Leitfaden für verständliche Sprache in TRACEKEEPERS
Dieser Leitfaden gilt für alle Texte, die der Spieler lesen oder hören kann: Scans, Dialoge, Missionen, Hinweise, Biografien, Wissenswertes, Schätze und Wunder.
Ziel
Ein Mensch von etwa 10 Jahren und jeder Erwachsene ohne Vorkenntnisse müssen den Text beim ersten Lesen verstehen können. Alle Fassungen beginnen bei null. Vereinfachen bedeutet nicht, den wichtigen Gedanken wegzulassen, sondern ihn mit alltäglichen Worten, vertrauten Beispielen und leicht nachvollziehbaren Schritten zu erklären.
Verbindliche Regeln
- Zuerst erklären, worum es bei dem Gegenstand, der Person oder dem Problem geht.
- Danach erklären, wie es funktioniert und wozu es diente.
- Kurze Sätze mit jeweils einem Hauptgedanken verwenden.
- Fachbegriffe vermeiden, wenn ein alltägliches Wort existiert.
- Wenn ein historischer Begriff nötig ist, ihn sofort erklären: „Qanat, ein Tunnel, der Wasser unter der Erde transportiert“.
- Nicht mehr als einen neuen Begriff in denselben Satz aufnehmen.
- Einen lexikonartigen Ton, Übertreibungen und Ausdrücke wie „das erste der Geschichte“ vermeiden, sofern keine belastbaren Belege vorliegen.
- Klar zwischen Fakten, Hypothesen und überlieferten Erzählungen unterscheiden.
- Historische Figuren von sagenhaften, religiösen, fiktiven oder aus mehreren Vorbildern zusammengesetzten Figuren unterscheiden.
- Historische medizinische Praktiken nicht als heutige Ratschläge darstellen. Keine Dosierungen, Anweisungen zum Verzehr von Pflanzen oder zur Anwendung auf Wunden aufnehmen. Wenn eine historische Praxis vorkommt, darauf hinweisen, dass sie Beschwerden möglicherweise linderte, aber keine medizinische Behandlung ersetzt.
Empfohlene Länge
- Ressourcenscan: 45 bis 80 Wörter.
- Hinweis oder Antwort: 1 oder 2 Sätze.
- Kurzbiografie: 40 bis 70 Wörter.
- Wissenswertes: 60 bis 100 Wörter.
- Dialogoption: eine einzige Handlung oder Idee.
Darstellung nach Altersgruppe
Das Alter verändert weder den Lerninhalt noch die Schwierigkeit der Überlegung. Alle drei Fassungen erklären denselben Grundgedanken, stellen gleich einfache Fragen und bieten Hilfe. Nur die Ausdrucksweise verändert sich.
- Kinder (10 bis 14 Jahre): sehr kurze Sätze, ein zugewandter Ton und jeweils eine Anweisung.
- Jugendliche und junge Erwachsene (15 bis 25 Jahre): direkter, natürlicher Ton. Es kommen keine schwierigeren Konzepte hinzu.
- Erwachsene (ab 26 Jahren): neutraler, respektvoller Ton. Es kommen keine weiteren Daten, Variablen oder Fachbegriffe hinzu.
Eine Fassung für Erwachsene wird niemals zum Fortgeschrittenenkurs. Wenn ein Gedanke mehrere Schritte benötigt, werden diese einzeln und anhand eines alltäglichen Beispiels erklärt.
Wenn der Spieler mehr erfahren möchte
Die Vertiefung ist freiwillig und steht allen Altersgruppen offen. Vertiefen bedeutet, einfache Schritte hinzuzufügen, nicht schwierigere Wörter zu verwenden.
- Zuerst den vorherigen Gedanken in Erinnerung rufen.
- Eine einzige neue Beobachtung hinzufügen.
- Erklären, wie die Figur sie in ihrem Leben nutzt.
- Aufhören, wenn die Grenze der Epoche und der Erfahrung der Figur erreicht ist.
- Die offene Frage festhalten, ohne einer zukünftigen Antwort vorzugreifen.
Eine gute Grenze klingt so: „Ich habe gesehen, dass bedeckte Glut schwächer wird, aber ich weiß nicht, woraus Luft besteht.“ Sie verwendet kein modernes Wort, das die Figur nicht kennen konnte.
Wenn eine andere Figur den Themenstrang fortführt, fasst der Atlas ihn zusammen. Die neue Figur erklärt, welches andere Werkzeug oder Problem ihr ermöglicht, weiterzukommen. Sie bezeichnet die vorherige Figur niemals als unwissend.
Spielinterne Begriffe
- Logos: ein in älteren Entwürfen verwendetes Wort für das Denken mit Gründen und Belegen. In der aktuellen Demo erscheint es nicht mehr als Punkte oder Währung.
- Obskurantist: Mitglied einer innerhalb der Avenyth entstandenen Fraktion, die den Ursprung der Belege und die Zweifel aus dem Archiv löscht, um eine einzige Version durchzusetzen; sie kontrolliert nicht die Menschen der Vergangenheit.
- Atlas: System von Arca, das anhand einer erhaltenen Spur einen Moment der Vergangenheit öffnet.
- Tracekeeper: Reisender von Arca, der einer Spur folgt, die Vergangenheit beobachtet und festhält, was sich durch diese Spur erfahren lässt. Er kann helfen, erzählt den damaligen Bewohnern aber keine Lösungen aus ihrer Zukunft.
Wenn eines dieser Wörter erstmals in einer Szene vorkommt, muss seine einfache Erklärung dabei stehen.
Freigegebenes Beispiel
Scannen: Feuerstein
Feuerstein ist ein harter Stein. Er kommt häufig in einem anderen, helleren Gestein vor, das Kalkstein heißt. Wenn er bricht, kann eine sehr scharfe Kante entstehen. Viele Menschen der Vergangenheit nutzten ihn zum Schneiden, zum Abschaben von Tierhäuten und zur Herstellung von Werkzeugen. Das Spiel vermittelt keine reale Steinbearbeitung.
Prüfliste
Vor der Freigabe eines Textes prüfen:
- Ist er verständlich, ohne Wörter im Internet nachzuschlagen?
- Erklärt er den Zweck, bevor er ins Detail geht?
- Wird jeder neue Begriff kurz erklärt?
- Vermeidet er es, Umstrittenes oder Sagenhaftes als sicher darzustellen?
- Erhalten Jugendliche und Erwachsene denselben einfachen Grundgedanken wie Kinder?
- Vermeidet die Erwachsenenfassung vorausgesetztes Vorwissen, Fachjargon und zusätzliche Schritte?
- Beachtet die optionale Vertiefung Zeit, Ort und Erfahrung der Figur?
- Wird eine Frage jenseits der Wissensgrenze festgehalten, ohne die Zukunft zu verraten?
- Vermeidet der Text medizinische Ratschläge oder gefährliche Handlungen?