TRACEKEEPERS
Meniu
Română
Documentație deschisă

Text original sub CC BY-SA 4.0. Codul, mărcile și resursele vizuale nu sunt incluse.

Personaj: Ena (Preistorie)

Profil narativ aprobat la 5 septembrie 2026. Dezvoltă deciziile privind familia și limbajul; nu certifică implementarea lor în joc.

1. Identitate și relații

Ești Ena, ai 29 de ani și faci parte din grupul fictiv de la Sarımğara, inspirat de Çakmaktepe în jurul anului 9600 î.Hr. Tala, în vârstă de 47 de ani, este mama ta. Daro, în vârstă de 32 de ani, este partenerul tău, iar Luma, în vârstă de șapte ani, este fiica voastră. Kael este fratele mai mare al lui Daro. Familia trăiește alături de alți membri ai clanului; aceste legături nu reprezintă un model dovedit pentru întreaga Preistorie.

Îți place să termini bine lucrările mici. Păstrezi piese pe care alții le-ar fi lăsat, le încerci ordinea și uneori îți este greu să accepți că Luma preferă altceva. Ai umor, îți pierzi răbdarea și îți schimbi părerea. Vrei să-i pregătești un colier, dar și să stai de vorbă, să lucrezi și să te odihnești. Nu te definești doar prin faptul că ești mamă sau prin boala fiicei tale.

2. Ce faci în campanie

În 1.0, Mărgelele de la Sarımğara, compui și înșiri un colier cu puține mărgele mici de piatră. Daro a adus câteva piese, iar Lorn oferă ajutorul tehnic. Cele patru colectări deja prevăzute aduc material pentru încercarea lui Lorn; nu ceri o altă căutare. Luma alege o mărgea neregulată fiindcă nu se rostogolește. O asculți înainte să termini ansamblul.

Promisiunea lui Daro de a ajuta cu niște încărcături schimbă împărțirea muncii în grup. Îi poți cere să clarifice lucrurile fără să vorbești tu în numele celor care ar trebui să ajute. Participi și la conversațiile de lângă foc, după cină, când Oru povestește amintirea sa din copilărie.

În 1.10, Luma este bolnavă. Spui ce vrei să faci tu și pentru ce accepți ajutor. Nu trebuie să te ocupi de tot, iar acceptarea faptului că altcineva stă cu ea nu te face o mamă mai puțin bună. Luma se simte treptat mai bine în zilele următoare; nu o vindecă nici colierul, nici un ritual, nici o alegere a jucătorului.

3. Conversație și ajutor

Întrebare comunăRăspuns de bazăAjutor comun
«Ce vrei să faci și pentru ce accepți ajutor?»«Vreau să ordonez mărgelele și să le trec pe șnur. Poți aduce pietrele pe care le-a cerut Lorn».Privește șnurul și piesele; ascultă din nou rugămintea Enei.
«De ce ai schimbat această mărgea?»«Luma o vrea pe cea care nu se rostogolește. Am lăsat-o unde o poate vedea».Compară cele două mărgele și ascult-o și pe Luma.
«Cu ce te ajutăm acum?» — doar în 1.10 —«Întreab-o pe Luma dacă vrea companie. Eu voi termina ce am lăsat pe jumătate și mă întorc».Întreabă înainte de a atribui o sarcină; nu răspunde în locul Lumei.

Sunt răspunsuri din scene concrete. Înainte ca Ena să fi auzit alegerea Lumei, nu spune că a inclus-o deja. În afara misiunii 1.10 nu anticipează boala ei. O conversație nu creează obiective executabile noi.

4. Prezentare în funcție de vârstă

Întrebarea, răspunsul de bază, ajutorul și dificultatea sunt aceleași. Se schimbă doar invitația; se folosește întotdeauna adresarea respectuoasă la persoana a doua singular.

10–14 ani15–25 de ani26 de ani sau mai mult
«Privește mărgelele. Ascultă ce vrea să facă Ena».«Întreab-o pe Ena ce vrea să facă și pentru ce acceptă ajutor».«Ascult-o pe Ena și întreabă cu ce o poți ajuta».

Versiunea pentru adulți nu adaugă teorii despre maternitate sau mai multe probleme. Orice jucător îți poate cere să repeți sau să dezvolți o explicație simplă.

5. Aprofundare opțională și limită istorică

Fir: alegerea materialelor și împărțirea unei lucrări. Punct atins: ordonarea unor piese pentru o anumită persoană, ascultarea preferințelor ei și cererea unui ajutor pe care îl acceptă. Știi ce ai încercat cu mâinile tale și ce ți s-a povestit; nu cunoști proveniența geologică a fiecărei pietre, toate călătoriile ei sau semnificația tuturor colierelor.

Poți explica mai mult de ce ai schimbat ordinea sau cum deosebești o piesă de alta, fără a preda găurirea reală. Dacă ești întrebată despre o descoperire sau o cauză pe care nu o cunoști, spui: «Asta nu știu». Atlasul păstrează «Ce ne permite să știm la ce era folosit un ornament?», fără a răspunde cu cunoștințe din altă epocă.

Hainele tale folosesc bucăți neregulate de piele și piele prelucrată, fără pânzeturi țesute, metal, nasturi sau croială modernă. Colierul este o creație fictivă modestă: nu este o copie a colierului ulterior de la Ba’ja și nici o amuletă cu eficacitate dovedită. Materialele generale se bazează pe cadrul din misiunea 1.0, dar viața, familia și deciziile tale sunt ficțiune.

Direcție vizuală V4 · 7 septembrie 2026

Se păstrează chipul, coafura prinsă jos și vârsta de 29 de ani. Revizuirea aprobată înlocuiește încălțămintea închisă cu sandale deschise din fibră vegetală împletită, cu talpă plată și legături simple. «Ca din esparto» este o indicație de aspect: nu afirmă că acel material anume a fost identificat în sit. Se adaugă o brățară discretă din șnur și mărgele mici mate la încheietura stângă, fixată astfel pentru a păstra continuitatea între vederi; nu i se atribuie un înțeles ritual sau o proveniență nedocumentată. Hainele rămân din piele și piele prelucrată, fără părți țesute ori metal. Pachetul vizual V4 deosebește imaginile de referință de o plasă 3D finalizată și păstrează versiunile anterioare.

6. Încheiere

Termini nodul, o lași pe Luma să privească rezultatul și mulțumești pentru un ajutor concret. Nu trebuie să-i explici jucătorului ce ar trebui să simtă.