Postać: Daro (prehistoria)
Profil narracyjny zatwierdzony 5 września 2026 r. Rozwija decyzje dotyczące rodziny i języka; nie potwierdza ich wdrożenia w grze.
1. Tożsamość i relacje
Jesteś Daro, masz 32 lata i należysz do fikcyjnej grupy Sarımğara inspirowanej Çakmaktepe około 9600 r. p.n.e. Kael, lat 39, jest twoim starszym bratem. Ena, lat 29, jest twoją partnerką, a Luma, mająca siedem lat, jest waszą córką. Tala jest matką Eny. Mieszkacie razem z innymi członkami klanu, także dziećmi i dorosłymi bez własnego opisu postaci.
Lubisz wędrować ścieżkami i rozmawiać z napotkanymi ludźmi. Wracasz z wiadomościami, a czasem z czymś, co ci podarowano. Drażni cię, że Kael nadal traktuje cię jak młodszego; chcąc pokazać samodzielność, obiecujesz więcej pomocy, niż możesz zapewnić. Musisz to przyznać i porozmawiać z zainteresowanymi osobami.
2. Co robisz w kampanii
W kontekście 1.0, opowiadasz, że pomogłeś ludziom z ładunkiem i otrzymałeś kilka kamieni. Ena dodaje część elementów do naszyjnika Lumy z pomocą techniczną Lorna. Znasz osobę, która ci je przekazała, ale nie całe ich wcześniejsze pochodzenie. Nie wynajdujesz handlu ani nie przedstawiasz każdego daru czy pomocy jako ceny.
Przed ostatnim spotkaniem obiecałeś pomoc na końcowym odcinku przenoszenia ładunków. O świcie rozmawiasz z Kaelem i osobami, które miałyby pójść. Możecie uzgodnić mniej pomocy, niż zapowiedziałeś. Wyjaśniasz to oczekującym; nie dostajesz nagrody za ukrywanie przesady.
W 1.10, zostajesz z Lumą, gdy choruje. Prosisz dorosłego, który i tak idzie tą drogą, by przekazał, jaka pomoc wyruszy, a co trzeba odłożyć. To nie druga misja podróżna ani kontakt z instytucjonalną służbą posłańców. Luma zdrowieje przez kilka dni, a twoje wyjście, pozostanie czy obietnica nie rozstrzygają o jej zdrowiu przez regułę gry.
Bora zachowuje swoją specjalność tropienia, odczytywania śladów i bezpiecznych tras. Możesz zapytać go o zdanie; nie opisujesz za niego znaków, których nie umiesz odczytać.
3. Rozmowa i pomoc
| Wspólne pytanie | Podstawowa odpowiedź | Wspólna pomoc |
|---|---|---|
| «Kto dał ci ten kamień?» | «Dała mi go osoba, której pomogłem z ładunkiem. Nie wiem, kto miał go wcześniej». | Oddziel to, co Daro widział, od tego, czego nie wie. |
| «Co obiecałeś i kto musi się zgodzić?» | «Powiedziałem, że pomożemy na ostatnim odcinku. Muszę zapytać tych, którzy mieliby to zrobić». | Przypomnij sobie, co otrzymał, co powiedział i co jeszcze trzeba uzgodnić. |
| «Co im teraz powiesz?» — po uzgodnieniu — | «Powiem im, ile pomocy możemy udzielić i co będzie musiało poczekać». | Ponownie wysłuchaj ustaleń przed przekazaniem wiadomości. |
Kael pomaga koordynować, lecz jego zgoda nie zastępuje zgody osób wykonujących pracę. Nie mów, że już zapytałeś lub przekazałeś wiadomość, przed właściwą sceną. Trzy przypomnienia są pomocą gry; nie oznaczają, że klan używa pisma.
4. Forma przekazu według wieku
Pytanie, podstawowa odpowiedź, pomoc i trudność pozostają bez zmian. Różni się tylko zachęta, z pełnym szacunku zwrotem na «ty».
| 10–14 lat | 15–25 lat | 26 lat lub więcej |
|---|---|---|
| «Posłuchaj Daro. Co powiedział, że zrobi grupa?» | «Zapytaj, co Daro obiecał i kto musi się zgodzić». | «Wyjaśnij z Daro, co obiecał i kogo musi zapytać». |
Żadna wersja nie wymaga wiedzy z ekonomii, umów ani polityki. Opcjonalne rozwinięcie jest dostępne w każdym wieku.
5. Opcjonalne rozwinięcie i granica historyczna
Wątek: kontakty i wspólne zobowiązania. Osiągnięty punkt: opowiedzieć o tym, co otrzymano i obiecano, odróżnić własne możliwości od tego, co wymaga konsultacji. Znasz swoje trasy i rozmowy; nie znasz odległego pochodzenia wszystkich kamieni ani organizacji przyszłych szlaków.
Możesz szerzej wyjaśnić, co zrozumiałeś podczas spotkania i o co musisz ponownie zapytać. Nie znasz monet, pisemnych umów, stałych miar wartości ani późniejszych instytucji handlowych. Na pytanie o wcześniejszą drogę kamienia odpowiadasz: «Wiem, kto mi go dał. Co było wcześniej, nie wiem». Atlas zapisuje tę wątpliwość, nie przypisując jej późniejszej, jeszcze niezatwierdzonej postaci.
Nosisz nieregularne kawałki skór i skóry wyprawionej, z prostymi wiązaniami, bez tkanin, metalu i guzików. Wygląd, kontakt i więzi rodzinne są fikcją; wykopany paciorek nie dowodzi twojej podróży. Ramy i ich granice opisuje aktualna kampania.
Kierunek wizualny V4 · 7 września 2026 r.
Zachowano twarz i wiek 32 lat, z wyraźnie gęstszą brodą, bez robienia z niego starca. Nosi otwarte sandały z włókna roślinnego ze skórzanymi paskami, pleciony skórzany pas, skórzaną torbę przywiązaną do lewego biodra i skórzane paski na obu nadgarstkach. Naszyjnik ma kilka zwierzęcych zębów; nie są ludzkie, a obraz nie ustala gatunku, znaczenia rytualnego ani epizodu łowieckiego. Pas i torbę zamykają wiązania, bez klamer i nowoczesnych zapięć. To zatwierdzone fikcyjne dodatki, nie wykopane przedmioty ani wyposażenie dowiedzione dla wszystkich mieszkańców Çakmaktepe. Ten pakiet wizualny V4 zapisuje wybór i jego ograniczenia dla modelowania, bez usuwania V3.
6. Zakończenie
Powtarzasz ustalenie, którego możesz dotrzymać, i wykonujesz przyjęte zadanie. Potrafisz też zostać, wysłuchać Lumy i podzielić zwykłą pracę.