Ghid de limbaj accesibil TRACEKEEPERS
Acest ghid se aplică oricărui text pe care jucătorul îl poate citi sau auzi: scanări, dialoguri, misiuni, indicii, biografii, curiozități, comori și minuni.
Obiectiv
O persoană de aproximativ 10 ani și orice adult fără cunoștințe prealabile trebuie să poată înțelege textul de la prima lectură. Toate versiunile pornesc de la zero. Simplificarea nu înseamnă eliminarea ideii importante; înseamnă explicarea ei prin cuvinte obișnuite, exemple familiare și pași ușor de urmărit.
Reguli obligatorii
- Începe prin a explica ce este obiectul, cine este persoana sau care este problema.
- Explică apoi cum funcționează și la ce servea.
- Folosește propoziții scurte, cu o idee principală în fiecare.
- Evită termenii tehnici când există un cuvânt obișnuit.
- Dacă un termen istoric este necesar, explică-l imediat: «qanat, un tunel care transportă apa pe sub pământ».
- Nu înșirui mai mult de un termen nou în aceeași propoziție.
- Evită tonul de enciclopedie, exagerările și expresii precum «primul din istorie» dacă nu există dovezi solide.
- Deosebește clar faptele, ipotezele și relatările tradiționale.
- Deosebește personajele istorice de cele legendare, religioase, fictive sau compozite.
- Nu prezenta practicile medicale vechi drept sfaturi actuale. Nu include doze, instrucțiuni pentru ingerarea plantelor sau aplicarea lor pe răni. Dacă apare o practică istorică, precizează că putea ameliora simptomele, dar nu înlocuiește un tratament medical.
Lungime orientativă
- Scanarea unei resurse: 45–80 de cuvinte.
- Indiciu sau răspuns: 1 sau 2 propoziții.
- Biografie scurtă: 40–70 de cuvinte.
- Curiozitate: 60–100 de cuvinte.
- Opțiune de dialog: o singură acțiune sau idee.
Prezentare în funcție de vârstă
Vârsta nu schimbă ceea ce trebuie învățat și nu face raționamentul mai dificil. Cele trei versiuni explică aceeași idee de bază, pun întrebări la fel de simple și oferă ajutor. Se schimbă doar felul de a vorbi.
- Copii (10–14 ani): propoziții foarte scurte, ton apropiat și câte o indicație pe rând.
- Tineri (15–25 de ani): ton direct și firesc. Nu se adaugă concepte mai dificile.
- Adulți (26 de ani sau mai mult): ton neutru și respectuos. Nu se adaugă mai multe date, variabile sau cuvinte tehnice.
O versiune pentru adulți nu devine niciodată un curs avansat. Dacă o idee necesită mai mulți pași, aceștia sunt explicați pe rând și cu un exemplu cotidian.
Când jucătorul vrea să știe mai mult
Aprofundarea este voluntară și disponibilă pentru toate vârstele. A aprofunda înseamnă a adăuga pași simpli, nu a folosi cuvinte mai dificile.
- Amintește mai întâi ideea anterioară.
- Adaugă o singură observație nouă.
- Explică felul în care personajul o folosește în viața sa.
- Încheie când se atinge limita epocii și a experienței sale.
- Păstrează întrebarea deschisă fără a anticipa un răspuns viitor.
O limită potrivită sună astfel: «Am văzut că un tăciune acoperit slăbește, dar nu știu din ce este făcut aerul». Nu folosește un cuvânt modern pe care personajul nu-l putea cunoaște.
Când un alt personaj continuă firul, Atlasul face rezumatul. Noul personaj explică ce unealtă sau problemă diferită îi permite să înainteze. Nu numește niciodată ignorant personajul anterior.
Termeni specifici jocului
- Logos: cuvânt folosit în schițe mai vechi pentru gândirea bazată pe argumente și dovezi. Nu mai apare ca puncte sau monedă în versiunea demonstrativă activă.
- Obscurantist: membru al unei facțiuni născute în rândul Avenyth, care șterge originea dovezilor și îndoielile din arhivă pentru a impune o singură versiune; nu controlează oamenii din trecut.
- Atlas: sistem al Arca care folosește o urmă păstrată pentru a deschide un moment din trecut.
- Tracekeeper: călător din Arca care urmează o urmă, observă trecutul și păstrează ceea ce acea urmă permite să cunoască. Poate ajuta, dar nu le spune locuitorilor săi soluții din viitorul lor.
Prima dată când unul dintre aceste cuvinte apare într-o scenă, trebuie inclusă explicația sa simplă.
Exemplu aprobat
Scanează: Silex
Silexul este o piatră dură. Se găsește adesea în interiorul altei pietre mai deschise la culoare, numită calcar. Când se sparge, poate lăsa o muchie foarte ascuțită. Mulți oameni din trecut l-au folosit pentru tăiat, răzuit piei și pregătit unelte. Jocul nu învață cioplirea sa reală.
Listă de verificare
Înainte de a aproba un text, verifică:
- Se înțelege fără a căuta cuvinte pe internet?
- Explică la ce servește înainte de a intra în detalii?
- Fiecare termen nou are o explicație scurtă?
- Evită să prezinte drept sigur ceva disputat sau legendar?
- Tinerii și adulții primesc același concept simplu ca și copiii?
- Versiunea pentru adulți evită cunoștințele prealabile, jargonul și pașii suplimentari?
- Aprofundarea opțională respectă data, locul și experiența personajului?
- Întrebarea care depășește limita este păstrată fără a dezvălui viitorul?
- Textul evită sfaturile medicale sau acțiunile periculoase?