TRACEKEEPERS
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Offene Dokumentation

Originaltext unter CC BY-SA 4.0. Code, Marken und visuelle Medieninhalte sind nicht eingeschlossen.

Leitfaden für verständliche Sprache in TRACEKEEPERS

Dieser Leitfaden gilt für alle Texte, die der Spieler lesen oder hören kann: Scans, Dialoge, Missionen, Hinweise, Biografien, Wissenswertes, Schätze und Wunder.

Ziel

Ein Mensch von etwa 10 Jahren und jeder Erwachsene ohne Vorkenntnisse müssen den Text beim ersten Lesen verstehen können. Alle Fassungen beginnen bei null. Vereinfachen bedeutet nicht, den wichtigen Gedanken wegzulassen, sondern ihn mit alltäglichen Worten, vertrauten Beispielen und leicht nachvollziehbaren Schritten zu erklären.

Verbindliche Regeln

  1. Zuerst erklären, worum es bei dem Gegenstand, der Person oder dem Problem geht.
  2. Danach erklären, wie es funktioniert und wozu es diente.
  3. Kurze Sätze mit jeweils einem Hauptgedanken verwenden.
  4. Fachbegriffe vermeiden, wenn ein alltägliches Wort existiert.
  5. Wenn ein historischer Begriff nötig ist, ihn sofort erklären: „Qanat, ein Tunnel, der Wasser unter der Erde transportiert“.
  6. Nicht mehr als einen neuen Begriff in denselben Satz aufnehmen.
  7. Einen lexikonartigen Ton, Übertreibungen und Ausdrücke wie „das erste der Geschichte“ vermeiden, sofern keine belastbaren Belege vorliegen.
  8. Klar zwischen Fakten, Hypothesen und überlieferten Erzählungen unterscheiden.
  9. Historische Figuren von sagenhaften, religiösen, fiktiven oder aus mehreren Vorbildern zusammengesetzten Figuren unterscheiden.
  10. Historische medizinische Praktiken nicht als heutige Ratschläge darstellen. Keine Dosierungen, Anweisungen zum Verzehr von Pflanzen oder zur Anwendung auf Wunden aufnehmen. Wenn eine historische Praxis vorkommt, darauf hinweisen, dass sie Beschwerden möglicherweise linderte, aber keine medizinische Behandlung ersetzt.

Empfohlene Länge

Darstellung nach Altersgruppe

Das Alter verändert weder den Lerninhalt noch die Schwierigkeit der Überlegung. Alle drei Fassungen erklären denselben Grundgedanken, stellen gleich einfache Fragen und bieten Hilfe. Nur die Ausdrucksweise verändert sich.

Eine Fassung für Erwachsene wird niemals zum Fortgeschrittenenkurs. Wenn ein Gedanke mehrere Schritte benötigt, werden diese einzeln und anhand eines alltäglichen Beispiels erklärt.

Wenn der Spieler mehr erfahren möchte

Die Vertiefung ist freiwillig und steht allen Altersgruppen offen. Vertiefen bedeutet, einfache Schritte hinzuzufügen, nicht schwierigere Wörter zu verwenden.

Eine gute Grenze klingt so: „Ich habe gesehen, dass bedeckte Glut schwächer wird, aber ich weiß nicht, woraus Luft besteht.“ Sie verwendet kein modernes Wort, das die Figur nicht kennen konnte.

Wenn eine andere Figur den Themenstrang fortführt, fasst der Atlas ihn zusammen. Die neue Figur erklärt, welches andere Werkzeug oder Problem ihr ermöglicht, weiterzukommen. Sie bezeichnet die vorherige Figur niemals als unwissend.

Spielinterne Begriffe

Wenn eines dieser Wörter erstmals in einer Szene vorkommt, muss seine einfache Erklärung dabei stehen.

Freigegebenes Beispiel

Scannen: Feuerstein

Feuerstein ist ein harter Stein. Er kommt häufig in einem anderen, helleren Gestein vor, das Kalkstein heißt. Wenn er bricht, kann eine sehr scharfe Kante entstehen. Viele Menschen der Vergangenheit nutzten ihn zum Schneiden, zum Abschaben von Tierhäuten und zur Herstellung von Werkzeugen. Das Spiel vermittelt keine reale Steinbearbeitung.

Prüfliste

Vor der Freigabe eines Textes prüfen: