TRACEKEEPERS
Меню
Русский
Открытая документация

Оригинальный текст по лицензии CC BY-SA 4.0. Код, товарные знаки и визуальные материалы не включены.

Руководство TRACEKEEPERS по понятному языку

Это руководство применяется ко всем текстам, которые игрок может прочитать или услышать: сканированиям, диалогам, миссиям, подсказкам, биографиям, интересным фактам, сокровищам и чудесам.

Цель

Ребёнок примерно 10 лет и любой взрослый без предварительных знаний должны понимать текст с первого раза. Все версии начинают с нуля. Упростить — не значит убрать важную мысль; значит объяснить её обычными словами, близкими примерами и понятными шагами.

Обязательные правила

  1. Начать с объяснения того, что это за предмет, человек или проблема.
  2. Затем объяснить, как это работает и для чего служило.
  3. Использовать короткие предложения с одной главной мыслью в каждом.
  4. Избегать специальных терминов, когда есть обычное слово.
  5. Если исторический термин необходим, сразу объяснить его: «канат — туннель, по которому вода идёт под землёй».
  6. Не ставить подряд более одного нового термина в одном предложении.
  7. Избегать энциклопедического тона, преувеличений и выражений вроде «первый в истории», если нет надёжных доказательств.
  8. Ясно различать факты, гипотезы и традиционные предания.
  9. Отличать исторических персонажей от легендарных, религиозных, вымышленных или собирательных.
  10. Не представлять древние медицинские практики как современные советы. Не включать дозировки, указания принимать растения внутрь или наносить их на раны. Если упоминается историческая практика, отметить, что она могла облегчить симптомы, но не заменяет медицинского лечения.

Рекомендуемый объём

Подача с учётом возраста

Возраст не меняет того, чему нужно научиться, и не усложняет рассуждение. Все три версии объясняют одну базовую мысль, задают одинаково простые вопросы и предлагают помощь. Меняется только манера речи.

Версия для взрослых никогда не превращается в продвинутый урок. Если мысль требует нескольких шагов, их объясняют по одному с повседневным примером.

Когда игрок хочет узнать больше

Углубление добровольно и доступно для всех возрастов. Углублять — значит добавлять простые шаги, а не использовать более трудные слова.

Хороший предел звучит так: «Я видел, что укрытый уголёк слабеет, но не знаю, из чего состоит воздух». Здесь нет современного слова, которого персонаж не мог знать.

Когда тему продолжает другой персонаж, Атлас даёт краткое изложение. Новый персонаж объясняет, какой иной инструмент или какая иная задача позволяют ему идти дальше. Он никогда не называет предыдущего персонажа невеждой.

Особые слова игры

При первом появлении одного из этих слов в сцене необходимо дать простое объяснение.

Утверждённый пример

Сканировать: кремень

Кремень — твёрдый камень. Обычно он встречается внутри другого, более светлого камня — известняка. При разломе может образоваться очень острый край. Многие люди прошлого использовали его, чтобы резать, скоблить шкуры и делать инструменты. Игра не учит его настоящей обработке.

Контрольный список

Перед утверждением текста проверить: