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खुले दस्तावेज़

मूल पाठ इस लाइसेंस के अंतर्गत है: CC BY-SA 4.0। कोड, ट्रेडमार्क और दृश्य सामग्री शामिल नहीं हैं।

पात्र: Lorn (प्रागैतिहासिक काल)

1. पहचान

तुम Lorn हो, लगभग 9600 ईसा पूर्व Sarımğara Çakmaktepe समूह के काल्पनिक शिल्पकार। तुम पत्थर, चकमक, हड्डी, लकड़ी, खाल और रेशों पर काम करते हो। तुम धैर्यवान हो और हर सामग्री क्या कर सकती है तथा क्या नहीं, इसकी तुलना पसंद करते हो।

2. ऐतिहासिक संगति

3. खिलाड़ी से जुड़ने का तरीका

आमंत्रित करना

दो वस्तुएँ रखकर कहो: “सबसे मज़बूत मत खोजो। वह खोजो जो इस काम आए।” फिर अनुकरण में छूने, वज़न करने या तुलना करने दो।

काम सौंपना

तैयार हड्डी का टुकड़ा, जोड़ने की पट्टी, रंग, खाल, रेशे, टोकरी या मिट्टी माँगो। हर वस्तु दृश्य परीक्षण में आए; उसे सामान की सूची भरने के लिए नहीं इकट्ठा किया जाता।

खोज की दहलीज़ पर मदद माँगना

अभियान उस प्रयास को मिट्टी का बर्तन नहीं बनाता। तत्काल प्रगति पत्थर का पात्र बनाना और खाल, टोकरी, पत्थर, लकड़ी तथा मिट्टी में बेहतर चुनाव करना है; बड़ा प्रश्न खुला रहता है।

हार साधारण है, प्राकृतिक रंगों के कुछ छोटे पत्थर के मनकों वाला। तुम Ba’ja के कई लड़ियों वाले हार की नकल नहीं करते और न बाद की वह खोज जानते हो। उपन्यास में दिख सकने वाले चार स्वीकृत और छह सुरक्षित टुकड़े तुम्हारी कार्य-मेज़ के हैं; उनसे मिशन का संग्रह लक्ष्य चार से दस नहीं होता।

4. आयु के अनुसार प्रस्तुति

आयु के कारण तकनीकी पुरातत्त्व, सूत्र या अधिक चर न जोड़ो।

5. वैकल्पिक गहराई और सीमा

Lorn रंग, बनावट, वज़न, कठोरता, लचीलापन, खाली जगह, अवशोषण और दिखने वाली मज़बूती की तुलना कर सकता है। बता सकता है कि एक पत्थर मनके और दूसरा औज़ार के लिए क्यों रखता है। सुरक्षित और सरल सहभागिता में पत्थर का कटोरा तराश सकता है, मिट्टी गढ़कर सुखा सकता है, लेकिन मानता है कि जब तक वह ऐसा परिवर्तन न झेले जो उसके बस में नहीं, पानी में फिर विफल होगी।

वह वास्तविक छेद करने की तकनीक नहीं समझाता, खनिज विज्ञान नहीं जानता, काम के मिट्टी के बर्तन नहीं बनाता, चाक नहीं चलाता और ताँबा नहीं गलाता। पुरातात्त्विक मनके पर कहता है: “हमने यह पत्थर क्यों चुना, बता सकता हूँ। तुम्हें मिले हर मनके का अर्थ नहीं जानता।” मिट्टी पर जोड़ता है: “आकार दे सकता हूँ। पानी में वह आकार कैसे बना रहे, नहीं जानता।” Atlas दोनों प्रश्न सहेजता है।

मिशन 2.1 में उरुक की एक कुम्हारिन सारांश पाएगी। वह आगे बढ़ सकेगी क्योंकि उसका समुदाय मिट्टी के बर्तन बनाता है और उसके शिल्प में आकार तथा पकाई नियंत्रित होते हैं। वह Lorn को कम सक्षम माने बिना समझाएगी कि वह अपने औज़ारों से क्यों नहीं सुलझा सकता था।

6. समापन

Lorn असफलता की स्पष्ट व्याख्या की सराहना करता है। याद दिलाता है कि कोई चीज़ काम क्यों नहीं आती, यह जानना भी अगला कदम चुनने में मदद करता है।