Majakka
Se löytää tarkoituksella luodun kuvion ja ilmoittaa siitä Avenyth-verkostolle.
Maksuttomat museot · historiallinen alfaversio
Maa lähetti maailmankaikkeudelle kysymyksen. Veritas ja Aletheia ovat tulleet selvittämään, keitä olemme, ennen kuin vastaavat.
Museoihin pääsee maksuttomalla käyttäjätunnuksella ja salasanalla. Pelin alfaversio toimii selaimessa; muut alustat ovat kehitteillä.
Saatavilla nyt · maksuton tili
Suurenna kuvia, lue todisteita ja seuraa henkilöiden välisiä yhteyksiä. Tilisi muistaa avaamasi esittelykortit ja ehdottaa niihin liittyviä uusia löytöjä.
Maan viesti
Arecibon radioteleskooppi lähetti 16. marraskuuta 1974 kohti tähtiä 1 679 ykköstä ja nollaa. Se ei ollut keskustelu eikä siinä mainittu Maan nimeä. Se oli suuri radiokirje: yksinkertainen kuva ja valtava toivo.
Avenyth-majakka havaitsee jäljen, jonka lähetys jättää aika-avaruuteen. Ihmisten signaali ei kulje valoa nopeammin; majakka ja Atlas kuuluvat TRACEKEEPERSin tieteisfiktioon.
«Älkää vielä vastatko. Etsikää ne, jotka esittivät kysymyksen.»
Se löytää tarkoituksella luodun kuvion ja ilmoittaa siitä Avenyth-verkostolle.
Seuraa jälkeä planeetalle, joka on täynnä yhteistyötä ja ristiriitoja.
Atlas löytää lisää toisiinsa liittyviä jälkiä noin kahdentoista tuhannen vuoden takaa.
Ensimmäinen reitti avautuu noin vuoteen 9600 eaa.; Göbekli Tepessä vieraillaan myöhemmin.
Näin pelataan
Tämä osio kuvaa pelin suunnitelmaa, ei kaikissa versioissa saatavilla olevia toimintoja. Katso mikä on valmista tänään.
Tutki 3D-maailmaa, kuuntele ongelman keskellä eläviä ihmisiä ja kerää havaintoja. Tehtävä päättyy, kun osaat perustella päätöksen, osoittaa sen tueksi löytyvät todisteet ja tunnistaa, mitä vielä puuttuu.
Avoin alfaversio · selain
Keskustele Kaelin ja hänen ryhmänsä kanssa, tutki ympäristöä ja aloita teoksen kymmenen seikkailua: Ennen kaupunkeja. Saapumistehtävä, jossa etsitään neljä kiveä Enan Lumalle tekemään kaulakoruun, on dokumentoitu valmiiksi mutta sitä ei ole vielä lisätty tähän kehitteillä olevaan maksuttomaan versioon. Pelisi tallennetaan tähän selaimeen.
Tarinassa Aletheia ja Veritas tulevat mukaasi. He muistavat tavoitteen ja auttavat pyydettäessä ratkaisematta asioita puolestasi. Nykyisessä alfaversiossa on vielä vain yksi opas.
Enintään viisi osallistujaa saa eri vihjeitä. Vaihtuva johtaja järjestää löydöt ja esittää yhteisen vastauksen.
Tärkeistä päätöksistä äänestetään nimettömästi, keskustellaan uusien todisteiden valossa ja äänestetään uudelleen. Tasatulos johtaa uuteen etsintään.
Ensimmäinen kampanja · noin 9600 eaa.
Sarımğara Çakmaktepe on tämän reitin ensimmäinen vakaa ikkuna: järjestäytynyt metsästäjä-keräilijäyhteisö alkaa sopeutua pysyvämpään elämäntapaan peruskallioon kaivettujen rakenteiden keskellä. Se ei ole ensimmäinen kaupunki eikä älykkyyden alkuperä. Göbekli Tepe tulee myöhemmin, noin 30 kilometrin päässä.
Yhteisen hiilloksen suojeleminen vaatii materiaaleja, huomiota ja järjestelyjä. Kukaan ei keksi täällä tulta.
Tuli · yhteistyöTala ja Lorn vertaavat liitoksia, jotta ilma ja kosteus pääsisivät huonommin vaatteen läpi.
Vaatteet · liittäminenBora tulkitsee maastoa, hajuja ja pelkoa. Vetäytymisen taito voi olla paras strategia.
Riski · yhteistoimintaSira opettaa tarkkailemaan kasveja, vuodenaikoja ja sitä, mitä kaiken kerääminen tänään maksaa.
Kasvit · varastoVärillinen jauhe ei yksin riitä: pinta, materiaali ja kiinnitystapa merkitsevät.
Väri · muistiRuoan löytäminen ei yksin riitä. Se on tunnistettava, valmistettava ja jaettava, ja osa on säästettävä.
Ruoka · jakaminenHorisontti, valot ja toistuvat havainnot auttavat säilyttämään suunnan.
Taivas · suunnistaminenYksittäinen jälki voi johtaa harhaan. Useat merkit auttavat puhumaan varovaisemmin.
Jäljet · todisteetLorn vertaa astioita. Kuiva savi ei kestä vettä ja jättää jälkeensä hyvän kysymyksen.
Materiaalit · hyödyllinen epäonnistuminenLuma on sairas. Hänen perheensä jakaa tehtävät, ja ryhmä päättää, miten tukea häntä jättämättä ketään vaille lämpimiä vaatteita.
Uskomus · päätösRakennukset, pilarit ja monet jäännökset ovat todellisia. Kael ja hänen ryhmänsä ovat kuvitteellisia. Atlas näyttää, milloin kohtaus on mahdollinen, kiistanalainen tai rekonstruoitu.
Ääniä, joilla on rajansa
Esittelykortit erottavat historian, myytin ja rekonstruktion. Voit jo lukea vaikeista valinnoista ja seurata vastavuoroisia yhteyksiä henkilöiden välillä, jotka tunsivat toisensa, kuuluivat samaan perheeseen tai olivat vastakkain. Vuorovaikutteiset keskustelut tulevat myöhemmin.
Matkakumppanisi
Molemmat kulkevat kanssasi ensimmäisen ikkunan läpi. Aletheia kysyy, kenen ääni puuttuu; Veritas, mitä voimme varmistaa. Molemmat kuuntelevat, vertaavat tietoja ja auttavat päättämättä puolestasi.
Tässä on joitakin ihmisiä, joihin tutustut Sarımğarassa. He jakavat leirin muiden aikuisten, lasten ja vanhusten kanssa.

Hän haluaa kuunnella kaikkia.
Hän auttaa sinua tutustumaan heihin.

Hän huomaa yksityiskohdat.
Hän auttaa sinua tarkistamaan ajatuksesi.

Hän tuntee reitit ja metsästyksen.
Hän ottaa sinut vastaan ja esittelee ryhmän.

Hän valmistaa nahoista lämpimiä vaatteita.
Hän huolehtii apua tarvitsevista.

Hän maalaa ja kertoo tarinoita.
Illallisen jälkeen häntä kuunnellaan tulen äärellä.

Hän seuraa eläinten jälkiä.
Hän opettaa huomaamaan niiden merkit.

Hän kerää kasveja ruoaksi.
Hän säästää osan löydöistään.

Hän työstää kiveä ja puuta.
Hän opettaa sinua kokeillessaan työkalujaan.


Hän tapaa ihmisiä matkoillaan.
Hän palaa mukanaan uutisia ja lupaus.

Hän haluaa valita kaulakoruun helmen.
Hänellä on aina uusi kysymys.
Kuvat ovat alustavia konseptiluonnoksia, eivät lopullisia 3D-malleja.
Oppimista ilman mahdottomia harppauksia
Nämä esimerkit havainnollistavat peliin suunniteltuja tiedon polkuja: kysymys materiaaleista, ruoasta, taivaasta tai muistista yhdistää eri aikakausia. Voit jo avata laajennetut esittelykortit ja seurata museon dokumentoituja yhteyksiä; aiempiin kysymyksiisi palaava keskustelu on vielä kehitteillä.
Tallennettu kysymys: miten materiaali muuttuu, kun pidämme lämmön paremmin sisällä?
Tallennettu kysymys: kuka päättää yhteisen varaston käytöstä?
Tallennettu kysymys: miten pysymme reitillä kaukana kotoa?
Tallennettu kysymys: mitä kirjoittamisessa säilyy ja mitä katoaa?
Yksi maailma. Monta tapaa elää siinä.
Aloita esihistoriasta ja valitse alue. Kaikki nämä museot ovat avoinna maksuttomalla tilillä. Niiden kulttuurit risteävät: ne eivät muodosta edistyksen portaita. Pelikampanjat ovat erillinen kehityshanke, eivätkä kaikki ole saatavilla.
TRACEKEEPERS
Jälkien kirjasto · 01Jälkien kirjasto
Hankkeen kokoelmaan kuuluu jo 25 osaa. Aloita Ennen kaupunkeja -teoksen voimassa olevasta kanonisesta käsikirjoituksesta ja tutustu muiden kirjojen kulttuureihin ja kysymyksiin.
Museoiden, käsikirjoitusten ja julkaistujen laitosten valmiusasteet eroavat toisistaan.
Maksutonta luettavaa ilman sähköpostiosoitetta
Kanoninen käsikirjoitus on saatavilla espanjaksi. Muiden osien julkaisutilanne on ilmoitettu erikseen; niiden painettuja laitoksia tai käännöksiä ei vielä tarjota täällä.
Saaga sarjakuvana
Suunnitteilla on samaan kaanoniin perustuva sarjakuvaversio. Japanin-, korean- ja kiinankieliset sovitukset ovat tulevia hankkeita, eivät nyt ostettavissa olevia julkaisuja.
Ensimmäisen kauden julkaisu on jäsennetty 24 jaksoon. Se kattaa päätarinan: Arecibon kutsun, majakan, Maan kahdet kasvot, saapumisen Kaelin ja hänen heimonsa luo, tehtävät eri hahmojen kanssa, vaikeat valinnat, matkat merkittäviin paikkoihin ja aikakauden aarteet.
Maksuton digitaalinen julkaisu: Esihistoria-kauden voi ladata PDF-muodossa sen valmistuttua. Saataville tulee myös edullinen painettu laitos.
TRACEKEEPERS-yhteisö
Jaa päätöksiä, pyydä apua ilman juonipaljastuksia ja ehdota laajennuksia, uusia paikkoja tai uusia hahmoja. Historiallisen ja tuotannollisen tarkastuksen läpäisseet ehdotukset voivat edetä äänestykseen.
Kerro, mitä haluaisit lisätä ja miksi se olisi kiinnostavaa.
Tarkistamme lähteet, oikeudet, turvallisuuden ja toteutusmahdollisuudet.
Jokaisella tilillä voi tukea itseä kiinnostavia ideoita.
Äänet ohjaavat kehityssuunnitelmaa; tiimi julkaisee päätöksen perusteluineen.
Äänestyksessä valitaan painopisteitä, ei tosiasioita. Suosittu idea pääsee peliin vain, jos se kunnioittaa historiallisia todisteita, kaanonia ja yhteisön turvallisuutta.
Kiinnostavaa oli selittää, miksi myös Boran pelko oli merkki.
Olen katsonut horisonttia ja kahta valoa, mutta Atlas näyttää yhä puuttuvan äänen.
Keskustelu siitä, mitä tiedämme Çakmaktepestä ja mitä peli rekonstruoi.
Ehdotuksessa on kerrottava, mitkä todisteet tukevat sitä ja mihin kohtaan kampanjaa se sopisi.
Ennen äänestystä paikalle tarvitaan ajoitus, luotettavat lähteet ja selkeä yhteys tarinaan.
Esittelykortin on erotettava henkilöstä tiedetyt asiat siitä, mitä peli joutuu rekonstruoimaan.
Perheet ja luokkahuoneet
Maksuttomiin museoihin voi jo tutustua: vertaile esineitä, seuraa kahden henkilön välistä suhdetta ja keskustele siitä, mitä lähteen perusteella voidaan väittää. Kierros kuuluu kullekin tilille, ei opettajan hallintapaneeliin.
Valitse kokoelma →Kehitteillä
Yksityisille museovierailuille voi jo osallistua enintään 30 henkilöä. Niitä voivat järjestää täysi-ikäiset tukijajäsenet ja valtuutetut oppilaitosten vastuuhenkilöt; kutsulla osallistuminen on maksutonta. Opettajan seurantatyökalut, opetuskäyttöön tarkoitetut lisenssit ja pyyntökanava ovat vielä kehitteillä.
Tarkista hankkeen tilanne →Fyysinen arkisto
Esihistoria-saagasta tulee edullisia painettuja kirjoja ja sarjakuvia. Saataville tulee myös pieni TRACEKEEPERS-maailmaan liittyvä vaate-, muki- ja muistikirjakokoelma.
Tulevaan tukijajäsenyyteen sisältyy 25 %:n alennus kaupasta. Ostokset ja alennus eivät vielä ole käytössä. Katso jäsenyys →
Ennakkonäyttely · ei ostoksiaHistoriallinen seikkailuromaani ja Arcan ensimmäinen merkintä.
Avenyth-symboli puuvillalla. Suunnitelma ja mallikappale vielä tekemättä.
Kysymys päivän alkuun. Mallikappale vielä tekemättä.
Havaintojen, epävarmuuksien ja uusien kysymysten tallentamiseen.
Sopimuksemme kanssasi
TRACEKEEPERS ei peitä puuttuvia tietoja kauniilla tarinalla. Jokainen löytö kertoo yksinkertaisesti, kuinka paljon voimme siitä väittää.
Perusajatuksen tueksi on riittävästi todisteita.
Sopii havaintoihin, vaikka toinenkin selitys voi olla mahdollinen.
Asiantuntijat tulkitsevat todisteita eri tavoin.
Kohtaus auttaa kuvittelemaan yhden mahdollisuuden, eikä sitä esitetä aitona tallenteena.
Avoin dokumentaatio
Kaikki esihistorian ajantasainen dokumentaatio on avoimesti luettavissa, ladattavissa ja parannettavissa: tarina, hahmot, paikat, tehtävät ja menetelmä.
Usein kysytyt kysymykset
Kyllä, maksuttomalla käyttäjätunnuksella ja salasanalla. Et tarvitse maksukorttia etkä ChatGPT:tä. Tuleva vapaaehtoinen tukijajäsenyys maksaa 3 € kuukaudessa; sitä ei vielä voi tilata eikä tilausmaksuja veloiteta.
Katso pääsyvaihtoehdot →Kyllä: esihistorian ensimmäistä maksutonta alfaversiota voi pelata selaimessa. Versio on kehitteillä. Tarkempaa grafiikkaa tarjoavan PC- ja konsoliversion julkaisupäivää ei vielä ole.
Ei. Aloita lyhyestä selityksestä ja avaa museon esittelykortti lukeaksesi lisää ja tutustuaksesi lähteisiin. Vuorovaikutteinen keskustelu hahmojen kanssa ei vielä ole saatavilla.
Se on seikkailu kaikille noin kymmenvuotiaista alkaen. Kieli on selkeää, se ei puhuttele aikuista lukijaa lapsena eikä tee oppimisesta koetta.
Et vielä. Voit jo lukea heidän tarinoitaan ja dokumentoituja suhteitaan. Vuorovaikutteisia keskusteluja kehitetään myöhemmin osaksi tukijajäsenyyttä; niitä ei tarjota toimivana palveluna.
Se on yksi suunnitelluista käyttötavoista. Pelit ovat yksityisiä kutsulla tai koodilla, tekstityksellä, ohjaimella tai näppäimistöllä ja yhteisillä päätöksillä, ilman avointa keskustelua tuntemattomien kanssa.
Paikat, esineet ja historialliset kehityskulut tutkitaan. Arca, Avenythit ja useat hahmot ovat kuvitteellisia. Jokaisessa kohtauksessa erotetaan tosiasiat, mahdollisuudet, kiistat ja rekonstruktiot.
Ensimmäinen ikkuna on valmis
LUE ENNEN VIERAILUA
Tutustu alkuperään, henkilöihin, esineisiin ja lähteisiin rekisteröitymättä. Jatka vierailua maksuttomassa 3D-museossa.
OPPIMISTA YHDESSÄ
Vastuuhenkilö ohjaa vierailua ja valmistelee kysymyksiä. Osallistujat etsivät vihjeitä esineistä ja vastaavat yksin tai joukkueina, eikä 3D-tilassa tarvitse liikkua.
Järjestä vierailu tai liity siihen →
Jokainen osallistuja kirjautuu omalla tilillään. Valitse vierailun kieli valikosta.