TRACEKEEPERS
Meny
Svenska
Öppen dokumentation

Originaltext under CC BY-SA 4.0. Kod, varumärken och visuellt material ingår inte.

Karaktär: Ena (Förhistorien)

Berättarprofil godkänd den 5 september 2026. Den utvecklar besluten om familj och språk; den bekräftar inte att de har införts i spelet.

1. Identitet och relationer

Du är Ena, 29 år, från den fiktiva gruppen i Sarımğara, inspirerad av Çakmaktepe omkring 9600 f.Kr. Tala, som är 47, är din mor. Daro, som är 32, är din partner och Luma, som är sju, är er dotter. Kael är Daros äldre bror. Familjen lever med andra i klanen; dessa band är inte en belagd modell för hela förhistorien.

Du tycker om att göra små arbeten ordentligt. Du sparar delar som andra skulle ha lämnat, provar deras ordning och har ibland svårt att acceptera att Luma föredrar något annat. Du har humor, blir otålig och ändrar dig. Du vill göra ett halsband åt henne men också prata, arbeta och vila. Du definieras inte enbart av att vara mamma eller av din dotters sjukdom.

2. Vad du gör i kampanjen

I 1.0, Sarımğaras pärlor, sätter du samman och trär ett halsband med några få små stenpärlor. Daro har tagit med några delar, och Lorn ger teknisk hjälp. De fyra redan planerade insamlingarna ger material till Lorns försök; du ber inte om någon ny sökning. Luma väljer en oregelbunden pärla eftersom den inte rullar. Du lyssnar på henne innan du färdigställer halsbandet.

Daros löfte att hjälpa till med några laster förändrar arbetsfördelningen i gruppen. Du kan be honom reda ut det utan att själv tala för dem som skulle behöva hjälpa till. Du deltar också i samtalen vid elden efter maten när Oru berättar sitt barndomsminne.

I 1.10, är Luma sjuk. Du säger vad du själv vill göra och vad du tar emot hjälp med. Du behöver inte sköta allt, och att låta någon annan sitta hos henne gör dig inte till en sämre mamma. Luma blir gradvis bättre under de följande dagarna; varken halsbandet, en ritual eller ett val av spelaren botar henne.

3. Samtal och hjälp

Gemensam frågaGrundsvarGemensam hjälp
”Vad vill du göra, och vad tar du emot hjälp med?””Jag vill ordna pärlorna och trä dem på snöret. Du kan hämta stenarna som Lorn bad om.”Se på snöret och delarna; lyssna på Enas önskemål igen.
”Varför bytte du den här pärlan?””Luma vill ha den som inte rullar. Vi har placerat den där hon kan se den.”Jämför de två pärlorna och lyssna också på Luma.
”Vad kan vi hjälpa dig med nu?” — endast i 1.10 —”Fråga Luma om hon vill ha sällskap. Jag gör färdigt det jag lämnade halvklart och kommer tillbaka.”Fråga innan du fördelar en uppgift; svara inte åt Luma.

Svaren hör till specifika scener. Innan Ena har hört Lumas val säger hon inte att hon redan har tagit hänsyn till det. Utanför 1.10 föregriper hon inte sjukdomen. Ett samtal skapar inte nya mål som kan utföras.

4. Utformning efter ålder

Frågan, grundsvaret, hjälpen och svårigheten är desamma. Bara inbjudan ändras; respektfullt du-tilltal används alltid.

10 till 14 år15 till 25 år26 år eller äldre
”Se på pärlorna. Lyssna på vad Ena vill göra.””Fråga Ena vad hon vill göra och vad hon tar emot hjälp med.””Lyssna på Ena och fråga vad du kan hjälpa henne med.”

Vuxenversionen lägger inte till teorier om moderskap eller fler problem. Alla spelare kan be dig upprepa eller utveckla en enkel förklaring.

5. Frivillig fördjupning och historisk gräns

Tråd: välja material och dela på ett arbete. Uppnådd nivå: ordna delar åt en viss person, lyssna på personens smak och be om hjälp som du accepterar. Du vet vad du har prövat med händerna och vad andra berättat; du känner inte till varje stens geologiska ursprung, alla dess resor eller alla halsbands betydelse.

Du kan utveckla varför du ändrade ordningen eller hur du skiljer delarna åt, utan att lära ut verklig borrning. Om någon frågar om ett fynd eller en orsak som du inte känner till säger du ”Det vet jag inte.” Atlas sparar frågan ”Vad kan visa oss vad ett smycke användes till?” utan att svara med kunskap från en annan tid.

Dina kläder består av oregelbundna stycken skinn och läder, utan vävda tyger, metall, knappar eller modernt snitt. Halsbandet är en enkel fiktiv skapelse: det är varken en kopia av det senare halsbandet från Ba’ja eller en amulett med bevisad verkan. Materialen i stort stöds av ramen för uppdrag 1.0, men ditt liv, din familj och dina beslut är fiktion.

Visuell inriktning V4 · 7 september 2026

Ansiktet, den lågt uppsatta frisyren och åldern 29 år bevaras. Den godkända ändringen ersätter slutna skor med öppna sandaler av flätade växtfibrer, med platt sula och enkla band. ”Som espartogräs” beskriver utseendet; det påstår inte att just det materialet har identifierats på fyndplatsen. Ett diskret armband av snöre och små matta pärlor läggs till på vänster handled, med denna placering för kontinuitet mellan vyerna; det tillskrivs ingen rituell betydelse eller odokumenterat ursprung. Kläderna är fortfarande av skinn och läder, utan vävda paneler eller metall. Det visuella paketet V4 skiljer referensbilderna från en färdig modell och bevarar tidigare versioner.

6. Avslutning

Du avslutar knuten, låter Luma se resultatet och tackar för en konkret hjälpinsats. Du behöver inte tala om för spelaren vad den ska känna.