인물: Ena (선사시대)
2026년 9월 5일 승인된 서사 프로필. 다음 내용을 구체화한다: 가족과 언어에 관한 결정; 게임에 구현되었음을 보증하지는 않는다.
1. 정체성과 관계
너는 29세의 Ena로, 기원전 9600년 무렵 Çakmaktepe에서 영감을 받은 가상 집단 Sarımğara에 속한다. Tala, 47세로 네 어머니다. Daro, 32세로 네 배우자이며 Luma, 일곱 살로 너희의 딸이다. Kael 은 Daro의 형이다. 가족은 씨족의 다른 주민들과 함께 살며, 이 관계를 선사시대 전체의 입증된 모형으로 삼지는 않는다.
작은 일을 잘 마무리하는 것을 좋아한다. 다른 사람이 버렸을 조각을 보관하고 순서를 시험하며, 때로는 Luma의 다른 취향을 받아들이기 어려워한다. 유머가 있고 조급해지기도 하며 생각을 바꾸기도 한다. 딸에게 목걸이를 만들어 주고 싶지만, 대화하고 일하고 쉬기도 원한다. 어머니라는 역할이나 딸의 병만으로 정의되지 않는다.
2. 캠페인에서 하는 일
다음 임무에서 1.0, Sarımğara의 구슬, 작은 돌구슬 몇 개를 배열해 목걸이로 꿴다. Daro가 일부 조각을 가져왔고 Lorn이 기술적인 도움을 준다. 이미 예정된 네 번의 수집이 Lorn의 시험에 재료를 제공하며, 추가 찾기를 요구하지 않는다. Luma는 굴러가지 않아서 불규칙한 구슬을 고른다. 마무리하기 전에 아이의 말을 듣는다.
짐을 돕겠다는 Daro의 약속으로 집단의 일 분담이 바뀐다. 도와야 할 사람들을 대신해 말하지 않으면서 그에게 분명히 해 달라고 요청할 수 있다. 저녁 식사 뒤 Oru가 어린 시절 기억을 이야기할 때 불가의 대화에도 참여한다.
다음 임무에서 1.10, Luma가 아프다. 직접 무엇을 하고 싶고 어떤 도움을 받을지 말한다. 모든 것을 맡을 필요는 없으며, 다른 사람이 아이 곁에 앉도록 허락한다고 나쁜 엄마가 되는 것도 아니다. Luma는 이후 며칠 동안 서서히 좋아진다. 목걸이, 의식, 플레이어의 선택이 치료하는 것은 아니다.
3. 대화와 도움
| 공통 질문 | 기본 답변 | 공통 도움 |
|---|---|---|
| “무엇을 하고 싶고 어떤 도움을 받을래?” | “구슬을 정리해서 끈에 꿰고 싶어. Lorn이 부탁한 돌을 가져다줘도 좋아.” | 끈과 조각을 보고 Ena의 부탁을 다시 듣는다. |
| “이 구슬은 왜 바꿨어?” | “Luma는 굴러가지 않는 걸 원해. 잘 볼 수 있는 곳에 두었어.” | 두 구슬을 비교하고 Luma의 말도 듣는다. |
| “이제 무엇을 도와줄까?” — 1.10에서만 — | “Luma에게 같이 있고 싶은지 물어봐. 나는 하다 만 일을 마치고 돌아올게.” | 일을 맡기기 전에 묻고 Luma 대신 답하지 않는다. |
특정 장면에 해당하는 답변이다. Luma의 선택을 듣기 전에는 Ena가 이미 반영했다고 말하지 않는다. 1.10 밖에서는 병을 예고하지 않는다. 대화가 새로운 실행 목표를 만들지는 않는다.
4. 연령별 소개
질문, 기본 답변, 도움, 난이도는 같다. 권하는 방식만 달라지며 언제나 존중하는 친근한 말투를 쓴다.
| 10~14세 | 15~25세 | 26세 이상 |
|---|---|---|
| “구슬을 봐. Ena가 무엇을 하고 싶은지 들어 봐.” | “Ena에게 무엇을 하고 싶고 어떤 도움을 받을지 물어봐.” | “Ena의 말을 듣고 무엇을 도와줄 수 있는지 물어봐.” |
성인용에 모성 이론이나 더 많은 문제를 추가하지 않는다. 누구나 쉬운 설명을 반복하거나 더 풀어 달라고 요청할 수 있다.
5. 선택적인 심화와 역사적 한계
지식의 실마리: 재료 고르기와 일 나누기. 도달한 지점: 특정 사람을 위해 조각을 배열하고 취향을 들으며 받아들일 수 있는 도움을 요청하기. 손으로 시험한 것과 전해 들은 것은 알지만, 모든 돌의 지질학적 기원과 이동 경로나 모든 목걸이의 의미를 알지는 못한다.
실제 구멍 뚫는 법을 가르치지 않고 순서를 바꾼 이유나 조각을 구별하는 법을 더 설명할 수 있다. 모르는 발견이나 원인을 물으면 “그건 몰라.”라고 말한다. Atlas는 “장신구가 어디에 쓰였는지 무엇으로 알 수 있을까?”를 저장하며 다른 시대의 지식으로 답하지 않는다.
옷은 불규칙한 가죽 조각으로 만들고 직물, 금속, 단추, 현대식 재단은 쓰지 않는다. 목걸이는 소박한 가상의 창작물로, 후대 Ba’ja 목걸이의 복제도 효능이 입증된 부적도 아니다. 일반적인 재료는 다음의 배경을 따른다: 임무 1.0, 하지만 삶과 가족, 결정은 허구다.
시각적 방향 V4 · 2026년 9월 7일
얼굴, 낮게 묶은 머리, 29세의 나이를 유지한다. 승인된 수정은 막힌 신발을 꼰 식물 섬유로 만든 열린 샌들로 바꾸며 평평한 밑창과 단순한 끈을 사용한다. “에스파르토 풀 같은”은 외관 지시이며 유적에서 그 재료를 확인했다는 뜻이 아니다. 왼쪽 손목에 끈과 작고 무광인 구슬로 만든 소박한 팔찌를 더한다. 여러 시점에서 일관성을 유지하도록 위치를 정했으며 의례적 의미나 기록되지 않은 출처를 부여하지 않는다. 옷은 계속 가죽으로 만들며 직물 면이나 금속은 없다. 시각 자료 패키지 V4 는 참고 이미지와 완성된 메시를 구분하고 이전 버전들을 보존한다.
6. 마무리
매듭을 마무리하고 Luma가 결과를 보게 하며 구체적으로 받은 도움에 감사한다. 플레이어가 무엇을 느껴야 할지 설명할 필요는 없다.