TRACEKEEPERS की सुगम भाषा मार्गदर्शिका
यह मार्गदर्शिका खिलाड़ी के पढ़ने या सुनने वाले सभी पाठ पर लागू होती है: स्कैन, संवाद, मिशन, संकेत, जीवनियाँ, रोचक तथ्य, खज़ाने और अद्भुत स्थल।
उद्देश्य
लगभग 10 वर्ष का बच्चा और बिना पूर्व ज्ञान वाला कोई भी वयस्क पहली बार में पाठ समझ सके। सभी संस्करण शुरू से समझाते हैं। सरल करने का अर्थ मुख्य विचार हटाना नहीं; सामान्य शब्दों, परिचित उदाहरणों और आसान चरणों से समझाना है।
अनिवार्य नियम
- पहले बताएँ कि वस्तु, व्यक्ति या समस्या क्या है।
- फिर समझाएँ कि कैसे काम करता है और किस काम आता था।
- छोटे वाक्य रखें, हर वाक्य में एक मुख्य विचार।
- सामान्य शब्द उपलब्ध हो तो तकनीकी शब्द से बचें।
- ऐतिहासिक शब्द आवश्यक हो तो तुरंत समझाएँ: “क़नात, भूमिगत पानी ले जाने वाली सुरंग”।
- एक वाक्य में एक से अधिक नए शब्द न जोड़ें।
- विश्वकोश जैसी भाषा, अतिशयोक्ति और ठोस साक्ष्य के बिना “इतिहास में पहला” जैसे कथनों से बचें।
- तथ्य, परिकल्पना और पारंपरिक कथाएँ स्पष्ट अलग करें।
- ऐतिहासिक पात्रों को पौराणिक, धार्मिक, काल्पनिक या मिश्रित पात्रों से अलग करें।
- प्राचीन चिकित्सा को आज की सलाह के रूप में न बताएँ। मात्रा, पौधे खाने या घाव पर लगाने के निर्देश न दें। ऐतिहासिक विधि आए तो बताएँ कि उससे लक्षणों में राहत मिल सकती थी, लेकिन वह चिकित्सा का विकल्प नहीं है।
सुझाई गई लंबाई
- संसाधन स्कैन: 45 से 80 शब्द।
- संकेत या उत्तर: 1 या 2 वाक्य।
- संक्षिप्त जीवनी: 40 से 70 शब्द।
- रोचक तथ्य: 60 से 100 शब्द।
- संवाद विकल्प: केवल एक कार्य या विचार।
आयु के अनुसार प्रस्तुति
आयु सीखने की बात नहीं बदलती और तर्क को कठिन नहीं बनाती। तीनों संस्करण वही मूल विचार समझाते, उतने ही सरल प्रश्न पूछते और सहायता देते हैं। केवल बोलने का ढंग बदलता है।
- बच्चे (10 से 14 वर्ष): बहुत छोटे वाक्य, अपनापन और एक बार में एक निर्देश।
- युवा (15 से 25 वर्ष): सीधा और स्वाभाविक स्वर। कठिन अवधारणाएँ नहीं जुड़तीं।
- वयस्क (26 वर्ष या अधिक): तटस्थ और सम्मानपूर्ण स्वर। अधिक आँकड़े, चर या तकनीकी शब्द नहीं जुड़ते।
वयस्क संस्करण कभी उन्नत कक्षा नहीं बनता। विचार को कई चरण चाहिए तो एक-एक करके रोज़मर्रा के उदाहरण से समझाएँ।
जब खिलाड़ी और जानना चाहता है
विस्तार वैकल्पिक और हर आयु के लिए उपलब्ध है। गहराई का अर्थ सरल चरण जोड़ना है, कठिन शब्द इस्तेमाल करना नहीं।
- पहले पिछला विचार याद दिलाएँ।
- केवल एक नया अवलोकन जोड़ें।
- समझाएँ कि पात्र जीवन में उसका उपयोग कैसे करता है।
- उसके युग और अनुभव की सीमा पर रुकें।
- भविष्य का उत्तर पहले बताए बिना लंबित प्रश्न सहेजें।
अच्छी सीमा ऐसी सुनाई देती है: “मैंने देखा कि ढका अंगारा कमज़ोर होता है, लेकिन हवा किससे बनी है नहीं जानता।” पात्र को अज्ञात आधुनिक शब्द इस्तेमाल नहीं होता।
दूसरा पात्र सूत्र आगे बढ़ाए तो Atlas सारांश देता है। नया पात्र बताता है कि कौन-सा अलग औज़ार या समस्या उसे आगे बढ़ने देती है। पिछले पात्र को कभी अज्ञानी नहीं कहता।
खेल के विशिष्ट शब्द
- Logos: पुराने मसौदों में कारण और साक्ष्य से सोचने का शब्द। सक्रिय डेमो में अब अंक या मुद्रा के रूप में नहीं आता।
- ज्ञान-विरोधी: Avenyth के भीतर बने गुट का सदस्य, जो एकमात्र कथा थोपने के लिए अभिलेख से साक्ष्यों की उत्पत्ति और संदेह मिटाता है; अतीत के लोगों को नियंत्रित नहीं करता।
- Atlas: Arca की प्रणाली, जो सुरक्षित पदचिह्न से अतीत का क्षण खोलती है।
- Tracekeeper: Arca का यात्री, जो पदचिह्न का अनुसरण करता, अतीत देखता और उससे ज्ञात बातें सहेजता है। मदद कर सकता है, लेकिन निवासियों को उनके भविष्य के समाधान नहीं बताता।
दृश्य में इनमें से कोई शब्द पहली बार आए तो उसकी सरल व्याख्या साथ होनी चाहिए।
स्वीकृत उदाहरण
स्कैन: चकमक
चकमक कठोर पत्थर है। वह अक्सर चूना-पत्थर नाम के हल्के रंग के पत्थर के भीतर मिलता है। टूटने पर बहुत तेज़ किनारा बन सकता है। अतीत में कई लोगों ने उसे काटने, खाल खुरचने और औज़ार बनाने में इस्तेमाल किया। खेल वास्तव में उसे तराशना नहीं सिखाता।
जाँच सूची
पाठ स्वीकृत करने से पहले जाँचें:
- क्या इंटरनेट पर शब्द खोजे बिना समझ आता है?
- क्या विवरण से पहले उपयोग समझाया है?
- क्या हर नए शब्द की संक्षिप्त व्याख्या है?
- क्या विवादित या पौराणिक बात को निश्चित बताने से बचा है?
- क्या युवा और वयस्कों को बच्चों जैसी सरल अवधारणा मिलती है?
- क्या वयस्क संस्करण पूर्व ज्ञान, जटिल शब्दों और अतिरिक्त चरणों से बचता है?
- क्या वैकल्पिक विस्तार पात्र की तिथि, स्थान और अनुभव का सम्मान करता है?
- क्या सीमा से बाहर का प्रश्न भविष्य बताए बिना सहेजा है?
- क्या पाठ चिकित्सा सलाह या ख़तरनाक कार्यों से बचता है?