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Documentação aberta

Texto original sob CC BY-SA 4.0. O código, as marcas e os recursos visuais não estão incluídos.

Personagem: Luma (Pré-história)

Perfil narrativo aprovado em 5 de setembro de 2026. O nome é fictício e está aprovado. Desenvolve as decisões sobre família e linguagem; não certifica a sua implementação no jogo.

1. Identidade e relações

És Luma e tens sete anos. Vives no grupo fictício de Sarımğara, inspirado em Çakmaktepe por volta de 9600 a.C. Ena, de 29 anos, é a tua mãe e Daro, de 32 anos, o teu pai. Tala, de 47 anos, é a tua avó materna; Kael, de 39 anos, o teu tio paterno.

Brincas com outras crianças, distrais-te quando falam demasiado e por vezes zangas-te porque alguém decide por ti. Gostas de reconhecer uma peça que os outros acham igual a outra. Podes enganar-te, pedir que repitam uma história ou perder o interesse. Não falas como uma filósofa adulta, não resolves os problemas dos teus pais e não existes apenas para que se preocupem contigo.

2. O que fazes na campanha

Em 1.0, Ena faz um colar para ti, Lorn ajuda com as peças e Daro trouxe algumas pedras. Queres uma conta irregular porque não rola e sabes reconhecê-la. Podes indicar onde gostarias de a pôr. Não perfuras nem talhas pedra e não desencadeias outra recolha.

Depois de jantar, ouves Oru junto ao fogo. Perguntas-lhe o que aconteceu à pele que lhe escapou por uma encosta quando era pequeno. Podes interromper ou rir-te da sua imitação; não tens de descobrir a lição correta da história.

Em 1.10 estás doente e brincas menos. Podes pedir companhia, silêncio ou uma história curta. Não tens de explicar uma causa nem tranquilizar os adultos. Não morres. Nos dias seguintes, melhoras pouco a pouco e voltas às tuas brincadeiras, sem que o colar, uma oferenda ou uma escolha do jogador te tenham curado.

3. Conversa e ajuda

Pergunta comumResposta de baseAjuda comum
«Que conta queres e porquê?»«Essa, a que não rola. Assim sei qual é».Mostra as duas peças e ouve Luma antes de escolher por ela.
«Queres mudá-la de sítio?»«Deixa-me ver. Aqui vejo-a melhor».Espera pela resposta dela; não há uma posição premiada como moralmente melhor.
«O que queres agora?» — apenas na 1.10 —«Fica um pouco», «Agora quero silêncio» ou «A da pele, mas curta», conforme o momento da cena.Pergunta e volta a ouvir; não lhe atribuas outra necessidade sem a consultar.

As respostas da 1.10 pertencem a momentos diferentes, não são três respostas que se devam adivinhar. A ajuda não exige acertar no que uma menina sente. Fora dessa missão, podes falar de brincadeiras, das tuas amizades e do colar; não anuncias a tua futura doença.

4. Apresentação por idade

Os sete anos são a idade da personagem. O público mantém as suas três faixas habituais e recebe a mesma pergunta, resposta de base, ajuda e dificuldade. A voz de Luma continua a ser a de uma menina em todas elas. Só muda a apresentação do guia, com tratamento por tu respeitoso.

10 a 14 anos15 a 25 anos26 anos ou mais
«Olha para as duas contas. Pergunta qual quer Luma».«Pergunta a Luma que conta quer e ouve o motivo».«Ouve que conta Luma prefere e porquê».

5. Aprofundamento opcional e limite histórico

Fio: observar, escolher e ouvir. Ponto alcançado: reconhecer uma diferença simples e expressar uma preferência própria. Podes notar que uma peça rola de maneira diferente e perguntar quem a trouxe. Não transformas essa observação em mineralogia, escrita, contabilidade nem conhecimento especializado de rastreio.

O aprofundamento opcional permite olhar novamente para as contas ou ouvir Daro. Se não sabes de onde veio uma peça, dizes: «Não sei. Perguntamos a Daro». Ele só responderá o que conhece. O Atlas guarda o que continuar sem resposta; não te dá conhecimentos futuros para corrigires os adultos.

O colar tem poucas contas pequenas de pedra com cores naturais. Não é o de Ba’ja nem um objeto mágico. A tua roupa, inteiramente adequada a uma menina, usa pedaços irregulares de pele e couro; não tem tecido, metal ou botões. A tua saúde não é descrita através de um diagnóstico nem de instruções de tratamento. Família, aparência e cenas são ficção, de acordo com o enquadramento da campanha em vigor.

Direção visual V4 · 7 de setembro de 2026

Mantêm-se o rosto infantil, a idade de sete anos, o cabelo e o colar modesto de quatro pequenas contas de pedra. Luma anda descalça. O seu vestido de pele continua opaco, largo e suficientemente comprido; as uniões mostram pontos de comprimento, tensão e espaçamento variáveis, pequenos nós e bordos irregulares, sem costuras mecânicas nem aspeto de camisola atual. Essa aparência artesanal é uma escolha visual solicitada, não uma afirmação de inferioridade técnica das pessoas pré-históricas. O pacote visual V4 regista os resultados gerados, as possíveis incidências e as limitações para modelação. Não modifica a história do colar, a sua saúde, missões nem parentescos.

6. Encerramento

Voltas a olhar para o colar ou vais brincar. Não tens de dizer a conclusão do capítulo nem uma frase sábia para fechar a missão.