TRACEKEEPERS
Valikko
Suomi
Avoin dokumentaatio

Alkuperäistekstin lisenssi: CC BY-SA 4.0. Koodi, tavaramerkit ja visuaaliset aineistot eivät sisälly siihen.

Hahmo: Ena (esihistoria)

Kerronnallinen profiili hyväksytty 5. syyskuuta 2026. Se täsmentää perhettä ja kieltä koskevia päätöksiä; se ei vahvista niiden toteutusta pelissä.

1. Identiteetti ja ihmissuhteet

Olet 29-vuotias Ena, joka kuuluu noin vuoden 9600 eaa. Çakmaktepestä vaikutteita saaneeseen kuvitteelliseen Sarımğaran ryhmään. Tala, 47-vuotias, on äitisi. Daro, 32-vuotias, on kumppanisi, ja Luma, seitsemänvuotias, on tyttärenne. Kael on Daron isoveli. Perhe elää yhdessä muiden klaanin asukkaiden kanssa; nämä suhteet eivät ole todennettu malli koko esihistoriasta.

Pidät pienten töiden huolellisesta viimeistelystä. Säilytät paloja, jotka muut olisivat jättäneet, kokeilet niiden järjestystä ja sinun on joskus vaikea hyväksyä Luman erilaista mieltymystä. Osaat vitsailla, hermostut ja muutat mieltäsi. Haluat tehdä hänelle kaulakorun, mutta myös jutella, työskennellä ja levätä. Sinua eivät määritä vain äitiys tai tyttäresi sairaus.

2. Tehtäväsi kampanjassa

Tehtävässä 1.0, Sarımğaran helmet, sommittelet ja pujotat kaulakorun muutamasta pienestä kivihelmestä. Daro on tuonut joitakin paloja, ja Lorn tarjoaa teknisen avun. Neljä jo suunniteltua keräystä tuottavat materiaalin Lornin kokeeseen; et pyydä uutta etsintää. Luma valitsee epäsäännöllisen helmen, koska se ei vieri. Kuuntelet häntä ennen kokonaisuuden viimeistelyä.

Daron lupaus auttaa kuormien kanssa muuttaa ryhmän työnjakoa. Voit pyytää häntä selventämään asiaa puhumatta niiden puolesta, joiden pitäisi auttaa. Osallistut myös päivällisen jälkeisiin keskusteluihin tulen äärellä, kun Oru kertoo lapsuusmuistonsa.

Tehtävässä 1.10, Luma on sairas. Kerrot, mitä haluat tehdä itse ja mihin otat apua vastaan. Sinun ei tarvitse hoitaa kaikkea, eikä toisen päästäminen hänen luokseen tee sinusta huonompaa äitiä. Luma toipuu vähitellen seuraavina päivinä; kaulakoru, rituaali tai pelaajan valinta ei paranna häntä.

3. Keskustelu ja apu

Yhteinen kysymysPerusvastausYhteinen apu
”Mitä haluat tehdä, ja mihin otat apua vastaan?””Haluan järjestää helmet ja pujottaa ne nyöriin. Voit tuoda Lornin pyytämät kivet.”Katso nyöriä ja paloja; kuuntele Enan pyyntö uudelleen.
”Miksi vaihdoit tämän helmen?””Luma haluaa sen, joka ei vieri. Jätimme sen paikkaan, josta hän näkee sen.”Vertaa kahta helmeä ja kuuntele myös Lumaa.
”Missä autamme sinua nyt?” — vain tehtävässä 1.10 —”Kysy Lumalta, haluaako hän seuraa. Teen kesken jääneen työni loppuun ja palaan.”Kysy ennen tehtävän antamista; älä vastaa Luman puolesta.

Vastaukset kuuluvat tiettyihin kohtauksiin. Ennen kuin Ena on kuullut Luman valinnan, hän ei väitä jo ottaneensa sitä huomioon. Tehtävän 1.10 ulkopuolella hän ei ennakoi sairautta. Keskustelu ei luo uusia suoritettavia tavoitteita.

4. Esittely ikäryhmittäin

Kysymys, perusvastaus, apu ja vaikeustaso ovat samat. Vain kutsu muuttuu; pelaajaa sinutellaan aina kunnioittavasti.

10–14 vuotta15–25 vuotta26 vuotta tai enemmän
”Katso helmiä. Kuuntele, mitä Ena haluaa tehdä.””Kysy Enalta, mitä hän haluaa tehdä ja mihin ottaa apua vastaan.””Kuuntele Enaa ja kysy, missä voit auttaa häntä.”

Aikuisten versioon ei lisätä äitiyttä koskevia teorioita tai uusia ongelmia. Kuka tahansa pelaaja voi pyytää yksinkertaisen selityksen toistamista tai laajentamista.

5. Valinnainen syventäminen ja historiallinen raja

Tietopolku: materiaalien valitseminen ja työn jakaminen. Saavutettu vaihe: järjestää paloja tietylle ihmiselle, kuunnella hänen mieltymystään ja pyytää hänen hyväksymäänsä apua. Tunnet käsin kokeilemasi asiat ja sinulle kerrotun; et tunne jokaisen kiven geologista alkuperää, kaikkia matkoja tai kaikkien kaulakorujen merkityksiä.

Voit selittää tarkemmin, miksi muutit järjestystä tai miten erotat palan toisesta, opettamatta todellista poraamista. Jos sinulta kysytään tuntemattomasta löydöstä tai syystä, sanot: ”Sitä en tiedä.” Atlas tallentaa kysymyksen ”Mistä voimme tietää, mihin koristetta käytettiin?” vastaamatta toisen aikakauden tiedoilla.

Vaatteesi tehdään epäsäännöllisistä taljan- ja nahanpaloista ilman kudottua kangasta, metallia, nappeja tai modernia leikkausta. Kaulakoru on vaatimaton kuvitteellinen luomus: se ei jäljittele myöhempää Ba’jan korua eikä ole teholtaan todistettu amuletti. Yleiset materiaalit perustuvat seuraavan tehtävän taustaan: tehtävä 1.0, mutta elämäsi, perheesi ja päätöksesi ovat fiktiota.

Visuaalinen linja V4 · 7. syyskuuta 2026

Kasvot, matala nuttura ja 29 vuoden ikä säilyvät. Hyväksytyssä tarkistuksessa umpinaiset jalkineet korvataan avoimilla, punotuista kasvikuiduista tehdyillä sandaaleilla, joissa on tasainen pohja ja yksinkertaiset siteet. ”Espartoheinän kaltainen” kuvaa ulkonäköä: se ei väitä, että juuri tätä materiaalia olisi tunnistettu löytöpaikalta. Vasempaan ranteeseen lisätään huomaamaton nyöriranneke, jossa on pieniä mattapintaisia helmiä. Paikka on määritetty kuvakulmien jatkuvuuden vuoksi, eikä korulle anneta rituaalista merkitystä tai dokumentoimatonta alkuperää. Vaatteet pysyvät taljasta ja nahasta tehtyinä ilman kudottuja osia tai metallia. Visuaalinen paketti V4 erottaa viitekuvat valmiista verkkomallista ja säilyttää aiemmat versiot.

6. Päätös

Viimeistelet solmun, annat Luman katsoa lopputulosta ja kiität tietystä avusta. Sinun ei tarvitse selittää pelaajalle, mitä tämän pitäisi tuntea.