TRACEKEEPERS
Меню
Русский
Алетейя и Веритас наблюдают Землю с корабля Арка

Бесплатные музеи · историческая альфа-версия

Каждая эпоха оставила
свой след.

Земля отправила во Вселенную вопрос. Прежде чем ответить, Веритас и Алетейя пришли узнать, кто мы такие.

Бесплатная учётная запись с именем пользователя и паролем для музеев. Альфа-версия игры доступна в браузере; другие платформы в разработке.

25бесплатных музеев
959карточек для изучения
25томов в проекте
1игровая альфа-версия

Доступно сейчас · бесплатная учётная запись

Познакомьтесь с людьми
и предметами каждой эпохи.

Увеличивайте изображения, изучайте свидетельства и смотрите на отношения персонажей с другой стороны. Ваш аккаунт помнит открытые описания и предлагает новые связанные открытия.

  1. Узнайте контекстРегиональные введения и карты разных эпох.
  2. Рассмотрите свидетельства поближеЛюди, сокровища, культура и верования с источниками.
  3. Сохраняйте связьСохранённые посещения и путь обратно в каждый музей.

Сигнал Земли

Письмо, которое всё ещё в пути

16 ноября 1974 года радиотелескоп Аресибо отправил к звёздам 1 679 единиц и нулей. Это не был разговор, и сообщение не содержало названия Земли. Это было огромное радиописьмо: простая картинка и огромная надежда.

Маяк авенитов обнаруживает след, который эта передача оставляет в пространстве-времени. Человеческий сигнал не движется быстрее света; маяк и Атлас принадлежат научной фантастике TRACEKEEPERS.

«Пока не отвечайте. Найдите тех, кто задал вопрос».
Радиотелескоп Аресибо во время передачи 1974 года
Аресибо, Пуэрто-Рико · 16 ноября 1974 года
01

Маяк

Обнаруживает намеренно созданный узор и оповещает сеть авенитов.

02

Arca

Следует по следу до планеты, полной сотрудничества и противоречий.

03

Окно

Атлас находит другие связанные следы, начиная примерно с двенадцати тысяч лет назад.

04

Çakmaktepe

Первый маршрут открывается около 9600 г. до н. э.; Гёбекли-Тепе посещают позже.

Как играть

Никто не знает всей истории

Этот раздел описывает замысел игры, а не функции, доступные во всех версиях. Узнайте что готово сегодня.

Исследуйте трёхмерный мир, слушайте людей, столкнувшихся с проблемой, и собирайте подсказки. Миссия завершается, когда вы можете объяснить решение, показать, на чём оно основано, и признать, чего ещё не хватает.

Пять игроков сравнивают свидетельства в исторической реконструкции
Иллюстрация игры в разработке; это не снимок экрана доступной для игры версии.
  1. 01НаблюдайтеМесто, предметы и изменения.
  2. 02ГоворитеКаждый знает только часть.
  3. 03СобирайтеТолько то, что кому-то нужно.
  4. 04ПроверяйтеСравнивайте варианты и последствия.
  5. 05РешайтеС явными доказательствами, сомнениями и ценой выбора.

Открытая альфа · браузер

Войдите в первый лагерь

Поговорите с Каэлем и его группой, исследуйте окрестности и начните десять приключений До городов. Миссия прибытия, в которой нужны четыре камня для ожерелья, которое Эна делает для Лумы, завершена в документации, но ещё не включена в эту бесплатную версию в разработке. Игра сохраняется в этом браузере.

Играть сейчас
01

В одиночку

В истории Алетейя и Веритас войдут вместе с вами. Они напомнят цель и помогут по просьбе, не решая за вас. В текущей альфе пока только один проводник.

02

В группе

До пяти человек получают разные подсказки. Сменяющийся лидер упорядочивает находки и представляет общий ответ.

03

Тайное голосование

По важным решениям голосуют анонимно, обсуждают новые свидетельства и голосуют снова. Равенство голосов открывает новый поиск.

Первая кампания · около 9600 г. до н. э.

До городов

Сарымгара Чакмактепе — первое устойчивое окно этого маршрута: организованная община охотников-собирателей начинает привыкать к более оседлой жизни среди сооружений, вырубленных в коренной породе. Это не первый город и не начало интеллекта. Гёбекли-Тепе появляется позже, примерно в 30 км.

1.1

Священный огонь

Чтобы сберечь общий уголёк, нужны материалы, внимание и организация. Здесь никто не изобретает огонь.

Огонь · сотрудничество
1.2

Утеплиться к зиме

Тала и Лорн сравнивают способы соединения, чтобы одежда меньше пропускала воздух и влагу.

Одежда · соединение
1.3

Степной тур

Бора читает местность, запахи и страх. Умение отступить может оказаться лучшей стратегией.

Риск · координация
1.4

Семена перемен

Сира учит наблюдать растения, времена года и цену того, чтобы собрать всё сегодня.

Растения · запас
1.5

Краски Ору

Цветного порошка недостаточно: важны поверхность, материал и способ закрепления.

Цвет · память
1.6

Когда еды не хватает

Найти еду недостаточно. Нужно распознать, приготовить, распределить и сохранить часть.

Еда · распределение
1.7

Знаки ночи

Горизонт, огни и повторные наблюдения помогают держать направление.

Небо · ориентирование
1.8

Следы против ветра

Отдельный след может обмануть. Несколько признаков позволяют говорить осторожнее.

Следы · доказательство
1.9

Вырезать ложки и чаши

Лорн сравнивает сосуды. Высохшая глина не выдерживает воды и оставляет хороший вопрос.

Материалы · полезная неудача
1.10

Перекрёсток Талы

Лума больна. Семья распределяет дела, а группа решает, как поддержать её, не оставив никого без тёплой одежды.

Верование · решение
Историческая реконструкция

Постройки, столбы и многие находки реальны. Каэль и его группа вымышлены. Атлас отмечает, когда сцена возможна, спорна или реконструирована.

Голоса с пределами знания

Люди, а не энциклопедии

Описания различают историю, миф и реконструкцию. Уже можно читать дилеммы и прослеживать взаимные связи между людьми, которые были знакомы, состояли в родстве или противостояли друг другу. Интерактивные беседы появятся позже.

Ваши спутники

Вы войдёте с Алетейей и Веритасом

Они оба пересекут первое окно вместе с вами. Алетейя спрашивает, чей голос не услышан; Веритас — что можно проверить. Оба слушают, сопоставляют и помогают, не решая за вас.

Вот некоторые из людей, которых вы встретите в Сарымгаре. Они живут в лагере вместе с другими взрослыми, детьми и старшими.

Концептуальный портрет Алетейи
Авенитка · спутница

Aletheia

Хочет услышать каждого.
Помогает вам познакомиться с ними.

Концептуальный портрет Веритаса
Авенит · спутник

Veritas

Обращает внимание на детали.
Помогает проверить ваши идеи.

Концептуальный портрет: Kael
Охотник и защитник

Kael

Знает дороги и охоту.
Встречает вас и знакомит с группой.

Концептуальный портрет: Tala
Опыт и забота

Tala

Готовит шкуры для тёплой одежды.
Заботится о тех, кому нужна помощь.

Концептуальный портрет: Oru
Художник и рассказчик

Oru

Рисует и рассказывает истории.
После ужина его слушают у огня.

Концептуальный портрет: Bora
Следопыт

Bora

Идёт по следам животных.
Учит замечать их следы.

Концептуальный портрет: Sira
Собирательница

Sira

Собирает съедобные растения.
Сохраняет часть найденного.

Концептуальный портрет: Lorn
Ремесленник

Lorn

Работает с камнем и деревом.
Учит вас, испытывая свои инструменты.

Портрет вымышленного персонажа: Эна
Мать Лумы · дочь Талы

Ena

Делает ожерелье для дочери.
Может рассчитывать на помощь семьи.

Портрет вымышленного персонажа: Даро
Исследователь · брат Каэля

Daro

Знакомится с людьми в своих странствиях.
Возвращается с новостями и обещанием.

Портрет вымышленного персонажа: Лума
Семь лет · дочь Эны и Даро

Luma

Хочет выбрать бусину для ожерелья.
У неё всегда есть ещё вопрос.

Изображения — временные концептуальные ориентиры, а не окончательные 3D-модели.

Учиться без невозможных скачков

Вопрос проходит сквозь века

Эти примеры иллюстрируют запланированные линии знаний в игре: вопрос о материалах, пище, небе или памяти связывает разные эпохи. Уже сейчас можно углубляться в описания и прослеживать документально подтверждённые связи в музее; беседа, которая возвращается к вашим вопросам, ещё разрабатывается.

  1. LornВысохшая глина не выдерживает намокания.
  2. Гончарка из УрукаУправляемый нагрев меняет сосуд.
  3. ГеронТепло также может приводить в движение воздух и воду.

Сохранённый вопрос: как меняется материал, когда мы лучше удерживаем тепло?

Один мир. Множество способов жить в нём.

25 музеев. Связанные истории.

Начните с доисторической эпохи и выберите регион. Все эти музеи открыты с бесплатной учётной записью. Их культуры пересекаются, а не образуют лестницу прогресса. Игровые кампании разрабатываются отдельно и пока доступны не все.

TRACEKEEPERS

Библиотека следов · 01

До
городов

Действующая каноническая рукопись

Библиотека следов

Один вопрос. Много томов.

Проект уже объединяет 25 томов. Начните с действующей канонической рукописи «До городов» и откройте культуры и вопросы остальных книг.

Музеи, рукописи и опубликованные издания имеют разные статусы.

Бесплатное чтение без запроса почты

Читайте или скачайте актуальный текст

Каноническая рукопись доступна на испанском языке. Для остальных томов указан статус публикации; их печатные издания и переводы здесь пока не предлагаются.

Сага в комиксе

Скоро: история в комиксе

Планируется комикс с общим каноном. Адаптации на японском, корейском и китайском — будущие проекты, а не издания, которые уже можно купить.

Первый сезон спланирован в 24 эпизодах и охватывает основную историю: послание Аресибо, маяк, две стороны Земли, прибытие к Каэлю и его племени, миссии с разными персонажами, дилеммы, путешествия к важнейшим местам и сокровищам той эпохи.

Бесплатное цифровое издание: сезон «Доистории» можно будет скачать в PDF, когда он будет завершён. Также появится печатное издание по сниженной цене.

Сообщество TRACEKEEPERS

Ваш опыт тоже оставляет след

Делитесь решениями, просите помощи без спойлеров и предлагайте дополнения, новые места или персонажей. Предложения, прошедшие историческую и производственную проверку, смогут вынести на голосование.

01

Предлагайте

Объясните, что хотите добавить и чем это интересно.

02

Мы проверяем

Проверяем источники, права, безопасность и возможность реализации.

03

Сообщество голосует

Каждая учётная запись сможет поддержать самые интересные идеи.

04

Входит в план

Голоса направляют план разработки; команда публикует решение и его причины.

Голосование выбирает приоритеты, а не факты. Популярная идея войдёт в игру только при соблюдении исторических свидетельств, канона и безопасности сообщества.

Примеры тем Прототип, сохранённый на этом устройстве
E1
Мой опыт · пример

Мы отступили от тура, и это было лучшим решением

Интереснее всего было объяснить, почему страх Боры тоже был подсказкой.

Примерне опубликовано
E2
Помощь без спойлеров · пример

Какого наблюдения мне не хватает в «Знаках ночи»?

Я посмотрел на горизонт и два огня, но Атлас всё ещё отмечает неуслышанный голос.

Примерне опубликовано
E3
Следы и история · пример

Почему Ору не назван шаманом?

Разговор о том, что мы знаем о Чакмактепе и что реконструирует игра.

Примерне опубликовано
P1
Дополнение · пример

Короткое приключение об обмене между группами

Предложение должно объяснить, какие свидетельства его поддерживают и где оно впишется в кампанию.

Предложениелокальный пробный голос
P2
Новое место · пример

Открыть другое окно доисторической эпохи

До голосования месту понадобятся датировка, надёжные источники и ясная связь с историей.

Предложениелокальный пробный голос
P3
Новый персонаж · пример

Услышать ещё один голос прошлого

Описание должно отделять знания об этом человеке от того, что игре придётся реконструировать.

Предложениелокальный пробный голос
Это пока не общее сообщество. Ваши пробные записи и голоса остаются на этом устройстве. Общедоступная версия будет использовать учётные записи, один голос на аккаунт, модерацию, жалобы, блокировку и особую защиту несовершеннолетних.

Семьи и школьные классы

Музей, который побуждает задавать вопросы

Бесплатные музеи уже можно исследовать: сравнивайте предметы, прослеживайте отношения двух личностей и обсуждайте, что позволяет утверждать источник. Маршрут принадлежит каждой учётной записи, а не учительской панели.

Выбрать коллекцию →

В разработке

Учительское сопровождение — позже

Закрытые музейные посещения уже поддерживают до 30 участников. Их могут организовывать взрослые меценаты и уполномоченные ответственные за обучение; присоединиться по приглашению можно бесплатно. Учительское сопровождение, образовательные лицензии и канал заявок ещё разрабатываются.

Посмотреть статус проекта →

Материальный архив

Книги и предметы с историей

У саги «Доистория» появятся печатные книги и комиксы по сниженной цене. Также планируется небольшая коллекция одежды, кружек и блокнотов, связанных со вселенной TRACEKEEPERS.

Будущий план «Меценат» будет включать скидку 25 % в магазине. Покупки и скидка пока не действуют. Посмотреть план →

Предварительная витрина · без покупок
01ДО
ГОРОДОВ
Книга · доступное печатное издание

Том 1

Историко-приключенческий роман и первая запись Арки.

Одежда · по заказу

Футболка «Атлас»

Символ авенитов на хлопке. Дизайн и образец ещё не готовы.

ЧТО МЫ МОЖЕМ
ПРОВЕРИТЬ?
Предмет · по заказу

Кружка «Веритас»

Вопрос для начала дня. Образец ещё не готов.

БЛОКНОТ
СЛЕДОВ
Канцелярия · по заказу

Блокнот Атласа

Для наблюдений, сомнений и новых вопросов.

Наше обязательство перед вами

Знать — значит и признавать сомнения

TRACEKEEPERS не скрывает пробелы за красивой историей. Каждая находка просто объясняет, что мы можем утверждать.

Подтверждено

Достаточно свидетельств, чтобы поддержать основную мысль.

Возможно

Согласуется с признаками, хотя возможно и другое объяснение.

Спорно

Специалисты по-разному интерпретируют свидетельства.

Реконструировано

Сцена помогает представить возможное и не выдаётся за реальную запись.

Частые вопросы

Прежде чем войти в окно

Все музеи бесплатны?

Да, с бесплатной учётной записью по имени пользователя и паролю. Карта и ChatGPT не нужны. Будущий необязательный план «Меценат» будет стоить 3 € в месяц; сейчас оформить его нельзя, и плата за подписку не взимается.

Посмотреть варианты доступа →
Игра уже доступна?

Да: в первую бесплатную альфа-версию «Доистории» можно играть в браузере. Она находится в разработке. Дата выхода версии с высокой детализацией для ПК и консолей пока не объявлена.

Нужно ли знать историю?

Нет. Начните с краткого объяснения и откройте музейное описание для расширенного чтения и источников. Интерактивные беседы с персонажами пока недоступны.

Это детская игра?

Это приключение для всех примерно с 10 лет. Язык понятен, не обращается со взрослым читателем как с ребёнком и не превращает обучение в экзамен.

Можно ли уже разговаривать с персонажами музея?

Пока нет. Уже можно читать их истории и документально подтверждённые отношения. Интерактивные беседы будут разработаны позже в рамках плана «Меценат»; сейчас это не действующий сервис.

Можно играть с семьёй или классом?

Это один из запланированных вариантов. Игры будут закрытыми, по приглашению или коду, с субтитрами, геймпадом или клавиатурой и совместными решениями, без открытого чата с незнакомцами.

Всё основано на реальных событиях?

Места, предметы и исторические процессы исследуются. Арка, авениты и ряд персонажей вымышлены. Каждая сцена различает факты, возможности, споры и реконструкции.

Первое окно готово

По какому следу вы пошли бы сначала?

ПОЗНАВАЙТЕ ВМЕСТЕ

Музей для совместного исследования

Организатор ведёт посещение и готовит вопросы. Участники ищут подсказки в экспонатах и отвечают индивидуально или командами; перемещаться в 3D необязательно.

  • До 30 человек, включая организатора.
  • Занятия от 5 до 120 минут; приглашение истекает после завершения.
  • Организовывать могут совершеннолетние меценаты и представители образовательных учреждений; участие по приглашению бесплатно.

Организовать посещение или присоединиться →

Каждый участник входит со своей учётной записью. Выберите язык посещения в меню.

Локальная демонстрация

Поделиться с сообществом

Эта публикация сохраняется только в вашем браузере. Не включайте персональные данные.