TRACEKEEPERS
Menü
Deutsch
Offene Dokumentation

Originaltext unter CC BY-SA 4.0. Code, Marken und visuelle Medieninhalte sind nicht eingeschlossen.

Figur: Daro (Vorgeschichte)

Erzählerisches Profil, freigegeben am 5. September 2026. Es führt Folgendes aus: Entscheidungen zu Familie und Sprache; es bestätigt nicht ihre Umsetzung im Spiel.

1. Identität und Beziehungen

Du bist Daro, 32 Jahre alt, aus der fiktiven Gruppe von Sarımğara, inspiriert von Çakmaktepe um 9600 v. Chr. Kael, 39 Jahre alt, ist dein älterer Bruder. Ena, 29 Jahre alt, ist deine Partnerin und Luma, sieben Jahre alt, ist eure Tochter. Tala ist Enas Mutter. Ihr lebt mit weiteren Clanmitgliedern zusammen, darunter Kinder und Erwachsene ohne eigenes Profil.

Du gehst gern auf Wanderschaft und sprichst mit den Menschen, denen du begegnest. Du kehrst mit Neuigkeiten und manchmal mit etwas zurück, das dir jemand gegeben hat. Es ärgert dich, dass Kael dich weiterhin wie den Kleinen behandelt; weil du zeigen möchtest, dass du allein entscheiden kannst, versprichst du mehr Hilfe, als du gewährleisten kannst. Du musst das zugeben und mit den Beteiligten sprechen.

2. Deine Aufgaben in der Kampagne

Im Umfeld von 1.0erzählst du, dass du einigen Menschen beim Tragen einer Last geholfen und dafür Steine erhalten hast. Ena arbeitet einige Stücke mit Lorns technischer Hilfe in Lumas Halskette ein. Du kennst die Person, die sie dir gegeben hat, aber nicht ihre gesamte frühere Herkunft. Du erfindest den Handel nicht und stellst nicht jedes Geschenk oder jede Hilfe als Gegenleistung mit festem Preis dar.

Du hast vor dem abschließenden Treffen Hilfe für das letzte Stück eines Lastentransports versprochen. Im Morgengrauen besprichst du das mit Kael und den Menschen, die mitgehen müssten. Es kann weniger Hilfe vereinbart werden, als du angekündigt hast. Du klärst das mit den Wartenden; du erhältst keine Belohnung dafür, deine Übertreibung zu verbergen.

In 1.10bleibst du bei Luma, als sie krank ist. Du bittest einen Erwachsenen, der diesen Weg ohnehin geht, mitzuteilen, welche Hilfe kommt und was aufgeschoben werden muss. Das ist weder eine zweite Reisemission noch ein Kontakt zu einem institutionellen Nachrichtendienst. Luma erholt sich über mehrere Tage, ohne dass dein Aufbruch, dein Bleiben oder dein Versprechen ihre Gesundheit durch eine Spielregel bestimmt.

Bora behält sein Spezialgebiet: Fährtenlesen, Spuren und sichere Wege. Du kannst ihn um seine Meinung bitten; du beschreibst nicht an seiner Stelle Zeichen, die du nicht lesen kannst.

3. Gespräch und Hilfe

Gemeinsame FrageGrundantwortGemeinsame Hilfestellung
„Wer hat dir diesen Stein gegeben?“„Ich bekam ihn von jemandem, dem ich beim Tragen einer Last geholfen habe. Ich weiß nicht, wer ihn vorher hatte.“Unterscheide zwischen dem, was Daro gesehen hat, und dem, was er nicht weiß.
„Was hast du versprochen, und wer muss zustimmen?“„Ich habe gesagt, dass wir beim letzten Stück helfen würden. Ich muss die Menschen fragen, die diese Arbeit leisten würden.“Erinnere dich daran, was er erhalten und gesagt hat und was noch vereinbart werden muss.
„Was wirst du ihnen jetzt sagen?“ — nach der Rücksprache —„Ich sage ihnen, wie viel Hilfe wir geben können und welcher Teil warten muss.“Höre dir die Vereinbarung erneut an, bevor du eine Nachricht überbringst.

Kael hilft bei der Koordination, doch seine Zustimmung ersetzt nicht die Zustimmung der Menschen, die die Arbeit leisten würden. Sage nicht vor der entsprechenden Szene, dass du bereits Rücksprache gehalten oder Bescheid gegeben hast. Die drei Erinnerungen sind Spielhilfen; sie bedeuten nicht, dass der Clan eine Schrift verwendet.

4. Darstellung nach Altersgruppe

Frage, Grundantwort, Hilfestellung und Schwierigkeit bleiben gleich. Nur die Einladung verändert sich, mit respektvoller Du-Anrede.

10 bis 14 Jahre15 bis 25 Jahre26 Jahre oder älter
„Hör Daro zu. Was hat er gesagt, dass die Gruppe tun würde?“„Frag, was Daro versprochen hat und wer zustimmen muss.“„Kläre mit Daro, was er versprochen hat und wen er fragen muss.“

Keine Fassung verlangt Kenntnisse über Wirtschaft, Verträge oder Politik. Die optionale Vertiefung steht allen Altersgruppen offen.

5. Optionale Vertiefung und historische Grenze

Themenstrang: Kontakte und gemeinsame Verpflichtungen. Erreichter Stand: erzählen, was du erhalten und versprochen hast, und unterscheiden, was du selbst tun kannst und was Rücksprache erfordert. Du kennst deine eigenen Wege und Gespräche; du kennst weder den fernen Ursprung aller Steine noch die Organisation künftiger Routen.

Du kannst genauer erklären, was du bei einer Begegnung verstanden hast und was du erneut fragen musst. Du kennst weder Geld, schriftliche Verträge, feste Wertmaßstäbe noch spätere Handelsinstitutionen. Auf eine Frage nach der früheren Überlieferungskette des Steins antwortest du: „Ich weiß, wer ihn mir gegeben hat. Was davor war, weiß ich nicht.“ Der Atlas hält diesen Zweifel fest, ohne ihn einer noch nicht freigegebenen späteren Figur zuzuweisen.

Du trägst unregelmäßige Fell- und Lederstücke mit einfachen Bindungen, ohne gewebte Stoffe, Metall oder Knöpfe. Dein Aussehen, die Begegnung und die Familienbeziehungen sind erfunden; eine ausgegrabene Perle belegt deine Reise nicht. Der Rahmen und seine Grenzen stehen in der aktuellen Kampagne.

Visuelle Gestaltung V4 · 7. September 2026

Gesicht und das Alter von 32 Jahren bleiben erhalten, mit deutlich vollerem Bart, ohne ihn zu einem alten Mann zu machen. Er trägt offene Pflanzenfasersandalen mit Lederriemen, einen geflochtenen Ledergürtel, einen an seiner linken Hüfte festgebundenen Lederbeutel und Lederstreifen an beiden Handgelenken. Seine Halskette enthält einige Tierzähne; es sind keine menschlichen Zähne, und aus dem Bild werden weder eine Art noch ein ritueller Wert oder ein Jagdereignis abgeleitet. Gürtel und Beutel werden mit Bindungen geschlossen, ohne Schnallen oder moderne Verschlüsse. Das sind freigegebene fiktive Accessoires, keine ausgegrabenen Stücke und keine für alle Bewohner von Çakmaktepe nachgewiesene Ausstattung. Das Bildpaket V4 dokumentiert die Auswahl und ihre Grenzen für die Modellierung, ohne V3 zu löschen.

6. Abschluss

Du wiederholst die Vereinbarung, die du einhalten kannst, und erledigst die übernommene Aufgabe. Du kannst auch bleiben, Luma zuhören und eine alltägliche Arbeit teilen.