角色:Luma(史前时代)
叙事简介于 2026 年 9 月 5 日获批。名字为虚构且已获批准。进一步展开 家庭与语言方面的决定;不证明其已在游戏中实现。
1. 身份与关系
你是 Luma,七岁,生活在以约公元前 9600 年 Çakmaktepe 为灵感的虚构 Sarımğara 群体中。 Ena,29 岁,是你的母亲,而 Daro,32 岁,是你的父亲。 Tala,47 岁,是你的外祖母; Kael,39 岁,是你的伯父。
你和其他孩子玩耍,别人说太多时会分心,有时因为别人替你作决定而生气。你喜欢辨认别人认为与另一块一样的材料。你会弄错,会要求再讲一遍故事,也会失去兴趣。你不会像成年女哲学家那样说话,不负责解决父母的问题,也不只是为了让他们担心而存在。
2. 你在战役中做什么
在 1.0中,Ena 为你制作项链,Lorn 帮忙加工材料,Daro 则带来了一些石头。你想要一颗不规则珠子,因为它不会滚动,而且你能认出它。你可以指出想把它放在哪里。你不会钻孔或雕刻石头,也不会触发另一次采集任务。
晚饭后,你在火边听 Oru 讲故事。你问他,小时候从山坡滚走的那张兽皮后来怎样了。你可以插话,或因他的模仿而大笑;不必找出故事中“正确”的教训。
在 1.10 你生病了,玩得少了。你可以请求陪伴、安静或一个短故事。不必解释病因,也不必安慰成年人。你不会死。接下来的几天,你慢慢好转,重新开始玩耍;不是项链、祭品或玩家的某个选择治好了你。
3. 对话与帮助
| 共同问题 | 基本回答 | 通用帮助 |
|---|---|---|
| “你想要哪颗珠子,为什么?” | “那颗,不会滚的。这样我就知道是哪颗了。” | 展示两颗珠子,在替 Luma 选择之前先听她说。 |
| “想给它换个位置吗?” | “让我看看。在这里看得更清楚。” | 等她回答;不会因为某个位置在道德上“更好”而给予奖励。 |
| “现在你想要什么?”——仅用于 1.10—— | 根据场景的时刻,她会说“再陪我一会儿”、“现在我想安静”,或“讲兽皮那个,短一点”。 | 先问,再听;未经询问,不要认定她有别的需要。 |
1.10 中的回答属于不同时刻,不是需要猜中的三个答案。帮助不要求正确猜出一个女孩的感受。在此任务之外,你可以谈游戏、朋友和项链,不会提前宣布自己将要生病。
4. 按年龄调整表达
七岁是角色的年龄。受众仍分为惯用的三个年龄段,获得相同的问题、基本回答、帮助和难度。无论哪个年龄段,Luma 的声音始终是一个孩子的声音。只改变向导的呈现方式,并使用尊重的第二人称。
| 10 至 14 岁 | 15 至 25 岁 | 26 岁及以上 |
|---|---|---|
| “看看两颗珠子,问问 Luma 想要哪颗。” | “问 Luma 想要哪颗珠子,并听听她的理由。” | “听听 Luma 更喜欢哪颗珠子,以及为什么。” |
5. 可选的深入内容与历史界限
线索: 观察、选择与倾听。 目前进展: 识别简单差异,并表达自己的偏好。你可以注意到某块材料滚动方式不同,也可以问是谁带来的。不会把这个观察变成矿物学、文字、会计或专业追踪知识。
可选的深入内容让人再次看看珠子,或听 Daro 说话。如果不知道某块石头从哪里来,你说:“不知道,我们问问 Daro。”他只会回答自己知道的事。Atlas 保存仍无答案的问题,不会给你未来知识去纠正成年人。
项链由少量天然色泽的小石珠组成,不是 Ba’ja 的项链,也不是魔法物品。你的衣着完全适合儿童,由不规则的兽皮和皮革组成,不含织布、金属或纽扣。不通过诊断或治疗指导来描述你的健康。家庭、外貌和场景均属虚构,依据的背景见 现行战役.
视觉指导 V4 · 2026 年 9 月 7 日
保留儿童面容、七岁年龄、发型,以及由四颗小石珠组成的朴素项链。Luma 赤脚。她的兽皮裙仍然不透光、宽松且长度足够;接缝的针脚长度、松紧和间距不一,可见小结与不规则边缘,没有机械缝线或现代 T 恤的外观。这种手工质感是指定的视觉选择,并不意味着史前人类技术低劣。 V4 视觉资料包 记录生成结果、潜在问题和建模限制,不改变项链的故事、她的健康、任务或亲属关系。
6. 结尾
你重新看看项链,或跑去玩。不必说出本章结论,也不必用一句智慧格言来结束任务。