बीकन
जानबूझकर बना पैटर्न पहचानकर Avenyth नेटवर्क को बताता है।
निःशुल्क संग्रहालय · ऐतिहासिक अल्फ़ा संस्करण
पृथ्वी ने ब्रह्मांड की ओर एक प्रश्न भेजा। Veritas और Aletheia उत्तर देने से पहले यह जानने आए हैं कि हम कौन हैं।
संग्रहालयों के लिए उपयोगकर्ता नाम और पासवर्ड वाला निःशुल्क खाता बनाएँ। खेल का अल्फ़ा संस्करण ब्राउज़र में उपलब्ध है; अन्य प्लेटफ़ॉर्म के संस्करण विकसित हो रहे हैं।
अभी उपलब्ध · निःशुल्क खाता
हर चित्र बड़ा करें, साक्ष्य पढ़ें और पात्रों के संबंध को दूसरी ओर से देखें। आपका खाता खुले विवरण याद रखकर नई जुड़ी खोजें सुझाता है।
धरती का संकेत
16 नवंबर 1974 को अरेसिबो रेडियो दूरबीन ने तारों की ओर 1,679 एक और शून्य भेजे। वह बातचीत नहीं थी और उसमें धरती का नाम भी नहीं था। वह रेडियो का एक बड़ा पत्र था: सरल चित्र और बहुत बड़ी आशा।
एक Avenyth बीकन उस प्रसारण का अंतरिक्ष-समय में छोड़ा निशान पकड़ता है। मानव संकेत प्रकाश से तेज़ नहीं चलता; बीकन और Atlas, TRACEKEEPERS की विज्ञान-कथा हैं।
“अभी उत्तर मत दो। उन्हें खोजो जिन्होंने प्रश्न पूछा था।”
जानबूझकर बना पैटर्न पहचानकर Avenyth नेटवर्क को बताता है।
निशान का पीछा करते हुए सहयोग और विरोधाभासों से भरे ग्रह तक पहुँचता है।
Atlas लगभग बारह हज़ार वर्ष पहले से अधिक जुड़े निशान खोजता है।
पहला मार्ग लगभग 9600 ईसा पूर्व खुलता है; गोबेकली तेपे बाद में आता है।
कैसे खेलें
यह खंड खेल की डिज़ाइन बताता है, हर संस्करण में उपलब्ध सुविधाएँ नहीं। देखें आज क्या तैयार है.
3D दुनिया खोजें, समस्या जी रहे लोगों को सुनें और संकेत जोड़ें। मिशन तब पूरा होता है जब निर्णय समझा सकें, उसका आधार दिखा सकें और जो अभी नहीं जानते उसे मान सकें।
खुला अल्फ़ा · ब्राउज़र
Kael और उसके समूह से बात करें, आसपास खोजें और दस रोमांच शुरू करें: नगरों से पहले। आगमन मिशन में Ena द्वारा Luma के लिए बनाए जा रहे हार के चार पत्थर हैं। इसका दस्तावेज़ी काम पूरा है, पर यह विकासाधीन मुफ्त संस्करण में जुड़ना बाकी है। खेल इसी ब्राउज़र में सहेजे जाते हैं।
कहानी में Aletheia और Veritas साथ आएँगे। उद्देश्य याद रखेंगे और माँगने पर मदद देंगे, समाधान आपके बदले नहीं करेंगे। मौजूदा अल्फ़ा में अभी एक ही मार्गदर्शक है।
अधिकतम पाँच लोगों को अलग संकेत मिलते हैं। बारी-बारी नेतृत्व खोजों को व्यवस्थित कर साझा उत्तर रखता है।
महत्त्वपूर्ण निर्णय बिना नाम के वोट होते हैं, नए साक्ष्यों पर चर्चा के बाद फिर मतदान होता है। बराबरी होने पर नई खोज शुरू होती है।
पहला अभियान · लगभग 9600 ईसा पूर्व
Sarımğara Çakmaktepe इस मार्ग का पहला स्थिर झरोखा है: संगठित शिकारी-संग्राहक समुदाय चट्टान में खोदी संरचनाओं के बीच अधिक स्थायी जीवन अपनाने लगता है। यह पहला नगर या बुद्धि का उद्गम नहीं। गोबेकली तेपे बाद में, लगभग 30 किमी दूर आता है।
साझी चिंगारी बचाने के लिए सामग्री, ध्यान और संगठन चाहिए। यहाँ कोई आग का आविष्कार नहीं करता।
आग · सहयोगTala और Lorn कपड़ों के जोड़ तुलना करते हैं ताकि हवा और नमी कम घुसे।
कपड़े · जोड़Bora ज़मीन, गंध और डर को पढ़ता है। पीछे हटना जानना सबसे अच्छी रणनीति हो सकती है।
जोखिम · तालमेलSira पौधे, मौसम और आज सब कुछ बटोर लेने की कीमत समझाती है।
पौधे · भंडाररंगीन चूर्ण पर्याप्त नहीं; सतह, सामग्री और उसे टिकाने का तरीका महत्त्वपूर्ण हैं।
रंग · स्मृतिभोजन खोजना पर्याप्त नहीं। पहचानना, तैयार करना, बाँटना और कुछ बचाना भी होगा।
भोजन · वितरणक्षितिज, रोशनी और बार-बार का अवलोकन दिशा बनाए रखने में मदद करते हैं।
आकाश · दिशाअकेला निशान भटका सकता है। कई संकेत अधिक सावधानी से बात कहने में मदद करते हैं।
निशान · प्रमाणLorn पात्रों की तुलना करता है। सूखी मिट्टी पानी में विफल होती है और एक अच्छा प्रश्न छोड़ती है।
सामग्री · उपयोगी विफलताLuma बीमार है। परिवार काम बाँटता है और समूह तय करता है कि उसका साथ कैसे दें, किसी को गरम कपड़ों से वंचित किए बिना।
आस्था · निर्णयइमारतें, स्तंभ और कई अवशेष वास्तविक हैं। Kael और उसका समूह काल्पनिक हैं। दृश्य संभावित, विवादित या पुनर्निर्मित हो तो Atlas उसे स्पष्ट करता है।
सीमाओं वाली आवाज़ें
विवरण इतिहास, मिथक और पुनर्निर्माण अलग करते हैं। आप दुविधाएँ पढ़ सकते हैं और परिचित, रिश्तेदार या विरोधी पात्रों के पारस्परिक संबंध देख सकते हैं। इंटरैक्टिव बातचीत बाद में आएगी।
आपके यात्रा साथी
दोनों आपके साथ पहला झरोखा पार करेंगे। Aletheia पूछती है किसकी आवाज़ छूटी; Veritas पूछता है क्या जाँच सकते हैं। दोनों सुनते, तुलना करते और बिना आपके बदले निर्णय लिए मदद करते हैं।
Sarımğara में मिलने वाले कुछ लोग यहाँ हैं। वे अन्य वयस्कों, बच्चों और बुज़ुर्गों के साथ शिविर साझा करते हैं।

वह सभी को सुनना चाहती है।
वह उनसे मिलने में साथ देती है।

वह बारीकियों पर ध्यान देता है।
वह विचार परखने में मदद करता है।

रास्तों और शिकार को जानता है।
आपका स्वागत कर समूह से मिलाता है।

गरम कपड़ों के लिए खाल तैयार करती है।
ज़रूरतमंदों की देखभाल करती है।

चित्र बनाता और कहानियाँ सुनाता है।
भोजन के बाद लोग आग के पास उसे सुनते हैं।

पशुओं के निशान खोजता है।
उनके संकेत पहचानना सिखाता है।

खाने योग्य पौधे जुटाती है।
मिली चीज़ों का कुछ हिस्सा बचाती है।

पत्थर और लकड़ी पर काम करता है।
औज़ार परखते हुए सिखाता है।



चित्र अस्थायी अवधारणा-संदर्भ हैं, अंतिम 3D मॉडल नहीं।
असंभव छलाँगों के बिना सीखना
ये उदाहरण खेल के नियोजित ज्ञान सूत्र दिखाते हैं: सामग्री, भोजन, आकाश या स्मृति का प्रश्न अलग युग जोड़ता है। अभी संग्रहालय में विस्तृत विवरण और प्रमाणित संबंध देख सकते हैं; आपके प्रश्नों को आगे बढ़ाने वाली बातचीत विकास में है।
सहेजा गया प्रश्न: ऊष्मा को बेहतर ढंग से बंद रखने पर पदार्थ कैसे बदलता है?
सहेजा गया प्रश्न: साझा भंडार का उपयोग कौन तय करता है?
सहेजा गया प्रश्न: घर से दूर हम अपना मार्ग कैसे बनाए रखते हैं?
सहेजा गया प्रश्न: लिखने से क्या बचता है और क्या खो जाता है?
एक दुनिया। उसमें रहने के अनेक तरीके।
प्रागैतिहासिक काल से शुरू करें और एक क्षेत्र चुनें। ये सभी संग्रहालय निःशुल्क खाते से खुले हैं। इनकी संस्कृतियाँ एक-दूसरे से मिलती हैं; वे प्रगति की सीढ़ी नहीं बनातीं। खेल के अभियान एक अलग विकास कार्य हैं और अभी सभी उपलब्ध नहीं हैं।
TRACEKEEPERS
पदचिह्नों का पुस्तकालय · 01पदचिह्नों का पुस्तकालय
इस परियोजना के संग्रह में अब 25 खंड हैं। नगरों से पहले की वर्तमान प्रामाणिक पांडुलिपि से शुरू करें और अन्य पुस्तकों में फैली संस्कृतियों और प्रश्नों को खोजें।
संग्रहालयों, पांडुलिपियों और प्रकाशित संस्करणों की स्थितियाँ अलग-अलग हैं।
निःशुल्क पढ़ें, ईमेल बताने की ज़रूरत नहीं
प्रामाणिक पांडुलिपि स्पेनी में उपलब्ध है। बाकी खंड अपनी प्रकाशन स्थिति बताते हैं; यहाँ अभी उनके मुद्रित संस्करण या अनुवाद उपलब्ध नहीं कराए जाते।
कॉमिक में गाथा
उसी प्रामाणिक कथा पर आधारित एक कॉमिक संस्करण की योजना है। जापानी, कोरियाई और चीनी रूपांतरण भविष्य की योजनाएँ हैं; उनके संस्करण अभी खरीदे नहीं जा सकते।
पहले सीज़न का प्रकाशन 24 कड़ियों में व्यवस्थित है और मुख्य कहानी को समेटता है: अरेसीबो का आह्वान, बीकन, पृथ्वी के दो चेहरे, Kael और उसके कबीले के पास आगमन, अलग-अलग पात्रों के साथ मिशन, दुविधाएँ, प्रमुख स्थानों की यात्राएँ और उस काल के खज़ाने।
निःशुल्क डिजिटल संस्करण: प्रागैतिहासिक काल का सीज़न पूरा होने पर PDF में डाउनलोड किया जा सकेगा। कम कीमत वाला मुद्रित संस्करण भी होगा।
TRACEKEEPERS समुदाय
अपने निर्णय साझा करें, कहानी खोले बिना मदद माँगें और विस्तार, नए स्थान या नए पात्र सुझाएँ। ऐतिहासिक और निर्माण समीक्षा में सफल प्रस्ताव मतदान के लिए रखे जा सकेंगे।
बताएँ कि आप क्या जोड़ना चाहते हैं और वह क्यों रोचक होगा।
हम स्रोतों, अधिकारों, सुरक्षा और इसे बना पाने की क्षमता की जाँच करते हैं।
हर खाता उन विचारों का समर्थन कर सकेगा जो उसे सबसे अधिक पसंद हों।
मत विकास योजना को दिशा देते हैं; टीम निर्णय और उसके कारण प्रकाशित करती है।
मतदान प्राथमिकताएँ चुनता है, तथ्य नहीं। लोकप्रिय विचार तभी खेल में शामिल होगा जब वह ऐतिहासिक साक्ष्यों, प्रामाणिक कथा और समुदाय की सुरक्षा का सम्मान करे।
रोचक बात यह समझाना था कि Bora का डर भी एक संकेत क्यों था।
मैंने क्षितिज और दो रोशनियाँ देखी हैं, लेकिन Atlas अब भी एक स्वर अनुपस्थित बताता है।
Çakmaktepe के बारे में हम क्या जानते हैं और खेल क्या पुनर्निर्मित करता है, इस पर बातचीत।
प्रस्ताव को बताना होगा कि उसका आधार कौन-से साक्ष्य हैं और वह अभियान में कहाँ फिट होगा।
मतदान से पहले उस स्थान के लिए एक तिथि, विश्वसनीय स्रोत और कहानी से स्पष्ट संबंध ज़रूरी होंगे।
विवरण में उस व्यक्ति के बारे में ज्ञात बातों और खेल को जिन बातों का पुनर्निर्माण करना होगा, उनके बीच अंतर करना होगा।
परिवार और कक्षाएँ
निःशुल्क संग्रहालय अब देखे जा सकते हैं: वस्तुओं की तुलना करें, दो पात्रों के संबंध को समझें और चर्चा करें कि किसी स्रोत से क्या कहा जा सकता है। यात्रा की प्रगति हर खाते की अपनी है, किसी शिक्षक पैनल की नहीं।
एक संग्रह चुनें →विकासाधीन
संग्रहालय की निजी यात्राओं में अब अधिकतम 30 प्रतिभागी शामिल हो सकते हैं। वयस्क संरक्षक और अधिकृत शिक्षा प्रभारी इन्हें आयोजित कर सकते हैं; निमंत्रण से शामिल होना निःशुल्क है। शिक्षक द्वारा प्रगति देखना, शैक्षिक लाइसेंस और अनुरोध का माध्यम अभी विकसित किए जा रहे हैं।
परियोजना की स्थिति देखें →भौतिक अभिलेख
प्रागैतिहासिक गाथा की मुद्रित पुस्तकें और कॉमिक कम कीमत पर उपलब्ध होंगी। TRACEKEEPERS की दुनिया से जुड़े कपड़ों, मग और नोटबुक का एक छोटा संग्रह भी होगा।
भविष्य की संरक्षक योजना में दुकान पर 25 % की छूट शामिल होगी। खरीदारी और छूट अभी सक्रिय नहीं हैं। योजना देखें →
प्रारंभिक प्रदर्शनी · खरीदारी उपलब्ध नहींऐतिहासिक रोमांच का उपन्यास और Arca का पहला अभिलेख।
सूती कपड़े पर Avenyth का चिह्न। डिज़ाइन और नमूना अभी तैयार होने हैं।
दिन की शुरुआत के लिए एक प्रश्न। नमूना अभी तैयार होना है।
अवलोकन, शंकाएँ और नए प्रश्न सहेजने के लिए।
आपके साथ हमारा समझौता
TRACEKEEPERS जानकारी की कमी छिपाने के लिए सुंदर कहानी का सहारा नहीं लेता। हर खोज सरल ढंग से बताती है कि हम कितनी बात विश्वासपूर्वक कह सकते हैं।
मूल विचार के समर्थन में पर्याप्त साक्ष्य हैं।
संकेतों से मेल खाता है, हालांकि दूसरी व्याख्या भी हो सकती है।
कुछ विशेषज्ञ साक्ष्यों की अलग-अलग व्याख्या करते हैं।
दृश्य एक संभावना की कल्पना करने में मदद करता है और उसे वास्तविक रिकॉर्डिंग के रूप में प्रस्तुत नहीं किया जाता।
खुले दस्तावेज़
प्रागैतिहासिक काल के सभी वर्तमान दस्तावेज़ पढ़ने, डाउनलोड करने और सुधारने के लिए खुले हैं: कहानी, पात्र, स्थान, मिशन और विधि।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
हाँ, उपयोगकर्ता नाम और पासवर्ड वाले निःशुल्क खाते से। कार्ड या ChatGPT की ज़रूरत नहीं है। भविष्य की वैकल्पिक संरक्षक योजना का शुल्क 3 € प्रति माह होगा; अभी इसे लिया नहीं जा सकता और कोई सदस्यता शुल्क नहीं लिया जाता।
प्रवेश के विकल्प देखें →हाँ: प्रागैतिहासिक काल का पहला निःशुल्क अल्फ़ा संस्करण ब्राउज़र में खेला जा सकता है। यह विकासाधीन संस्करण है। PC और कंसोल के लिए उच्च दृश्य गुणवत्ता वाले संस्करण की रिलीज़ तिथि अभी तय नहीं है।
नहीं। संक्षिप्त व्याख्या से शुरू करें और विस्तृत पाठ तथा स्रोतों के लिए संग्रहालय का विवरण खोलें। पात्रों से संवाद की सुविधा अभी उपलब्ध नहीं है।
यह लगभग 10 वर्ष से ऊपर किसी भी व्यक्ति के लिए रोमांच है। भाषा स्पष्ट है, वयस्क पाठक को बच्चा नहीं मानती और सीखने को परीक्षा बनाने से बचती है।
अभी नहीं। आप उनकी कहानियाँ और दस्तावेज़ों में दर्ज संबंध पढ़ सकते हैं। संवाद की सुविधा आगे चलकर संरक्षक योजना के हिस्से के रूप में विकसित होगी; इसे सक्रिय सेवा के रूप में उपलब्ध नहीं कराया जा रहा है।
यह नियोजित उपयोगों में से एक है। खेल निमंत्रण या कोड से निजी होंगे, उनमें उपशीर्षक, कंट्रोलर या कीबोर्ड और साझा निर्णय होंगे, तथा अजनबियों के साथ खुली चैट नहीं होगी।
स्थानों, वस्तुओं और ऐतिहासिक प्रक्रियाओं पर शोध किया जाता है। Arca, Avenyth और कई पात्र काल्पनिक हैं। हर दृश्य तथ्यों, संभावनाओं, बहसों और पुनर्निर्माणों में अंतर करता है।
पहली खिड़की तैयार है
भ्रमण से पहले पढ़ें
बिना पंजीकरण उद्गम, पात्र, वस्तुएँ और स्रोत खोजें। यात्रा जारी रखने के लिए मुफ्त 3D संग्रहालय में जाएँ।
मिलकर सीखें
एक आयोजक यात्रा का मार्गदर्शन करता है और प्रश्न तैयार करता है। प्रतिभागी वस्तुओं में सुराग खोजकर अकेले या टीम में उत्तर देते हैं; 3D में घूमना आवश्यक नहीं।
यात्रा आयोजित करें या उसमें शामिल हों →
हर प्रतिभागी अपने खाते से प्रवेश करता है। मेन्यू में भ्रमण की भाषा चुनें।