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알레테이아와 베리타스가 아르카 우주선에서 지구를 바라봅니다

무료 박물관 · 역사 게임 알파

모든 시대는
흔적을 남겼습니다.

지구는 우주에 질문을 보냈습니다. Veritas와 Aletheia는 답하기 전에 우리가 누구인지 알아보러 왔습니다.

사용자 이름과 비밀번호로 무료 계정을 만들어 박물관을 이용하세요. 게임 알파 버전은 브라우저에서 플레이할 수 있으며, 다른 플랫폼 버전은 개발 중입니다.

25개 무료 박물관
959개 살펴볼 전시품 페이지
25권의 프로젝트 도서
1플레이 가능한 알파

지금 이용 가능 · 무료 계정

각 시대의 사람들과
그 시대의 물건을 만나보세요.

이미지를 확대하고 근거를 읽으며 인물 간 관계를 상대편의 시각에서도 살펴보세요. 계정은 열어 본 전시 해설을 기억하고, 서로 연결된 새로운 발견을 제안합니다.

  1. 배경 살펴보기지역별 소개와 시대별 지도.
  2. 근거 자세히 살펴보기출처가 제시된 인물, 보물, 문화와 믿음.
  3. 연결 이어가기저장된 방문 기록으로 언제든 각 박물관에 돌아오세요.

지구의 신호

아직도 여행 중인 편지

1974년 11월 16일, 아레시보 전파망원경은 별들을 향해 1과 0으로 이루어진 1,679개의 숫자를 보냈습니다. 대화도 아니었고 지구의 이름도 담겨 있지 않았습니다. 단순한 그림과 커다란 희망을 담은 거대한 전파 편지였습니다.

아베니스 비컨은 이 전송이 시공간에 남긴 흔적을 감지합니다. 인간의 신호는 빛보다 빠르게 이동하지 않습니다. 비컨과 아틀라스는 TRACEKEEPERS의 공상과학 설정입니다.

«아직 답하지 마라. 질문을 보낸 이들을 찾아라.»
1974년 전송 당시의 아레시보 전파망원경
푸에르토리코 아레시보 · 1974년 11월 16일
01

비컨

의도를 가지고 만들어진 패턴을 찾아 아베니스 네트워크에 알립니다.

02

Arca

그 흔적을 따라 협력과 모순으로 가득한 행성에 도착합니다.

03

창

아틀라스는 약 1만 2천 년 전부터 더 많은 흔적이 서로 연결되어 있음을 찾아냅니다.

04

Çakmaktepe

첫 경로는 기원전 9600년 무렵으로 열립니다. 괴베클리 테페는 그 뒤에 방문합니다.

플레이 방법

이야기 전체를 아는 사람은 없습니다

이 부분은 게임의 설계를 설명하며 모든 버전에서 이용 가능한 기능을 뜻하지는 않습니다. 확인하세요: 지금 준비된 것.

3D 세계를 탐험하고 문제를 겪는 사람들의 이야기를 들으며 단서를 모으세요. 어떤 결정을 내렸는지 설명하고, 그 근거를 제시하며, 아직 부족한 점을 인정할 수 있을 때 임무가 끝납니다.

역사 재구성 속에서 다섯 플레이어가 근거를 비교합니다
개발 중인 게임을 표현한 이미지이며 플레이 가능한 버전의 화면 캡처가 아닙니다.
  1. 01관찰하기장소와 사물, 그리고 변화.
  2. 02이야기하기각자는 이야기의 일부를 알고 있습니다.
  3. 03구하기누군가에게 필요한 것만.
  4. 04시험하기선택지와 결과를 비교하세요.
  5. 05결정하기근거와 의문, 대가를 드러내며.

공개 알파 · 브라우저

첫 야영지에 들어가세요

카엘과 일행에게 말을 걸고 주변을 탐험하며 열 가지 모험을 시작하세요: 도시 이전. 에나가 루마를 위해 만드는 목걸이에 쓸 돌 네 개를 구하는 도착 임무는 문서상으로 완성되었으며, 개발 중인 이 무료 버전에 추가될 예정입니다. 게임 진행 상황은 이 브라우저에 저장됩니다.

지금 플레이
01

혼자 플레이

이야기에서는 알레테이아와 베리타스가 함께 들어갑니다. 목표를 기억하고 요청할 때 도움을 주지만 대신 해결하지는 않습니다. 현재 알파 버전에는 아직 안내자 한 명만 있습니다.

02

함께 플레이

최대 다섯 명이 서로 다른 단서를 받습니다. 돌아가며 맡는 리더가 발견 내용을 정리하고 공동의 답을 제시합니다.

03

비밀 투표

중요한 결정은 이름을 밝히지 않고 투표한 뒤 새로운 근거를 바탕으로 토론하고 다시 투표합니다. 동률이면 추가 탐색을 시작합니다.

첫 캠페인 · 기원전 9600년 무렵

도시 이전

사름가라 차크마크테페는 이 경로의 첫 번째 안정된 창입니다. 조직을 갖춘 수렵·채집 공동체가 기반암을 파 만든 구조물 사이에서 더 정착된 생활에 적응하기 시작합니다. 최초의 도시도 지능의 기원도 아닙니다. 괴베클리 테페는 그 뒤에, 약 30km 떨어진 곳에 나타납니다.

1.1

신성한 불

공동의 불씨를 지키려면 재료와 주의, 조직적인 노력이 필요합니다. 여기서 누구도 불을 발명하지 않습니다.

불 · 협력
1.2

겨울을 따뜻하게 나기

탈라와 로른은 옷 안으로 바람과 습기가 덜 들어오도록 연결 방식을 비교합니다.

옷 · 연결
1.3

초원의 오록스

보라는 지형과 냄새, 두려움을 읽습니다. 물러날 때를 아는 것이 가장 좋은 전략일 수도 있습니다.

위험 · 협동
1.4

변화의 씨앗

시라는 식물과 계절, 오늘 모두 거두어 버리는 데 따르는 대가를 살피도록 가르칩니다.

식물 · 비축
1.5

오루의 색

색이 있는 가루만으로는 부족합니다. 표면과 재료, 색을 고정하는 방법도 중요합니다.

색 · 기억
1.6

먹을 것이 부족할 때

먹을 것을 찾는 것만으로는 부족합니다. 알아보고 준비하고 나누며 일부는 남겨 두어야 합니다.

음식 · 분배
1.7

밤의 신호

지평선과 빛, 반복적인 관찰은 방향을 유지하는 데 도움이 됩니다.

하늘 · 방향 찾기
1.8

바람을 거스르는 흔적

흔적 하나만 보면 잘못 판단할 수 있습니다. 여러 단서가 있어야 더 신중하게 말할 수 있습니다.

흔적 · 검증
1.9

숟가락과 그릇 깎기

로른은 여러 용기를 비교합니다. 마른 진흙이 물에 약하다는 실패가 좋은 질문을 남깁니다.

재료 · 유익한 실패
1.10

탈라의 갈림길

루마가 아픕니다. 가족은 일을 나누고 일행은 누구도 추위에 방치하지 않으면서 루마를 돌볼 방법을 결정합니다.

믿음 · 결정
역사적 재구성

건물과 기둥, 많은 유물은 실제입니다. 카엘과 일행은 가상의 인물입니다. 장면이 가능한 가설인지, 논쟁 중인지, 재구성인지 아틀라스가 알려 줍니다.

한계가 있는 목소리

백과사전이 아닌 사람들

전시 해설은 역사와 신화, 재구성을 구분합니다. 지금도 딜레마를 읽고 서로 알았거나 가족이었거나 대립했던 인물들의 관계를 양쪽에서 따라갈 수 있습니다. 상호 대화 기능은 추후 제공됩니다.

여행 동료

알레테이아와 베리타스가 함께합니다

두 사람은 첫 번째 창을 함께 통과합니다. 알레테이아는 누구의 목소리가 빠졌는지 묻고, 베리타스는 무엇을 확인할 수 있는지 묻습니다. 둘 다 듣고 비교하며 도와주지만 대신 결정하지는 않습니다.

사름가라에서 만나게 될 사람들 중 일부입니다. 이들은 다른 어른과 아이, 노인들과 함께 야영지에서 생활합니다.

알레테이아 콘셉트 초상화
아베니스 · 여행 동료

Aletheia

모두의 이야기를 듣고 싶어 합니다.
사람들을 만날 때 함께합니다.

베리타스 콘셉트 초상화
아베니스 · 여행 동료

Veritas

세부 사항을 주의 깊게 봅니다.
생각을 검증하도록 도와줍니다.

카엘 콘셉트 초상화
사냥꾼이자 보호자

Kael

길과 사냥을 잘 압니다.
여러분을 맞이하고 일행에게 소개합니다.

탈라 콘셉트 초상화
경험과 돌봄

Tala

추위를 막을 가죽을 손질합니다.
도움이 필요한 이들을 돌봅니다.

오루 콘셉트 초상화
화가이자 이야기꾼

Oru

그림을 그리고 이야기를 들려줍니다.
저녁을 먹은 뒤 사람들은 불가에서 그의 이야기를 듣습니다.

보라 콘셉트 초상화
추적자

Bora

동물의 흔적을 따라갑니다.
동물의 단서에 주목하는 법을 가르칩니다.

시라 콘셉트 초상화
채집가

Sira

먹을 식물을 채집합니다.
찾은 것의 일부를 보관합니다.

로른 콘셉트 초상화
장인

Lorn

돌과 나무를 다룹니다.
도구를 시험하며 가르칩니다.

가상 인물 초상화: 에나
루마의 어머니 · 탈라의 딸

Ena

딸을 위해 목걸이를 만듭니다.
가족의 도움을 받습니다.

가상 인물 초상화: 다로
탐험가 · 카엘의 형제

Daro

여행하며 사람들을 만납니다.
소식과 약속을 가지고 돌아옵니다.

가상 인물 초상화: 루마
일곱 살 · 에나와 다로의 딸

Luma

목걸이에 쓸 구슬 하나를 직접 고르고 싶어 합니다.
늘 또 다른 질문이 있습니다.

이미지는 임시 콘셉트 참고 자료이며 최종 3D 모델이 아닙니다.

불가능한 도약 없이 배우기

세기를 가로지르는 질문

이 예시는 게임에 계획된 지식의 연결을 보여 줍니다. 재료와 음식, 하늘, 기억에 관한 질문이 여러 시대를 이어 줍니다. 지금은 박물관에서 전시 해설을 확대하고 문헌으로 확인된 관계를 따라갈 수 있습니다. 이전 질문을 이어 가는 대화는 아직 개발 중입니다.

  1. Lorn마른 진흙은 물에 젖으면 버티지 못합니다.
  2. 우루크의 도공조절된 열이 그릇을 변화시킵니다.
  3. 헤론열은 공기와 물을 움직일 수도 있습니다.

저장된 질문: 열을 더 잘 가두면 재료는 어떻게 달라질까요?

TRACEKEEPERS

흔적의 도서관 · 01

도시
이전

현재 정본 원고

흔적의 도서관

하나의 질문. 여러 권의 책.

이 프로젝트의 총서는 이미 25권으로 구성되어 있습니다. 현재 정본인 『도시 이전』 원고부터 읽고 다른 책들이 다루는 문화와 질문을 만나 보세요.

박물관과 원고, 출간된 판본은 서로 다른 상태에 있습니다.

이메일을 요구하지 않는 무료 읽기

최신 원고 읽기 또는 다운로드

정본 원고는 스페인어로 제공됩니다. 다른 권에는 출판 상태가 표시됩니다. 여기에서는 아직 해당 인쇄본이나 번역본을 제공하지 않습니다.

사가를 만화로

예정: 만화로 만나는 이야기

같은 정본 설정을 공유하는 만화판을 계획하고 있습니다. 일본어·한국어·중국어판은 향후 계획이며 지금 구매할 수 있는 판본이 아닙니다.

첫 시즌은 24개 에피소드로 구성되며 주요 이야기를 다룹니다. 아레시보의 부름, 비컨, 지구의 두 얼굴, 카엘과 부족 앞에 도착하기, 여러 인물과 함께하는 임무, 딜레마, 주요 장소로의 여행, 그리고 그 시대의 보물들입니다.

무료 디지털판: 선사시대 시즌은 완성되면 PDF로 다운로드할 수 있습니다. 저렴한 실물판도 제공될 예정입니다.

TRACEKEEPERS 커뮤니티

여러분의 경험도 흔적을 남깁니다

결정을 공유하고 스포일러 없이 도움을 요청하며 확장 콘텐츠와 새로운 장소, 인물을 제안하세요. 역사 및 제작 검토를 통과한 제안은 투표에 부칠 수 있습니다.

01

제안하기

무엇을 추가하고 싶은지, 왜 흥미로운지 설명해 주세요.

02

검토하기

출처와 권리, 안전성, 제작 가능성을 확인합니다.

03

커뮤니티 투표

각 계정은 가장 관심 있는 아이디어를 지지할 수 있게 됩니다.

04

여정에 참여하기

투표는 개발 계획의 방향을 정하는 데 도움을 줍니다. 팀은 결정과 그 이유를 공개합니다.

투표는 사실이 아닌 우선순위를 정합니다. 인기 있는 아이디어라도 역사적 근거와 정본 설정, 커뮤니티의 안전을 존중해야 게임에 반영됩니다.

예시 주제 이 기기에 저장된 프로토타입
E1
내 경험 · 예시

오록스에게서 물러난 것이 최고의 결정이었다

보라의 두려움도 하나의 단서였다는 점을 설명하는 것이 흥미로웠다.

예시미게시
E2
스포일러 없는 도움 · 예시

「밤의 신호」에서 어떤 관찰을 놓쳤을까?

지평선과 두 개의 빛을 살폈지만 아틀라스는 여전히 빠진 목소리가 있다고 표시한다.

예시미게시
E3
흔적과 역사 · 예시

왜 오루를 주술사로 소개하지 않을까?

차크마크테페에 대해 아는 것과 게임이 재구성한 것을 나누어 이야기합니다.

예시미게시
P1
확장 · 예시

집단 간 교류를 다루는 짧은 모험

제안에는 이를 뒷받침하는 근거와 캠페인 내에 들어갈 위치를 설명해야 합니다.

제안로컬 테스트 투표
P2
새로운 장소 · 예시

선사시대의 또 다른 창 열기

투표에 앞서 장소의 연대와 신뢰할 수 있는 출처, 이야기와의 명확한 연결이 필요합니다.

제안로컬 테스트 투표
P3
새로운 인물 · 예시

과거의 또 다른 목소리 만나기

인물 소개는 그 사람에 대해 알고 있는 것과 게임에서 재구성해야 하는 것을 구분해야 합니다.

제안로컬 테스트 투표
아직 공동으로 이용하는 커뮤니티가 아닙니다. 테스트 게시물과 투표는 이 기기에 남습니다. 공개 버전에는 계정, 계정당 한 표, 운영 관리, 신고, 차단, 미성년자를 위한 별도 보호 기능이 적용됩니다.

가족과 학급

질문을 던지는 박물관

무료 박물관은 지금 탐험할 수 있습니다. 사물을 비교하고 두 인물의 관계를 따라가며 출처가 어떤 주장을 뒷받침하는지 토론해 보세요. 방문 기록은 교사용 대시보드가 아닌 각 계정에 속합니다.

컬렉션 선택 →

개발 중

교사용 학습 관리 기능은 추후 제공

비공개 박물관 방문은 이미 최대 30명이 참여할 수 있습니다. 성인 후원자와 승인된 교육 담당자가 주최할 수 있으며 초대를 통한 참여는 무료입니다. 교사용 관리 기능, 교육 라이선스, 신청 채널은 아직 개발 중입니다.

프로젝트 상태 확인 →

실물 아카이브

이야기가 담긴 책과 물건

선사시대 사가는 저렴한 실물 책과 만화로 출간될 예정입니다. TRACEKEEPERS 세계와 연결된 의류, 머그컵, 노트의 작은 컬렉션도 마련됩니다.

향후 후원자 요금제에는 상점 25% 할인이 포함됩니다. 구매와 할인은 아직 활성화되지 않았습니다. 요금제 보기 →

미리 보는 쇼케이스 · 구매 불가
01도시
이전
책 · 저렴한 실물판

1권

역사 모험 소설이자 아르카의 첫 기록.

의류 · 주문 제작

아틀라스 티셔츠

면 소재 위의 아베니스 상징. 디자인과 샘플 준비 중.

무엇을
확인할 수 있을까?
물품 · 주문 제작

베리타스 머그컵

하루를 시작하는 질문. 샘플 준비 중.

흔적의
노트
문구 · 주문 제작

아틀라스 노트

관찰과 의문, 새로운 질문을 기록하세요.

여러분과의 약속

안다는 것은 의문도 인정하는 것

TRACEKEEPERS는 아름다운 이야기로 부족한 부분을 숨기지 않습니다. 각 발견에는 무엇을 얼마나 확실하게 말할 수 있는지 알기 쉽게 표시합니다.

확인됨

핵심 주장을 뒷받침할 충분한 근거가 있습니다.

가능함

단서와 맞아떨어지지만 다른 설명도 있을 수 있습니다.

논쟁 중

전문가들이 근거를 서로 다르게 해석합니다.

재구성

가능한 장면을 상상하도록 돕는 표현이며 실제 기록 영상으로 제시하지 않습니다.

자주 묻는 질문

창에 들어가기 전에

모든 박물관이 무료인가요?

네. 사용자 이름과 비밀번호로 만든 무료 계정으로 이용합니다. 카드나 ChatGPT는 필요하지 않습니다. 향후 선택형 후원자 요금제는 월 3유로입니다. 현재는 가입할 수 없으며 구독료도 청구하지 않습니다.

이용 방법 보기 →
게임이 이미 출시되었나요?

네. 선사시대의 첫 무료 알파 버전을 브라우저에서 플레이할 수 있습니다. 개발 중인 버전입니다. PC와 콘솔용 고품질 버전의 출시일은 아직 정해지지 않았습니다.

역사를 알아야 하나요?

아니요. 짧은 설명부터 시작하고 박물관 전시 해설을 열어 더 자세한 글과 출처를 확인하세요. 인물과의 상호 대화는 아직 제공되지 않습니다.

어린이용 게임인가요?

약 10세 이상 누구나 즐길 수 있는 모험입니다. 명확한 언어를 사용하되 성인 독자를 어린아이 취급하지 않고, 배움을 시험으로 만들지 않습니다.

지금 박물관 인물들과 대화할 수 있나요?

아직은 아닙니다. 인물들의 이야기와 문헌으로 확인된 관계는 이미 읽을 수 있습니다. 상호 대화는 추후 후원자 기능의 일부로 개발되며 현재 활성 서비스로 제공하지 않습니다.

가족이나 학급과 함께 플레이할 수 있나요?

계획된 이용 방식 중 하나입니다. 게임은 초대나 코드로 참여하는 비공개 방식이며 자막, 컨트롤러나 키보드, 공동 결정을 지원하고 모르는 사람과의 공개 채팅은 제공하지 않을 예정입니다.

모두 실제 사실을 바탕으로 하나요?

장소와 물건, 역사적 과정은 조사합니다. 아르카와 아베니스, 일부 인물은 허구입니다. 각 장면은 사실과 가능성, 논쟁, 재구성을 구분합니다.

첫 번째 창이 준비되었습니다

어떤 흔적을 먼저 따라가겠습니까?

함께 배우기

여럿이 탐험하는 박물관

진행자가 방문을 안내하고 질문을 준비합니다. 참여자는 3D 공간에서 이동하지 않아도 전시물에서 단서를 찾아 혼자 또는 팀으로 답할 수 있습니다.

  • 진행자를 포함해 최대 30명.
  • 활동은 5~120분이며 끝나면 초대가 만료됩니다.
  • 성인 후원자와 교육기관 담당자가 주최할 수 있습니다. 초대를 통한 참여는 무료입니다.

방문 주최 또는 참여 →

각 참가자는 자신의 계정으로 로그인합니다. 메뉴에서 방문에 사용할 언어를 선택하세요.

로컬 시연

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