Οδηγός προσβάσιμης γλώσσας του TRACEKEEPERS
Ο οδηγός αυτός ισχύει για κάθε κείμενο που μπορεί να διαβάσει ή να ακούσει ο παίκτης: σαρώσεις, διαλόγους, αποστολές, στοιχεία, βιογραφίες, ενδιαφέρουσες πληροφορίες, θησαυρούς και θαύματα.
Στόχος
Ένα παιδί περίπου 10 ετών και οποιοσδήποτε ενήλικας χωρίς προηγούμενες γνώσεις πρέπει να μπορούν να καταλάβουν το κείμενο με την πρώτη. Όλες οι εκδοχές ξεκινούν από το μηδέν. Απλοποίηση δεν σημαίνει αφαίρεση της σημαντικής ιδέας· σημαίνει εξήγησή της με κοινές λέξεις, οικεία παραδείγματα και βήματα που ακολουθούνται εύκολα.
Υποχρεωτικοί κανόνες
- Ξεκίνα εξηγώντας τι είναι το αντικείμενο, ποιο είναι το πρόσωπο ή ποιο είναι το πρόβλημα.
- Έπειτα εξήγησε πώς λειτουργεί και σε τι χρησίμευε.
- Χρησιμοποίησε σύντομες προτάσεις, με μία κύρια ιδέα σε κάθε πρόταση.
- Απόφυγε τεχνικούς όρους όταν υπάρχει μια κοινή λέξη.
- Αν ένας ιστορικός όρος είναι απαραίτητος, εξήγησέ τον αμέσως: «κανάτ, μια σήραγγα που μεταφέρει νερό κάτω από το έδαφος».
- Μη συνδέεις περισσότερους από έναν νέους όρους στην ίδια πρόταση.
- Απόφυγε το εγκυκλοπαιδικό ύφος, τις υπερβολές και εκφράσεις όπως «πρώτο στην ιστορία» όταν δεν υπάρχουν ισχυρά τεκμήρια.
- Ξεχώρισε καθαρά τα γεγονότα, τις υποθέσεις και τις παραδοσιακές αφηγήσεις.
- Ξεχώρισε τα ιστορικά πρόσωπα από τα θρυλικά, τα θρησκευτικά, τα φανταστικά ή τα σύνθετα.
- Μην παρουσιάζεις αρχαίες ιατρικές πρακτικές ως σημερινές συμβουλές. Μην περιλαμβάνεις δοσολογίες, οδηγίες για κατάποση φυτών ή εφαρμογές πάνω σε πληγές. Αν εμφανίζεται μια ιστορική πρακτική, διευκρίνισε ότι μπορούσε να ανακουφίσει συμπτώματα, αλλά δεν υποκαθιστά ιατρική θεραπεία.
Ενδεικτική έκταση
- Σάρωση πόρου: 45 έως 80 λέξεις.
- Στοιχείο ή απάντηση: 1 ή 2 προτάσεις.
- Σύντομη βιογραφία: 40 έως 70 λέξεις.
- Ενδιαφέρουσα πληροφορία: 60 έως 100 λέξεις.
- Επιλογή διαλόγου: μία μόνο ενέργεια ή ιδέα.
Παρουσίαση ανά ηλικία
Η ηλικία δεν αλλάζει όσα πρέπει να μάθει κανείς ούτε κάνει τον συλλογισμό δυσκολότερο. Οι τρεις εκδοχές εξηγούν την ίδια βασική ιδέα, θέτουν εξίσου απλές ερωτήσεις και προσφέρουν βοήθεια. Αλλάζει μόνο ο τρόπος έκφρασης.
- Παιδιά (10 έως 14 ετών): πολύ σύντομες προτάσεις, οικείο ύφος και μία οδηγία κάθε φορά.
- Νέοι (15 έως 25 ετών): άμεσο και φυσικό ύφος. Δεν προστίθενται δυσκολότερες έννοιες.
- Ενήλικες (26 ετών και άνω): ουδέτερο ύφος με σεβασμό. Δεν προστίθενται περισσότερα δεδομένα, μεταβλητές ή τεχνικοί όροι.
Μια εκδοχή για ενηλίκους δεν μετατρέπεται ποτέ σε προχωρημένο μάθημα. Αν μια ιδέα απαιτεί πολλά βήματα, εξηγούνται ένα προς ένα με ένα καθημερινό παράδειγμα.
Όταν ο παίκτης θέλει να μάθει περισσότερα
Η εμβάθυνση είναι προαιρετική και διαθέσιμη για όλες τις ηλικίες. Εμβάθυνση σημαίνει προσθήκη απλών βημάτων, όχι χρήση δυσκολότερων λέξεων.
- Υπενθύμισε πρώτα την προηγούμενη ιδέα.
- Πρόσθεσε μία μόνο νέα παρατήρηση.
- Εξήγησε πώς τη χρησιμοποιεί ο χαρακτήρας στη ζωή του.
- Σταμάτησε όταν φτάσεις στα όρια της εποχής και της εμπειρίας του.
- Αποθήκευσε το εκκρεμές ερώτημα χωρίς να αποκαλύψεις μια μελλοντική απάντηση.
Ένα σωστό όριο ακούγεται έτσι: «Έχω δει ότι ένα σκεπασμένο κάρβουνο εξασθενεί, αλλά δεν ξέρω από τι αποτελείται ο αέρας». Δεν χρησιμοποιεί μια σύγχρονη λέξη που ο χαρακτήρας δεν θα μπορούσε να γνωρίζει.
Όταν ένας άλλος χαρακτήρας συνεχίζει το νήμα, ο Atlas κάνει τη σύνοψη. Ο νέος χαρακτήρας εξηγεί ποιο διαφορετικό εργαλείο ή πρόβλημα του επιτρέπει να προχωρήσει. Ποτέ δεν αποκαλεί αμαθή τον προηγούμενο χαρακτήρα.
Όροι ειδικοί του παιχνιδιού
- Λόγος: λέξη που χρησιμοποιούνταν σε παλαιότερα προσχέδια για τη σκέψη με επιχειρήματα και τεκμήρια. Δεν εμφανίζεται πλέον ως πόντοι ή νόμισμα στην ενεργή επίδειξη.
- Σκοταδιστής: μέλος μιας παράταξης που γεννήθηκε μέσα στους Avenyth και διαγράφει την προέλευση των τεκμηρίων και τις αμφιβολίες του αρχείου για να επιβάλει μία μοναδική εκδοχή· δεν ελέγχει τους ανθρώπους του παρελθόντος.
- Atlas: σύστημα του Arca που χρησιμοποιεί ένα διατηρημένο ίχνος για να ανοίξει μια στιγμή του παρελθόντος.
- Tracekeeper: ταξιδιώτης του Arca που ακολουθεί ένα ίχνος, παρατηρεί το παρελθόν και διατηρεί όσα το ίχνος επιτρέπει να γνωρίσουμε. Μπορεί να βοηθήσει, αλλά δεν αποκαλύπτει στους κατοίκους λύσεις από το μέλλον τους.
Την πρώτη φορά που εμφανίζεται μία από αυτές τις λέξεις σε μια σκηνή, πρέπει να συνοδεύεται από την απλή εξήγησή της.
Εγκεκριμένο παράδειγμα
Σάρωση: Πυριτόλιθος
Ο πυριτόλιθος είναι μια σκληρή πέτρα. Συχνά βρίσκεται μέσα σε μια άλλη, πιο ανοιχτόχρωμη πέτρα που λέγεται ασβεστόλιθος. Όταν σπάει, μπορεί να αφήσει μια πολύ κοφτερή ακμή. Πολλοί άνθρωποι του παρελθόντος τον χρησιμοποιούσαν για να κόβουν, να ξύνουν δέρματα και να ετοιμάζουν εργαλεία. Το παιχνίδι δεν διδάσκει πραγματική λάξευσή του.
Κατάλογος ελέγχου
Πριν εγκρίνεις ένα κείμενο, έλεγξε:
- Γίνεται κατανοητό χωρίς αναζήτηση λέξεων στο διαδίκτυο;
- Εξηγεί σε τι χρησιμεύει πριν περάσει στις λεπτομέρειες;
- Συνοδεύεται κάθε νέος όρος από μια σύντομη εξήγηση;
- Αποφεύγει να παρουσιάζει ως βέβαιο κάτι αμφισβητούμενο ή θρυλικό;
- Παρουσιάζει στους νέους και στους ενηλίκους την ίδια απλή έννοια όπως στα παιδιά;
- Αποφεύγει η εκδοχή για ενηλίκους τις προαπαιτούμενες γνώσεις, την ειδική ορολογία και τα πρόσθετα βήματα;
- Σέβεται η προαιρετική εμβάθυνση τη χρονολογία, τον τόπο και την εμπειρία του χαρακτήρα;
- Αποθηκεύεται το ερώτημα που ξεπερνά το όριο χωρίς να αποκαλύπτεται το μέλλον;
- Αποφεύγει το κείμενο ιατρικές συμβουλές ή επικίνδυνες ενέργειες;