ajudam a manter uma direção.

Céu · orientação
1.8

Vestígios contra o vento

Uma marca isolada pode enganar. Vários indícios permitem falar com mais cautela.

Rastos · prova
1.9

Talhar colheres e tigelas

Lorn compara recipientes. O barro seco cede à água e deixa uma boa pergunta.

Materiais · fracasso útil
1.10

A encruzilhada de Tala

Luma está doente. A sua família reparte as tarefas e o grupo decide como a acompanhar sem deixar ninguém sem agasalho.

Crença · decisão
Reconstrução histórica

Os edifícios, pilares e muitos vestígios são reais. Kael e o seu grupo são fictícios. Quando uma cena é possível, debatida ou reconstruída, o Atlas indica-o.

Vozes com limites

Pessoas, não enciclopédias

As fichas distinguem história, mito e reconstrução. Já podes ler dilemas e seguir ligações recíprocas entre personagens que se conheceram, pertenceram à mesma família ou se enfrentaram. A conversa interativa chegará mais tarde.

Os teus companheiros de viagem

Entrarás com Aletheia e Veritas

Os dois atravessarão a primeira janela contigo. Aletheia pergunta que voz falta; Veritas, o que podemos verificar. Ambos ouvem, comparam e ajudam-te sem decidir por ti.

Estas são algumas das pessoas que conhecerás em Sarımğara. Partilham o acampamento com outros adultos, crianças e idosos.

Retrato conceptual de Aletheia
Avenyth · companheira de viagem

Aletheia

Quer ouvir todos.
Acompanha-te a conhecê-los.

Retrato conceptual de Veritas
Avenyth · companheiro de viagem

Veritas

Repara nos detalhes.
Ajuda-te a verificar as tuas ideias.

Retrato conceptual de Kael
Caçador e protetor

Kael

Conhece os caminhos e a caça.
Recebe-te e apresenta-te ao grupo.

Retrato conceptual de Tala
Experiência e cuidado

Tala

Prepara peles para agasalho.
Apoia quem precisa de ajuda.

Retrato conceptual de Oru
Pintor e narrador

Oru

Pinta e conta histórias.
Depois do jantar, ouvem-no junto ao fogo.

Retrato conceptual de Bora
Rastreador

Bora

Segue rastos de animais.
Ensina-te a reparar nos seus sinais.

Retrato conceptual de Sira
Recoletora

Sira

Recolhe plantas para comer.
Guarda parte do que encontra.

Retrato conceptual de Lorn
Artesão

Lorn

Trabalha a pedra e a madeira.
Ensina-te enquanto testa as suas ferramentas.

Retrato de personagem fictícia: Ena
Mãe de Luma · filha de Tala

Ena

Faz um colar para a sua filha.
Conta com a ajuda da sua família.

Retrato de personagem fictícia: Daro
Explorador · irmão de Kael

Daro

Conhece pessoas durante os seus percursos.
Regressa com notícias e uma promessa.

Retrato de personagem fictícia: Luma
Sete anos · filha de Ena e Daro

Luma

Quer escolher uma conta do colar.
Tem sempre outra pergunta.

As imagens são referências conceptuais provisórias; não são modelos 3D finais.

Aprender sem saltos impossíveis

Uma pergunta atravessa os séculos

Estes exemplos ilustram os fios de conhecimento previstos para o jogo: uma pergunta sobre materiais, alimento, céu ou memória liga diferentes épocas. Hoje podes explorar as fichas e seguir relações documentadas no museu; a conversa que retoma as tuas perguntas ainda está em desenvolvimento.

  1. LornO barro seco cede quando se molha.
  2. Oleira de UrukO calor controlado transforma o recipiente.
  3. HerãoO calor também pode mover ar e água.

Pergunta guardada: como muda um material quando retemos melhor o calor?

Um mundo. Muitas formas de o habitar.

25 museus. Histórias ligadas.

Começa na Pré-História e escolhe uma região. Todos estes museus estão abertos com uma conta gratuita. As suas culturas cruzam-se: não formam uma escada de progresso. As campanhas do jogo são um desenvolvimento separado e nem todas estão disponíveis.

TRACEKEEPERS

A biblioteca dos vestígios · 01

Antes de
as cidades

Manuscrito canónico atual

A biblioteca dos vestígios

Uma pergunta. Muitos volumes.

A coleção já reúne 25 volumes no projeto. Começa pelo manuscrito canónico atual de Antes das cidades e descobre as culturas e perguntas que percorrem os restantes livros.

Museus, manuscritos e edições publicadas têm estados diferentes.

Leitura gratuita, sem te pedir o email

Lê ou descarrega o texto atual

O manuscrito canónico está disponível em espanhol. Os restantes volumes indicam o seu estado de publicação; as suas edições impressas e traduções ainda não são disponibilizadas aqui.

A saga em banda desenhada

Em breve: a história em banda desenhada

Está prevista uma versão em banda desenhada que partilhe o cânone. As adaptações em japonês, coreano e chinês são futuras, não edições que se possam comprar agora.

A publicação da primeira temporada está estruturada em 24 episódios e abrange a história principal: a chamada de Arecibo, a baliza, as duas faces da Terra, a chegada perante Kael e a sua tribo, as missões com as diferentes personagens, os dilemas, as viagens aos lugares mais importantes e os tesouros desse período.

Edição digital gratuita: a temporada de Pré-História poderá ser descarregada em PDF quando estiver terminada. Haverá também uma edição física a preço reduzido.

Comunidade TRACEKEEPERS

A tua experiência também deixa um vestígio

Partilha decisões, pede ajuda sem revelar a história e propõe expansões, novos lugares ou novas personagens. As propostas que passarem a revisão histórica e de produção poderão ir a votação.

01

Propõe

Explica o que gostarias de acrescentar e porque seria interessante.

02

Revemos

Verificamos as fontes, os direitos, a segurança e se o podemos construir.

03

A comunidade vota

Cada conta poderá apoiar as ideias que mais lhe interessem.

04

Entra no percurso

Os votos orientam o plano de desenvolvimento; a equipa publica a decisão e os seus motivos.

Uma votação escolhe prioridades, não factos. Uma ideia popular só entrará no jogo se respeitar as provas históricas, o cânone e a segurança da comunidade.

Temas de exemplo Protótipo guardado neste dispositivo
E1
A minha experiência · exemplo

Recuámos perante o auroque e foi a melhor decisão

O interessante foi explicar porque é que o medo de Bora também era um indício.

Exemplopor publicar
E2
Ajuda sem revelar a história · exemplo

Que observação me falta em Os sinais da noite?

Observei o horizonte e duas luzes, mas o Atlas ainda assinala uma voz ausente.

Exemplopor publicar
E3
Vestígios e história · exemplo

Porque é que Oru não é apresentado como xamã?

Uma conversa sobre o que sabemos de Çakmaktepe e o que o jogo reconstrói.

Exemplopor publicar
P1
Expansão · exemplo

Uma aventura curta sobre as trocas entre grupos

A proposta deverá explicar que provas a sustentam e onde se enquadraria na campanha.

Propostavoto local de teste
P2
Novo lugar · exemplo

Abrir outra janela para a Pré-História

Antes de ir a votação, o lugar precisará de uma data, fontes fiáveis e uma ligação clara à história.

Propostavoto local de teste
P3
Nova personagem · exemplo

Conhecer outra voz do passado

A ficha terá de distinguir o que sabemos sobre essa pessoa daquilo que o jogo precisa de reconstruir.

Propostavoto local de teste
Isto ainda não é uma comunidade partilhada. As tuas publicações e os teus votos de teste ficam neste dispositivo. A versão pública utilizará contas, um voto por conta, moderação, denúncias, bloqueio e proteção específica para menores.

Famílias e turmas

Um museu para fazer perguntas

Os museus gratuitos já podem ser explorados: compara objetos, segue a relação entre duas personagens e debate o que uma fonte permite afirmar. O percurso pertence a cada conta, não a um painel de professores.

Escolher uma coleção →

Em desenvolvimento

Acompanhamento por professores, mais adiante

As visitas privadas ao museu já admitem até 30 participantes. Podem ser organizadas por mecenas adultos e responsáveis educativos autorizados; participar por convite é gratuito. O acompanhamento por professores, as licenças educativas e o canal de pedidos continuam em desenvolvimento.

Consultar o estado do projeto →

Arquivo físico

Livros e objetos com uma história

A saga de Pré-História terá livros e bandas desenhadas em formato físico a um preço reduzido. Haverá também uma pequena coleção de roupa, canecas e cadernos ligados ao universo de TRACEKEEPERS.

O futuro plano Mecenas incluirá um desconto de 25 % na loja. As compras e o desconto ainda não estão ativos. Ver o plano →

Montra de apresentação · sem compras
01ANTES DE
AS CIDADES
Livro · edição física acessível

Volume 1

Romance de aventura histórica e primeiro registo de Arca.

Roupa · a pedido

T-shirt Atlas

Símbolo Avenyth em algodão. Desenho e amostra pendentes.

O QUE PODEMOS
VERIFICAR?
Objeto · a pedido

Caneca Veritas

Uma pergunta para começar o dia. Amostra pendente.

CADERNO
DE VESTÍGIOS
Papelaria · a pedido

Caderno do Atlas

Para guardar observações, dúvidas e novas perguntas.

O nosso compromisso contigo

Saber também é reconhecer uma dúvida

TRACEKEEPERS não utiliza uma história bonita para esconder o que falta. Cada descoberta indica de forma simples até onde podemos afirmar.

Verificado

Existem provas suficientes para sustentar a ideia básica.

Possível

É compatível com os indícios, embora possa haver outra explicação.

Em debate

Há especialistas que interpretam as provas de forma diferente.

Reconstruído

A cena ajuda a imaginar uma possibilidade e não é apresentada como uma gravação real.

Perguntas frequentes

Antes de entrar na janela

Todos os museus são gratuitos?

Sim, com uma conta gratuita com nome de utilizador e palavra-passe. Não precisas de cartão nem de ChatGPT. O futuro plano opcional Mecenas custará 3 € por mês; atualmente não é possível aderir nem são cobradas subscrições.

Ver as opções de acesso →
O jogo já está disponível?

Sim: a primeira alfa gratuita de Pré-História pode ser jogada no navegador. É uma versão em desenvolvimento. A edição de alta fidelidade para PC e consolas ainda não tem data de lançamento.

Preciso de saber história?

Não. Começa por uma explicação breve e abre a ficha do museu para aceder a leituras aprofundadas e fontes. A conversa interativa com personagens ainda não está disponível.

É um jogo infantil?

É uma aventura para qualquer pessoa a partir de cerca dos 10 anos. A linguagem é clara, não infantiliza o leitor adulto e evita transformar a aprendizagem num exame.

Já posso conversar com as personagens do museu?

Ainda não. Já podes ler as suas histórias e relações documentadas. As conversas interativas serão desenvolvidas mais tarde como parte de Mecenas; não são disponibilizadas como um serviço ativo.

Posso jogar com a minha família ou turma?

Essa é uma das utilizações previstas. Os jogos serão privados, por convite ou código, com legendas, comando ou teclado e decisões partilhadas, sem chat aberto com desconhecidos.

Tudo se baseia em factos reais?

Os lugares, objetos e processos históricos são investigados. Arca, os Avenyth e várias personagens são fictícios. Cada cena distingue factos, possibilidades, debates e reconstruções.

A primeira janela está preparada

Que vestígio seguirias primeiro?

APRENDER EM CONJUNTO

Um museu para explorar em grupo

Um responsável orienta a visita e prepara perguntas. Os participantes procuram pistas nas peças e respondem individualmente ou em equipas, sem necessidade de se deslocarem em 3D.

  • Até 30 pessoas, incluindo o responsável.
  • Atividades de 5 a 120 minutos; o convite expira no final.
  • Organização por mecenas adultos e responsáveis de entidades educativas; a participação por convite é gratuita.

Organizar ou participar numa visita →

Cada pessoa acede com a sua conta. Escolhe o idioma da visita no menu.

Demonstração local

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