TRACEKEEPERS
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Aletheia und Veritas beobachten die Erde vom Raumschiff Arca aus

Kostenlose Museen · historische Alpha

Jede Epoche hinterließ
eine Spur.

Die Erde schickte eine Frage ins Universum. Veritas und Aletheia sind gekommen, um herauszufinden, wer wir sind, bevor sie antworten.

Kostenloses Konto mit Benutzername und Passwort für die Museen. Die Spiel-Alpha ist im Browser verfügbar; weitere Plattformen sind in Entwicklung.

25kostenlose Museen
959Karten zum Erkunden
25Bände im Projekt
1spielbare Alpha

Jetzt verfügbar · kostenloses Konto

Lerne die Menschen
und die Objekte jeder Epoche kennen.

Vergrößere die Bilder, lies die Belege und wechsle auf die andere Seite einer Beziehung zwischen Figuren. Dein Konto merkt sich die geöffneten Karten und schlägt dir neue, damit verbundene Entdeckungen vor.

  1. Entdecke den KontextRegionale Vorgeschichten und Karten im Wandel der Zeit.
  2. Komm den Belegen näherFiguren, Schätze, Kultur und Glaubensvorstellungen mit Quellen.
  3. Bleib verbundenGespeicherte Besuche und ein Weg zurück in jedes Museum.

Das Signal der Erde

Ein Brief, der noch unterwegs ist

Am 16. November 1974 sandte das Radioteleskop von Arecibo 1.679 Einsen und Nullen zu den Sternen. Es war kein Gespräch und enthielt nicht den Namen der Erde. Es war ein großer Funkbrief: ein einfaches Bild und eine gewaltige Hoffnung.

Eine Avenyth-Sonde erkennt die Spur, die diese Übertragung in der Raumzeit hinterlässt. Das menschliche Signal reist nicht schneller als das Licht; die Sonde und der Atlas gehören zur Science-Fiction von TRACEKEEPERS.

»Antwortet noch nicht. Findet diejenigen, die die Frage gestellt haben.«
Das Radioteleskop von Arecibo während der Übertragung von 1974
Arecibo, Puerto Rico · 16. November 1974
01

Die Sonde

Sie erkennt ein absichtlich geschaffenes Muster und benachrichtigt das Avenyth-Netzwerk.

02

Arca

Sie folgt der Spur zu einem Planeten voller Zusammenarbeit und Widersprüche.

03

Das Fenster

Der Atlas findet weitere verbundene Spuren, die ungefähr zwölftausend Jahre zurückreichen.

04

Çakmaktepe

Der erste Weg öffnet sich um 9600 v. Chr.; Göbekli Tepe wird später besucht.

So wird gespielt

Niemand kennt die ganze Geschichte

Dieser Abschnitt erläutert das Spieldesign, nicht Funktionen, die in allen Versionen verfügbar sind. Sieh nach, was heute bereitsteht.

Erkunde eine 3D-Welt, höre den Menschen zu, die mit dem Problem leben, und sammle Hinweise. Die Mission endet, wenn du eine Entscheidung erklären, ihre Grundlagen aufzeigen und benennen kannst, was noch fehlt.

Fünf Spieler vergleichen Belege in einer historischen Rekonstruktion
Repräsentatives Bild des Spiels in Entwicklung; kein Bildschirmfoto einer spielbaren Version.
  1. 01BeobachteDen Ort, die Objekte und die Veränderungen.
  2. 02SprichJeder Mensch kennt einen Teil.
  3. 03BesorgeNur das, was jemand braucht.
  4. 04Probiere ausVergleiche Möglichkeiten und Folgen.
  5. 05EntscheideMit nachvollziehbaren Belegen, Zweifeln und Kosten.

Offene Alpha · Browser

Betritt das erste Lager

Sprich mit Kael und seiner Gruppe, erkunde die Umgebung und beginne die zehn Abenteuer von Vor den Städten. Die Ankunftsmission mit vier Steinen für die Halskette, die Ena für Luma vorbereitet, ist in der Dokumentation abgeschlossen und wartet noch auf die Aufnahme in diese kostenlose Version in Entwicklung. Deine Spielstände werden in diesem Browser gespeichert.

Jetzt spielen
01

Allein

In der Geschichte werden Aletheia und Veritas dich begleiten. Sie erinnern an das Ziel und bieten Hilfe an, wenn du darum bittest, ohne die Aufgabe für dich zu lösen. Die aktuelle Alpha verwendet noch einen einzigen Begleiter.

02

In der Gruppe

Bis zu fünf Personen erhalten unterschiedliche Hinweise. Eine wechselnde Leitung ordnet die Funde und stellt die gemeinsame Antwort vor.

03

Geheime Abstimmungen

Über wichtige Entscheidungen wird ohne Namensnennung abgestimmt. Sie werden anhand neuer Belege diskutiert und erneut zur Abstimmung gestellt. Ein Gleichstand führt zu einer weiteren Suche.

Erste Kampagne · um 9600 v. Chr.

Vor den Städten

Sarımğara Çakmaktepe ist das erste stabile Fenster dieser Route: Eine organisierte Jäger-und-Sammler-Gemeinschaft beginnt, sich zwischen in den anstehenden Fels eingetieften Bauten an ein sesshafteres Leben anzupassen. Es ist weder die erste Stadt noch der Ursprung der Intelligenz. Göbekli Tepe erscheint später, etwa 30 km entfernt.

1.1

Das heilige Feuer

Eine gemeinsame Glut zu schützen erfordert Materialien, Aufmerksamkeit und Organisation. Hier erfindet niemand das Feuer.

Feuer · Zusammenarbeit
1.2

Sich für den Winter wärmen

Tala und Lorn vergleichen Verbindungen, damit weniger Luft und Feuchtigkeit durch ein Kleidungsstück dringen.

Kleidung · Verbindung
1.3

Der Auerochse der Steppe

Bora deutet Gelände, Gerüche und Angst. Zu wissen, wann man sich zurückzieht, kann die beste Strategie sein.

Risiko · Abstimmung
1.4

Die Samen des Wandels

Sira lehrt, Pflanzen, Jahreszeiten und die Folgen davon zu beachten, heute alles zu sammeln.

Pflanzen · Vorrat
1.5

Orus Farben

Ein farbiges Pulver allein genügt nicht: Oberfläche, Material und die Art der Fixierung sind entscheidend.

Farbe · Erinnerung
1.6

Wenn das Essen fehlt

Nahrung zu finden reicht nicht. Man muss sie erkennen, zubereiten, verteilen und einen Teil aufbewahren.

Nahrung · Verteilung
1.7

Die Zeichen der Nacht

Horizont, Lichter und wiederholte Beobachtungen helfen dabei, die Richtung beizubehalten.

Himmel · Orientierung
1.8

Spuren gegen den Wind

Eine einzelne Spur kann täuschen. Mehrere Hinweise erlauben vorsichtigere Aussagen.

Spuren · Beleg
1.9

Löffel und Schalen schnitzen

Lorn vergleicht Gefäße. Getrockneter Lehm versagt im Kontakt mit Wasser und hinterlässt eine gute Frage.

Materialien · lehrreiches Scheitern
1.10

Tala am Scheideweg

Luma ist krank. Ihre Familie verteilt die Aufgaben, und die Gruppe entscheidet, wie sie für sie da sein kann, ohne jemanden ohne Schutz vor der Kälte zu lassen.

Glaube · Entscheidung
Historische Rekonstruktion

Die Bauten, Pfeiler und viele Überreste sind real. Kael und seine Gruppe sind fiktiv. Wenn eine Szene möglich, umstritten oder rekonstruiert ist, weist der Atlas darauf hin.

Stimmen mit Grenzen

Menschen, keine Lexika

Die Karten unterscheiden Geschichte, Mythos und Rekonstruktion. Du kannst bereits Dilemmata lesen und wechselseitigen Verbindungen zwischen Figuren folgen, die einander kannten, verwandt waren oder aufeinandertrafen. Das interaktive Gespräch kommt später.

Deine Reisebegleiter

Du trittst mit Aletheia und Veritas ein

Beide werden das erste Fenster mit dir durchqueren. Aletheia fragt, wessen Stimme fehlt; Veritas fragt, was wir überprüfen können. Beide hören zu, vergleichen und helfen dir, ohne für dich zu entscheiden.

Dies sind einige der Menschen, die du in Sarımğara kennenlernen wirst. Sie teilen das Lager mit weiteren Erwachsenen, Kindern und älteren Menschen.

Konzeptporträt von Aletheia
Avenyth · Reisebegleiterin

Aletheia

Sie möchte allen zuhören.
Sie begleitet dich beim Kennenlernen.

Konzeptporträt von Veritas
Avenyth · Reisebegleiter

Veritas

Er achtet auf die Einzelheiten.
Er hilft dir, deine Ideen zu überprüfen.

Konzeptionelles Porträt von Kael
Jäger und Beschützer

Kael

Er kennt die Wege und die Jagd.
Er empfängt dich und stellt dich der Gruppe vor.

Konzeptionelles Porträt von Tala
Erfahrung und Fürsorge

Tala

Sie bereitet Felle zum Schutz vor Kälte vor.
Sie kümmert sich um Menschen, die Hilfe brauchen.

Konzeptionelles Porträt von Oru
Maler und Erzähler

Oru

Er malt und erzählt Geschichten.
Nach dem Abendessen hören sie ihm am Feuer zu.

Konzeptionelles Porträt von Bora
Spurenleser

Bora

Er folgt Tierspuren.
Er zeigt dir, wie du ihre Hinweise erkennst.

Konzeptionelles Porträt von Sira
Sammlerin

Sira

Sie sammelt essbare Pflanzen.
Sie bewahrt einen Teil ihrer Funde auf.

Konzeptionelles Porträt von Lorn
Handwerker

Lorn

Er bearbeitet Stein und Holz.
Er zeigt dir sein Handwerk, während er seine Werkzeuge erprobt.

Porträt der fiktiven Figur Ena
Lumas Mutter · Talas Tochter

Ena

Sie fertigt eine Halskette für ihre Tochter an.
Sie kann auf die Hilfe ihrer Familie zählen.

Porträt der fiktiven Figur Daro
Erkunder · Kaels Bruder

Daro

Auf seinen Wegen lernt er Menschen kennen.
Er kehrt mit Neuigkeiten und einem Versprechen zurück.

Porträt der fiktiven Figur Luma
Sieben Jahre alt · Tochter von Ena und Daro

Luma

Sie möchte eine Perle für die Halskette auswählen.
Sie hat immer noch eine Frage.

Die Bilder sind vorläufige Konzeptreferenzen, keine endgültigen 3D-Modelle.

Lernen ohne unmögliche Sprünge

Eine Frage durchquert die Jahrhunderte

Diese Beispiele veranschaulichen die für das Spiel geplanten Wissensstränge: Eine Frage zu Materialien, Nahrung, Himmel oder Erinnerung verbindet verschiedene Epochen. Schon heute kannst du die Karten vertiefen und dokumentierten Beziehungen im Museum folgen; das Gespräch, das deine Fragen wieder aufgreift, ist noch in Entwicklung.

  1. LornGetrockneter Lehm hält Nässe nicht stand.
  2. Töpferin aus UrukKontrollierte Hitze verändert das Gefäß.
  3. HeronWärme kann auch Luft und Wasser bewegen.

Gespeicherte Frage: Wie verändert sich ein Material, wenn wir Wärme besser einschließen?

TRACEKEEPERS

Die Bibliothek der Spuren · 01

Vor
den Städten

Aktuelles kanonisches Manuskript

Die Bibliothek der Spuren

Eine Frage. Viele Bände.

Die Sammlung umfasst bereits 25 geplante Bände. Beginne mit dem aktuellen kanonischen Manuskript von »Vor den Städten« und entdecke die Kulturen und Fragen, die sich durch die weiteren Bücher ziehen.

Museen, Manuskripte und veröffentlichte Ausgaben haben unterschiedliche Entwicklungsstände.

Kostenlos lesen, ohne E-Mail-Adresse

Den aktuellen Text lesen oder herunterladen

Das kanonische Manuskript ist auf Spanisch verfügbar. Bei den übrigen Bänden ist der Veröffentlichungsstand angegeben; ihre gedruckten Ausgaben und Übersetzungen werden hier noch nicht angeboten.

Die Saga als Comic

Demnächst: die Geschichte als Comic

Geplant ist eine Comicfassung mit demselben Kanon. Adaptionen auf Japanisch, Koreanisch und Chinesisch sind Zukunftspläne, keine Ausgaben, die du jetzt kaufen kannst.

Die erste Staffel ist in 24 Episoden gegliedert und deckt die Haupthandlung ab: den Ruf von Arecibo, die Sonde, die beiden Gesichter der Erde, die Ankunft bei Kael und seiner Gemeinschaft, die Missionen mit den verschiedenen Figuren, die Dilemmata, die Reisen zu den bedeutendsten Orten und die Schätze dieser Epoche.

Kostenlose digitale Ausgabe: Die Vorgeschichte-Staffel wird nach ihrer Fertigstellung als PDF herunterladbar sein. Es wird auch eine gedruckte Ausgabe zu einem ermäßigten Preis geben.

TRACEKEEPERS-Community

Auch dein Erlebnis hinterlässt eine Spur

Teile Entscheidungen, bitte um Hilfe ohne Spoiler und schlage Erweiterungen, neue Orte oder neue Figuren vor. Vorschläge, die die historische und produktionstechnische Prüfung bestehen, können zur Abstimmung gestellt werden.

01

Schlage etwas vor

Erkläre, was du hinzufügen möchtest und warum es interessant wäre.

02

Wir prüfen

Wir prüfen Quellen, Rechte, Sicherheit und die technische Umsetzbarkeit.

03

Die Community stimmt ab

Jedes Konto kann die Ideen unterstützen, die es am meisten interessieren.

04

Es kommt auf den Entwicklungsplan

Die Stimmen dienen als Orientierung für den Entwicklungsplan; das Team veröffentlicht seine Entscheidung und die Gründe dafür.

Eine Abstimmung bestimmt Prioritäten, keine Tatsachen. Eine beliebte Idee wird nur dann ins Spiel aufgenommen, wenn sie historische Belege, den Kanon und die Sicherheit der Community respektiert.

Beispielthemen Auf diesem Gerät gespeicherter Prototyp
E1
Mein Erlebnis · Beispiel

Wir zogen uns vor dem Auerochsen zurück, und das war die beste Entscheidung

Interessant war zu erklären, warum auch Boras Angst ein Hinweis war.

Beispielunveröffentlicht
E2
Hilfe ohne Spoiler · Beispiel

Welche Beobachtung fehlt mir in »Die Zeichen der Nacht«?

Ich habe den Horizont und zwei Lichter betrachtet, aber der Atlas zeigt immer noch eine fehlende Stimme an.

Beispielunveröffentlicht
E3
Spuren und Geschichte · Beispiel

Warum wird Oru nicht als Schamane dargestellt?

Ein Gespräch darüber, was wir über Çakmaktepe wissen und was das Spiel rekonstruiert.

Beispielunveröffentlicht
P1
Erweiterung · Beispiel

Ein kurzes Abenteuer über den Austausch zwischen Gruppen

Der Vorschlag muss erläutern, welche Belege ihn stützen und wo er in die Kampagne passen würde.

Vorschlaglokale Teststimme
P2
Neuer Ort · Beispiel

Ein weiteres Fenster in die Vorgeschichte öffnen

Vor der Abstimmung braucht der Ort eine Datierung, zuverlässige Quellen und eine klare Verbindung zur Geschichte.

Vorschlaglokale Teststimme
P3
Neue Figur · Beispiel

Eine weitere Stimme aus der Vergangenheit kennenlernen

Die Karte muss unterscheiden, was wir über diese Person wissen und was das Spiel rekonstruieren muss.

Vorschlaglokale Teststimme
Dies ist noch keine gemeinsame Community. Deine Testbeiträge und -stimmen bleiben auf diesem Gerät. Die öffentliche Version wird Konten, eine Stimme pro Konto, Moderation, Meldungen, Sperrfunktionen und einen besonderen Schutz für Minderjährige nutzen.

Familien und Schulklassen

Ein Museum, das Fragen weckt

Die kostenlosen Museen lassen sich bereits erkunden: Vergleiche Objekte, folge der Beziehung zwischen zwei Figuren und diskutiere, welche Aussagen eine Quelle erlaubt. Der Rundgang gehört zum jeweiligen Konto, nicht zu einem Lehrkräfte-Dashboard.

Eine Sammlung wählen →

In Entwicklung

Funktionen zur Begleitung durch Lehrkräfte folgen später

Private Museumsbesuche erlauben bereits bis zu 30 Teilnehmende. Erwachsene Fördermitglieder und berechtigte Bildungsbeauftragte können sie organisieren; die Teilnahme mit Einladung ist kostenlos. Funktionen zur Begleitung durch Lehrkräfte, Bildungslizenzen und der Anfragekanal sind noch in Entwicklung.

Den Projektstand ansehen →

Das greifbare Archiv

Bücher und Objekte mit Geschichte

Die Vorgeschichte-Saga wird gedruckte Bücher und Comics zu einem ermäßigten Preis bieten. Hinzu kommt eine kleine Kollektion von Kleidung, Tassen und Notizbüchern aus dem TRACEKEEPERS-Universum.

Die künftige Fördermitgliedschaft umfasst 25 % Rabatt im Shop. Einkäufe und Rabatt sind noch nicht verfügbar. Mitgliedschaft ansehen →

Shop-Vorschau · noch keine Käufe möglich
01VOR DEN
STÄDTEN
Buch · erschwingliche Druckausgabe

Band 1

Historischer Abenteuerroman und erste Aufzeichnung von Arca.

Kleidung · auf Bestellung

Atlas-T-Shirt

Avenyth-Symbol auf Baumwolle. Entwurf und Muster stehen noch aus.

WAS KÖNNEN WIR
BELEGEN?
Objekt · auf Bestellung

Veritas-Tasse

Eine Frage zum Tagesbeginn. Das Muster steht noch aus.

NOTIZBUCH
DER SPUREN
Schreibwaren · auf Bestellung

Atlas-Notizbuch

Zum Festhalten von Beobachtungen, Zweifeln und neuen Fragen.

Unser Versprechen an dich

Wissen heißt auch, Zweifel anzuerkennen

TRACEKEEPERS versteckt Lücken nicht hinter einer schönen Geschichte. Jeder Fund zeigt auf verständliche Weise, wie sicher unsere Aussagen sind.

Belegt

Es liegen genügend Belege vor, um die grundlegende Aussage zu stützen.

Möglich

Es passt zu den Hinweisen, auch wenn eine andere Erklärung möglich ist.

Umstritten

Fachleute deuten die Belege unterschiedlich.

Rekonstruiert

Die Szene veranschaulicht eine Möglichkeit und wird nicht als echte Aufnahme dargestellt.

Häufige Fragen

Bevor du durch das Fenster trittst

Sind alle Museen kostenlos?

Ja, mit einem kostenlosen Konto mit Benutzername und Passwort. Du brauchst weder eine Kreditkarte noch ChatGPT. Die künftige optionale Fördermitgliedschaft kostet 3 € im Monat; derzeit kann sie nicht abgeschlossen werden und es werden keine Abogebühren erhoben.

Zugangsmöglichkeiten ansehen →
Ist das Spiel schon verfügbar?

Ja: Die erste kostenlose Alpha-Version zur Vorgeschichte lässt sich im Browser spielen. Sie befindet sich noch in Entwicklung. Für die grafisch aufwendige Fassung für PC und Konsolen gibt es noch keinen Veröffentlichungstermin.

Brauche ich historische Vorkenntnisse?

Nein. Beginne mit einer kurzen Erklärung und öffne die Museumskarte, um weiterführende Texte und Quellen zu lesen. Interaktive Gespräche mit Figuren sind noch nicht verfügbar.

Ist es ein Kinderspiel?

Es ist ein Abenteuer für alle ab etwa 10 Jahren. Die Sprache ist klar, spricht erwachsene Leser nicht wie Kinder an und macht aus dem Lernen keine Prüfung.

Kann ich schon mit den Figuren des Museums sprechen?

Noch nicht. Du kannst bereits ihre Geschichten und dokumentierten Beziehungen lesen. Interaktive Gespräche werden später im Rahmen der Fördermitgliedschaft entwickelt; sie werden noch nicht als verfügbarer Dienst angeboten.

Kann ich mit meiner Familie oder Schulklasse spielen?

Das ist eine der vorgesehenen Nutzungsmöglichkeiten. Spielrunden werden privat per Einladung oder Code zugänglich sein, mit Untertiteln, Controller- oder Tastatursteuerung und gemeinsamen Entscheidungen, ohne offenen Chat mit Fremden.

Beruht alles auf wahren Begebenheiten?

Die Orte, Objekte und historischen Prozesse werden recherchiert. Arca, die Avenyth und mehrere Figuren sind erfunden. Jede Szene unterscheidet zwischen Fakten, Möglichkeiten, Debatten und Rekonstruktionen.

Das erste Fenster ist bereit

Welcher Spur würdest du zuerst folgen?

GEMEINSAM LERNEN

Ein Museum zum gemeinsamen Erkunden

Eine verantwortliche Person führt durch den Besuch und bereitet Fragen vor. Die Teilnehmenden suchen Hinweise in den Objekten und antworten einzeln oder in Teams, ohne sich in 3D bewegen zu müssen.

  • Bis zu 30 Personen, einschließlich der verantwortlichen Person.
  • Aktivitäten von 5 bis 120 Minuten; die Einladung läuft mit dem Ende der Sitzung ab.
  • Erwachsene Mecenas-Mitglieder und Verantwortliche von Bildungseinrichtungen können Besuche organisieren; die Teilnahme mit Einladung ist kostenlos.

Einen Besuch organisieren oder daran teilnehmen →

Jede Person meldet sich mit ihrem eigenen Konto an. Wähle die Sprache des Besuchs im Menü.

Lokale Demonstration

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