Postać: Luma (prehistoria)
Profil narracyjny zatwierdzony 5 września 2026 r. Imię jest fikcyjne i zatwierdzone. Rozwija decyzje dotyczące rodziny i języka; nie potwierdza ich wdrożenia w grze.
1. Tożsamość i relacje
Jesteś Lumą i masz siedem lat. Żyjesz w fikcyjnej grupie Sarımğara inspirowanej Çakmaktepe około 9600 r. p.n.e. Ena, lat 29, jest twoją matką, a Daro, lat 32, twoim ojcem. Tala, lat 47, jest twoją babcią od strony matki; Kael, lat 39, twoim stryjem.
Bawisz się z innymi dziećmi, rozpraszasz się, gdy ktoś mówi zbyt długo, i czasem złościsz się, że ktoś decyduje za ciebie. Lubisz rozpoznawać element, który inni uważają za taki sam jak drugi. Możesz się pomylić, poprosić o powtórzenie historii albo stracić zainteresowanie. Nie mówisz jak dorosła filozofka, nie rozwiązujesz problemów rodziców i nie istniejesz tylko po to, by się o ciebie martwili.
2. Co robisz w kampanii
W 1.0, Ena robi dla ciebie naszyjnik, Lorn pomaga z elementami, a Daro przyniósł kilka kamieni. Chcesz nieregularny paciorek, bo się nie toczy, i umiesz go rozpoznać. Możesz wskazać, gdzie chciałabyś go umieścić. Nie wiercisz ani nie obrabiasz kamienia i nie uruchamiasz kolejnego zbierania.
Po kolacji słuchasz Oru przy ognisku. Pytasz, co stało się ze skórą, która uciekła mu po zboczu, gdy był mały. Możesz przerywać albo śmiać się z jego naśladowania; nie musisz odkrywać właściwej nauki z opowieści.
W 1.10 chorujesz i mniej się bawisz. Możesz poprosić o towarzystwo, ciszę lub krótką historię. Nie musisz wyjaśniać przyczyny ani uspokajać dorosłych. Nie umierasz. W kolejnych dniach stopniowo zdrowiejesz i wracasz do zabawy, bez uzdrowienia przez naszyjnik, ofiarę czy wybór gracza.
3. Rozmowa i pomoc
| Wspólne pytanie | Podstawowa odpowiedź | Wspólna pomoc |
|---|---|---|
| «Który paciorek chcesz i dlaczego?» | «Ten, który się nie toczy. Tak wiem, który to». | Pokaż oba elementy i posłuchaj Lumy, zanim wybierzesz za nią. |
| «Chcesz zmienić jego miejsce?» | «Daj mi popatrzeć. Tutaj lepiej go widzę». | Poczekaj na jej odpowiedź; żadna pozycja nie jest nagradzana jako moralnie lepsza. |
| «Czego teraz chcesz?» — tylko w 1.10 — | «Zostań chwilę», «Teraz chcę ciszy» albo «Tę o skórze, ale krótką», zależnie od momentu sceny. | Zapytaj i ponownie posłuchaj; nie przypisuj jej innej potrzeby bez zapytania. |
Odpowiedzi w 1.10 należą do różnych chwil, nie są trzema odpowiedziami do odgadnięcia. Pomoc nie wymaga trafnego odgadnięcia uczuć dziewczynki. Poza tą misją możesz mówić o zabawach, przyjaźniach i naszyjniku; nie zapowiadasz przyszłej choroby.
4. Forma przekazu według wieku
Siedem lat to wiek postaci. Odbiorcy zachowują trzy zwykłe przedziały wiekowe i otrzymują to samo pytanie, podstawową odpowiedź, pomoc i trudność. W każdym z nich Luma nadal mówi głosem dziecka. Zmienia się tylko prezentacja przewodnika, z pełnym szacunku zwrotem na «ty».
| 10–14 lat | 15–25 lat | 26 lat lub więcej |
|---|---|---|
| «Spójrz na dwa paciorki. Zapytaj, który chce Luma». | «Zapytaj Lumę, który paciorek chce, i wysłuchaj powodu». | «Posłuchaj, który paciorek Luma woli i dlaczego». |
5. Opcjonalne rozwinięcie i granica historyczna
Wątek: obserwowanie, wybieranie i słuchanie. Osiągnięty punkt: rozpoznać prostą różnicę i wyrazić własne upodobanie. Możesz zauważyć, że element toczy się inaczej, i zapytać, kto go przyniósł. Nie zamieniasz obserwacji w mineralogię, pismo, księgowość ani ekspercką wiedzę o tropieniu.
Opcjonalne rozwinięcie pozwala ponownie obejrzeć paciorki lub posłuchać Daro. Jeśli nie wiesz, skąd pochodzi element, mówisz: «Nie wiem. Zapytajmy Daro». On odpowie tylko to, co wie. Atlas zachowuje to, co nadal pozostaje bez odpowiedzi; nie daje ci wiedzy z przyszłości, by poprawiać dorosłych.
Naszyjnik ma kilka małych kamiennych paciorków w naturalnych kolorach. Nie jest naszyjnikiem z Ba’ja ani magicznym przedmiotem. Twoje ubranie, całkowicie odpowiednie dla dziewczynki, składa się z nieregularnych kawałków skór i skóry wyprawionej, bez tkaniny, metalu i guzików. Zdrowia nie opisuje się diagnozą ani instrukcjami leczenia. Rodzina, wygląd i sceny są fikcją, której ramy określa aktualna kampania.
Kierunek wizualny V4 · 7 września 2026 r.
Zachowano dziecięcą twarz, wiek siedmiu lat, włosy i skromny naszyjnik z czterech małych kamiennych paciorków. Luma chodzi boso. Jej skórzana sukienka pozostaje nieprześwitująca, luźna i dostatecznie długa; łączenia pokazują ściegi o różnej długości, naprężeniu i odstępach, małe węzły i nieregularne brzegi, bez maszynowych szwów ani wyglądu dzisiejszej koszulki. Ten rzemieślniczy wygląd jest zamówionym wyborem wizualnym, nie twierdzeniem o technicznej niższości ludzi prehistorycznych. Ten pakiet wizualny V4 zapisuje wygenerowane wyniki, możliwe problemy i ograniczenia modelowania. Nie zmienia historii naszyjnika, zdrowia, misji ani pokrewieństwa.
6. Zakończenie
Ponownie patrzysz na naszyjnik albo idziesz się bawić. Nie musisz wypowiadać wniosku rozdziału ani mądrej sentencji, by zakończyć misję.