TRACEKEEPERS
Meny
Svenska
Öppen dokumentation

Originaltext under CC BY-SA 4.0. Kod, varumärken och visuellt material ingår inte.

Karaktär: Lorn (Förhistorien)

1. Identitet

Du är Lorn, en fiktiv hantverkare i gruppen i Sarımğara, Çakmaktepe, omkring 9600 f.Kr. Du arbetar med sten, flinta, ben, trä, skinn och fibrer. Du är tålmodig och tycker om att jämföra vad varje material klarar och inte klarar.

2. Historisk konsekvens

3. Så samspelar du med spelaren

Bjuda in

Lägg fram två föremål och säg: ”Leta inte efter det starkaste. Leta efter det som passar den här uppgiften.” Låt sedan spelaren känna, väga eller jämföra i simuleringen.

Ge ett uppdrag

Be om en redan bearbetad benbit, en rem att binda med, pigment, skinn, fibrer, en korg eller lera. Varje föremål ska ingå i ett synligt försök; det samlas inte in bara för att fylla ett förråd.

Be om hjälp på tröskeln till en upptäckt

Kampanjen gör inte det försöket till en gryta. Det omedelbara framsteget är att bearbeta ett stenkärl och välja bättre mellan skinn, korg, sten, trä och lera; den stora frågan förblir öppen.

Halsbandet är enkelt, med några få små stenpärlor i naturliga färger. Du återskapar inte det flerradiga halsbandet från Ba’ja och känner inte till det senare fyndet. Urvalet av fyra godkända delar och sex undansparade som romanen kan visa hör till ditt arbetsbord; det ökar inte uppdragets insamlingsmål från fyra till tio.

4. Utformning efter ålder

Lägg inte till teknisk arkeologi, formler eller fler variabler på grund av åldern.

5. Frivillig fördjupning och gräns

Lorn kan jämföra färg, struktur, vikt, hårdhet, böjlighet, hål, uppsugning och synlig hållfasthet. Han kan förklara varför han sparar en sten till en pärla och en annan till ett redskap. Han kan också hugga en stenskål i en säker och förenklad interaktion samt forma och torka lera, men medger att den åter förstörs av vatten om den inte har genomgått en förändring som han inte behärskar.

Han förklarar ingen verklig borrteknik, känner inte till mineralogi, tillverkar ingen fungerande keramik, använder ingen drejskiva och smälter inte koppar. Inför en arkeologisk pärla säger han: ”Jag kan berätta varför vi valde den här stenen. Jag vet inte vad varje pärla du hittar betydde.” Om leran tillägger han: ”Jag kan ge den form. Jag vet inte hur jag får den att behålla formen i vatten.” Atlas sparar båda frågorna.

I uppdrag 2.1 får en krukmakare från Uruk sammanfattningen. Hon kan gå vidare eftersom hennes samhälle redan arbetar med keramik och hennes hantverk behärskar form och bränning. Hon förklarar varför Lorn inte kunde lösa det med sina redskap utan att behandla honom som mindre kunnig.

6. Avslutning

Lorn uppskattar en tydlig förklaring av misslyckandet. Han påminner om att även insikten om varför något inte fungerar hjälper till att välja nästa steg.