TRACEKEEPERS 易懂语言指南
本指南适用于玩家能阅读或听到的所有文本:扫描、对话、任务、提示、生平、趣闻、宝物和奇观。
目标
约 10 岁的孩子,以及没有相关知识的成年人,都应能一次读懂文本。所有版本都从零开始。简化不意味着删掉关键想法,而是用常见词语、贴近生活的例子和容易跟随的步骤来解释。
必须遵守的规则
- 先说明物品、人物或问题是什么。
- 再说明如何运作,以及过去有什么用途。
- 使用短句,每句一个主要意思。
- 有常用词可用时,避免专业术语。
- 必须使用历史术语时,立即解释:“坎儿井,一种在地下输水的隧道”。
- 同一句中不要连续引入多个新术语。
- 避免百科全书式语气、夸张,以及在没有可靠证据时使用“历史上第一个”等说法。
- 清楚区分事实、假说与传统故事。
- 区分历史人物与传说、宗教、虚构或复合角色。
- 不要把古代医疗做法作为现代建议。不要包含剂量、食用植物或在伤口上涂抹的指导。若提及某种历史做法,应说明它可能缓解症状,但不能替代医疗。
建议篇幅
- 资源扫描:45 至 80 词。
- 提示或回答:1 至 2 句。
- 简短生平:40 至 70 词。
- 趣闻:60 至 100 词。
- 对话选项:仅一个动作或想法。
按年龄调整表达
年龄不改变需要学习的内容,也不增加推理难度。三个版本解释相同的基本想法,提出同样简单的问题,并提供帮助。改变的只有说话方式。
- 儿童(10 至 14 岁):句子很短,语气亲切,每次一个提示。
- 青少年与年轻人(15 至 25 岁):语气直接、自然,不加入更难的概念。
- 成年人(26 岁及以上):语气中性、尊重,不增加资料、变量或专业术语。
成人版本绝不变成高级课程。如果一个想法需要多个步骤,就逐步解释,并使用日常例子。
当玩家想了解更多时
扩展内容是自愿选择的,并向所有年龄开放。深入意味着增加简单步骤,而不是使用更难的词。
- 先回顾之前的想法。
- 只增加一项新观察。
- 解释角色如何在生活中运用它。
- 达到角色所处时代与经历的界限时便停止。
- 保存悬而未决的问题,不提前给出未来答案。
合适的界限可以这样表达:“我见过盖住的余烬会变弱,但不知道空气由什么组成。”不要使用角色不可能知道的现代词汇。
另一位角色接续线索时,由 Atlas 提供摘要。新角色解释哪种不同的工具或问题让自己能够继续推进,绝不会称前一位角色无知。
游戏专用词语
- Logos:早期草稿中用于表示通过理由和证据思考的词。当前演示版中不再作为点数或货币出现。
- 蒙昧派成员:Avenyth 内部产生的派别成员,通过删除档案中证据的来源与疑问来强推唯一版本;并不控制过去的人。
- Atlas:Arca 的系统,利用保存的足迹打开过去的某个时刻。
- Tracekeeper:来自 Arca 的旅行者,追寻足迹、观察过去,并保存足迹所能揭示的知识。可以提供帮助,但不会向过去的居民透露他们未来的解决办法。
场景中首次出现这些词语时,必须附上简单解释。
已批准的示例
扫描:燧石
燧石是一种坚硬的石头,常见于另一种叫石灰岩的浅色石头内部。碎裂时,它可能形成非常锋利的边缘。过去许多人用它切割、刮皮和制作工具。游戏不会教授真实的打制方法。
检查清单
批准文本之前,请检查:
- 无需上网查词就能理解吗?
- 是否先解释用途,再展开细节?
- 每个新术语都有简短解释吗?
- 是否避免将争议或传说当作确定事实?
- 年轻人与成年人获得的,是否与儿童一样是简单的核心概念?
- 成人版本是否避免预设知识、行话和额外步骤?
- 可选扩展是否尊重角色的年代、地点和经历?
- 超出知识界限的问题,是否被保存且不透露未来?
- 文本是否避免医疗建议或危险行为?