Guia de linguagem acessível do TRACEKEEPERS
Este guia aplica-se a todo o texto que o jogador possa ler ou ouvir: digitalizações, diálogos, missões, pistas, biografias, curiosidades, tesouros e maravilhas.
Objetivo
Uma pessoa de cerca de 10 anos e qualquer adulto sem conhecimentos prévios devem conseguir compreender o texto à primeira. Todas as versões partem do zero. Simplificar não significa retirar a ideia importante; significa explicá-la com palavras comuns, exemplos familiares e passos fáceis de seguir.
Regras obrigatórias
- Começar por explicar o que é o objeto, quem é a pessoa ou qual é o problema.
- Explicar depois como funciona e para que servia.
- Usar frases curtas, com uma ideia principal por frase.
- Evitar palavras técnicas quando existir uma palavra comum.
- Se um termo histórico for necessário, explicá-lo logo: «qanat, um túnel que leva água debaixo da terra».
- Não encadear mais de um termo novo na mesma frase.
- Evitar o tom de enciclopédia, os exageros e expressões como «primeiro da história» se não houver provas sólidas.
- Distinguir claramente entre factos, hipóteses e relatos tradicionais.
- Distinguir as personagens históricas das lendárias, religiosas, fictícias ou compostas.
- Não apresentar práticas médicas antigas como conselhos atuais. Não incluir doses, instruções para ingerir plantas nem aplicações sobre feridas. Se surgir uma prática histórica, indicar que podia aliviar sintomas, mas não substitui um tratamento médico.
Extensão indicativa
- Digitalização de recurso: 45 a 80 palavras.
- Pista ou resposta: 1 ou 2 frases.
- Biografia breve: 40 a 70 palavras.
- Curiosidade: 60 a 100 palavras.
- Opção de diálogo: uma só ação ou ideia.
Apresentação por idade
A idade não muda o que há para aprender nem torna o raciocínio mais difícil. As três versões explicam a mesma ideia básica, fazem perguntas igualmente simples e oferecem ajuda. Só muda a forma de falar.
- Crianças (10 a 14 anos): frases muito curtas, tom próximo e uma indicação de cada vez.
- Jovens (15 a 25 anos): tom direto e natural. Não se acrescentam conceitos mais difíceis.
- Adultos (26 anos ou mais): tom neutro e respeitoso. Não se acrescentam mais dados, variáveis ou palavras técnicas.
Uma versão para adultos nunca se transforma numa aula avançada. Se uma ideia precisar de vários passos, explicam-se um a um e com um exemplo do dia a dia.
Quando o jogador quer saber mais
O aprofundamento é voluntário e está disponível para todas as idades. Aprofundar significa acrescentar passos simples, não usar palavras mais difíceis.
- Recordar primeiro a ideia anterior.
- Acrescentar uma só observação nova.
- Explicar como a personagem a usa na sua vida.
- Terminar quando se atinge o limite da sua época e da sua experiência.
- Guardar a pergunta pendente sem antecipar uma resposta futura.
Um bom limite soa assim: «Vi que uma brasa tapada enfraquece, mas não sei de que é feito o ar». Não usa uma palavra moderna que a personagem não podia conhecer.
Quando outra personagem continua o fio, o Atlas faz o resumo. A nova personagem explica que ferramenta ou problema diferente lhe permite avançar. Nunca chama ignorante à personagem anterior.
Palavras próprias do jogo
- Logos: palavra usada em rascunhos antigos para pensar com razões e provas. Já não aparece como pontos ou moeda na demonstração ativa.
- Obscurantista: membro de uma fação nascida dentro dos Avenyth que apaga a origem das provas e as dúvidas do arquivo para impor uma versão única; não controla as pessoas do passado.
- Atlas: sistema da Arca que usa um vestígio preservado para abrir um momento do passado.
- Tracekeeper: viajante de Arca que segue um vestígio, observa o passado e guarda o que esse vestígio permite conhecer. Pode ajudar, mas não conta aos seus habitantes soluções do futuro deles.
Na primeira vez que uma destas palavras surgir numa cena, deve incluir-se a sua explicação simples.
Exemplo aprovado
Digitalizar: Sílex
O sílex é uma pedra dura. Costuma encontrar-se dentro de outra pedra mais clara chamada calcário. Ao partir-se, pode deixar uma aresta muito afiada. Muitas pessoas do passado usaram-no para cortar, raspar peles e preparar ferramentas. O jogo não ensina a talhá-lo de verdade.
Lista de verificação
Antes de aprovar um texto, verificar:
- É compreensível sem procurar palavras na Internet?
- Explica para que serve antes de entrar em pormenores?
- Cada termo novo tem uma explicação breve?
- Evita afirmar como certo algo discutido ou lendário?
- Jovens e adultos recebem o mesmo conceito simples que as crianças?
- A versão adulta evita conhecimentos prévios, jargão e passos adicionais?
- O aprofundamento opcional respeita a data, o lugar e a experiência da personagem?
- A pergunta que ultrapassa o limite fica guardada sem revelar o futuro?
- O texto evita conselhos médicos ou ações perigosas?