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Çakmaktepe 与通往 Göbekli Tepe 的道路

用简单的话介绍这个地方

Çakmaktepe 是位于今土耳其东南部的考古遗址,属于无陶新石器时代早期。当时,该地区的狩猎采集群体正逐步走向更加定居的生活。

TRACEKEEPERS 的第一扇窗口在 Çakmaktepe 重建场景中的 Sarımğara 洞穴开启,时间约为公元前 9600 年。有人居住的洞穴、洞穴名称、部落,以及其祖先数千年的延续,都属于叙事内容,并不被呈现为发掘已证实的数据。遗址本身确实能引出这样的问题:一个富有经验的社区,如何在没有城市的情况下组织居所、劳动和聚会?

Göbekli Tepe 距离约 30 公里。游戏将这段距离表现为约八小时的步行,并将其留作后续旅程。游戏不会把路途变成短暂散步,也不会声称两个社区本为一体。

重建场景中能看到什么

景观被呈现为石灰岩高原,有丘陵、浅色土壤、石块、草丛、低矮灌木,以及零星树木或灌木。不会把南非采石场当作真实地点,也不会出现高山湖泊、雪山或茂密森林。

洞穴旁有开凿于基岩中的圆形半地下结构。Çakmaktepe 的一些特殊建筑直径可达约 16 米。重建场景使用木柱,不会在这个聚落放置 T 形石柱。Çakmaktepe 的建筑可以视作该地区后来在 Göbekli Tepe 等地出现的建筑方案的先例,但尚无证据证明存在直接演变关系。

开场设定在温暖干燥的一天,但不会编造确切气温。现代气候有助于理解今天的地区环境,却不能直接复制到一万一千年前。约公元前 9600 年,全新世开始,安纳托利亚东南部正在走出此前较寒冷、干燥的阶段。

远处可见野生绵羊和原牛。瞪羚与狐狸属于基于地区背景的重建,并非归属于 Çakmaktepe 的具体发现。不会把山羊或家畜添加为营地中已获证实的事实。关于类似狼的动物与人共同生活的消息,由虚构旅人从南方带来,并明确表现为 Bora 无法核实的传闻。

劳动、植物与装饰品

战役中会出现采集和研磨野生植物的人。Çakmaktepe 出土的研磨和敲击工具支持这些活动的存在。在没有已发表鉴定结果的情况下,确切数量、具体物种、菜单和交谈都属于重建内容。

抵达任务要求在地图标记区域找到四块小石头,交给 Lorn。他比较石块并协助技术加工;Ena 通过安全且简化的互动,为女儿 Luma 搭配并穿成一条朴素的项链,Luma 则选择那颗形状不规则的珠子。石珠有考古记录,但具体项链、收礼人、家庭及其含义都是虚构的。之后的十段冒险不会声称这个群体发明了火、衣服、狩猎、农业、艺术或宗教。

聚会与信仰

Çakmaktepe 出土了刻意摆放的原牛与绵羊头骨,以及可能用于仪式的小物件。这证明存在有意的行为,但无法说明社区相信什么、每种动物意味着什么,或由谁主持聚会。

Oru 可以在群体的虚构信仰中,将动物、记忆与祖先联系起来。游戏将这种声音与考古学能证实的内容区分开来。歌唱、打击乐、火把、舞蹈和祭品都标注为合理但未经证实的重建。

材料与界限

战役可以展示石头、各种燧石工具、骨头、木材、兽皮、篮子和植物纤维。故事发生在制陶之前,因此不会出现可用的陶锅、熔化金属,或由旅行者传授的后世技术。

可见服装仅由不规则的兽皮和皮革组成。编织植物纤维用于绳索、绑带、腰带、提手或篮子,不作为布料或衣服的布片。骨、牙、石或贝壳制成的小装饰品,不会被直接当作职业、性别或等级的证据。

Sarımğara 洞穴、河流、九名虚构角色的性格,以及任务的确切顺序,都是审慎的历史虚构。它们帮助探索真实问题,却不假装我们知道一万一千多年前发生过的一场对话。

基础来源

这些来源支持整体背景、建筑和材料的描述。Kael、他的群体及具体场景仍然属于叙事重建。