खुले दस्तावेज़ · प्रागैतिहासिक काल
पहला पदचिह्न,
सबके लिए खुला।
पहली गाथा की कहानी, पात्र, स्थान, आगमन मिशन और दस रोमांच देखें, डाउनलोड करें और सुधारें। सामग्री सरल शब्दों से शुरू होती है और स्पष्ट करती है कि हम क्या जानते हैं, क्या संभव है और क्या पुनर्निर्मित किया गया है।
कहानी
कहानी और प्रामाणिक कथा
संकेत, Arca, Atlas और Çakmaktepe की पहली खिड़की।
दस्तावेज़ पढ़ें →कहानीप्रागैतिहासिक काल में प्रवेश
आगमन की पटकथा, पहली मुलाक़ात और हस्तक्षेप की सीमाएँ।
दस्तावेज़ पढ़ें →कहानीकनेक्शन और खेल की शुरुआत
मार्गदर्शक कैसे चुना जाता है और पहले मिशन में कैसे प्रवेश होता है।
दस्तावेज़ पढ़ें →स्थान
मिशन
पात्र
Kael
रास्ते जानता है और समूह के साथ बाहर जाने की व्यवस्था करता है।
दस्तावेज़ पढ़ें →पात्रTala
खाल तैयार करती है और परिवार की देखभाल साझा करती है।
दस्तावेज़ पढ़ें →पात्रOru
चित्र बनाता है, सामग्री आज़माता है और आग के पास कहानियाँ सुनाता है।
दस्तावेज़ पढ़ें →पात्रBora
पदचिह्नों का पीछा करता है और तय करता है कि कब लौटना बेहतर है।
दस्तावेज़ पढ़ें →पात्रSira
पौधे इकट्ठा करती है और समूह के भंडार की व्यवस्था करती है।
दस्तावेज़ पढ़ें →पात्रLorn
औज़ार तैयार करता है और हार के मनके बनाने में मदद करता है।
दस्तावेज़ पढ़ें →पात्रEna
Luma का हार बनाती है और कुछ काम साझा करना सीखती है।
दस्तावेज़ पढ़ें →पात्रDaro
आसपास की खोज करता है और अपने सफ़र में दूसरे लोगों से मिलता है।
दस्तावेज़ पढ़ें →पात्रLuma
सात साल की है, दूसरे बच्चों के साथ खेलती है और अपना मनका चुनना चाहती है।
दस्तावेज़ पढ़ें →विधि
आगे बढ़ते प्रश्न
एक प्रश्न एक पात्र और एक युग से अगले तक कैसे जाता है।
दस्तावेज़ पढ़ें →विधिसुगम भाषा
किसी भी अवधारणा को शुरू से कैसे समझाएँ और अनावश्यक तकनीकी शब्दों के बिना विस्तार दें।
दस्तावेज़ पढ़ें →विधिपात्रों की सीमाएँ
हर स्वर को केवल अपने संसार और अपने समय का ज्ञान हो, इसके नियम।
दस्तावेज़ पढ़ें →लाइसेंस
खुला होने का अर्थ असीमित होना नहीं है
आप TRACEKEEPERS को श्रेय देकर और बदलावों को उसी लाइसेंस के अंतर्गत साझा करके मूल पाठ की प्रतिलिपि बना सकते हैं, अनुवाद कर सकते हैं और विस्तार कर सकते हैं। खेल, कोड, Unreal Engine, 3D मॉडल, ट्रेडमार्क और तीसरे पक्ष की फ़ाइलें इसके बाहर हैं।
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