Przewodnik po przystępnym języku TRACEKEEPERS
Ten przewodnik dotyczy każdego tekstu, który gracz może przeczytać lub usłyszeć: skanów, dialogów, misji, wskazówek, biografii, ciekawostek, skarbów i cudów.
Cel
Osoba w wieku około 10 lat i każdy dorosły bez wcześniejszej wiedzy powinni zrozumieć tekst za pierwszym razem. Wszystkie wersje zaczynają od zera. Upraszczanie nie oznacza usunięcia ważnej myśli, lecz wyjaśnienie jej zwykłymi słowami, bliskimi przykładami i łatwymi krokami.
Obowiązkowe zasady
- Zacząć od wyjaśnienia, czym jest przedmiot, kim jest osoba lub na czym polega problem.
- Następnie wyjaśnić, jak to działa i do czego służyło.
- Używać krótkich zdań, z jedną główną myślą w każdym.
- Unikać terminów technicznych, gdy istnieje zwykłe słowo.
- Jeśli termin historyczny jest konieczny, wyjaśnić go od razu: «kanat, tunel prowadzący wodę pod ziemią».
- Nie łączyć więcej niż jednego nowego terminu w tym samym zdaniu.
- Unikać encyklopedycznego tonu, przesady i określeń typu «pierwszy w historii», jeśli nie ma mocnych dowodów.
- Wyraźnie odróżniać fakty, hipotezy i tradycyjne opowieści.
- Odróżniać postacie historyczne od legendarnych, religijnych, fikcyjnych lub złożonych z kilku osób.
- Nie przedstawiać dawnych praktyk medycznych jako dzisiejszych porad. Nie podawać dawek, instrukcji spożywania roślin ani nakładania ich na rany. Jeśli pojawia się praktyka historyczna, zaznaczyć, że mogła łagodzić objawy, ale nie zastępuje leczenia medycznego.
Orientacyjna długość
- Skan zasobu: 45–80 słów.
- Wskazówka lub odpowiedź: 1–2 zdania.
- Krótka biografia: 40–70 słów.
- Ciekawostka: 60–100 słów.
- Opcja dialogu: jedno działanie lub jedna myśl.
Forma przekazu według wieku
Wiek nie zmienia tego, czego trzeba się nauczyć, ani nie utrudnia rozumowania. Trzy wersje wyjaśniają tę samą podstawową myśl, zadają równie proste pytania i oferują pomoc. Zmienia się tylko sposób mówienia.
- Dzieci (10–14 lat): bardzo krótkie zdania, przyjazny ton i jedna wskazówka naraz.
- Młodzież i młodzi dorośli (15–25 lat): ton bezpośredni i naturalny. Nie dodaje się trudniejszych pojęć.
- Dorośli (26 lat i więcej): ton neutralny i pełen szacunku. Nie dodaje się danych, zmiennych ani terminów technicznych.
Wersja dla dorosłych nigdy nie staje się zaawansowanym wykładem. Jeśli myśl wymaga kilku kroków, wyjaśnia się je pojedynczo i na codziennym przykładzie.
Gdy gracz chce wiedzieć więcej
Rozwinięcie jest dobrowolne i dostępne dla każdego wieku. Pogłębianie oznacza dodawanie prostych kroków, a nie używanie trudniejszych słów.
- Najpierw przypomnieć poprzednią myśl.
- Dodać tylko jedną nową obserwację.
- Wyjaśnić, jak postać wykorzystuje to w życiu.
- Zakończyć po osiągnięciu granicy epoki i doświadczenia postaci.
- Zapisać otwarte pytanie bez wyprzedzania przyszłej odpowiedzi.
Dobry opis granicy brzmi: «Widziałem, że przykryty żar słabnie, ale nie wiem, z czego składa się powietrze». Nie używa współczesnego słowa, którego postać nie mogła znać.
Gdy inna postać kontynuuje wątek, Atlas podsumowuje. Nowa postać wyjaśnia, jakie inne narzędzie lub inny problem pozwala jej pójść dalej. Nigdy nie nazywa poprzedniej postaci ignorantem.
Słowa właściwe grze
- Logos: słowo ze starych szkiców oznaczające myślenie oparte na rozumowaniu i dowodach. W aktywnej demonstracji nie występuje już jako punkty ani waluta.
- Obskurantysta: członek frakcji powstałej wśród Avenyth, która usuwa pochodzenie dowodów i wątpliwości z archiwum, by narzucić jedną wersję; nie kontroluje ludzi z przeszłości.
- Atlas: system Arki, który wykorzystuje zachowany ślad do otwarcia chwili z przeszłości.
- Tracekeeper: podróżnik z Arki, który podąża za śladem, obserwuje przeszłość i zapisuje to, co ślad pozwala poznać. Może pomagać, ale nie przekazuje mieszkańcom rozwiązań z ich przyszłości.
Przy pierwszym pojawieniu się jednego z tych słów w scenie należy dodać proste wyjaśnienie.
Zatwierdzony przykład
Skanowanie: krzemień
Krzemień to twardy kamień. Zwykle występuje wewnątrz innego, jaśniejszego kamienia zwanego wapieniem. Po pęknięciu może pozostawić bardzo ostrą krawędź. Wielu ludzi w przeszłości używało go do cięcia, skrobania skór i przygotowywania narzędzi. Gra nie uczy rzeczywistej obróbki krzemienia.
Lista kontrolna
Przed zatwierdzeniem tekstu sprawdzić:
- Czy jest zrozumiały bez szukania słów w internecie?
- Czy wyjaśnia przeznaczenie przed szczegółami?
- Czy każdy nowy termin ma krótkie wyjaśnienie?
- Czy unika uznawania rzeczy spornych lub legendarnych za pewne?
- Czy młodzież i dorośli otrzymują to samo proste pojęcie co dzieci?
- Czy wersja dla dorosłych unika wcześniejszej wiedzy, żargonu i dodatkowych kroków?
- Czy opcjonalne rozwinięcie respektuje datę, miejsce i doświadczenie postaci?
- Czy pytanie wykraczające poza granicę zostaje zapisane bez ujawniania przyszłości?
- Czy tekst unika porad medycznych i niebezpiecznych działań?