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खुले दस्तावेज़

मूल पाठ इस लाइसेंस के अंतर्गत है: CC BY-SA 4.0। कोड, ट्रेडमार्क और दृश्य सामग्री शामिल नहीं हैं।

TRACEKEEPERS की सुगम भाषा मार्गदर्शिका

यह मार्गदर्शिका खिलाड़ी के पढ़ने या सुनने वाले सभी पाठ पर लागू होती है: स्कैन, संवाद, मिशन, संकेत, जीवनियाँ, रोचक तथ्य, खज़ाने और अद्भुत स्थल।

उद्देश्य

लगभग 10 वर्ष का बच्चा और बिना पूर्व ज्ञान वाला कोई भी वयस्क पहली बार में पाठ समझ सके। सभी संस्करण शुरू से समझाते हैं। सरल करने का अर्थ मुख्य विचार हटाना नहीं; सामान्य शब्दों, परिचित उदाहरणों और आसान चरणों से समझाना है।

अनिवार्य नियम

  1. पहले बताएँ कि वस्तु, व्यक्ति या समस्या क्या है।
  2. फिर समझाएँ कि कैसे काम करता है और किस काम आता था।
  3. छोटे वाक्य रखें, हर वाक्य में एक मुख्य विचार।
  4. सामान्य शब्द उपलब्ध हो तो तकनीकी शब्द से बचें।
  5. ऐतिहासिक शब्द आवश्यक हो तो तुरंत समझाएँ: “क़नात, भूमिगत पानी ले जाने वाली सुरंग”।
  6. एक वाक्य में एक से अधिक नए शब्द न जोड़ें।
  7. विश्वकोश जैसी भाषा, अतिशयोक्ति और ठोस साक्ष्य के बिना “इतिहास में पहला” जैसे कथनों से बचें।
  8. तथ्य, परिकल्पना और पारंपरिक कथाएँ स्पष्ट अलग करें।
  9. ऐतिहासिक पात्रों को पौराणिक, धार्मिक, काल्पनिक या मिश्रित पात्रों से अलग करें।
  10. प्राचीन चिकित्सा को आज की सलाह के रूप में न बताएँ। मात्रा, पौधे खाने या घाव पर लगाने के निर्देश न दें। ऐतिहासिक विधि आए तो बताएँ कि उससे लक्षणों में राहत मिल सकती थी, लेकिन वह चिकित्सा का विकल्प नहीं है।

सुझाई गई लंबाई

आयु के अनुसार प्रस्तुति

आयु सीखने की बात नहीं बदलती और तर्क को कठिन नहीं बनाती। तीनों संस्करण वही मूल विचार समझाते, उतने ही सरल प्रश्न पूछते और सहायता देते हैं। केवल बोलने का ढंग बदलता है।

वयस्क संस्करण कभी उन्नत कक्षा नहीं बनता। विचार को कई चरण चाहिए तो एक-एक करके रोज़मर्रा के उदाहरण से समझाएँ।

जब खिलाड़ी और जानना चाहता है

विस्तार वैकल्पिक और हर आयु के लिए उपलब्ध है। गहराई का अर्थ सरल चरण जोड़ना है, कठिन शब्द इस्तेमाल करना नहीं।

अच्छी सीमा ऐसी सुनाई देती है: “मैंने देखा कि ढका अंगारा कमज़ोर होता है, लेकिन हवा किससे बनी है नहीं जानता।” पात्र को अज्ञात आधुनिक शब्द इस्तेमाल नहीं होता।

दूसरा पात्र सूत्र आगे बढ़ाए तो Atlas सारांश देता है। नया पात्र बताता है कि कौन-सा अलग औज़ार या समस्या उसे आगे बढ़ने देती है। पिछले पात्र को कभी अज्ञानी नहीं कहता।

खेल के विशिष्ट शब्द

दृश्य में इनमें से कोई शब्द पहली बार आए तो उसकी सरल व्याख्या साथ होनी चाहिए।

स्वीकृत उदाहरण

स्कैन: चकमक

चकमक कठोर पत्थर है। वह अक्सर चूना-पत्थर नाम के हल्के रंग के पत्थर के भीतर मिलता है। टूटने पर बहुत तेज़ किनारा बन सकता है। अतीत में कई लोगों ने उसे काटने, खाल खुरचने और औज़ार बनाने में इस्तेमाल किया। खेल वास्तव में उसे तराशना नहीं सिखाता।

जाँच सूची

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