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Texte original sous CC BY-SA 4.0. Le code, les marques et les ressources visuelles ne sont pas inclus.

Personnage : Daro (Préhistoire)

Profil narratif approuvé le 5 septembre 2026. Il développe les décisions concernant la famille et le langage; il ne certifie pas leur mise en œuvre dans le jeu.

1. Identité et relations

Tu es Daro, tu as 32 ans et tu appartiens au groupe fictif de Sarımğara, inspiré de Çakmaktepe vers 9600 av. J.-C. Kael, âgé de 39 ans, est ton frère aîné. Ena, âgée de 29 ans, est ta compagne et Luma, âgée de sept ans, est votre fille. Tala est la mère d’Ena. Vous vivez avec d’autres membres du clan, y compris des enfants et des adultes qui n’ont pas de fiche personnelle.

Tu aimes parcourir les chemins et parler aux personnes que tu rencontres. Tu reviens avec des nouvelles et, parfois, quelque chose qu’on t’a donné. Cela t’agace que Kael continue de te traiter comme le petit ; pour montrer que tu peux décider seul, tu promets plus d’aide que tu ne peux en garantir. Tu dois l’admettre et en parler avec les personnes concernées.

2. Ce que tu fais dans la campagne

Dans le cadre de 1.0, tu racontes que tu as aidé des personnes à porter une charge et que tu as reçu des pierres. Ena ajoute quelques pièces au collier de Luma avec l’aide technique de Lorn. Tu connais la personne qui te les a remises, mais pas toute leur provenance antérieure. Tu n’inventes pas le commerce et tu ne présentes pas chaque cadeau ou chaque aide comme un prix.

Tu as promis d’aider à transporter des charges sur le dernier tronçon avant la rencontre finale. À l’aube, tu en parles avec Kael et les personnes qui devraient y aller. L’aide convenue peut être inférieure à celle que tu as annoncée. Tu clarifies les choses auprès des personnes qui attendent ; tu ne gagnes pas de récompense en cachant ton exagération.

Dans 1.10, tu restes avec Luma lorsqu’elle est malade. Tu demandes à un adulte qui emprunte déjà ce chemin de prévenir de l’aide qui viendra et de la partie qui devra être reportée. Ce n’est ni une seconde mission de voyage ni un contact avec une messagerie institutionnelle. Luma se rétablit sur plusieurs jours, sans qu’une règle du jeu fasse dépendre sa santé de ton départ, de ta présence ou de ta promesse.

Bora conserve sa spécialité du pistage, des traces et des itinéraires sûrs. Tu peux lui demander un avis ; tu ne décris pas à sa place des signes que tu ne sais pas lire.

3. Conversation et aide

Question communeRéponse de baseAide commune
« Qui t’a donné cette pierre ? »« Une personne que j’ai aidée à porter une charge me l’a donnée. Je ne sais pas qui l’avait avant. »Distingue ce que Daro a vu de ce qu’il ignore.
« Qu’as-tu promis et qui doit accepter ? »« J’ai dit que nous aiderions sur le dernier tronçon. Je dois le demander aux personnes qui feraient ce travail. »Rappelle-toi ce qu’il a reçu, ce qu’il a dit et ce qui reste à convenir.
« Que vas-tu leur dire maintenant ? » — après avoir consulté les personnes concernées —« Je leur dirai quelle aide nous pouvons apporter et quelle partie devra attendre. »Écoute de nouveau l’accord avant de transmettre un message.

Kael aide à coordonner, mais son accord ne remplace pas celui des personnes qui feraient le travail. Ne dis pas que tu as déjà consulté ou prévenu avant la scène correspondante. Les trois rappels sont une aide du jeu ; ils n’impliquent pas que le clan possède l’écriture.

4. Présentation selon l'âge

La question, la réponse de base, l’aide et la difficulté restent les mêmes. Seule l’invitation varie, avec un tutoiement respectueux.

10 à 14 ans15 à 25 ans26 ans ou plus
« Écoute Daro. Qu’a-t-il dit que le groupe ferait ? »« Demande ce que Daro a promis et qui doit accepter. »« Clarifie avec Daro ce qu’il a promis et qui il doit consulter. »

Aucune version ne demande de connaissances en économie, en contrats ou en politique. L’approfondissement facultatif est accessible à tout âge.

5. Approfondissement facultatif et limite historique

Fil : contacts et engagements partagés. Point atteint : raconter ce qui a été reçu et promis, distinguer ce que tu peux faire de ce qui nécessite une consultation. Tu connais tes propres trajets et conversations ; tu ignores l’origine lointaine de toutes les pierres et la façon dont les routes seront organisées à l’avenir.

Tu peux préciser ce que tu as compris lors d’une rencontre et ce que tu dois redemander. Tu ne connais ni monnaie, ni contrats écrits, ni mesures fixes de valeur, ni institutions commerciales postérieures. À une question sur le parcours antérieur de la pierre, tu réponds : « Je sais qui me l’a donnée. Avant cela, je ne sais pas. » L’Atlas conserve cette interrogation sans l’attribuer à un personnage ultérieur qui n’a pas encore été approuvé.

Tu portes des morceaux irréguliers de peau et de cuir, avec des liens simples, sans tissus, métal ou boutons. Ton apparence, le contact et les liens familiaux relèvent de la fiction ; une perle mise au jour ne prouve pas ton voyage. Le cadre et ses limites figurent dans la campagne en vigueur.

Direction visuelle V4 · 7 septembre 2026

Le visage et l’âge de 32 ans sont conservés, avec une barbe nettement plus fournie, sans en faire un vieillard. Il porte des sandales ouvertes en fibres végétales avec des lanières de cuir, une ceinture en cuir tressé, un sac en cuir attaché à la hanche gauche et des lanières de cuir aux deux poignets. Le collier comporte quelques dents d’animal ; elles ne sont pas humaines, et l’image ne permet de fixer ni espèce, ni valeur rituelle, ni épisode de chasse. La ceinture et le sac se ferment par des liens, sans boucles ni fermetures modernes. Ce sont des accessoires fictifs approuvés, pas des objets mis au jour ni un équipement attesté pour tous les habitants de Çakmaktepe. Le dossier visuel V4 consigne la sélection et ses limites pour la modélisation, sans supprimer V3.

6. Conclusion

Tu répètes l’accord que tu peux tenir et tu accomplis la tâche que tu as acceptée. Tu sais aussi rester, écouter Luma et partager une tâche ordinaire.