TRACEKEEPERS
Меню
Русский
Открытая документация

Оригинальный текст по лицензии CC BY-SA 4.0. Код, товарные знаки и визуальные материалы не включены.

Персонаж: Эна (Доисторическая эпоха)

Повествовательный профиль утверждён 5 сентября 2026 г. Он развивает решения о семье и языке; это не подтверждает их реализацию в игре.

1. Личность и отношения

Ты Эна, тебе 29 лет, ты из вымышленной группы Сарымгары, вдохновлённой Чакмактепе около 9600 г. до н. э. Tala, которой 47 лет, — твоя мать. Daro, которому 32 года, — твой спутник, а Luma, которой семь лет, — ваша дочь. Kael — старший брат Даро. Семья живёт с другими членами клана; эти связи не являются доказанной моделью для всей доисторической эпохи.

Ты любишь хорошо заканчивать небольшие работы. Сохраняешь детали, которые другие оставили бы, пробуешь их порядок, и иногда тебе трудно принять, что Лума предпочитает другое. У тебя есть чувство юмора, ты бываешь нетерпеливой и меняешь мнение. Хочешь сделать ей ожерелье, но также разговаривать, работать и отдыхать. Ты не определяешься только материнством или болезнью дочери.

2. Твои действия в кампании

В 1.0, Бусины Сарымгары, ты подбираешь и нанизываешь ожерелье из нескольких маленьких каменных бусин. Даро принёс часть деталей, а Лорн помогает с технической стороной. Четыре уже предусмотренных сбора дают материал для опыта Лорна; ты не просишь искать ещё. Лума выбирает неровную бусину, потому что та не катится. Ты выслушиваешь её, прежде чем закончить ожерелье.

Обещание Даро помочь с грузами меняет распределение работы в группе. Ты можешь попросить его уточнить обещание, не говоря от имени тех, кто должен помогать. Ты также участвуешь в беседах у огня после ужина, когда Ору рассказывает воспоминание детства.

В 1.10, Лума больна. Ты говоришь, что хочешь сделать сама и в чём принимаешь помощь. Ты не обязана заниматься всем, и согласие на то, чтобы кто-то посидел с ней, не делает тебя плохой матерью. В следующие дни Луме постепенно становится лучше; её не лечат ожерелье, ритуал или выбор игрока.

3. Разговор и помощь

Общий вопросБазовый ответОбщая подсказка
«Что ты хочешь сделать и в чём принимаешь помощь?»«Хочу разложить бусины и нанизать их на шнур. Можешь принести камни, которые попросил Лорн».Посмотри на шнур и детали; ещё раз послушай просьбу Эны.
«Почему ты заменила эту бусину?»«Лума хочет ту, что не катится. Мы оставили её там, где она её видит».Сравни две бусины и выслушай также Луму.
«Чем мы можем помочь сейчас?» — только в 1.10 —«Спроси Луму, хочет ли она, чтобы с ней побыли. Я закончу начатое и вернусь».Спроси, прежде чем поручать дело; не отвечай за Луму.

Это ответы для конкретных сцен. Пока Эна не услышала выбор Лумы, она не говорит, что уже учла его. Вне 1.10 она не предвосхищает болезнь дочери. Разговор не создаёт новых выполняемых целей.

4. Подача с учётом возраста

Вопрос, базовый ответ, подсказка и сложность одинаковы. Меняется лишь приглашение; всегда используется уважительное обращение на «ты».

10–14 лет15–25 лет26 лет и старше
«Посмотри на бусины. Послушай, что хочет сделать Эна».«Спроси Эну, что она хочет сделать и в чём принимает помощь».«Послушай Эну и спроси, чем можешь ей помочь».

Во взрослую версию не добавляются теории материнства или новые проблемы. Любой игрок может попросить повторить или подробнее изложить простое объяснение.

5. Дополнительное углубление и исторический предел

Тема: выбирать материалы и делить работу. Достигнутый этап: разложить детали для конкретного человека, прислушаться к его вкусу и попросить помощь, которую он принимает. Ты знаешь то, что пробовала своими руками, и то, что тебе рассказали; не знаешь геологического происхождения каждого камня, всех его странствий или значения всех ожерелий.

Ты можешь подробнее объяснить, почему поменяла порядок или как отличаешь одну деталь от другой, не обучая настоящему сверлению. На вопрос о находке или неизвестной тебе причине говоришь: «Этого я не знаю». Атлас сохраняет вопрос «Что позволяет нам узнать, для чего служило украшение?», не отвечая знаниями другой эпохи.

Твоя одежда сделана из неровных кусков шкур и кожи, без тканого полотна, металла, пуговиц или современного кроя. Ожерелье — скромное вымышленное изделие: не копия более позднего ожерелья из Ба‘джи и не амулет с доказанной силой. Общий выбор материалов опирается на рамки миссии 1.0, но твоя жизнь, семья и решения вымышлены.

Визуальное направление V4 · 7 сентября 2026 г.

Лицо, низко собранные волосы и возраст 29 лет сохраняются. Утверждённая правка заменяет закрытую обувь открытыми сандалиями из плетёного растительного волокна с плоской подошвой и простыми завязками. «Как из эспарто» описывает вид: это не утверждение, что именно такой материал обнаружен на памятнике. На левое запястье добавляется неброский браслет из шнура и маленьких матовых бусин; сторона фиксирована для согласованности ракурсов. Ему не приписываются ритуальное значение или недокументированное происхождение. Одежда остаётся из шкур и кожи, без тканых вставок и металла. Этот визуальный пакет V4 различает референсные изображения и готовую сетку и сохраняет предыдущие версии.

6. Завершение

Ты заканчиваешь узел, даёшь Луме посмотреть результат и благодаришь за конкретную помощь. Тебе не нужно объяснять игроку, что он должен чувствовать.