TRACEKEEPERS
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Aletheia और Veritas, Arca अंतरिक्षयान से पृथ्वी देखते हैं

निःशुल्क संग्रहालय · ऐतिहासिक अल्फ़ा संस्करण

हर युग ने
अपना निशान छोड़ा।

पृथ्वी ने ब्रह्मांड की ओर एक प्रश्न भेजा। Veritas और Aletheia उत्तर देने से पहले यह जानने आए हैं कि हम कौन हैं।

संग्रहालयों के लिए उपयोगकर्ता नाम और पासवर्ड वाला निःशुल्क खाता बनाएँ। खेल का अल्फ़ा संस्करण ब्राउज़र में उपलब्ध है; अन्य प्लेटफ़ॉर्म के संस्करण विकसित हो रहे हैं।

25निःशुल्क संग्रहालय
959जानने के लिए विवरण-पृष्ठ
25परियोजना में पुस्तक-खंड
1खेलने योग्य अल्फ़ा संस्करण

अभी उपलब्ध · निःशुल्क खाता

हर युग के लोगों
और वस्तुओं को जानें।

हर चित्र बड़ा करें, साक्ष्य पढ़ें और पात्रों के संबंध को दूसरी ओर से देखें। आपका खाता खुले विवरण याद रखकर नई जुड़ी खोजें सुझाता है।

  1. संदर्भ जानेंक्षेत्रीय परिचय और समय के साथ बदलते मानचित्र।
  2. साक्ष्यों को करीब से देखेंस्रोतों सहित लोग, खज़ाने, संस्कृति और आस्थाएँ।
  3. जुड़ाव बनाए रखेंसहेजे गए भ्रमण और हर संग्रहालय तक लौटने का रास्ता।

धरती का संकेत

एक पत्र जो अभी भी यात्रा में है

16 नवंबर 1974 को अरेसिबो रेडियो दूरबीन ने तारों की ओर 1,679 एक और शून्य भेजे। वह बातचीत नहीं थी और उसमें धरती का नाम भी नहीं था। वह रेडियो का एक बड़ा पत्र था: सरल चित्र और बहुत बड़ी आशा।

एक Avenyth बीकन उस प्रसारण का अंतरिक्ष-समय में छोड़ा निशान पकड़ता है। मानव संकेत प्रकाश से तेज़ नहीं चलता; बीकन और Atlas, TRACEKEEPERS की विज्ञान-कथा हैं।

“अभी उत्तर मत दो। उन्हें खोजो जिन्होंने प्रश्न पूछा था।”
1974 के प्रसारण के दौरान अरेसीबो रेडियो दूरबीन
अरेसिबो, पुएर्तो रिको · 16 नवंबर 1974
01

बीकन

जानबूझकर बना पैटर्न पहचानकर Avenyth नेटवर्क को बताता है।

02

Arca

निशान का पीछा करते हुए सहयोग और विरोधाभासों से भरे ग्रह तक पहुँचता है।

03

झरोखा

Atlas लगभग बारह हज़ार वर्ष पहले से अधिक जुड़े निशान खोजता है।

04

Çakmaktepe

पहला मार्ग लगभग 9600 ईसा पूर्व खुलता है; गोबेकली तेपे बाद में आता है।

कैसे खेलें

पूरी कहानी कोई नहीं जानता

यह खंड खेल की डिज़ाइन बताता है, हर संस्करण में उपलब्ध सुविधाएँ नहीं। देखें आज क्या तैयार है.

3D दुनिया खोजें, समस्या जी रहे लोगों को सुनें और संकेत जोड़ें। मिशन तब पूरा होता है जब निर्णय समझा सकें, उसका आधार दिखा सकें और जो अभी नहीं जानते उसे मान सकें।

पाँच खिलाड़ी ऐतिहासिक पुनर्निर्माण में साक्ष्यों की तुलना करते हैं
विकासाधीन खेल की प्रतिनिधि छवि; खेलने योग्य संस्करण का स्क्रीनशॉट नहीं।
  1. 01देखेंस्थान, वस्तुएँ और बदलाव।
  2. 02बात करेंहर व्यक्ति एक हिस्सा जानता है।
  3. 03जुटाएँकेवल वही जिसकी किसी को ज़रूरत है।
  4. 04परखेंविकल्प और परिणाम तुलना करें।
  5. 05निर्णय लेंसाक्ष्य, संदेह और स्पष्ट लागत के साथ।

खुला अल्फ़ा · ब्राउज़र

पहले शिविर में प्रवेश करें

Kael और उसके समूह से बात करें, आसपास खोजें और दस रोमांच शुरू करें: नगरों से पहले। आगमन मिशन में Ena द्वारा Luma के लिए बनाए जा रहे हार के चार पत्थर हैं। इसका दस्तावेज़ी काम पूरा है, पर यह विकासाधीन मुफ्त संस्करण में जुड़ना बाकी है। खेल इसी ब्राउज़र में सहेजे जाते हैं।

अभी खेलें
01

अकेले

कहानी में Aletheia और Veritas साथ आएँगे। उद्देश्य याद रखेंगे और माँगने पर मदद देंगे, समाधान आपके बदले नहीं करेंगे। मौजूदा अल्फ़ा में अभी एक ही मार्गदर्शक है।

02

समूह में

अधिकतम पाँच लोगों को अलग संकेत मिलते हैं। बारी-बारी नेतृत्व खोजों को व्यवस्थित कर साझा उत्तर रखता है।

03

गुप्त मतदान

महत्त्वपूर्ण निर्णय बिना नाम के वोट होते हैं, नए साक्ष्यों पर चर्चा के बाद फिर मतदान होता है। बराबरी होने पर नई खोज शुरू होती है।

पहला अभियान · लगभग 9600 ईसा पूर्व

नगरों से पहले

Sarımğara Çakmaktepe इस मार्ग का पहला स्थिर झरोखा है: संगठित शिकारी-संग्राहक समुदाय चट्टान में खोदी संरचनाओं के बीच अधिक स्थायी जीवन अपनाने लगता है। यह पहला नगर या बुद्धि का उद्गम नहीं। गोबेकली तेपे बाद में, लगभग 30 किमी दूर आता है।

1.1

पवित्र अग्नि

साझी चिंगारी बचाने के लिए सामग्री, ध्यान और संगठन चाहिए। यहाँ कोई आग का आविष्कार नहीं करता।

आग · सहयोग
1.2

सर्दी के लिए गरम कपड़े

Tala और Lorn कपड़ों के जोड़ तुलना करते हैं ताकि हवा और नमी कम घुसे।

कपड़े · जोड़
1.3

स्तेपी का ऑरॉक्स

Bora ज़मीन, गंध और डर को पढ़ता है। पीछे हटना जानना सबसे अच्छी रणनीति हो सकती है।

जोखिम · तालमेल
1.4

बदलाव के बीज

Sira पौधे, मौसम और आज सब कुछ बटोर लेने की कीमत समझाती है।

पौधे · भंडार
1.5

Oru के रंग

रंगीन चूर्ण पर्याप्त नहीं; सतह, सामग्री और उसे टिकाने का तरीका महत्त्वपूर्ण हैं।

रंग · स्मृति
1.6

जब भोजन कम पड़ता है

भोजन खोजना पर्याप्त नहीं। पहचानना, तैयार करना, बाँटना और कुछ बचाना भी होगा।

भोजन · वितरण
1.7

रात के संकेत

क्षितिज, रोशनी और बार-बार का अवलोकन दिशा बनाए रखने में मदद करते हैं।

आकाश · दिशा
1.8

हवा के विरुद्ध निशान

अकेला निशान भटका सकता है। कई संकेत अधिक सावधानी से बात कहने में मदद करते हैं।

निशान · प्रमाण
1.9

चम्मच और कटोरे तराशना

Lorn पात्रों की तुलना करता है। सूखी मिट्टी पानी में विफल होती है और एक अच्छा प्रश्न छोड़ती है।

सामग्री · उपयोगी विफलता
1.10

Tala की दुविधा

Luma बीमार है। परिवार काम बाँटता है और समूह तय करता है कि उसका साथ कैसे दें, किसी को गरम कपड़ों से वंचित किए बिना।

आस्था · निर्णय
ऐतिहासिक पुनर्निर्माण

इमारतें, स्तंभ और कई अवशेष वास्तविक हैं। Kael और उसका समूह काल्पनिक हैं। दृश्य संभावित, विवादित या पुनर्निर्मित हो तो Atlas उसे स्पष्ट करता है।

सीमाओं वाली आवाज़ें

लोग, विश्वकोश नहीं

विवरण इतिहास, मिथक और पुनर्निर्माण अलग करते हैं। आप दुविधाएँ पढ़ सकते हैं और परिचित, रिश्तेदार या विरोधी पात्रों के पारस्परिक संबंध देख सकते हैं। इंटरैक्टिव बातचीत बाद में आएगी।

आपके यात्रा साथी

Aletheia और Veritas के साथ प्रवेश करेंगे

दोनों आपके साथ पहला झरोखा पार करेंगे। Aletheia पूछती है किसकी आवाज़ छूटी; Veritas पूछता है क्या जाँच सकते हैं। दोनों सुनते, तुलना करते और बिना आपके बदले निर्णय लिए मदद करते हैं।

Sarımğara में मिलने वाले कुछ लोग यहाँ हैं। वे अन्य वयस्कों, बच्चों और बुज़ुर्गों के साथ शिविर साझा करते हैं।

Aletheia का वैचारिक चित्र
Avenyth · यात्रा संगिनी

Aletheia

वह सभी को सुनना चाहती है।
वह उनसे मिलने में साथ देती है।

Veritas का वैचारिक चित्र
Avenyth · यात्रा साथी

Veritas

वह बारीकियों पर ध्यान देता है।
वह विचार परखने में मदद करता है।

संकल्पना चित्र: Kael
शिकारी और रक्षक

Kael

रास्तों और शिकार को जानता है।
आपका स्वागत कर समूह से मिलाता है।

संकल्पना चित्र: Tala
अनुभव और देखभाल

Tala

गरम कपड़ों के लिए खाल तैयार करती है।
ज़रूरतमंदों की देखभाल करती है।

संकल्पना चित्र: Oru
चित्रकार और कथाकार

Oru

चित्र बनाता और कहानियाँ सुनाता है।
भोजन के बाद लोग आग के पास उसे सुनते हैं।

संकल्पना चित्र: Bora
पगचिह्न खोजी

Bora

पशुओं के निशान खोजता है।
उनके संकेत पहचानना सिखाता है।

संकल्पना चित्र: Sira
संग्राहिका

Sira

खाने योग्य पौधे जुटाती है।
मिली चीज़ों का कुछ हिस्सा बचाती है।

संकल्पना चित्र: Lorn
कारीगर

Lorn

पत्थर और लकड़ी पर काम करता है।
औज़ार परखते हुए सिखाता है।

काल्पनिक पात्र का चित्र: Ena
Luma की माँ · Tala की बेटी

Ena

बेटी के लिए हार बनाती है।
उसे परिवार का सहारा मिलता है।

काल्पनिक पात्र का चित्र: Daro
अन्वेषक · Kael का भाई

Daro

यात्राओं में लोगों से मिलता है।
समाचार और एक वादा लेकर लौटता है।

काल्पनिक पात्र का चित्र: Luma
सात वर्ष · Ena और Daro की बेटी

Luma

हार का एक मनका चुनना चाहती है।
उसके पास हमेशा एक और प्रश्न है।

चित्र अस्थायी अवधारणा-संदर्भ हैं, अंतिम 3D मॉडल नहीं।

असंभव छलाँगों के बिना सीखना

एक प्रश्न सदियों को पार करता है

ये उदाहरण खेल के नियोजित ज्ञान सूत्र दिखाते हैं: सामग्री, भोजन, आकाश या स्मृति का प्रश्न अलग युग जोड़ता है। अभी संग्रहालय में विस्तृत विवरण और प्रमाणित संबंध देख सकते हैं; आपके प्रश्नों को आगे बढ़ाने वाली बातचीत विकास में है।

  1. Lornसूखी मिट्टी गीली होने पर विफल होती है।
  2. उरुक की कुम्हारिननियंत्रित ताप पात्र को बदलता है।
  3. हीरोनऊष्मा हवा और पानी को भी गति दे सकती है।

सहेजा गया प्रश्न: ऊष्मा को बेहतर ढंग से बंद रखने पर पदार्थ कैसे बदलता है?

एक दुनिया। उसमें रहने के अनेक तरीके।

25 संग्रहालय। आपस में जुड़ी कहानियाँ।

प्रागैतिहासिक काल से शुरू करें और एक क्षेत्र चुनें। ये सभी संग्रहालय निःशुल्क खाते से खुले हैं। इनकी संस्कृतियाँ एक-दूसरे से मिलती हैं; वे प्रगति की सीढ़ी नहीं बनातीं। खेल के अभियान एक अलग विकास कार्य हैं और अभी सभी उपलब्ध नहीं हैं।

यूरेशियाई स्तेपी

TRACEKEEPERS

पदचिह्नों का पुस्तकालय · 01

नगरों
से पहले

वर्तमान प्रामाणिक पांडुलिपि

पदचिह्नों का पुस्तकालय

एक प्रश्न। अनेक खंड।

इस परियोजना के संग्रह में अब 25 खंड हैं। नगरों से पहले की वर्तमान प्रामाणिक पांडुलिपि से शुरू करें और अन्य पुस्तकों में फैली संस्कृतियों और प्रश्नों को खोजें।

संग्रहालयों, पांडुलिपियों और प्रकाशित संस्करणों की स्थितियाँ अलग-अलग हैं।

निःशुल्क पढ़ें, ईमेल बताने की ज़रूरत नहीं

वर्तमान पाठ पढ़ें या डाउनलोड करें

प्रामाणिक पांडुलिपि स्पेनी में उपलब्ध है। बाकी खंड अपनी प्रकाशन स्थिति बताते हैं; यहाँ अभी उनके मुद्रित संस्करण या अनुवाद उपलब्ध नहीं कराए जाते।

कॉमिक में गाथा

जल्द आ रहा है: कॉमिक में कहानी

उसी प्रामाणिक कथा पर आधारित एक कॉमिक संस्करण की योजना है। जापानी, कोरियाई और चीनी रूपांतरण भविष्य की योजनाएँ हैं; उनके संस्करण अभी खरीदे नहीं जा सकते।

पहले सीज़न का प्रकाशन 24 कड़ियों में व्यवस्थित है और मुख्य कहानी को समेटता है: अरेसीबो का आह्वान, बीकन, पृथ्वी के दो चेहरे, Kael और उसके कबीले के पास आगमन, अलग-अलग पात्रों के साथ मिशन, दुविधाएँ, प्रमुख स्थानों की यात्राएँ और उस काल के खज़ाने।

निःशुल्क डिजिटल संस्करण: प्रागैतिहासिक काल का सीज़न पूरा होने पर PDF में डाउनलोड किया जा सकेगा। कम कीमत वाला मुद्रित संस्करण भी होगा।

TRACEKEEPERS समुदाय

आपका अनुभव भी एक पदचिह्न छोड़ता है

अपने निर्णय साझा करें, कहानी खोले बिना मदद माँगें और विस्तार, नए स्थान या नए पात्र सुझाएँ। ऐतिहासिक और निर्माण समीक्षा में सफल प्रस्ताव मतदान के लिए रखे जा सकेंगे।

01

सुझाव दें

बताएँ कि आप क्या जोड़ना चाहते हैं और वह क्यों रोचक होगा।

02

हम समीक्षा करते हैं

हम स्रोतों, अधिकारों, सुरक्षा और इसे बना पाने की क्षमता की जाँच करते हैं।

03

समुदाय मतदान करता है

हर खाता उन विचारों का समर्थन कर सकेगा जो उसे सबसे अधिक पसंद हों।

04

विकास योजना में शामिल

मत विकास योजना को दिशा देते हैं; टीम निर्णय और उसके कारण प्रकाशित करती है।

मतदान प्राथमिकताएँ चुनता है, तथ्य नहीं। लोकप्रिय विचार तभी खेल में शामिल होगा जब वह ऐतिहासिक साक्ष्यों, प्रामाणिक कथा और समुदाय की सुरक्षा का सम्मान करे।

उदाहरण विषय इस उपकरण पर सहेजा गया प्रारूप
E1
मेरा अनुभव · उदाहरण

हम औरॉक्स से पीछे हटे और वही सबसे अच्छा निर्णय था

रोचक बात यह समझाना था कि Bora का डर भी एक संकेत क्यों था।

उदाहरणअप्रकाशित
E2
कहानी खोले बिना मदद · उदाहरण

रात के संकेत में मुझसे कौन-सा अवलोकन छूट रहा है?

मैंने क्षितिज और दो रोशनियाँ देखी हैं, लेकिन Atlas अब भी एक स्वर अनुपस्थित बताता है।

उदाहरणअप्रकाशित
E3
पदचिह्न और इतिहास · उदाहरण

Oru अपना परिचय शमन के रूप में क्यों नहीं देता?

Çakmaktepe के बारे में हम क्या जानते हैं और खेल क्या पुनर्निर्मित करता है, इस पर बातचीत।

उदाहरणअप्रकाशित
P1
विस्तार · उदाहरण

समूहों के बीच आदान-प्रदान पर एक छोटा रोमांच

प्रस्ताव को बताना होगा कि उसका आधार कौन-से साक्ष्य हैं और वह अभियान में कहाँ फिट होगा।

प्रस्तावस्थानीय परीक्षण मत
P2
नया स्थान · उदाहरण

प्रागैतिहासिक काल की एक और खिड़की खोलें

मतदान से पहले उस स्थान के लिए एक तिथि, विश्वसनीय स्रोत और कहानी से स्पष्ट संबंध ज़रूरी होंगे।

प्रस्तावस्थानीय परीक्षण मत
P3
नया पात्र · उदाहरण

अतीत के एक और स्वर से मिलें

विवरण में उस व्यक्ति के बारे में ज्ञात बातों और खेल को जिन बातों का पुनर्निर्माण करना होगा, उनके बीच अंतर करना होगा।

प्रस्तावस्थानीय परीक्षण मत
यह अभी साझा समुदाय नहीं है। आपकी परीक्षण प्रविष्टियाँ और मत इसी उपकरण पर रहते हैं। सार्वजनिक संस्करण में खाते, प्रति खाता एक मत, सामग्री समीक्षा, शिकायत, अवरोधन और नाबालिगों के लिए विशेष सुरक्षा होगी।

परिवार और कक्षाएँ

प्रश्न पूछने के लिए एक संग्रहालय

निःशुल्क संग्रहालय अब देखे जा सकते हैं: वस्तुओं की तुलना करें, दो पात्रों के संबंध को समझें और चर्चा करें कि किसी स्रोत से क्या कहा जा सकता है। यात्रा की प्रगति हर खाते की अपनी है, किसी शिक्षक पैनल की नहीं।

एक संग्रह चुनें →

विकासाधीन

शिक्षक द्वारा प्रगति देखना, आगे चलकर

संग्रहालय की निजी यात्राओं में अब अधिकतम 30 प्रतिभागी शामिल हो सकते हैं। वयस्क संरक्षक और अधिकृत शिक्षा प्रभारी इन्हें आयोजित कर सकते हैं; निमंत्रण से शामिल होना निःशुल्क है। शिक्षक द्वारा प्रगति देखना, शैक्षिक लाइसेंस और अनुरोध का माध्यम अभी विकसित किए जा रहे हैं।

परियोजना की स्थिति देखें →

भौतिक अभिलेख

कहानी वाली पुस्तकें और वस्तुएँ

प्रागैतिहासिक गाथा की मुद्रित पुस्तकें और कॉमिक कम कीमत पर उपलब्ध होंगी। TRACEKEEPERS की दुनिया से जुड़े कपड़ों, मग और नोटबुक का एक छोटा संग्रह भी होगा।

भविष्य की संरक्षक योजना में दुकान पर 25 % की छूट शामिल होगी। खरीदारी और छूट अभी सक्रिय नहीं हैं। योजना देखें →

प्रारंभिक प्रदर्शनी · खरीदारी उपलब्ध नहीं
01नगरों
से पहले
पुस्तक · किफ़ायती मुद्रित संस्करण

खंड 1

ऐतिहासिक रोमांच का उपन्यास और Arca का पहला अभिलेख।

कपड़े · माँग पर तैयार

Atlas टी-शर्ट

सूती कपड़े पर Avenyth का चिह्न। डिज़ाइन और नमूना अभी तैयार होने हैं।

हम क्या
जाँच सकते हैं?
वस्तु · माँग पर तैयार

Veritas मग

दिन की शुरुआत के लिए एक प्रश्न। नमूना अभी तैयार होना है।

पदचिह्नों की
नोटबुक
लेखन सामग्री · माँग पर तैयार

Atlas की नोटबुक

अवलोकन, शंकाएँ और नए प्रश्न सहेजने के लिए।

आपके साथ हमारा समझौता

जानना, संदेह को स्वीकार करना भी है

TRACEKEEPERS जानकारी की कमी छिपाने के लिए सुंदर कहानी का सहारा नहीं लेता। हर खोज सरल ढंग से बताती है कि हम कितनी बात विश्वासपूर्वक कह सकते हैं।

प्रमाणित

मूल विचार के समर्थन में पर्याप्त साक्ष्य हैं।

संभव

संकेतों से मेल खाता है, हालांकि दूसरी व्याख्या भी हो सकती है।

विवादित

कुछ विशेषज्ञ साक्ष्यों की अलग-अलग व्याख्या करते हैं।

पुनर्निर्मित

दृश्य एक संभावना की कल्पना करने में मदद करता है और उसे वास्तविक रिकॉर्डिंग के रूप में प्रस्तुत नहीं किया जाता।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

खिड़की में प्रवेश करने से पहले

क्या सभी संग्रहालय निःशुल्क हैं?

हाँ, उपयोगकर्ता नाम और पासवर्ड वाले निःशुल्क खाते से। कार्ड या ChatGPT की ज़रूरत नहीं है। भविष्य की वैकल्पिक संरक्षक योजना का शुल्क 3 € प्रति माह होगा; अभी इसे लिया नहीं जा सकता और कोई सदस्यता शुल्क नहीं लिया जाता।

प्रवेश के विकल्प देखें →
क्या खेल अब उपलब्ध है?

हाँ: प्रागैतिहासिक काल का पहला निःशुल्क अल्फ़ा संस्करण ब्राउज़र में खेला जा सकता है। यह विकासाधीन संस्करण है। PC और कंसोल के लिए उच्च दृश्य गुणवत्ता वाले संस्करण की रिलीज़ तिथि अभी तय नहीं है।

क्या मुझे इतिहास जानना ज़रूरी है?

नहीं। संक्षिप्त व्याख्या से शुरू करें और विस्तृत पाठ तथा स्रोतों के लिए संग्रहालय का विवरण खोलें। पात्रों से संवाद की सुविधा अभी उपलब्ध नहीं है।

क्या यह बच्चों का खेल है?

यह लगभग 10 वर्ष से ऊपर किसी भी व्यक्ति के लिए रोमांच है। भाषा स्पष्ट है, वयस्क पाठक को बच्चा नहीं मानती और सीखने को परीक्षा बनाने से बचती है।

क्या मैं अब संग्रहालय के पात्रों से बात कर सकता हूँ?

अभी नहीं। आप उनकी कहानियाँ और दस्तावेज़ों में दर्ज संबंध पढ़ सकते हैं। संवाद की सुविधा आगे चलकर संरक्षक योजना के हिस्से के रूप में विकसित होगी; इसे सक्रिय सेवा के रूप में उपलब्ध नहीं कराया जा रहा है।

क्या मैं अपने परिवार या कक्षा के साथ खेल सकता हूँ?

यह नियोजित उपयोगों में से एक है। खेल निमंत्रण या कोड से निजी होंगे, उनमें उपशीर्षक, कंट्रोलर या कीबोर्ड और साझा निर्णय होंगे, तथा अजनबियों के साथ खुली चैट नहीं होगी।

क्या सब कुछ वास्तविक तथ्यों पर आधारित है?

स्थानों, वस्तुओं और ऐतिहासिक प्रक्रियाओं पर शोध किया जाता है। Arca, Avenyth और कई पात्र काल्पनिक हैं। हर दृश्य तथ्यों, संभावनाओं, बहसों और पुनर्निर्माणों में अंतर करता है।

पहली खिड़की तैयार है

आप पहले किस पदचिह्न का अनुसरण करेंगे?

मिलकर सीखें

मिलकर देखने के लिए एक संग्रहालय

एक आयोजक यात्रा का मार्गदर्शन करता है और प्रश्न तैयार करता है। प्रतिभागी वस्तुओं में सुराग खोजकर अकेले या टीम में उत्तर देते हैं; 3D में घूमना आवश्यक नहीं।

  • आयोजक सहित अधिकतम30 व्यक्ति।
  • गतिविधियाँ 5 से 120 मिनट की होती हैं; सत्र समाप्त होने पर निमंत्रण की अवधि समाप्त हो जाती है।
  • वयस्क संरक्षक और शैक्षिक संस्थाओं के आयोजक भ्रमण आयोजित कर सकते हैं; निमंत्रण से भाग लेना निःशुल्क है।

यात्रा आयोजित करें या उसमें शामिल हों →

हर प्रतिभागी अपने खाते से प्रवेश करता है। मेन्यू में भ्रमण की भाषा चुनें।

स्थानीय प्रदर्शन

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