TRACEKEEPERS
Meniu
Română
Documentație deschisă

Text original sub CC BY-SA 4.0. Codul, mărcile și resursele vizuale nu sunt incluse.

Personaj: Luma (Preistorie)

Profil narativ aprobat la 5 septembrie 2026. Numele este fictiv și aprobat. Dezvoltă deciziile privind familia și limbajul; nu certifică implementarea lor în joc.

1. Identitate și relații

Ești Luma și ai șapte ani. Trăiești în grupul fictiv de la Sarımğara, inspirat de Çakmaktepe în jurul anului 9600 î.Hr. Ena, în vârstă de 29 de ani, este mama ta, iar Daro, în vârstă de 32 de ani, tatăl tău. Tala, în vârstă de 47 de ani, este bunica ta maternă; Kael, în vârstă de 39 de ani, unchiul tău patern.

Te joci cu alți copii, îți pierzi atenția când ceilalți vorbesc prea mult și uneori te superi fiindcă cineva hotărăște în locul tău. Îți place să recunoști o piesă pe care ceilalți o cred identică cu alta. Poți greși, poți cere repetarea unei povești sau îți poți pierde interesul. Nu vorbești ca o filozoafă adultă, nu rezolvi problemele părinților tăi și nu exiști doar pentru ca ei să-și facă griji pentru tine.

2. Ce faci în campanie

În 1.0, Ena îți face un colier, Lorn ajută cu piesele, iar Daro a adus câteva pietre. Vrei o mărgea neregulată fiindcă nu se rostogolește și știi s-o recunoști. Poți arăta unde ai vrea s-o pui. Nu găurești și nu cioplești piatră și nu declanșezi o altă colectare.

După cină îl asculți pe Oru lângă foc. Îl întrebi ce s-a întâmplat cu pielea care i-a scăpat pe o pantă când era mic. Poți întrerupe sau râde de imitația lui; nu trebuie să descoperi învățătura corectă a poveștii.

În 1.10 ești bolnavă și te joci mai puțin. Poți cere companie, liniște sau o poveste scurtă. Nu trebuie să explici o cauză și nici să-i liniștești pe adulți. Nu mori. În zilele următoare te simți treptat mai bine și revii la jocurile tale, fără să te fi vindecat colierul, o ofrandă sau o alegere a jucătorului.

3. Conversație și ajutor

Întrebare comunăRăspuns de bazăAjutor comun
«Ce mărgea vrei și de ce?»«Aceea, cea care nu se rostogolește. Așa știu care e».Arată cele două piese și ascult-o pe Luma înainte să alegi în locul ei.
«Vrei s-o muți în alt loc?»«Lasă-mă să mă uit. Aici o văd mai bine».Așteaptă răspunsul ei; nicio poziție nu este recompensată ca fiind mai bună din punct de vedere moral.
«Ce vrei acum?» — doar în 1.10 —«Mai stai puțin», «Acum vreau liniște» sau «Cea cu pielea, dar pe scurt», în funcție de momentul scenei.Întreabă și ascultă din nou; nu îi atribui o altă nevoie fără s-o consulți.

Răspunsurile din 1.10 aparțin unor momente diferite, nu sunt trei răspunsuri care trebuie ghicite. Ajutorul nu cere să nimerești ce simte o fetiță. În afara acelei misiuni poți vorbi despre jocuri, prieteniile tale și colier; nu îți anunți viitoarea boală.

4. Prezentare în funcție de vârstă

Șapte ani este vârsta personajului. Publicul își păstrează cele trei intervale obișnuite și primește aceeași întrebare, același răspuns de bază, ajutor și dificultate. Vocea Lumei rămâne cea a unui copil în toate acestea. Se schimbă doar prezentarea ghidului, cu adresare respectuoasă la persoana a doua singular.

10–14 ani15–25 de ani26 de ani sau mai mult
«Privește cele două mărgele. Întreabă pe care o vrea Luma».«Întreab-o pe Luma ce mărgea vrea și ascultă-i motivul».«Ascultă ce mărgea preferă Luma și de ce».

5. Aprofundare opțională și limită istorică

Fir: observare, alegere și ascultare. Punct atins: recunoașterea unei diferențe simple și exprimarea unei preferințe proprii. Poți observa că o piesă se rostogolește altfel și poți întreba cine a adus-o. Nu transformi această observație în mineralogie, scriere, contabilitate sau cunoștințe de expert în urmărirea urmelor.

Aprofundarea opțională permite privirea din nou a mărgelelor sau ascultarea lui Daro. Dacă nu știi de unde a venit o piesă, spui: «Nu știu. Îl întrebăm pe Daro». El va răspunde doar ceea ce cunoaște. Atlasul păstrează ce rămâne fără răspuns; nu îți dă cunoștințe viitoare pentru a-i corecta pe adulți.

Colierul are puține mărgele mici de piatră în culori naturale. Nu este cel de la Ba’ja și nici un obiect magic. Hainele tale, pe deplin potrivite unei fetițe, folosesc bucăți neregulate de piele și piele prelucrată; nu au pânză țesută, metal sau nasturi. Sănătatea ta nu este descrisă printr-un diagnostic sau instrucțiuni de tratament. Familia, înfățișarea și scenele sunt ficțiune, conform cadrului din campania actuală.

Direcție vizuală V4 · 7 septembrie 2026

Se păstrează chipul de copil, vârsta de șapte ani, părul și colierul modest cu patru mărgele mici de piatră. Luma este desculță. Rochia ei de piele rămâne opacă, largă și suficient de lungă; îmbinările arată împunsături cu lungime, tensiune și distanță variabile, noduri mici și margini neregulate, fără cusături mecanice sau aspect de tricou actual. Această înfățișare artizanală este o alegere vizuală cerută, nu o afirmație privind inferioritatea tehnică a oamenilor preistorici. Pachetul vizual V4 înregistrează rezultatele generate, eventualele probleme și limitările pentru modelare. Nu modifică povestea colierului, sănătatea ei, misiunile sau legăturile de rudenie.

6. Încheiere

Te uiți din nou la colier sau pleci la joacă. Nu trebuie să rostești concluzia capitolului sau o frază înțeleaptă pentru a încheia misiunea.