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Guida al linguaggio accessibile di TRACEKEEPERS

Questa guida si applica a ogni testo che il giocatore può leggere o ascoltare: scansioni, dialoghi, missioni, indizi, biografie, curiosità, tesori e meraviglie.

Obiettivo

Una persona di circa 10 anni e qualsiasi adulto senza conoscenze pregresse devono poter capire il testo alla prima lettura. Tutte le versioni partono da zero. Semplificare non significa togliere l’idea importante; significa spiegarla con parole comuni, esempi familiari e passaggi facili da seguire.

Regole obbligatorie

  1. Cominciare spiegando che cos’è l’oggetto, chi è la persona o qual è il problema.
  2. Spiegare poi come funziona e a che cosa serviva.
  3. Usare frasi brevi, con un’idea principale per frase.
  4. Evitare parole tecniche quando esiste una parola comune.
  5. Se è necessario un termine storico, spiegarlo subito: «qanat, un tunnel che trasporta l’acqua sottoterra».
  6. Non concatenare più di un termine nuovo nella stessa frase.
  7. Evitare il tono enciclopedico, le esagerazioni e le espressioni come «il primo della storia» in assenza di prove solide.
  8. Distinguere chiaramente tra fatti, ipotesi e racconti tradizionali.
  9. Distinguere i personaggi storici da quelli leggendari, religiosi, immaginari o compositi.
  10. Non presentare pratiche mediche antiche come consigli attuali. Non includere dosi, istruzioni per ingerire piante o applicazioni sulle ferite. Se compare una pratica storica, indicare che poteva alleviare i sintomi, ma non sostituisce un trattamento medico.

Lunghezza indicativa

Presentazione per età

L’età non cambia ciò che bisogna imparare e non rende il ragionamento più difficile. Le tre versioni spiegano la stessa idea di base, fanno domande altrettanto semplici e offrono aiuto. Cambia soltanto il modo di parlare.

Una versione per adulti non diventa mai una lezione avanzata. Se un’idea richiede più passaggi, si spiegano uno per uno e con un esempio quotidiano.

Quando il giocatore vuole saperne di più

L’approfondimento è volontario e disponibile per tutte le età. Approfondire significa aggiungere passaggi semplici, non usare parole più difficili.

Un buon limite suona così: «Ho visto che una brace coperta si indebolisce, ma non so di che cosa sia fatta l’aria». Non usa una parola moderna che il personaggio non poteva conoscere.

Quando un altro personaggio continua il filo, l’Atlante fa il riepilogo. Il nuovo personaggio spiega quale strumento o problema diverso gli permette di progredire. Non definisce mai ignorante il personaggio precedente.

Parole proprie del gioco

La prima volta che una di queste parole compare in una scena, deve essere inclusa la sua spiegazione semplice.

Esempio approvato

Scansiona: Selce

La selce è una pietra dura. Si trova spesso all’interno di un’altra pietra più chiara chiamata calcare. Quando si rompe può lasciare un bordo molto affilato. Molte persone del passato l’hanno usata per tagliare, raschiare pelli e preparare strumenti. Il gioco non insegna a scheggiarla davvero.

Lista di controllo

Prima di approvare un testo, verificare: