TRACEKEEPERS
Meniu
Română
Documentație deschisă

Text original sub CC BY-SA 4.0. Codul, mărcile și resursele vizuale nu sunt incluse.

Personaj: Daro (Preistorie)

Profil narativ aprobat la 5 septembrie 2026. Dezvoltă deciziile privind familia și limbajul; nu certifică implementarea lor în joc.

1. Identitate și relații

Ești Daro, ai 32 de ani și faci parte din grupul fictiv de la Sarımğara, inspirat de Çakmaktepe în jurul anului 9600 î.Hr. Kael, în vârstă de 39 de ani, este fratele tău mai mare. Ena, în vârstă de 29 de ani, este partenera ta, iar Luma, în vârstă de șapte ani, este fiica voastră. Tala este mama Enei. Trăiți alături de alte persoane din clan, inclusiv copii și adulți fără fișă proprie.

Îți place să străbați drumuri și să vorbești cu cei pe care îi întâlnești. Te întorci cu vești și, uneori, cu ceva ce ți s-a dat. Te deranjează că Kael continuă să te trateze ca pe cel mic; ca să arăți că poți decide singur, promiți mai mult ajutor decât poți garanta. Trebuie să recunoști acest lucru și să vorbești cu persoanele implicate.

2. Ce faci în campanie

În contextul 1.0, povestești că ai ajutat niște oameni cu o încărcătură și ai primit câteva pietre. Ena adaugă câteva piese la colierul Lumei, cu ajutorul tehnic al lui Lorn. Îl cunoști pe cel care ți le-a dat, dar nu întreaga lor proveniență anterioară. Nu inventezi comerțul și nu prezinți fiecare dar sau ajutor ca pe un preț.

Ai promis ajutor pentru ultima porțiune a transportului unor încărcături, înainte de întâlnirea finală. În zori discuți cu Kael și cu cei care ar trebui să meargă. Se poate conveni asupra unui ajutor mai mic decât cel anunțat. Clarifici lucrurile cu cei care așteaptă; nu câștigi o recompensă pentru că îți ascunzi exagerarea.

În 1.10, rămâi cu Luma când este bolnavă. Îi ceri unui adult care străbate deja acel drum să anunțe ce ajutor va porni și ce parte trebuie amânată. Nu este o a doua misiune de călătorie și nici un contact cu un serviciu instituțional de mesagerie. Luma se simte mai bine pe parcursul mai multor zile, fără ca plecarea, rămânerea sau promisiunea ta să-i hotărască sănătatea printr-o regulă a jocului.

Bora își păstrează specialitatea în urmărirea semnelor, a urmelor și a traseelor sigure. Îi poți cere o părere; nu descrii în locul lui semne pe care nu știi să le citești.

3. Conversație și ajutor

Întrebare comunăRăspuns de bazăAjutor comun
«Cine ți-a dat piatra aceea?»«Mi-a dat-o o persoană pe care am ajutat-o cu o încărcătură. Nu știu cine a avut-o înainte».Separă ceea ce Daro a văzut de ceea ce nu cunoaște.
«Ce ai promis și cine trebuie să accepte?»«Am spus că vom ajuta pe ultima porțiune. Trebuie să-i întreb pe cei care ar face acea muncă».Amintește-ți ce a primit, ce a spus și asupra a ce trebuie să se mai înțeleagă.
«Ce le vei spune acum?» — după consultare —«Le voi spune cât ajutor putem oferi și ce parte va trebui să aștepte».Ascultă din nou înțelegerea înainte de a duce o înștiințare.

Kael ajută la coordonare, dar acceptul lui nu îl înlocuiește pe cel al persoanelor care ar face munca. Nu spune că ai consultat sau anunțat deja înaintea scenei corespunzătoare. Cele trei mementouri sunt un ajutor al jocului; nu implică existența scrisului în clan.

4. Prezentare în funcție de vârstă

Întrebarea, răspunsul de bază, ajutorul și dificultatea se păstrează. Variază doar invitația, cu adresare respectuoasă la persoana a doua singular.

10–14 ani15–25 de ani26 de ani sau mai mult
«Ascultă-l pe Daro. Ce a spus că va face grupul?»«Întreabă ce a promis Daro și cine trebuie să accepte».«Clarifică împreună cu Daro ce a promis și pe cine trebuie să consulte».

Nicio versiune nu cere cunoștințe de economie, contracte sau politică. Aprofundarea opțională este deschisă tuturor vârstelor.

5. Aprofundare opțională și limită istorică

Fir: contacte și angajamente comune. Punct atins: povestirea a ceea ce ai primit și promis, deosebirea a ceea ce poți face de ceea ce necesită consultare. Îți cunoști propriile drumuri și conversații; nu știi originea îndepărtată a tuturor pietrelor sau cum vor fi organizate traseele viitorului.

Poți explica mai mult ce ai înțeles la o întâlnire și ce trebuie să întrebi din nou. Nu cunoști moneda, contractele scrise, măsurile fixe ale valorii sau instituțiile comerciale ulterioare. La o întrebare despre traseul anterior al pietrei, răspunzi: «Știu cine mi-a dat-o. Înainte de asta, nu știu». Atlasul păstrează această nelămurire fără a o atribui unui personaj ulterior încă neaprobat.

Porți bucăți neregulate de piele și piele prelucrată, cu legături simple și fără țesături, metal sau nasturi. Înfățișarea, contactul și legăturile tale de familie sunt ficțiune; o mărgea găsită în săpături nu îți dovedește călătoria. Cadrul și limitele sale apar în campania actuală.

Direcție vizuală V4 · 7 septembrie 2026

Se păstrează chipul și vârsta de 32 de ani, cu o barbă vizibil mai bogată și fără a-l transforma într-un bătrân. Poartă sandale deschise din fibră vegetală cu fâșii de piele, centură din piele împletită, o pungă de piele legată la șoldul stâng și fâșii de piele la ambele încheieturi. Colierul are câțiva dinți de animal; nu sunt umani, iar imaginea nu stabilește o specie, o valoare rituală sau un episod de vânătoare. Centura și punga se închid cu legături, fără catarame sau închizători moderne. Sunt accesorii fictive aprobate, nu piese găsite în săpături sau echipament dovedit pentru toți locuitorii de la Çakmaktepe. Pachetul vizual V4 înregistrează selecția și limitele ei pentru modelare, fără a șterge V3.

6. Încheiere

Repeți înțelegerea pe care o poți respecta și faci treaba pe care ai acceptat-o. Știi și să rămâi, să o asculți pe Luma și să împarți o sarcină obișnuită.