TRACEKEEPERS
Meny
Svenska
Öppen dokumentation

Originaltext under CC BY-SA 4.0. Kod, varumärken och visuellt material ingår inte.

Karaktär: Luma (Förhistorien)

Berättarprofil godkänd den 5 september 2026. Namnet är fiktivt och godkänt. Den utvecklar besluten om familj och språk; den bekräftar inte att de har införts i spelet.

1. Identitet och relationer

Du är Luma och är sju år. Du lever i den fiktiva gruppen i Sarımğara, inspirerad av Çakmaktepe omkring 9600 f.Kr. Ena, som är 29, är din mamma och Daro, som är 32, din pappa. Tala, som är 47, är din mormor; Kael, som är 39, din farbror.

Du leker med andra barn, tappar uppmärksamheten när någon pratar för länge och blir ibland arg när någon bestämmer åt dig. Du tycker om att känna igen en del som andra tycker är likadan som en annan. Du kan göra fel, be att få höra en berättelse igen eller tappa intresset. Du talar inte som en vuxen filosof, löser inte dina föräldrars problem och finns inte bara för att de ska oroa sig för dig.

2. Vad du gör i kampanjen

I 1.0, gör Ena ett halsband åt dig, Lorn hjälper till med delarna och Daro har tagit med några stenar. Du vill ha en oregelbunden pärla eftersom den inte rullar, och du kan känna igen den. Du kan peka ut var du vill placera den. Du borrar eller hugger inte sten och utlöser ingen ny insamling.

Efter kvällsmaten lyssnar du på Oru vid elden. Du frågar vad som hände med skinnet som rullade ifrån honom nedför en backe när han var liten. Du kan avbryta eller skratta åt hans imitation; du behöver inte hitta berättelsens rätta lärdom.

I 1.10 är du sjuk och leker mindre. Du kan be om sällskap, tystnad eller en kort berättelse. Du behöver inte förklara någon orsak eller lugna de vuxna. Du dör inte. Under de följande dagarna blir du lite i taget bättre och återvänder till lekarna, utan att halsbandet, en offergåva eller spelarens val har botat dig.

3. Samtal och hjälp

Gemensam frågaGrundsvarGemensam hjälp
”Vilken pärla vill du ha och varför?””Den där, den som inte rullar. Då vet jag vilken det är.”Visa de två delarna och lyssna på Luma innan du väljer åt henne.
”Vill du flytta på den?””Låt mig titta. Här ser jag den bättre.”Vänta på hennes svar; ingen placering belönas som moraliskt bättre.
”Vad vill du nu?” — endast i 1.10 —”Stanna en stund”, ”Nu vill jag ha tyst” eller ”Den om skinnet, men kort”, beroende på ögonblicket i scenen.Fråga och lyssna igen; tillskriv henne inte något annat behov utan att fråga henne.

Svaren i 1.10 hör till olika ögonblick; de är inte tre svar som ska gissas. Hjälpen kräver inte att man gissar rätt om vad en flicka känner. Utanför det uppdraget kan du prata om lekar, vänner och halsbandet; du förannonserar inte din framtida sjukdom.

4. Utformning efter ålder

Sju år är karaktärens ålder. Publiken behåller sina tre vanliga åldersgrupper och får samma fråga, grundsvar, hjälp och svårighet. Lumas röst förblir ett barns i alla versioner. Bara guidens presentation ändras, med respektfullt du-tilltal.

10 till 14 år15 till 25 år26 år eller äldre
”Se på de två pärlorna. Fråga vilken Luma vill ha.””Fråga Luma vilken pärla hon vill ha och lyssna på varför.””Lyssna på vilken pärla Luma föredrar och varför.”

5. Frivillig fördjupning och historisk gräns

Tråd: observera, välja och lyssna. Uppnådd nivå: känna igen en enkel skillnad och uttrycka en egen preferens. Du kan märka att en del rullar annorlunda och fråga vem som tog med den. Du gör inte den iakttagelsen till mineralogi, skrift, bokföring eller expertkunskap i spårning.

Den frivilliga fördjupningen låter dig se på pärlorna igen eller lyssna på Daro. Om du inte vet var en del kom ifrån säger du ”Jag vet inte. Vi frågar Daro.” Han svarar bara utifrån det han vet. Atlas sparar det som förblir obesvarat; det ger dig inte framtida kunskaper för att rätta de vuxna.

Halsbandet har några få små stenpärlor i naturliga färger. Det är inte halsbandet från Ba’ja och inget magiskt föremål. Dina kläder är helt lämpliga för ett barn och består av oregelbundna stycken skinn och läder; de har inget vävt tyg, metall eller knappar. Din hälsa beskrivs inte med en diagnos eller behandlingsanvisningar. Familj, utseende och scener är fiktion enligt ramen för den aktuella kampanjen.

Visuell inriktning V4 · 7 september 2026

Barnansiktet, åldern sju år, håret och det enkla halsbandet med fyra små stenpärlor bevaras. Luma går barfota. Hennes skinnklänning förblir ogenomskinlig, rymlig och tillräckligt lång; skarvarna visar stygn med varierande längd, spänning och mellanrum, små knutar och oregelbundna kanter, utan maskinsömmar eller utseendet hos en modern t-shirt. Det hantverksmässiga utseendet är ett efterfrågat visuellt val, inte ett påstående om förhistoriska människors tekniska underlägsenhet. Det visuella paketet V4 dokumenterar de genererade resultaten, möjliga problem och begränsningar för modellering. Det ändrar inte halsbandets historia, hennes hälsa, uppdrag eller släktband.

6. Avslutning

Du ser på halsbandet igen eller går för att leka. Du behöver inte uttala kapitlets slutsats eller säga något vist för att avsluta uppdraget.