TRACEKEEPERS
Valikko
Suomi
Aletheia ja Veritas tarkkailevat Maata Arca-aluksesta

Maksuttomat museot · historiallinen alfaversio

Jokainen aikakausi jätti
jäljen.

Maa lähetti maailmankaikkeudelle kysymyksen. Veritas ja Aletheia ovat tulleet selvittämään, keitä olemme, ennen kuin vastaavat.

Museoihin pääsee maksuttomalla käyttäjätunnuksella ja salasanalla. Pelin alfaversio toimii selaimessa; muut alustat ovat kehitteillä.

25maksutonta museota
959tutkittavaa esittelykorttia
25osaa hankkeessa
1pelattava alfaversio

Saatavilla nyt · maksuton tili

Tutustu kunkin aikakauden ihmisiin
ja esineisiin.

Suurenna kuvia, lue todisteita ja seuraa henkilöiden välisiä yhteyksiä. Tilisi muistaa avaamasi esittelykortit ja ehdottaa niihin liittyviä uusia löytöjä.

  1. Löydä asiayhteysAlueellisia johdantoja ja karttoja eri aikakausilta.
  2. Tutki todisteita lähempääHenkilöitä, aarteita, kulttuuria ja uskomuksia lähteineen.
  3. Säilytä yhteysTallennetut vierailut ja reitti takaisin jokaiseen museoon.

Maan viesti

Kirje, joka on yhä matkalla

Arecibon radioteleskooppi lähetti 16. marraskuuta 1974 kohti tähtiä 1 679 ykköstä ja nollaa. Se ei ollut keskustelu eikä siinä mainittu Maan nimeä. Se oli suuri radiokirje: yksinkertainen kuva ja valtava toivo.

Avenyth-majakka havaitsee jäljen, jonka lähetys jättää aika-avaruuteen. Ihmisten signaali ei kulje valoa nopeammin; majakka ja Atlas kuuluvat TRACEKEEPERSin tieteisfiktioon.

«Älkää vielä vastatko. Etsikää ne, jotka esittivät kysymyksen.»
Arecibon radioteleskooppi vuoden 1974 lähetyksen aikana
Arecibo, Puerto Rico · 16. marraskuuta 1974
01

Majakka

Se löytää tarkoituksella luodun kuvion ja ilmoittaa siitä Avenyth-verkostolle.

02

Arca

Seuraa jälkeä planeetalle, joka on täynnä yhteistyötä ja ristiriitoja.

03

Ikkuna

Atlas löytää lisää toisiinsa liittyviä jälkiä noin kahdentoista tuhannen vuoden takaa.

04

Çakmaktepe

Ensimmäinen reitti avautuu noin vuoteen 9600 eaa.; Göbekli Tepessä vieraillaan myöhemmin.

Näin pelataan

Kukaan ei tunne koko tarinaa

Tämä osio kuvaa pelin suunnitelmaa, ei kaikissa versioissa saatavilla olevia toimintoja. Katso mikä on valmista tänään.

Tutki 3D-maailmaa, kuuntele ongelman keskellä eläviä ihmisiä ja kerää havaintoja. Tehtävä päättyy, kun osaat perustella päätöksen, osoittaa sen tueksi löytyvät todisteet ja tunnistaa, mitä vielä puuttuu.

Viisi pelaajaa vertailee todisteita historiallisessa rekonstruktiossa
Havainnekuva kehitteillä olevasta pelistä; ei kuvakaappaus pelattavasta versiosta.
  1. 01HavainnoiPaikkaa, esineitä ja muutoksia.
  2. 02KeskusteleJokainen tuntee osan tarinasta.
  3. 03HankiVain se, mitä joku tarvitsee.
  4. 04KokeileVertaa vaihtoehtoja ja seurauksia.
  5. 05PäätäTodisteet, epävarmuudet ja kustannukset näkyvillä.

Avoin alfaversio · selain

Astu ensimmäiseen leiriin

Keskustele Kaelin ja hänen ryhmänsä kanssa, tutki ympäristöä ja aloita teoksen kymmenen seikkailua: Ennen kaupunkeja. Saapumistehtävä, jossa etsitään neljä kiveä Enan Lumalle tekemään kaulakoruun, on dokumentoitu valmiiksi mutta sitä ei ole vielä lisätty tähän kehitteillä olevaan maksuttomaan versioon. Pelisi tallennetaan tähän selaimeen.

Pelaa nyt
01

Yksin

Tarinassa Aletheia ja Veritas tulevat mukaasi. He muistavat tavoitteen ja auttavat pyydettäessä ratkaisematta asioita puolestasi. Nykyisessä alfaversiossa on vielä vain yksi opas.

02

Ryhmässä

Enintään viisi osallistujaa saa eri vihjeitä. Vaihtuva johtaja järjestää löydöt ja esittää yhteisen vastauksen.

03

Salaiset äänestykset

Tärkeistä päätöksistä äänestetään nimettömästi, keskustellaan uusien todisteiden valossa ja äänestetään uudelleen. Tasatulos johtaa uuteen etsintään.

Ensimmäinen kampanja · noin 9600 eaa.

Ennen kaupunkeja

Sarımğara Çakmaktepe on tämän reitin ensimmäinen vakaa ikkuna: järjestäytynyt metsästäjä-keräilijäyhteisö alkaa sopeutua pysyvämpään elämäntapaan peruskallioon kaivettujen rakenteiden keskellä. Se ei ole ensimmäinen kaupunki eikä älykkyyden alkuperä. Göbekli Tepe tulee myöhemmin, noin 30 kilometrin päässä.

1.1

Pyhä tuli

Yhteisen hiilloksen suojeleminen vaatii materiaaleja, huomiota ja järjestelyjä. Kukaan ei keksi täällä tulta.

Tuli · yhteistyö
1.2

Lämpöä talveksi

Tala ja Lorn vertaavat liitoksia, jotta ilma ja kosteus pääsisivät huonommin vaatteen läpi.

Vaatteet · liittäminen
1.3

Aron alkuhärkä

Bora tulkitsee maastoa, hajuja ja pelkoa. Vetäytymisen taito voi olla paras strategia.

Riski · yhteistoiminta
1.4

Muutoksen siemenet

Sira opettaa tarkkailemaan kasveja, vuodenaikoja ja sitä, mitä kaiken kerääminen tänään maksaa.

Kasvit · varasto
1.5

Orun värit

Värillinen jauhe ei yksin riitä: pinta, materiaali ja kiinnitystapa merkitsevät.

Väri · muisti
1.6

Kun ruoka loppuu

Ruoan löytäminen ei yksin riitä. Se on tunnistettava, valmistettava ja jaettava, ja osa on säästettävä.

Ruoka · jakaminen
1.7

Yön merkit

Horisontti, valot ja toistuvat havainnot auttavat säilyttämään suunnan.

Taivas · suunnistaminen
1.8

Jälkiä vastatuulessa

Yksittäinen jälki voi johtaa harhaan. Useat merkit auttavat puhumaan varovaisemmin.

Jäljet · todisteet
1.9

Lusikoiden ja kulhojen veistäminen

Lorn vertaa astioita. Kuiva savi ei kestä vettä ja jättää jälkeensä hyvän kysymyksen.

Materiaalit · hyödyllinen epäonnistuminen
1.10

Talan tienhaara

Luma on sairas. Hänen perheensä jakaa tehtävät, ja ryhmä päättää, miten tukea häntä jättämättä ketään vaille lämpimiä vaatteita.

Uskomus · päätös
Historiallinen rekonstruktio

Rakennukset, pilarit ja monet jäännökset ovat todellisia. Kael ja hänen ryhmänsä ovat kuvitteellisia. Atlas näyttää, milloin kohtaus on mahdollinen, kiistanalainen tai rekonstruoitu.

Ääniä, joilla on rajansa

Ihmisiä, ei tietosanakirjoja

Esittelykortit erottavat historian, myytin ja rekonstruktion. Voit jo lukea vaikeista valinnoista ja seurata vastavuoroisia yhteyksiä henkilöiden välillä, jotka tunsivat toisensa, kuuluivat samaan perheeseen tai olivat vastakkain. Vuorovaikutteiset keskustelut tulevat myöhemmin.

Matkakumppanisi

Saavut Aletheian ja Veritasin kanssa

Molemmat kulkevat kanssasi ensimmäisen ikkunan läpi. Aletheia kysyy, kenen ääni puuttuu; Veritas, mitä voimme varmistaa. Molemmat kuuntelevat, vertaavat tietoja ja auttavat päättämättä puolestasi.

Tässä on joitakin ihmisiä, joihin tutustut Sarımğarassa. He jakavat leirin muiden aikuisten, lasten ja vanhusten kanssa.

Aletheian konseptimuotokuva
Avenyth · matkakumppani

Aletheia

Hän haluaa kuunnella kaikkia.
Hän auttaa sinua tutustumaan heihin.

Veritasin konseptimuotokuva
Avenyth · matkakumppani

Veritas

Hän huomaa yksityiskohdat.
Hän auttaa sinua tarkistamaan ajatuksesi.

Kaelin konseptimuotokuva
Metsästäjä ja suojelija

Kael

Hän tuntee reitit ja metsästyksen.
Hän ottaa sinut vastaan ja esittelee ryhmän.

Talan konseptimuotokuva
Kokemusta ja huolenpitoa

Tala

Hän valmistaa nahoista lämpimiä vaatteita.
Hän huolehtii apua tarvitsevista.

Orun konseptimuotokuva
Maalari ja tarinankertoja

Oru

Hän maalaa ja kertoo tarinoita.
Illallisen jälkeen häntä kuunnellaan tulen äärellä.

Boran konseptimuotokuva
Jäljittäjä

Bora

Hän seuraa eläinten jälkiä.
Hän opettaa huomaamaan niiden merkit.

Siran konseptimuotokuva
Keräilijä

Sira

Hän kerää kasveja ruoaksi.
Hän säästää osan löydöistään.

Lornin konseptimuotokuva
Käsityöläinen

Lorn

Hän työstää kiveä ja puuta.
Hän opettaa sinua kokeillessaan työkalujaan.

Kuvitteellisen hahmon muotokuva: Ena
Luman äiti · Talan tytär

Ena

Hän tekee tyttärelleen kaulakorua.
Hän saa apua perheeltään.

Kuvitteellisen hahmon muotokuva: Daro
Tutkimusmatkailija · Kaelin veli

Daro

Hän tapaa ihmisiä matkoillaan.
Hän palaa mukanaan uutisia ja lupaus.

Kuvitteellisen hahmon muotokuva: Luma
Seitsemänvuotias · Enan ja Daron tytär

Luma

Hän haluaa valita kaulakoruun helmen.
Hänellä on aina uusi kysymys.

Kuvat ovat alustavia konseptiluonnoksia, eivät lopullisia 3D-malleja.

Oppimista ilman mahdottomia harppauksia

Kysymys kulkee vuosisatojen halki

Nämä esimerkit havainnollistavat peliin suunniteltuja tiedon polkuja: kysymys materiaaleista, ruoasta, taivaasta tai muistista yhdistää eri aikakausia. Voit jo avata laajennetut esittelykortit ja seurata museon dokumentoituja yhteyksiä; aiempiin kysymyksiisi palaava keskustelu on vielä kehitteillä.

  1. LornKuiva savi ei kestä kastumista.
  2. Urukin savenvalajaHallittu kuumuus muuttaa astiaa.
  3. HeronLämpö voi myös liikuttaa ilmaa ja vettä.

Tallennettu kysymys: miten materiaali muuttuu, kun pidämme lämmön paremmin sisällä?

TRACEKEEPERS

Jälkien kirjasto · 01

Ennen
kaupunkeja

Voimassa oleva kanoninen käsikirjoitus

Jälkien kirjasto

Yksi kysymys. Monta osaa.

Hankkeen kokoelmaan kuuluu jo 25 osaa. Aloita Ennen kaupunkeja -teoksen voimassa olevasta kanonisesta käsikirjoituksesta ja tutustu muiden kirjojen kulttuureihin ja kysymyksiin.

Museoiden, käsikirjoitusten ja julkaistujen laitosten valmiusasteet eroavat toisistaan.

Maksutonta luettavaa ilman sähköpostiosoitetta

Lue tai lataa nykyinen teksti

Kanoninen käsikirjoitus on saatavilla espanjaksi. Muiden osien julkaisutilanne on ilmoitettu erikseen; niiden painettuja laitoksia tai käännöksiä ei vielä tarjota täällä.

Saaga sarjakuvana

Tulossa: tarina sarjakuvana

Suunnitteilla on samaan kaanoniin perustuva sarjakuvaversio. Japanin-, korean- ja kiinankieliset sovitukset ovat tulevia hankkeita, eivät nyt ostettavissa olevia julkaisuja.

Ensimmäisen kauden julkaisu on jäsennetty 24 jaksoon. Se kattaa päätarinan: Arecibon kutsun, majakan, Maan kahdet kasvot, saapumisen Kaelin ja hänen heimonsa luo, tehtävät eri hahmojen kanssa, vaikeat valinnat, matkat merkittäviin paikkoihin ja aikakauden aarteet.

Maksuton digitaalinen julkaisu: Esihistoria-kauden voi ladata PDF-muodossa sen valmistuttua. Saataville tulee myös edullinen painettu laitos.

TRACEKEEPERS-yhteisö

Myös kokemuksesi jättää jäljen

Jaa päätöksiä, pyydä apua ilman juonipaljastuksia ja ehdota laajennuksia, uusia paikkoja tai uusia hahmoja. Historiallisen ja tuotannollisen tarkastuksen läpäisseet ehdotukset voivat edetä äänestykseen.

01

Ehdota

Kerro, mitä haluaisit lisätä ja miksi se olisi kiinnostavaa.

02

Tarkastamme

Tarkistamme lähteet, oikeudet, turvallisuuden ja toteutusmahdollisuudet.

03

Yhteisö äänestää

Jokaisella tilillä voi tukea itseä kiinnostavia ideoita.

04

Osaksi suunnitelmaa

Äänet ohjaavat kehityssuunnitelmaa; tiimi julkaisee päätöksen perusteluineen.

Äänestyksessä valitaan painopisteitä, ei tosiasioita. Suosittu idea pääsee peliin vain, jos se kunnioittaa historiallisia todisteita, kaanonia ja yhteisön turvallisuutta.

Esimerkkiaiheet Tähän laitteeseen tallennettu prototyyppi
E1
Oma kokemukseni · esimerkki

Vetäydyimme alkuhärän luota, ja se oli paras päätös

Kiinnostavaa oli selittää, miksi myös Boran pelko oli merkki.

Esimerkkijulkaisematon
E2
Apua ilman juonipaljastuksia · esimerkki

Mikä havainto minulta puuttuu Yön merkit -tehtävässä?

Olen katsonut horisonttia ja kahta valoa, mutta Atlas näyttää yhä puuttuvan äänen.

Esimerkkijulkaisematon
E3
Jäljet ja historia · esimerkki

Miksi Oru ei esittele itseään šamaanina?

Keskustelu siitä, mitä tiedämme Çakmaktepestä ja mitä peli rekonstruoi.

Esimerkkijulkaisematon
P1
Laajennus · esimerkki

Lyhyt seikkailu ryhmien välisestä vaihdannasta

Ehdotuksessa on kerrottava, mitkä todisteet tukevat sitä ja mihin kohtaan kampanjaa se sopisi.

Ehdotuspaikallinen koeääni
P2
Uusi paikka · esimerkki

Avaa toinen ikkuna esihistoriaan

Ennen äänestystä paikalle tarvitaan ajoitus, luotettavat lähteet ja selkeä yhteys tarinaan.

Ehdotuspaikallinen koeääni
P3
Uusi hahmo · esimerkki

Tutustu toiseen menneisyyden ääneen

Esittelykortin on erotettava henkilöstä tiedetyt asiat siitä, mitä peli joutuu rekonstruoimaan.

Ehdotuspaikallinen koeääni
Tämä ei vielä ole yhteinen verkkoyhteisö. Kokeilujulkaisusi ja -äänesi pysyvät tässä laitteessa. Julkinen versio käyttää tilejä, yhtä ääntä tiliä kohti, moderointia, ilmoituksia, estoja ja erityistä alaikäisten suojaa.

Perheet ja luokkahuoneet

Museo kysymysten herättämiseen

Maksuttomiin museoihin voi jo tutustua: vertaile esineitä, seuraa kahden henkilön välistä suhdetta ja keskustele siitä, mitä lähteen perusteella voidaan väittää. Kierros kuuluu kullekin tilille, ei opettajan hallintapaneeliin.

Valitse kokoelma →

Kehitteillä

Opettajan seurantatyökalut myöhemmin

Yksityisille museovierailuille voi jo osallistua enintään 30 henkilöä. Niitä voivat järjestää täysi-ikäiset tukijajäsenet ja valtuutetut oppilaitosten vastuuhenkilöt; kutsulla osallistuminen on maksutonta. Opettajan seurantatyökalut, opetuskäyttöön tarkoitetut lisenssit ja pyyntökanava ovat vielä kehitteillä.

Tarkista hankkeen tilanne →

Fyysinen arkisto

Kirjoja ja esineitä, joilla on tarina

Esihistoria-saagasta tulee edullisia painettuja kirjoja ja sarjakuvia. Saataville tulee myös pieni TRACEKEEPERS-maailmaan liittyvä vaate-, muki- ja muistikirjakokoelma.

Tulevaan tukijajäsenyyteen sisältyy 25 %:n alennus kaupasta. Ostokset ja alennus eivät vielä ole käytössä. Katso jäsenyys →

Ennakkonäyttely · ei ostoksia
01ENNEN
KAUPUNKEJA
Kirja · edullinen painettu laitos

Osa 1

Historiallinen seikkailuromaani ja Arcan ensimmäinen merkintä.

Vaatteet · tilauksesta

Atlas-T-paita

Avenyth-symboli puuvillalla. Suunnitelma ja mallikappale vielä tekemättä.

MITÄ VOIMME
VARMISTAA?
Esine · tilauksesta

Veritas-muki

Kysymys päivän alkuun. Mallikappale vielä tekemättä.

MUISTIKIRJA
JÄLJILLE
Paperituotteet · tilauksesta

Atlaksen muistikirja

Havaintojen, epävarmuuksien ja uusien kysymysten tallentamiseen.

Sopimuksemme kanssasi

Tietäminen on myös epävarmuuden tunnustamista

TRACEKEEPERS ei peitä puuttuvia tietoja kauniilla tarinalla. Jokainen löytö kertoo yksinkertaisesti, kuinka paljon voimme siitä väittää.

Varmistettu

Perusajatuksen tueksi on riittävästi todisteita.

Mahdollinen

Sopii havaintoihin, vaikka toinenkin selitys voi olla mahdollinen.

Kiistanalainen

Asiantuntijat tulkitsevat todisteita eri tavoin.

Rekonstruoitu

Kohtaus auttaa kuvittelemaan yhden mahdollisuuden, eikä sitä esitetä aitona tallenteena.

Usein kysytyt kysymykset

Ennen ikkunasta astumista

Ovatko kaikki museot maksuttomia?

Kyllä, maksuttomalla käyttäjätunnuksella ja salasanalla. Et tarvitse maksukorttia etkä ChatGPT:tä. Tuleva vapaaehtoinen tukijajäsenyys maksaa 3 € kuukaudessa; sitä ei vielä voi tilata eikä tilausmaksuja veloiteta.

Katso pääsyvaihtoehdot →
Onko peli jo saatavilla?

Kyllä: esihistorian ensimmäistä maksutonta alfaversiota voi pelata selaimessa. Versio on kehitteillä. Tarkempaa grafiikkaa tarjoavan PC- ja konsoliversion julkaisupäivää ei vielä ole.

Pitääkö minun tuntea historiaa?

Ei. Aloita lyhyestä selityksestä ja avaa museon esittelykortti lukeaksesi lisää ja tutustuaksesi lähteisiin. Vuorovaikutteinen keskustelu hahmojen kanssa ei vielä ole saatavilla.

Onko tämä lasten peli?

Se on seikkailu kaikille noin kymmenvuotiaista alkaen. Kieli on selkeää, se ei puhuttele aikuista lukijaa lapsena eikä tee oppimisesta koetta.

Voinko jo keskustella museon hahmojen kanssa?

Et vielä. Voit jo lukea heidän tarinoitaan ja dokumentoituja suhteitaan. Vuorovaikutteisia keskusteluja kehitetään myöhemmin osaksi tukijajäsenyyttä; niitä ei tarjota toimivana palveluna.

Voinko pelata perheeni tai luokkani kanssa?

Se on yksi suunnitelluista käyttötavoista. Pelit ovat yksityisiä kutsulla tai koodilla, tekstityksellä, ohjaimella tai näppäimistöllä ja yhteisillä päätöksillä, ilman avointa keskustelua tuntemattomien kanssa.

Perustuuko kaikki tositapahtumiin?

Paikat, esineet ja historialliset kehityskulut tutkitaan. Arca, Avenythit ja useat hahmot ovat kuvitteellisia. Jokaisessa kohtauksessa erotetaan tosiasiat, mahdollisuudet, kiistat ja rekonstruktiot.

Ensimmäinen ikkuna on valmis

Mitä jälkeä seuraisit ensin?

OPPIMISTA YHDESSÄ

Museo ryhmässä tutkittavaksi

Vastuuhenkilö ohjaa vierailua ja valmistelee kysymyksiä. Osallistujat etsivät vihjeitä esineistä ja vastaavat yksin tai joukkueina, eikä 3D-tilassa tarvitse liikkua.

  • Enintään 30 henkilöä, vastuuhenkilö mukaan lukien.
  • Tehtävien kesto 5–120 minuuttia; kutsu vanhenee niiden päättyessä.
  • Järjestäminen on tarkoitettu täysi-ikäisille tukijajäsenille ja oppilaitosten vastuuhenkilöille; kutsulla osallistuminen on maksutonta.

Järjestä vierailu tai liity siihen →

Jokainen osallistuja kirjautuu omalla tilillään. Valitse vierailun kieli valikosta.

Paikallinen esittely

Jaa yhteisölle

Tämä julkaisu tallennetaan vain selaimeesi. Älä lisää henkilötietoja.