TRACEKEEPERS
Meny
Svenska
Öppen dokumentation

Originaltext under CC BY-SA 4.0. Kod, varumärken och visuellt material ingår inte.

Karaktär: Daro (Förhistorien)

Berättarprofil godkänd den 5 september 2026. Den utvecklar besluten om familj och språk; den bekräftar inte att de har införts i spelet.

1. Identitet och relationer

Du är Daro, 32 år, från den fiktiva gruppen i Sarımğara, inspirerad av Çakmaktepe omkring 9600 f.Kr. Kael, som är 39, är din äldre bror. Ena, som är 29, är din partner och Luma, som är sju, är er dotter. Tala är Enas mor. Ni lever tillsammans med andra i klanen, även barn och vuxna som saknar egen presentation.

Du tycker om att färdas längs vägar och prata med dem du möter. Du återvänder med nyheter och ibland något du fått. Det stör dig att Kael fortfarande behandlar dig som lillebror; för att visa att du kan bestämma själv lovar du mer hjälp än du kan garantera. Du måste medge det och prata med dem som berörs.

2. Vad du gör i kampanjen

I anslutning till 1.0, berättar du att du hjälpte några människor med en last och fick några stenar. Ena använder några delar till Lumas halsband med teknisk hjälp av Lorn. Du känner den som gav dig dem men inte hela deras tidigare ursprung. Du uppfinner inte handeln och framställer inte varje gåva eller hjälpinsats som ett pris.

Du lovade hjälp med sista delen av en transport före det avslutande mötet. I gryningen talar du med Kael och dem som skulle behöva följa med. Ni kan komma överens om mindre hjälp än du utlovade. Du klargör det för dem som väntar; du får ingen belöning för att dölja din överdrift.

I 1.10, stannar du hos Luma när hon är sjuk. Du ber en vuxen som redan ska gå den vägen att meddela vilken hjälp som kommer och vad som måste skjutas upp. Det är inget andra reseuppdrag och ingen kontakt med organiserad budverksamhet. Luma blir bättre under flera dagar, utan att ett spelregelverk låter din avresa, närvaro eller ditt löfte avgöra hennes hälsa.

Bora behåller sin specialkunskap om spårning, spår och säkra vägar. Du kan be om hans åsikt; du beskriver inte åt honom tecken som du inte kan läsa.

3. Samtal och hjälp

Gemensam frågaGrundsvarGemensam hjälp
”Vem gav dig den stenen?””Jag fick den av en person som jag hjälpte med en last. Jag vet inte vem som hade den tidigare.”Skilj mellan det Daro såg och det han inte vet.
”Vad lovade du, och vem måste godkänna det?””Jag sa att vi skulle hjälpa till med den sista sträckan. Jag måste fråga dem som skulle göra arbetet.”Kom ihåg vad han fick, vad han sa och vad ni ännu behöver komma överens om.
”Vad ska du säga till dem nu?” — efter att ha frågat —”Jag berättar hur mycket hjälp vi kan ge och vad som måste vänta.”Lyssna på överenskommelsen igen innan du förmedlar ett meddelande.

Kael hjälper till att samordna, men hans godkännande ersätter inte de berördas samtycke till arbetet. Säg inte att du redan har frågat eller meddelat innan den aktuella scenen. De tre påminnelserna är spelhjälp; de innebär inte att klanen har skrift.

4. Utformning efter ålder

Frågan, grundsvaret, hjälpen och svårigheten behålls. Bara inbjudan varierar, med respektfullt du-tilltal.

10 till 14 år15 till 25 år26 år eller äldre
”Lyssna på Daro. Vad sa han att gruppen skulle göra?””Fråga vad Daro lovade och vem som måste godkänna det.””Klargör med Daro vad han lovade och vilka han måste fråga.”

Ingen version kräver kunskaper om ekonomi, avtal eller politik. Den frivilliga fördjupningen är öppen för alla åldrar.

5. Frivillig fördjupning och historisk gräns

Tråd: kontakter och gemensamma åtaganden. Uppnådd nivå: berätta vad du fått och lovat, skilja mellan det du kan göra och det som kräver att du frågar andra. Du känner dina egna färder och samtal; du vet inte alla stenars avlägsna ursprung eller hur framtidens rutter kommer att organiseras.

Du kan utveckla vad du uppfattade vid ett möte och vad du behöver fråga om igen. Du känner inte till mynt, skriftliga avtal, fasta värdemått eller senare handelsinstitutioner. På en fråga om stenens tidigare väg svarar du ”Jag vet vem som gav mig den. Före det vet jag inte.” Atlas sparar osäkerheten utan att tilldela den en senare karaktär som ännu inte godkänts.

Du bär oregelbundna stycken skinn och läder med enkla band, utan vävda tyger, metall eller knappar. Ditt utseende, kontakten och familjebanden är fiktion; en utgrävd pärla bevisar inte din resa. Ramen och dess gränser finns i den aktuella kampanjen.

Visuell inriktning V4 · 7 september 2026

Ansiktet och åldern 32 år bevaras, med betydligt fylligare skägg utan att han görs till en gammal man. Han bär öppna sandaler av växtfibrer med läderremmar, ett flätat läderbälte, en läderpåse bunden vid vänster höft och läderremmar runt båda handlederna. Halsbandet har några djurtänder; de är inte mänskliga, och bilden fastställer varken art, rituellt värde eller en jakthändelse. Bälte och påse knyts, utan spännen eller moderna lås. De är godkända fiktiva tillbehör, inte utgrävda föremål eller utrustning som belagts för alla Çakmaktepes invånare. Det visuella paketet V4 dokumenterar urvalet och dess begränsningar för modellering utan att radera V3.

6. Avslutning

Du upprepar den överenskommelse du kan hålla och utför uppgiften du har accepterat. Du kan också stanna kvar, lyssna på Luma och dela en vardaglig syssla.