TRACEKEEPERS
Meny
Norsk bokmål
Åpen dokumentasjon

Originaltekst under CC BY-SA 4.0. Kode, varemerker og visuelle ressurser er ikke inkludert.

Person: Luma (forhistorien)

Fortellingsprofil godkjent 5. september 2026. Navnet er oppdiktet og godkjent. Utdyper beslutningene om familie og språk; bekrefter ikke at dette er implementert i spillet.

1. Identitet og forbindelser

Du er Luma og er sju år. Du bor i den oppdiktede gruppen i Sarımğara, inspirert av Çakmaktepe rundt 9600 f.Kr. Ena, på 29 år, er moren din, og Daro, på 32 år, faren din. Tala, på 47 år, er bestemoren din på morssiden; Kael, på 39 år, onkelen din på farssiden.

Du leker med andre barn, mister oppmerksomheten når noen snakker for lenge og blir noen ganger sint fordi noen bestemmer for deg. Du liker å kjenne igjen en gjenstand som andre tror er lik en annen. Du kan ta feil, be om å høre en historie igjen eller miste interessen. Du snakker ikke som en voksen filosof, løser ikke foreldrenes problemer og finnes ikke bare for at andre skal bekymre seg for deg.

2. Hva du gjør i kampanjen

I 1.0, lager Ena et halskjede til deg, Lorn hjelper med stykkene og Daro har tatt med noen steiner. Du vil ha en uregelmessig perle fordi den ikke ruller og du kjenner den igjen. Du kan peke på hvor du vil ha den. Du borer eller hugger ikke stein og setter ikke i gang en ny innsamling.

Etter kveldsmaten lytter du til Oru ved bålet. Du spør ham hva som hendte med skinnet som trillet fra ham ned en skråning da han var liten. Du kan avbryte eller le av etterligningen hans; du trenger ikke finne den riktige lærdommen i fortellingen.

I 1.10 er du syk og leker mindre. Du kan be om selskap, stillhet eller en kort historie. Du trenger ikke forklare en årsak eller berolige de voksne. Du dør ikke. I dagene som følger, blir du gradvis bedre og vender tilbake til lekene dine, uten at halskjedet, en offergave eller et valg fra spilleren har helbredet deg.

3. Samtale og hjelp

Felles spørsmålGrunnsvarFelles hjelp
«Hvilken perle vil du ha, og hvorfor?»«Den der, den som ikke ruller. Da vet jeg hvilken det er.»Vis de to stykkene og lytt til Luma før du velger for henne.
«Vil du flytte den?»«La meg se. Her ser jeg den bedre.»Vent på svaret hennes; ingen plassering belønnes som moralsk bedre.
«Hva vil du nå?» — bare i 1.10 —«Bli litt», «Nå vil jeg ha stillhet» eller «Den om skinnet, men kort», avhengig av øyeblikket i scenen.Spør og lytt igjen; ikke tilskriv henne et annet behov uten å spørre.

Svarene i 1.10 hører til ulike øyeblikk; de er ikke tre svar som skal gjettes. Hjelpen krever ikke at man gjetter hva en jente føler. Utenfor dette oppdraget kan du snakke om leker, vennene dine og halskjedet; du varsler ikke om din fremtidige sykdom.

4. Presentasjon etter alder

Sju år er personens alder. Publikum beholder de tre vanlige aldersgruppene og får samme spørsmål, grunnsvar, hjelp og vanskelighetsgrad. Lumas stemme er fortsatt en jentes stemme i alle tre. Bare guidens presentasjon endres, med respektfull direkte tiltale.

10 til 14 år15 til 25 år26 år eller eldre
«Se på de to perlene. Spør hvilken Luma vil ha.»«Spør Luma hvilken perle hun vil ha og lytt til begrunnelsen hennes.»«Lytt til hvilken perle Luma foretrekker og hvorfor.»

5. Valgfri fordypning og historisk grense

Tråd: observere, velge og lytte. Nådd punkt: kjenne igjen en enkel forskjell og uttrykke din egen preferanse. Du kan merke at en gjenstand ruller annerledes og spørre hvem som tok den med. Du gjør ikke observasjonen til mineralogi, skrift, regnskap eller ekspertkunnskap om sporing.

Den valgfrie utdypingen gjør det mulig å se på perlene igjen eller lytte til Daro. Hvis du ikke vet hvor et stykke kom fra, sier du: «Jeg vet ikke. Vi spør Daro.» Han svarer bare med det han vet. Atlas lagrer det som fortsatt er ubesvart; det gir deg ikke fremtidig kunnskap for å rette på de voksne.

Halskjedet har noen få små steinperler i naturlige farger. Det er verken halskjedet fra Ba’ja eller en magisk gjenstand. Klærne dine, som er helt passende for en jente, består av uregelmessige stykker skinn og lær; de har ikke vevd stoff, metall eller knapper. Helsen din beskrives ikke gjennom en diagnose eller behandlingsanvisninger. Familie, utseende og scener er fiksjon innenfor rammen av den gjeldende kampanjen.

Visuell retning V4 · 7. september 2026

Barneansiktet, alderen på sju år, håret og det beskjedne halskjedet med fire små steinperler beholdes. Luma går barbeint. Skinnkjolen hennes er fortsatt ugjennomsiktig, romslig og tilstrekkelig lang; sammenføyningene viser sting med varierende lengde, stramming og avstand, små knuter og ujevne kanter, uten maskinsømmer eller utseende som en moderne T-skjorte. Dette håndlagde uttrykket er et ønsket visuelt valg, ikke en påstand om at forhistoriske mennesker var teknisk underlegne. Den visuelle pakken V4 registrerer de genererte resultatene, mulige problemer og begrensninger for modellering. Den endrer ikke historien om halskjedet, helsen hennes, oppdrag eller slektsforhold.

6. Avslutning

Du ser på halskjedet igjen eller går for å leke. Du trenger ikke si kapitlets konklusjon eller en klok setning for å avslutte oppdraget.