TRACEKEEPERS
Μενού
Ελληνικά
Ανοιχτή τεκμηρίωση

Πρωτότυπο κείμενο με άδεια CC BY-SA 4.0. Ο κώδικας, τα εμπορικά σήματα και το οπτικό υλικό δεν περιλαμβάνονται.

Εκστρατεία Προϊστορίας — δέκα κύριες περιπέτειες

Τόπος και χρονολογία εκκίνησης: Sarımğara Çakmaktepe, γύρω στο 9600 π.Χ.· η επίσκεψη στο Göbekli Tepe γίνεται αργότερα. Κατάσταση: αφηγηματικός κανόνας και οριστικοποίηση σχεδιασμού v3, με οικογενειακή αναθεώρηση εγκεκριμένη στις 5 Σεπτεμβρίου 2026. Αντικαθιστά την προηγούμενη πρόταση των 22 σύντομων αναθέσεων. Μορφή: ιστορική περιπέτεια 3D για ένα άτομο ή ομάδα έως πέντε.

Η «οριστικοποίηση σχεδιασμού» σημαίνει ότι καθορίζονται η σειρά, το πρόβλημα, η μάθηση, το ιστορικό όριο, η συνεργασία και το τέλος των δέκα περιπετειών. Η διαδικτυακή άλφα περιλαμβάνει ήδη μια πρώτη γραπτή και παικτή έκδοση των διαλόγων, στόχων, καταχωρίσεων, δοκιμών και αποφάσεών τους. Εκκρεμούν τα λεπτομερή κινηματογραφικά σενάρια, οι φωνές, διάφορες συνεργατικές αλληλεπιδράσεις, οι οριστικοί πόροι και η σκηνοθεσία υψηλής πιστότητας. Η διαφορά αναλύεται στην ενότητα 7.

Αυτή η εκστρατεία δημιουργεί την Πρώτη Καταγραφή της Γης μέσα στο TRACEKEEPERS: Το σήμα της Γης. Ο διεθνής τίτλος εργασίας του είναι TRACEKEEPERS: BEFORE CITIES και ο τοπικός τίτλος του είναι TRACEKEEPERS: ΠΡΙΝ ΑΠΟ ΤΙΣ ΠΟΛΕΙΣ.

Εγκεκριμένη οικογενειακή αναθεώρηση — 5 Σεπτεμβρίου 2026

Αυτή η αναθεώρηση ενσωματώνει τις εγκεκριμένες αποφάσεις για την οικογένεια και τη γλώσσα στον γραπτό σχεδιασμό. Δεν πιστοποιεί ότι οι διάλογοι, οι σκηνές ή οι καταστάσεις τους έχουν ήδη υλοποιηθεί στην άλφα ή στο Unreal.

Η Ena, 29 ετών, είναι κόρη της Tala, 47 ετών. Ο Daro, 32 ετών, είναι ο μικρότερος αδελφός του Kael, 39 ετών. Η Ena και ο Daro είναι ζευγάρι και έχουν μια κόρη, τη Luma, επτά ετών. Ζουν μαζί με άλλους ανθρώπους διαφορετικών ηλικιών που εργάζονται, τρώνε, παίζουν και αλληλοβοηθούνται· η φυλή δεν περιορίζεται σε αυτή την οικογένεια ή στα πρόσωπα με καρτέλα.

Το περιδέραιο δίνει μια παραλήπτρια στην υπάρχουσα ανάθεση του 1.0. Η Ena το συνθέτει και το περνά στο νήμα, ο Lorn βοηθά στην τεχνική εργασία, ο Daro προσφέρει μερικές πέτρες και η Luma επιλέγει μια χάντρα που της αρέσει. Η ασθένεια της Luma αντικαθιστά το ατύχημα ως οικογενειακή κατάσταση του 1.10. Δεν προστίθενται δεύτερη συλλογή χαντρών, άλλη ισοδύναμη κρίση ή ανεξάρτητη αποστολή για κάθε συγγενή. Η ανάρρωση είναι σταδιακή και δεν εξαρτάται από προσφορά, περιδέραιο ή την ψηφοφορία της ομάδας.

1. Απόφαση δομής

Η σεζόν θα έχει δέκα κύριες αποστολές και μια σύντομη αποστολή άφιξης, όχι 22 μικρές αποστολές. Κάθε κύρια περιπέτεια έχει πέντε έως οκτώ παικτές ακολουθίες, που αργότερα θα ομαδοποιηθούν σε τέσσερις έως έξι πράξεις παραγωγής. Όλες περιλαμβάνουν εξερεύνηση 3D, συλλογές και παραδόσεις με σκοπό, συζητήσεις, γρίφους, μια απόφαση και μια συνέπεια. Ο στόχος παραγωγής είναι περίπου 40–50 καταστάσεις για παιχνίδι μέσα στις δέκα ιστορίες, συν την εκμάθηση με τις χάντρες.

Αρχική διάρκεια για εκτίμηση παραγωγής:

Αυτοί οι αριθμοί θα επικυρωθούν με χάρτη σκηνών και δοκιμές παιχνιδιού. Δεν είναι οριστική εμπορική υπόσχεση.

2. Αφηγηματικός κανόνας: διδασκαλία, ανάγκη και ανακάλυψη

Κάθε χαρακτήρας σχετίζεται με τον παίκτη με τρεις διαφορετικούς τρόπους.

2.1. Πρόσκληση γνωριμίας με τον κόσμο του

Ο χαρακτήρας ξέρει να κάνει τη δουλειά του. Δείχνει, συγκρίνει και ρωτά για να διδάξει την παρατήρηση. Δεν εξαρτάται από τον παίκτη για να θυμηθεί κάτι βασικό.

Kael: «Κοίτα τα δύο κλαδιά. Μην τα αγγίξεις ακόμη. Τι σου λέει η επιφάνειά τους;»

2.2. Αίτημα αντικειμένων με νόημα

Ο χαρακτήρας μπορεί να ζητήσει ένα δέρμα, μια πέτρα, ένα δείγμα ή ένα εργαλείο. Κάθε αναζήτηση πρέπει να αποκαλύπτει ένα στοιχείο, να παρουσιάζει ένα κόστος ή να ανοίγει μια συζήτηση. Δεν περιλαμβάνονται θελήματα για επιμήκυνση του χρόνου.

2.3. Πραγματική βοήθεια στο κατώφλι μιας ανακάλυψης

Όταν εμφανίζεται νέο πρόβλημα, ο χαρακτήρας διατυπώνει μια πιθανή ιδέα με όσα γνωρίζει στην εποχή του. Τότε ζητά συνεργασία για να συγκεντρώσει κομμάτια, να κοιτάξει πολλά μέρη ταυτόχρονα ή να δοκιμάσει εναλλακτικές.

Ο παίκτης δεν δίνει σύγχρονη λύση. Βοηθά τον χαρακτήρα να φτάσει σε συμπέρασμα που μπορούσε να πετύχει με τα υλικά και την εμπειρία του. Ο χαρακτήρας είναι εκείνος που το κατανοεί και το εξηγεί.

Η «στιγμή εύρηκα» είναι εσωτερικός όρος σχεδιασμού. Οι χαρακτήρες της Προϊστορίας δεν χρησιμοποιούν αυτή την ελληνική λέξη ούτε ισχυρίζονται ότι εφηύραν κάτι για όλη την ανθρωπότητα.

2.4. Μόνιμος οδηγός Tracekeeper

Πριν από την Αποστολή 1.0, ο παίκτης ή η ομάδα επιλέγει τον Veritas ή την Aletheia. Και οι δύο έχουν αποκτήσει ανθρώπινη εμφάνιση πεδίου για να επικοινωνούν χωρίς να υποδύονται πραγματικό πρόσωπο. Ο επιλεγμένος χαρακτήρας συνοδεύει όλη την εκστρατεία, δεν καταλαμβάνει θέση παίκτη και διατηρεί τον ρόλο του στο ατομικό και στο συνεργατικό παιχνίδι.

Ο οδηγός μπορεί να βοηθήσει με τέσσερις τρόπους, πάντα ύστερα από αίτημα του παίκτη:

  1. να υπενθυμίσει τον τρέχοντα στόχο·
  2. να συνοψίσει τα τεκμήρια που η ομάδα έχει ήδη μοιραστεί·
  3. να κατευθύνει προς περιοχή ή πρόσωπο που παραμένει διαθέσιμο·
  4. ύστερα από αρκετές προσπάθειες, να εξηγήσει μια σχέση που η ίδια η αποστολή έχει ήδη δείξει.

Δεν συλλέγει ούτε παραδίδει αντικείμενα, δεν διαθέτει απόθεμα, δεν ψηφίζει, δεν ανακαλύπτει αποκλειστικό τεκμήριο και δεν λύνει το πρόβλημα. Ο πρωταγωνιστής που δεν επιλέχθηκε παραμένει στο Arca και συμμετέχει στον πρόλογο, στις επιστροφές και στο κλείσιμο. Έτσι και οι δύο παραμένουν κύρια πρόσωπα χωρίς να μετατρέπουν την περιπέτεια σε ομάδα αυτόματων χαρακτήρων.

Ενημέρωση εγκεκριμένη στις 5 Σεπτεμβρίου 2026: ο Veritas και η Aletheia μπαίνουν μαζί στο πρώτο παράθυρο· βλ. Juego_Inmortales.md. Ο κανόνας του μοναδικού οδηγού διατηρείται εδώ μέχρι την ειδική αναθεώρησή του.

3. Αφηγηματική πορεία της σεζόν

ΠράξηΑποστολέςΑλλαγή στη σχέση με την ομάδα
Άφιξη. Κερδίζοντας την προσοχή1.0Ο Lorn καθοδηγεί την αναζήτηση πετρών· η Ena ετοιμάζει το περιδέραιο και η Luma συμμετέχει στην επιλογή.
I. Κερδίζοντας μια θέση1.1–1.3Ο Kael διδάσκει την παρατήρηση· ο παίκτης δείχνει ότι ξέρει να ακούει και να συντονίζεται.
II. Γνωριμία με την καθημερινή ζωή1.4–1.6Η Sira, ο Oru και ο Lorn παρουσιάζουν φυτά, τροφές, χρώματα και εργασία.
III. Εφαρμόζοντας όσα μάθαμε1.7–1.9Ο παίκτης συνδυάζει ουρανό, ίχνη, άνεμο και σκεύη χωρίς να λαμβάνει έτοιμη απάντηση.
IV. Αποφασίζοντας μαζί1.10Όσο η Luma είναι άρρωστη, η οικογένεια και η φυλή συμφωνούν πώς θα της σταθούν και ποιους πόρους μπορούν να προσφέρουν.

Το κλείσιμο απαντά προσωρινά στο ερώτημα της διαδρομής: όταν περισσότεροι άνθρωποι δουλεύουν μαζί, χρειάζεται επίσης να μοιράζονται σημάδια, να κατανέμουν εργασίες, να φροντίζουν πόρους και να επιλύουν διαφωνίες.

Η ιστορία του παρόντος δεν διακόπτει τις αρχαίες περιπέτειες. Εμφανίζεται μόνο στον πρόλογο και στο τέλος κάθε πράξης:

ΚλείσιμοΣτιγμήΛειτουργία
ΠρόλογοςΠριν από το 1.0Ένας φάρος Avenyth ανιχνεύει το χωροχρονικό ίχνος του μηνύματος του Arecibo και ειδοποιεί το κέντρο σχεδόν αμέσως. Το Arca πραγματοποιεί μια ελλιπή σάρωση, ο Veritas και η Aletheia αποκτούν ανθρώπινη εμφάνιση και ο Atlas ανοίγει το πρώτο σταθερό παράθυρο.
Επιστροφή 1Μετά το 1.3Ο οδηγός επιστρέφει με την ομάδα· ο Veritas και η Aletheia συγκρίνουν συνεργασία, κίνδυνο και φόβο με μια αντίφαση της σημερινής σάρωσης.
Επιστροφή 2Μετά το 1.6Ο Atlas συνδέει τροφή, απόθεμα και διανομή με την ανθρώπινη ικανότητα οργάνωσης μεγαλύτερων ομάδων.
Επιστροφή 3Μετά το 1.9Μια Παρεμβολή προσπαθεί να σβήσει αμφιβολίες· το Arca διατηρεί τις πηγές και τα όριά τους.
Πρώτη ΚαταγραφήΜετά το 1.10Ο Atlas συγκεντρώνει τεκμήρια, δυνατότητες, αναπαραστάσεις και ερωτήματα πριν ανοίξει μια μελλοντική διαδρομή.

Ο Veritas και η Aletheia δεν δίνουν μελλοντικές λύσεις στον Kael ούτε μιλούν εκ μέρους του. Το Arca και το παρελθόν συνδέονται μέσω του Atlas και των αποφάσεων των Tracekeepers.

3.1. Πίνακας συνεργασίας για πέντε παίκτες

Σε κάθε αποστολή υπάρχουν πέντε σύντομες διαδρομές. Με πέντε άτομα, το καθένα ξεκινά από διαφορετική διαδρομή. Με δύο, τρία ή τέσσερα, μερικά άτομα ακολουθούν δύο συντομότερες διαδρομές. Στο ατομικό παιχνίδι εμφανίζονται διαδοχικά. Το περιεχόμενο της μάθησης δεν αλλάζει.

ΑποστολήΔιαδρομή AΔιαδρομή BΔιαδρομή CΔιαδρομή DΔιαδρομή E
1.0Είσοδος του σπηλαίουΣκαμμένη κατασκευήΧώρος άλεσηςΚοντινή εμφάνιση πετρώματοςΕπιστροφή στον Lorn και σύγκριση
1.1ΆνεμοςΚαύσιμη ύληΚαταφύγιοΑνάγκες της ομάδαςΠεριοχή γύρω από τη φωτιά
1.2Κενά του ενδύματοςΟστέινο εργαλείοΥλικό σύνδεσηςΠιο εκτεθειμένο πρόσωποΦραγμός του καταφυγίου
1.3ΊχνηΚατεύθυνση του αέραΈδαφος και έξοδοςΚατάσταση του Bora και της ομάδαςΠόροι και χρόνος
1.4Σχήμα των φυτώνΤόπος ανάπτυξηςΟσμή, μόνο αν επικυρωθεί το δείγμαΕποχή και ποσότηταΔιαχωρισμός και απόθεμα
1.5Χρωστικό υλικόΕίδος επιφάνειαςΑνασυσταθέν μείγμαΧρήση του σημαδιούΚόστος κατανάλωσης του υλικού
1.6Διαθέσιμος πόροςΑπόστασηΕργαλείοΧρόνος προετοιμασίαςΑνάγκες των ανθρώπων
1.7Σχήματα του ορίζονταΜια περιοχή του ουρανούΑλλαγή κατά την αναμονήΜνήμη της διαδρομήςΣύννεφα, φως και κατάσταση της ομάδας
1.8Σχήμα των ιχνώνΣειρά των σημαδιώνΚλαδιά και βλαστοίΚατεύθυνση του αέραΔιαδρομή υποχώρησης
1.9Τροφή που χρειάζεται ανακάτεμα και σερβίρισμαΛίθινο μπολΜικρό εργαλείο σερβιρίσματοςΔέρμα, ξύλο και καλάθιΑποτυχημένη δοκιμή με πηλό
1.10Πρόταση του OruΑνάγκες που εξηγεί η TalaΑιτήματα της Ena, του Daro και της LumaΚόστος των πόρωνΕναλλακτική χειρονομία και εθελοντική συμμετοχή

Κάθε διαδρομή παραδίδει στον αρχηγό ένα εξηγημένο στοιχείο, όχι ένα αντικείμενο χωρίς πλαίσιο. Πριν από το κατώφλι της ανακάλυψης γίνεται μια πρώτη μυστική ψηφοφορία. Έπειτα η ομάδα μοιράζεται τα στοιχεία, πραγματοποιεί μια δοκιμή ή ακούει μια νέα φωνή και ψηφίζει ξανά. Ο αρχηγός παρουσιάζει την τελική απόφαση με ένα τεκμήριο υπέρ, ένα κόστος, μια αμφιβολία και τουλάχιστον μία συνεισφορά από κάθε άτομο.

3.2. Περιβάλλον, ενδυμασία και ανασυσταθείσες τελετές

Οι άνθρωποι φορούν ενδύματα φτιαγμένα αποκλειστικά από ακανόνιστα κομμάτια προβιάς, τομαριού και δέρματος. Οι πλεγμένες φυτικές ίνες χρησιμοποιούνται ως κορδόνια, δεσίματα, ζώνες, λαβές ή καλάθια, αλλά δεν σχηματίζουν υφάσματα ή τμήματα ρούχων. Ένα μικρό δέρμα αλεπούς ή άλλου ζώου μπορεί να κρέμεται στη μέση όταν έχει πρακτική ή συμβολική λειτουργία. Δεν εμφανίζονται λινό, βαμβάκι, υφαντό μαλλί, χιτώνες, πουκάμισα, παντελόνια, μεταλλικές πόρπες ή σύγχρονες κοπές.

Άνδρες και γυναίκες μπορούν να φορούν μικρά στολίδια από οστό, δόντια, πέτρα ή όστρεο. Χρησιμοποιούνται με μέτρο και δεν δηλώνουν βαθμό, θρησκεία ή φύλο, εκτός αν μια αποστολή τεκμηριώνει αυτή την ερμηνεία. Τα φθαρτά υλικά σπάνια διατηρούνται, γι’ αυτό κάθε ενδυμασία παρουσιάζεται ως καλλιτεχνική αναπαράσταση.

Το σπήλαιο Sarımğara και η συνέχεια της ίδιας φυλής για χιλιετίες είναι αφηγηματικές αναπαραστάσεις. Δίπλα στο σπήλαιο παρουσιάζονται κατοικίες και ειδικοί κυκλικοί χώροι λαξευμένοι στο φυσικό πέτρωμα, ορισμένοι με διάμετρο έως 16 m. Η αναπαράσταση χρησιμοποιεί ξύλινους στύλους, όχι λίθινους πεσσούς σε σχήμα Τ. Μια νυχτερινή σκηνή μπορεί να περιλαμβάνει δάδες, ρυθμικές φωνές, απλά κρουστά και συναθροίσεις, αλλά είναι εύλογη σκηνοθεσία, όχι καταγραφή όσων συνέβησαν.

Ως δραματουργική υπόθεση, ορισμένες επισκέπτριες ομάδες μπορεί να φτάνουν με τροφή, δέρμα, χρωστική ή πέτρα για να μοιραστούν και να στηρίξουν όσους ετοιμάζουν τη συνάντηση ή σκάβουν τις κατασκευές. Οι διάλογοι το ονομάζουν συνεισφορά ή προσφορά, όχι αποδεδειγμένο φόρο ή υποχρεωτική εισφορά. Δεν ορίζεται επαγγελματική τάξη ιερέων· ο Oru καθοδηγεί μια τελετή αυτής της φανταστικής κοινότητας και οι τεχνίτες εκτελούν ορατή εργασία.

Ο Atlas διαχωρίζει τρία επίπεδα:

  1. Τεκμηριωμένο: κατοικίες και ειδικά κτίσματα λαξευμένα στο φυσικό πέτρωμα, εργαλεία πυριτόλιθου, άλεσης και κρούσης, λίθινες χάντρες, μικρά τελετουργικά αντικείμενα και σκόπιμα τοποθετημένα κρανία ούρων και προβάτων.
  2. Πιθανό: πολυπληθείς συναθροίσεις, κοινά γεύματα, δάδες, τραγούδι, κρουστά, χορός ή προσφορές.
  3. Μη αποδεδειγμένο: επαγγελματίες ιερείς, σύστημα υποχρεωτικών εισφορών, η σημασία των κρανίων και των τελετουργικών αντικειμένων ή το ότι οι τελετές αφιερώνονταν σε συγκεκριμένους προγόνους.

Ο Oru μπορεί να πιστεύει ότι ορισμένα ζώα συνοδεύουν τη μνήμη των προγόνων ή ότι μια προσφορά κρατά την ομάδα ενωμένη. Μιλά μόνο για το φανταστικό έθιμο της κοινότητάς του. Ο οδηγός Tracekeeper υπενθυμίζει ότι η αρχαιολογία δεν επιτρέπει να μετατραπεί αυτή η ερμηνεία σε γενική βεβαιότητα.

3.3. Η οικογένεια μεταξύ αποστολών

Ο Daro απολαμβάνει τις διαδρομές και τη γνωριμία με άλλους ανθρώπους. Ο Bora διατηρεί την ιχνηλασία, την ανάγνωση ιχνών και την επιλογή ασφαλών διαδρομών. Σε μια περιστασιακή επαφή, ο Daro βοηθά με ένα φορτίο και παίρνει μερικές πέτρες. Υπόσχεται επίσης βοήθεια για ένα τελευταίο τμήμα πριν από την τελική συνάντηση, χωρίς να ρωτήσει πρώτα όσους θα πρέπει να την προσφέρουν. Την αυγή μιλά με τον Kael και με αυτούς τους ανθρώπους για να ξεκαθαρίσει τι μπορούν να κάνουν. Δεν εφευρίσκει το εμπόριο ούτε γνωρίζει όλη την προηγούμενη διαδρομή κάθε πέτρας.

Η Ena μοιράζεται δουλειές με την Tala, συζητά μια επιλογή με τη Luma και γελά όταν ένα σχέδιο που θεωρούσε τελειωμένο αλλάζει ξανά. Η Luma παίζει με άλλα παιδιά, θυμώνει αν μιλούν εκ μέρους της και θέλει να κρατήσει μια ακανόνιστη χάντρα επειδή δεν κυλά. Αυτές οι σκηνές συμβαίνουν πριν από την ασθένεια και η καθημερινή τους ζωή συνεχίζεται μετά.

Μετά το φαγητό, την πρώτη νύχτα, ο Oru διηγείται δίπλα στη φωτιά μια ιστορία από τα παιδικά του χρόνια: σε μια μετακίνηση άφησε ένα δέρμα να κυλήσει σε μια πλαγιά και έπεσε προσπαθώντας να το ξαναπάρει. Μπορεί επίσης να διηγηθεί πώς μια αλεπού πήρε μέρος του κρέατος που ο παππούς του είχε αφήσει πάνω σε μια πέτρα ενώ κοιτούσε έναν αγριόχοιρο· το ξέρει επειδή το έλεγε ο παππούς του και ο ίδιος δεν το είδε. Οι ακροατές ρωτούν, διακόπτουν και γελούν· η Luma θέλει να μάθει τι έγινε με το δέρμα. Είναι ανάμνηση επινοημένη για αυτούς τους χαρακτήρες, όχι προφορική παράδοση που η αρχαιολογία ανέκτησε από το Çakmaktepe. Ο Oru δεν αναφέρει πρόσωπα, ονόματα, τεχνολογίες ή γεγονότα μεταγενέστερων εποχών.

Αυτή η συζήτηση δεν προσθέτει εξέταση ή άλλη αποστολή. Αν ο παίκτης ρωτήσει «Το είδες εσύ;», ο Oru ξεχωρίζει την ανάμνησή του από όσα του διηγήθηκαν. Η κοινή βοήθεια επιτρέπει να ακουστεί ξανά η φράση στην οποία το διευκρινίζει. Οι τρεις ηλικιακές ομάδες λαμβάνουν την ίδια πληροφορία.

4. Αποστολές

Αποστολή 1.0 — Οι χάντρες του Sarımğara

Υπόσχεση

Η Ena ετοιμάζει ένα περιδέραιο για τη Luma με λίγες λίθινες χάντρες. Ο Daro έχει φέρει μερικά κομμάτια και ο Lorn βοηθά να συγκριθούν και να προετοιμαστούν. Λείπουν τέσσερις μικρές πέτρες για την ήδη προβλεπόμενη δοκιμή· ο Lorn δεν μπορεί να αφήσει ταυτόχρονα τη δουλειά του και τους ανθρώπους που σηκώνουν στύλους κοντά στο σπήλαιο. Η Ena συνθέτει και περνά στο νήμα το περιδέραιο και η Luma αποφασίζει ποια χάντρα προτιμά.

Ακολουθία για παιχνίδι

  1. Το ημιτελές κορδόνι: Η Ena δείχνει για ποιον προορίζεται το δώρο. Ο Lorn δείχνει δύο τελειωμένες χάντρες και εξηγεί τι μέγεθος χρειάζεται, χωρίς να ζητά από τον παίκτη γνώσεις ορυκτών.
  2. Τέσσερις περιοχές του χάρτη: είσοδος του σπηλαίου, άκρη σκαμμένης κατασκευής, χώρος άλεσης και κοντινή εμφάνιση πετρώματος.
  3. Εντοπισμός και συλλογή: κάθε περιοχή περιέχει μια μικρή πέτρα τοποθετημένη για την αποστολή. Δεν συλλέγονται τυχαίες πέτρες.
  4. Επιστροφή στον Lorn: το απόθεμα διατηρεί την προέλευση κάθε κομματιού και η παράδοση αναπαρίσταται σωματικά.
  5. Σύγκριση: Ο Lorn παρατηρεί χρώμα, υφή και ορατή σκληρότητα. Εξηγεί γιατί αποδέχεται κάποια κομμάτια και κρατά άλλα για διαφορετική εργασία.
  6. Ολοκλήρωση του περιδεραίου: Ο Lorn βοηθά στην τεχνική προετοιμασία· η Ena τακτοποιεί και περνά τα κομμάτια στο νήμα. Η Luma θέλει την ακανόνιστη χάντρα που δεν κυλά. Η κίνηση συνοψίζει τη δουλειά χωρίς να διδάσκει πραγματική διάτρηση ή λάξευση. Η επιλογή της θέσης της στο περιδέραιο δεν προσθέτει άλλη αναζήτηση ούτε μια ηθικά σωστή επιλογή.

Στόχος και βοήθεια ανά ηλικία

Οι τρεις ηλικιακές ομάδες αναζητούν τις ίδιες τέσσερις πέτρες, διασχίζουν τις ίδιες περιοχές και λαμβάνουν την ίδια σταδιακή βοήθεια.

Οι οικογενειακές συζητήσεις μοιράζονται τις ίδιες ερωτήσεις, βασικές απαντήσεις και βοήθειες σε όλα τα ύφη:

ΕρώτησηΑπάντηση που δείχνει η σκηνήΚοινή βοήθεια
«Τι θέλει να κάνει η Ena και σε τι δέχεται βοήθεια;»Θέλει να τακτοποιήσει και να περάσει το περιδέραιο στο νήμα. Δέχεται βοήθεια για τη συγκέντρωση των κομματιών και για την προετοιμασία που κάνει ο Lorn.Άκου ξανά το αίτημά της και κοίτα το κορδόνι και τις πέτρες.
«Ποια χάντρα θέλει η Luma και γιατί;»Θέλει την ακανόνιστη επειδή δεν κυλά και την αναγνωρίζει εύκολα.Κοίτα τις δύο χάντρες και άφησε τη Luma να εξηγήσει την επιλογή της.
«Τι υποσχέθηκε ο Daro και ποιος πρέπει να συμφωνήσει;»Υποσχέθηκε βοήθεια για ένα τμήμα της μεταφοράς φορτίων. Πρέπει να ρωτήσει τους ανθρώπους που θα έκαναν αυτή τη δουλειά· ο Kael βοηθά στον συντονισμό.Ξεχώρισε όσα έλαβε, όσα είπε και όσα απομένει να συμφωνηθούν.

Η παρουσίαση προσκαλεί στην ίδια ενέργεια: 10–14, «Κοίτα τις χάντρες. Άκου τι θέλει κάθε πρόσωπο»· 15–25, «Άκου την οικογένεια πριν ολοκληρώσεις το περιδέραιο»· 26+, «Ρώτησε τι θέλει να κάνει κάθε πρόσωπο πριν ολοκληρώσεις το περιδέραιο». Διατηρείται ο ενικός με σεβασμό. Ούτε ο αριθμός πετρών του στόχου ούτε οι βοήθειες αλλάζουν με την ηλικία.

Συνεργατικό παιχνίδι

Έως τέσσερα άτομα μπορούν να εξερευνήσουν από μία περιοχή· το πέμπτο επιστρέφει στον Lorn και προετοιμάζει τη σύγκριση. Σε μικρότερες ομάδες, οι περιοχές διασχίζονται διαδοχικά. Κανένας παίκτης δεν λαμβάνει αποκλειστική πέτρα απαραίτητη για την κατανόηση της ανάθεσης.

Απλή μάθηση

Ένα στολίδι απαιτεί επιλογή υλικών, αφιέρωση χρόνου και κοινή πρόθεση. Δεν είναι αυτόματη ένδειξη πλούτου, βαθμού, φύλου ή θρησκείας.

Εμβάθυνση και όριο

Νήμα: υλικά, επιλογή και κοινή εργασία. Σημείο που έχει επιτευχθεί: σύγκριση όσων παρατηρούνται στις πέτρες και ακρόαση του για ποιον ετοιμάζεται το αντικείμενο. Ο Lorn εξηγεί όσα βλέπει· η Ena εξηγεί πώς θέλει να συνθέσει το περιδέραιο· η Luma λέει ποιο κομμάτι της αρέσει· ο Daro ξέρει ποιος του έδωσε μερικές πέτρες, αλλά όχι απαραίτητα από πού προήλθαν πριν. Δεν γνωρίζουν σύγχρονη ορυκτολογία ούτε τη σημασία κάθε αρχαιολογικής χάντρας. Ο Atlas αποθηκεύει: «Τι μας επιτρέπει να γνωρίζουμε σε τι χρησίμευε ένα στολίδι;»

Ιστορική τεκμηρίωση

Το Çakmaktepe διατηρεί λίθινες χάντρες και άλλα μικρά στολίδια. Το περιδέραιο της Luma έχει λίγες μικρές χάντρες φυσικών χρωμάτων· δεν αντιγράφει το πολύσειρο περιδέραιο του Ba’ja, από άλλη περιοχή και περισσότερο από δύο χιλιετίες αργότερα. Το δώρο, η οικογένεια, η επιλογή, ο χάρτης και το ταξίδι του Daro είναι μυθοπλασία. Ο αριθμός των τεσσάρων πετρών αντιστοιχεί στον υπάρχοντα στόχο του παιχνιδιού, όχι σε ανασκαμμένο περιδέραιο. Αν το μυθιστόρημα δείχνει τον Lorn να αποδέχεται τέσσερα και να κρατά έξι κομμάτια από τον πάγκο του, αυτή η σκηνή δεν αλλάζει τον στόχο του παιχνιδιού σε δέκα συλλογές.


Αποστολή 1.1 — Η Ιερή Φωτιά

Υπόσχεση

Μια ριπή ανέμου σκορπίζει στάχτη και απειλεί το μοναδικό αναμμένο κάρβουνο που ετοιμάστηκε για τη βραδιά της συνάντησης. Ο Kael γνωρίζει τη φωτιά· το πρόβλημα είναι να την προστατεύσει ενώ λείπουν χέρια και μέρος της καύσιμης ύλης είναι υγρό.

Το επίθετο «ιερή» ανήκει στη φανταστική αφήγηση του Oru. Δεν υποστηρίζει ότι γνωρίζουμε την πραγματική θρησκεία του Çakmaktepe.

Ακολουθία για παιχνίδι

  1. Το καλωσόρισμα του Kael: συγκρίνει υλικά και δείχνει ποια σημάδια παρατηρεί πριν τα πλησιάσει στη φωτιά.
  2. Η βρεγμένη πλαγιά: ο παίκτης αναζητεί καύσιμη ύλη, ένα παραπέτασμα για τον άνεμο και ένα ασφαλές δοχείο για μεταφορά θράκας μέσα στη σκηνή.
  3. Τρεις δουλειές και λίγα χέρια: χρειάζεται επισκευή ενός καλύμματος, επίβλεψη της φωτιάς και υποδοχή μιας ομάδας που φτάνει.
  4. Κατώφλι ανακάλυψης: Ο Kael βλέπει ότι το υπερβολικό σκέπασμα εξασθενεί τη θράκα, ενώ αν μείνει ανοικτή εκτίθεται. Ζητά να δοκιμαστούν διάφορες προστασίες με μια ασφαλή προσομοίωση.
  5. Νυχτερινό συμβούλιο: η ομάδα αποφασίζει βάρδιες και πόση καύσιμη ύλη θα κρατήσει για την αυγή.

Αντικείμενα με λειτουργία

Λεπτό ξερό δεμάτι, χοντρό ξερό κλαδί, υγρό ξύλο, πέτρες προστασίας, δέρμα ως παραπέτασμα και δοχείο ανθεκτικό στη θράκα. Δεν παρέχεται πραγματικός οδηγός ανάμματος φωτιάς με τριβή.

Απόφαση που μπορεί να υποστηριχθεί

Κάθε επιλογή προστατεύει μια ανάγκη και προσθέτει κόστος επίβλεψης, καύσιμης ύλης ή κοινής θερμότητας.

Συνεργατικό παιχνίδι

Ένα άτομο παρατηρεί τον άνεμο, άλλο ελέγχει την καύσιμη ύλη, άλλο μιλά με την Tala, άλλο καθαρίζει τον γύρω χώρο και άλλο υπολογίζει ποια δουλειά μπορεί να περιμένει. Ο αρχηγός δεν μπορεί να αποφασίσει χωρίς να λάβει τουλάχιστον τρία σημάδια.

Απλή μάθηση

Η φωτιά αλλάζει ανάλογα με το υλικό, τον αέρα και την επίβλεψη. Μια καλή λύση εξαρτάται επίσης από τον τρόπο κατανομής των εργασιών.

Εμβάθυνση και όριο

Ο Kael μπορεί να πει ότι το υγρό ξύλο συρίζει και ότι ένα υπερβολικά σκεπασμένο κάρβουνο εξασθενεί. Δεν γνωρίζει οξυγόνο, χημεία, θερμόμετρα ή μεταγενέστερους κλιβάνους. Ο Atlas αποθηκεύει: «Πώς αλλάζει η φωτιά όταν συγκρατούμε καλύτερα τη θερμότητα;»

Ιστορική τεκμηρίωση

Το Çakmaktepe διατηρεί κατοικίες και χώρους καθημερινής δραστηριότητας. Η συγκεκριμένη φωτιά και η ιερή σημασία της είναι αναπαράσταση.


Αποστολή 1.2 — Ζεστά ρούχα για τον χειμώνα

Υπόσχεση

Ένα ένδυμα της Tala αφήνει τον άνεμο να μπει και ένα άλλο πρόσωπο χρειάζεται προστασία πριν από την κρύα νύχτα. Υπάρχουν δέρμα, τένοντας και οστέινα εργαλεία, αλλά όχι χρόνος για να ετοιμαστούν όλα.

Ενσωματωμένη ιστορική διόρθωση

Ακολουθία για παιχνίδι

  1. Η Tala συγκρίνει δύο ενδύματα: δείχνει πώς βρίσκει κενά από τα οποία μπαίνει ο αέρας.
  2. Προετοιμασία χωρίς σπατάλη: ο παίκτης συγκεντρώνει ήδη κατεργασμένο δέρμα, τένοντα, μια οστέινη αιχμή και υλικό για στρώσεις.
  3. Το δύσκολο κλείσιμο: το άνοιγμα οπών και έπειτα το πέρασμα του τένοντα από καθεμία καταναλώνουν υπερβολικό χρόνο.
  4. Κατώφλι ανακάλυψης: Ο Lorn προτείνει ένα μικρό άνοιγμα στο εργαλείο ώστε το νήμα να το ακολουθεί. Ο παίκτης εντοπίζει ένα κατάλληλο κομμάτι και βοηθά να δοκιμαστεί σε δείγμα, χωρίς πραγματικές οδηγίες κατασκευής.
  5. Κατανομή: η ομάδα αποφασίζει αν θα ολοκληρώσει ένα πολύ κλειστό ένδυμα, θα επισκευάσει πολλά ή θα αφιερώσει μέρος της προσπάθειας στο καταφύγιο.

Κύριος γρίφος

Τακτοποίηση κομματιών μιας εικονικής ραφής για μείωση των κενών χωρίς σκίσιμο του δέρματος. Η κίνηση δείχνει την αρχή· δεν διδάσκει κατασκευή κοφτερής βελόνας.

Απόφαση που μπορεί να υποστηριχθεί

Απλή μάθηση

Το κλείσιμο κενών και η χρήση στρώσεων βοηθούν στη διατήρηση της θερμότητας. Ένα εργαλείο μπορεί να εξοικονομεί χρόνο ενώνοντας δύο βήματα.

Εμβάθυνση και όριο

Η Tala γνωρίζει δέρματα, στρώσεις, άνεμο και άνεση από εμπειρία. Ο Lorn γνωρίζει οστέινα εργαλεία, αλλά κανείς από τους δύο δεν γνωρίζει βιομηχανικές ίνες, σύγχρονες μετρήσεις θερμότητας ή την παγκόσμια ιστορία της ραφής. Αποθηκευμένο ερώτημα: «Πώς θα μπορούσαμε να φτιάξουμε πολλά κομμάτια νήματος και να τα διασταυρώσουμε ώστε να σχηματίσουν μια επιφάνεια;»


Αποστολή 1.3 — Ο ούρος της στέπας

Υπόσχεση

Ένας τεράστιος ούρος διασχίζει μια περιοχή που χρησιμοποιεί η ομάδα. Το κυνήγι του θα μπορούσε να θρέψει πολλούς ανθρώπους, αλλά ο Bora θυμάται προηγούμενο ατύχημα και φοβάται μήπως κλείσει η υποχώρηση.

Ακολουθία για παιχνίδι

  1. Το ίχνος: Ο Bora δείχνει ίχνη, κοπριά, αναμοχλευμένο χώμα και σημάδια που μπορεί να έχουν διαφορετική ηλικία.
  2. Ο άνεμος: η ομάδα ανακαλύπτει αν η ανθρώπινη οσμή θα ταξιδέψει προς το ζώο. Η ορατή εξήγηση είναι: «Αν ο αέρας μεταφέρει τη μυρωδιά μας προς αυτό, θα μας ανακαλύψει».
  3. Το έδαφος: σημειώνονται έξοδος, υψομετρική διαφορά, βλάστηση και άνθρωποι που δεν πρέπει να απομονωθούν.
  4. Ο φόβος του Bora: ο παίκτης δεν τον υποχρεώνει να είναι γενναίος. Ακούει ποιο σημάδι τον ανησυχεί και μπορεί να του αναθέσει ρόλο που του επιτρέπει να διατηρεί μια έξοδο.
  5. Η απόφαση: περισσότερη παρατήρηση, προσπάθεια συλλογικής ενέργειας σε ευνοϊκό έδαφος ή υποχώρηση.
  6. Έπειτα: αν η αφήγηση τελειώνει με σύλληψη, αυτή συμβαίνει εκτός πλάνου. Ο παίκτης οργανώνει τη χρήση κρέατος, δέρματος, οστών και τενόντων χωρίς να ισχυρίζεται ότι γνωρίζουμε κάθε ακριβή πρακτική.

Απόφαση που μπορεί να υποστηριχθεί

Συνεργατικό παιχνίδι

Οι πέντε διαδρομές κατανέμουν ίχνος, άνεμο, έδαφος, κατάσταση ομάδας και πόρους. Καμία δεν περιέχει από μόνη της την απόφαση.

Απλή μάθηση

Ο φόβος μπορεί να προειδοποιεί για κίνδυνο. Μια συλλογική ενέργεια χρειάζεται σημάδια, έξοδο και σαφή στιγμή διακοπής.

Εμβάθυνση και όριο

Ο Bora μπορεί να συγκρίνει όσα έχει δει σε πραγματικά ζώα. Δεν γνωρίζει σύγχρονες θεωρίες συμπεριφοράς, εξέλιξης ή εξημέρωσης. Αποθηκευμένο ερώτημα: «Γιατί μερικά ζώα καταλήγουν να ζουν κοντά στους ανθρώπους;»

Ιστορική τεκμηρίωση

Η παρουσία του ούρου στηρίζεται στο Çakmaktepe από κατάλοιπα πανίδας και σκόπιμα τοποθετημένα κρανία. Αυτό δεν αποδεικνύει το συγκεκριμένο κυνήγι ούτε εξηγεί την τοποθέτηση των κρανίων. Δεν γνωρίζουμε τον Bora.


Αποστολή 1.4 — Οι Σπόροι της Αλλαγής

Υπόσχεση

Η Sira προσκαλεί τον παίκτη να αναγνωρίσει πόρους της πλαγιάς από πολλά σημάδια. Μια έντονη οσμή μπορεί να βοηθήσει στη διάκριση ενός φυτού, αλλά δεν αποδεικνύει ότι είναι βρώσιμο ή φαρμακευτικό.

Επιλογή φυτών

Ο πυρήνας χρησιμοποιεί συλλογή και άλεση άγριων φυτών ως τεκμηριωμένη δραστηριότητα. Τα συγκεκριμένα είδη εντάσσονται μόνο αφού επικυρωθούν η παρουσία, η εποχή και ο βιότοπός τους με πηγή από το Çakmaktepe ή το κατάλληλο περιφερειακό πλαίσιο.

Δενδρολίβανο, θυμάρι, εστραγκόν και σινάπι δεν εντάσσονται ως δεδομένα του καταυλισμού χωρίς συγκεκριμένη πηγή από το Çakmaktepe. Ο παίκτης δεν μαθαίνει να αναγνωρίζει ή να καταναλώνει πραγματικά φυτά.

Ακολουθία για παιχνίδι

  1. Παρατήρηση πριν από το άγγιγμα: Η Sira συγκρίνει φύλλα, σπόρους, φλοιό και τόπο ανάπτυξης.
  2. Η διαδρομή των σημαδιών: σε μια εικονική αλληλεπίδραση συγκρίνονται υφή, φλοιός και οσμή. Η τριβή ενεργοποιείται μόνο αν το συγκεκριμένο είδος έχει επικυρωθεί για τη σκηνή. Δεν δοκιμάζεται με τη γεύση ούτε εφαρμόζεται στο σώμα.
  3. Διαχωρισμός δειγμάτων: η ομάδα επισημαίνει με βάση ορατά σημάδια, όχι υποτιθέμενες θεραπευτικές ιδιότητες.
  4. Κατώφλι ανακάλυψης: ένα καλάθι αναμειγνύει παρόμοιους σπόρους. Η Sira ζητά να σχεδιαστεί τρόπος φύλαξής τους και ενθύμησης του τόπου συλλογής.
  5. Η εξαντλημένη περιοχή: απόφαση για το πόσο θα συλλεχθεί και πόσο θα μείνει.

Απόφαση που μπορεί να υποστηριχθεί

Απλή μάθηση

Ένα φυτό αναγνωρίζεται από πολλά σημάδια. Το να μυρίσεις κάτι δεν αρκεί για να ξέρεις αν τρώγεται. Η σημερινή συλλογή αλλάζει όσα θα απομείνουν αύριο.

Εμβάθυνση και όριο

Η Sira μπορεί να εξηγήσει σχήμα, οσμή, τόπο και εποχή σύμφωνα με την εμπειρία της. Δεν γνωρίζει επιστημονικά ονόματα, κύτταρα, γονίδια ή εργαστηριακές αναλύσεις. Αποθηκευμένο ερώτημα: «Τι συμβαίνει αν αποθηκεύουμε και σπέρνουμε ξανά και ξανά τους σπόρους που μας εξυπηρετούν περισσότερο;»


Αποστολή 1.5 — Τα χρώματα του Oru

Υπόσχεση

Ο Oru θέλει ένα σημάδι να είναι ορατό κατά τη συνάντηση. Η σκόνη χρωματίζει το χέρι, αλλά αποκολλάται από την πέτρα. Ζητά βοήθεια για τη σύγκριση μειγμάτων σε μικρές πλάκες δοκιμής.

Ο όρος «σαμάνος» αφαιρείται από τον τίτλο επειδή δεν γνωρίζουμε ότι υπήρχε τέτοιος ρόλος ούτε ότι ο Oru αντιπροσωπεύει πραγματικό πρόσωπο.

Υλικά

Κόκκινη ή κίτρινη ώχρα, κάρβουνο και ανοιχτόχρωμος ασβεστόλιθος. Νερό, ζωικό λίπος και φυτική ρητίνη μπορούν να εμφανίζονται ως ανασυσταθείσες δοκιμές. Το ασπράδι αυγού μένει έξω από τον πυρήνα μέχρι να υπάρξει ειδική τεκμηρίωση για εκείνον τον τόπο και τη χρονολογία.

Ακολουθία για παιχνίδι

  1. Αναζήτηση χρώματος: εντοπισμός υλικών από χρώμα και υφή.
  2. Προετοιμασία επιφάνειας: επιλογή μεταξύ λείας, πορώδους ή υγρής πέτρας.
  3. Η δοκιμή που σβήνεται: η στεγνή χρωστική δεν αντέχει στην τριβή.
  4. Κατώφλι ανακάλυψης: Ο Oru προτείνει να αναμειχθεί η σκόνη με κάτι που θα την κρατά ενωμένη. Κάθε παίκτης δοκιμάζει έναν εικονικό συνδυασμό σε μια πλάκα.
  5. Αναμονή και σύγκριση: το αρχικό χρώμα, η πρόσφυση και η αλλαγή κατά το στέγνωμα δεν ευνοούν πάντα το ίδιο μείγμα.
  6. Απόφαση χρήσης: προσωρινό σημάδι στο έδαφος, ζωγραφική σε πλάκα εξάσκησης ή φύλαξη του υλικού για άλλο σκοπό.

Απόφαση που μπορεί να υποστηριχθεί

Απλή μάθηση

Το χρώμα σε σκόνη και μια μπογιά δεν είναι ακριβώς το ίδιο. Η ανάμειξη αλλάζει τον τρόπο που απλώνεται, φαίνεται και παραμένει.

Εμβάθυνση και όριο

Ο Oru γνωρίζει αποτελέσματα που μπορεί να δει και να αγγίξει. Δεν γνωρίζει μόρια, χημεία χρωστικών ή τη μελλοντική κατάσταση των ζωγραφιών. Αποθηκευμένο ερώτημα: «Γιατί μερικά μείγματα μένουν πάνω σε μια επιφάνεια ενώ άλλα αποκολλώνται;» Ο Atlas διατηρεί χωριστά το αρχαιολογικό ερώτημα για τη μελέτη σχεδόν σβησμένων χρωμάτων· ο Oru δεν το απαντά από το μέλλον.

Ιστορική τεκμηρίωση

Τα μικρά αντικείμενα τελετουργικής τέχνης του Çakmaktepe στηρίζουν συμβολική δραστηριότητα, αλλά δεν αποδεικνύουν αυτή την τοιχογραφία ή την τεχνική της. Η ώχρα, το κάρβουνο και ο ασβεστόλιθος είναι εύλογα υλικά. Οι μεταγενέστερες γνωστές χρωστικές στο Göbekli Tepe δεν μεταφέρονται προς τα πίσω σαν να αποδείκνυαν αυτή τη σκηνή του 9600 π.Χ.


Αποστολή 1.6 — Όταν λείπει η τροφή

Υπόσχεση

Μια ομάδα που θα έφερνε τροφή καθυστερεί και φτάνουν περισσότεροι άνθρωποι για εργασία από όσους αναμένονταν. Η Sira ξέρει πού να ψάξει· το πρόβλημα είναι η έγκαιρη εξασφάλιση, επεξεργασία και διανομή.

Ενσωματωμένη ιστορική διόρθωση

Η αποστολή χρησιμοποιεί ως πυρήνα συλλεγμένα και αλεσμένα άγρια φυτά. Κάθε συγκεκριμένο είδος απαιτεί κατάλληλη πηγή πριν ενταχθεί στην παραγωγή. Δεν διδάσκει πλύσιμο πικρών ριζών για να γίνουν βρώσιμες και δεν παρουσιάζει σαλιγκάρια ως τεκμηριωμένη τροφή στο Çakmaktepe χωρίς συγκεκριμένη πηγή.

Ακολουθία για παιχνίδι

  1. Μέτρημα στομάτων και χεριών: η ανάγκη αλλάζει όταν φτάνει άλλη ομάδα.
  2. Αναζήτηση πόρων: κάθε διαδρομή έχει διαφορετική απόσταση, εκτιμώμενη ποσότητα και χρόνο προετοιμασίας.
  3. Οι μυλόπετρες: σύγκριση φθαρμένων εργαλείων και οργάνωση βαρδιών επεξεργασίας.
  4. Κατώφλι ανακάλυψης: η ομάδα κατανοεί ότι η εύρεση τροφής δεν αρκεί· ορισμένες επιλογές απαιτούν περισσότερη δουλειά πριν μπορέσουν να μοιραστούν.
  5. Η διανομή: απόφαση ανάμεσα σε ένα γρήγορο και άνισο γεύμα, πιο αργή προετοιμασία για όλους ή μείωση της συλλογικής εργασίας.

Απόφαση που μπορεί να υποστηριχθεί

Απλή μάθηση

Η σίτιση μιας ομάδας απαιτεί αναζήτηση, μεταφορά, προετοιμασία και διανομή. Ένα μεγάλο έργο εξαρτάται επίσης από αυτές τις λιγότερο ορατές εργασίες.

Συνεργατικό παιχνίδι

Τα στοιχεία μοιράζονται σε πόρο, απόσταση, εργαλείο, χρόνο και ανάγκες των ανθρώπων. Ο κοινός πίνακας μετατρέπει κάθε εύρημα σε μέρος του σχεδίου.

Εμβάθυνση και όριο

Η Sira γνωρίζει τις εποχές και ο Lorn τη φθορά των πετρών. Δεν γνωρίζουν θερμίδες, πρωτεΐνες, ανεπτυγμένη γεωργία ή ακριβή πληθυσμιακά μεγέθη. Αποθηκευμένο ερώτημα: «Πώς ελέγχει μια μεγάλη κοινότητα όσα εισέρχονται, όσα μοιράζει και όσα απομένουν;»

Ιστορική τεκμηρίωση

Στον αρχαιολογικό χώρο έχουν μελετηθεί χιλιάδες εργαλεία άλεσης και ίχνη επεξεργασίας δημητριακών. Η έκτακτη ανάγκη και η διανομή είναι μυθοπλασία.


Αποστολή 1.7 — Τα σημάδια της νύχτας

Υπόσχεση

Μια ομάδα πρέπει να επιστρέψει όταν το μονοπάτι δεν διακρίνεται πια. Ο Bora αναγνωρίζει σχήματα του ορίζοντα και ορισμένες ομάδες φώτων, αλλά τα σύννεφα έχουν κρύψει αρκετά σημεία αναφοράς.

Ενσωματωμένη ιστορική διόρθωση

Δεν αναζητείται ο σημερινός Πολικός Αστέρας μέσω της Μεγάλης Άρκτου. Γύρω στο 9600 π.Χ. ο άξονας της Γης έδειχνε σε άλλη περιοχή του ουρανού. Ούτε δίνονται ελληνικά ονόματα σε σχηματισμούς που αυτοί οι χαρακτήρες δεν θα γνώριζαν.

Πριν παραχθεί ο ουρανός, μια αστρονομική προσομοίωση πρέπει να καθορίσει ημερομηνία, συντεταγμένες, εποχή και ώρα. Δεν θα επινοηθεί ευθυγράμμιση των περιβόλων με άστρα: η αρχαιολογική ομάδα επισημαίνει ότι δεν έχει εντοπιστεί ασφαλής σχέση.

Ακολουθία για παιχνίδι

  1. Μνήμη του ορίζοντα: Ο Bora ζητά από την ομάδα να ανασυνθέσει τρία σχήματα του εδάφους που ήταν ορατά το σούρουπο.
  2. Ο ουρανός του Bora: ο ιχνηλάτης σχεδιάζει μια ομάδα φώτων με το φανταστικό τοπικό της όνομα.
  3. Αναμονή για το ξάνοιγμα: κάθε παίκτης παρατηρεί ένα μέρος του ουρανού για ένα χρονικό διάστημα.
  4. Κατώφλι ανακάλυψης: συγκρίνοντας σχέδια, η ομάδα βρίσκει ποιο μοτίβο διατηρεί χρήσιμη σχέση με τον ορίζοντα σε αυτό το διάστημα.
  5. Επιλογή της πορείας: αναχώρηση, αναμονή για το φεγγάρι ή αποστολή ενός ζευγαριού στο επόμενο σημείο αναφοράς.

Απόφαση που μπορεί να υποστηριχθεί

Απλή μάθηση

Ο προσανατολισμός δεν εξαρτάται πάντα από ένα μόνο άστρο. Συνδυάζονται ουρανός, έδαφος, χρόνος και μνήμη.

Εμβάθυνση και όριο

Ο Bora μπορεί να περιγράψει επαναλήψεις που έχει δει σε νύχτες και εποχές. Δεν γνωρίζει ελληνικούς αστερισμούς, σύγχρονους ουράνιους χάρτες ή γιατί ο ουρανός αλλάζει αργά επί χιλιάδες χρόνια. Αποθηκευμένο ερώτημα: «Πώς μπορούμε να μεταφέρουμε αυτά τα σημάδια μακριά από τους τόπους που γνωρίζουμε;»

Μελλοντική συνέχεια

Ένα πρόσωπο της φοινικικής ναυσιπλοΐας θα μπορέσει να συγκρίνει θαλάσσιες διαδρομές. Ο Κλαύδιος Πτολεμαίος θα μπορέσει να διευρύνει την καταγραφή και τα μοντέλα της εποχής του. Κανείς δεν θα περάσει απευθείας στη σύγχρονη αστρονομία.


Αποστολή 1.8 — Ίχνη κόντρα στον άνεμο

Υπόσχεση

Μετά τη βροχή, ίχνη γαζέλας, ούρου και ανθρώπων διασταυρώνονται σε ένα πέρασμα. Ο Bora θέλει να εντοπίσει την ομάδα γαζελών χωρίς να οδηγήσει κανέναν προς τον ούρο.

Αυτή η αποστολή δεν επαναλαμβάνει το 1.3: εκεί αποφασίζεται αν θα αναληφθεί ένα επικίνδυνο κυνήγι· εδώ λύνεται ένα μυστήριο αλληλεπικαλυπτόμενων σημαδιών.

Ακολουθία για παιχνίδι

  1. Τρία ίχνη: οπτική μέτρηση μεγέθους, κατεύθυνσης και βάθους, χωρίς να μετατρέπεται ένα ίχνος σε αυτόματη βεβαιότητα.
  2. Τι συνέβη πρώτα: παρατήρηση του ποιο σημάδι κόβει ή καλύπτει άλλο.
  3. Σημάδια έξω από το έδαφος: λυγισμένοι βλαστοί, πιασμένες τρίχες, ήχοι και υγρό χώμα.
  4. Προαιρετικό ίχνος — η αλεπού και τα ζώα του νότου: ένα ίχνος αλεπούς επιτρέπει τη σύγκριση απλών σχημάτων. Έπειτα ο Bora θυμάται ότι κάποιοι ταξιδιώτες μίλησαν για κοινότητες του νότου που ζούσαν μαζί με ζώα που έμοιαζαν με λύκους. Δεν τα έχει δει και διευκρινίζει ότι το ίχνος της αλεπούς δεν αποδεικνύει εκείνη την ιστορία.
  5. Η οσμή ταξιδεύει: χρήση ελαφρού χόρτου σε προσομοίωση για να φανεί προς τα πού φυσά ο αέρας.
  6. Κατώφλι ανακάλυψης: η ομάδα συνδυάζει σειρά, φρεσκάδα και άνεμο· κάθε παίκτης έχει διαφορετικό στοιχείο.
  7. Επιλογή διαδρομής: σύντομος δρόμος με παλιά σημάδια, παράκαμψη με καλύτερη έξοδο ή αναμονή για νέα παρατήρηση.

Προαιρετική συνομιλία — Οι μικροί λύκοι του νότου

Bora: «Μερικοί ταξιδιώτες από τον νότο μίλησαν για ζώα που έμοιαζαν με λύκους και δεν έφευγαν από τα σπίτια τους. Έτρωγαν κοντά στη φωτιά και μερικά ξεκουράζονταν δίπλα στους ανθρώπους».

Παίκτης: «Τα είχαν εξημερώσει;»

Bora: «Δεν γνωρίζω αυτή τη λέξη. Εκείνοι έλεγαν ότι έμεναν. Δεν ξέρω αν υπάκουαν, βοηθούσαν ή απλώς μοιράζονταν τροφή. Εγώ δεν τα έχω δει».

Atlas, βασική εξήγηση: υπάρχουν νατούφιες ταφές στο νότιο Λεβάντε όπου άνθρωποι και πρώιμοι σκύλοι εμφανίζονται μαζί. Αυτό στηρίζει μια στενή σχέση, αλλά δεν αποδεικνύει αυτή τη συζήτηση, μια άμεση διαδρομή προς το Çakmaktepe ή τον ακριβή τρόπο συμβίωσής τους.

Απόφαση που μπορεί να υποστηριχθεί

Απλή μάθηση

Ένα ίχνος διηγείται ένα μέρος. Πολλά σημάδια μαζί επιτρέπουν καλύτερη εξήγηση, αλλά μπορεί ακόμη να παραμένει αμφιβολία.

Εμβάθυνση και όριο

Ο Bora μπορεί να εξηγήσει επικάλυψη, υγρασία, άνεμο και αλλαγές που έχει παρατηρήσει. Μπορεί επίσης να επαναλάβει την είδηση των ταξιδιωτών, πάντα ως κάτι που δεν εξακρίβωσε. Δεν γνωρίζει σύγχρονες μελέτες πανίδας, γενετική ή θεωρίες εξημέρωσης και δεν μπορεί να ξέρει με βεβαιότητα τι σκεφτόταν ένα ζώο. Αποθηκευμένα ερωτήματα: «Τι κάνουμε όταν δύο ομάδες σημαδιών στηρίζουν διαφορετικές ιστορίες;» και «Τι αλλάζει όταν ένα ζώο αρχίζει να μένει κοντά στους ανθρώπους;»


Αποστολή 1.9 — Λάξευση λίθινων κουταλιών και μπολ

Υπόσχεση

Η ομάδα χρειάζεται να ανακατεύει την τροφή και να αφήνει το μαγειρεμένο φαγητό κάπου ώστε να μη χάνεται ανάμεσα στα δάχτυλα. Ο Lorn συγκρίνει δέρμα, καλάθια, πέτρα, ξύλο και πηλό. Ένα λίθινο μπολ είναι βαρύ, αλλά συγκρατεί το μείγμα· άλλα υλικά είναι ελαφρύτερα και αποτυγχάνουν με διαφορετικούς τρόπους.

Ενσωματωμένη ιστορική διόρθωση

Αυτή η περιπέτεια αρχίζει μετά από προγραμματισμένο ταξίδι από το Çakmaktepe στο Göbekli Tepe, περίπου οκτώ ώρες με τα πόδια. Δεν αντιμετωπίζεται ως περιστασιακή έξοδος ούτε υποστηρίζεται ότι οι δύο τόποι αποτελούν μία κοινότητα. Στο Göbekli Tepe έχουν βρεθεί περισσότερα από εξακόσια λίθινα σκεύη ή θραύσματά τους, μεταξύ τους μπολ και μεγάλες λεκάνες. Το μπολ έχει άμεση τεκμηρίωση· το μικρό αντικείμενο τύπου κουταλιού είναι αναπαράσταση για το παιχνίδι και δεν παρουσιάζεται ως συγκεκριμένο αντικείμενο που βρέθηκε εκεί.

Ο Lorn δεν κατασκευάζει μαγειρικό σκεύος από ψημένο πηλό ούτε λιώνει χαλκό. Ο χαλκός δεν λιώνει τυχαία ανάμεσα στις πέτρες μιας συνηθισμένης φωτιάς· αυτή η σκηνή αφαιρείται. Μπορεί να πλάθει και να στεγνώνει πηλό, αλλά η δοκιμή αποτυγχάνει όταν βρέχεται. Δεν καταλήγει σε λειτουργικό αγγείο ούτε δίνει πραγματικές οδηγίες λάξευσης, όπτησης ή μεταλλουργίας.

Ακολουθία για παιχνίδι

  1. Η τροφή ανάμεσα στα δάχτυλα: παρατήρηση του τι συμβαίνει όταν ανακατεύεται και σερβίρεται ένα παχύρρευστο μείγμα χωρίς κατάλληλο δοχείο.
  2. Πέντε υλικά: σύγκριση δέρματος, καλαθιού, πέτρας, ξύλου και πηλού ως προς βάρος, διαρροές, θερμότητα, αντοχή και ορατή επισκευή.
  3. Το λίθινο μπολ: επιλογή κατάλληλου κομματιού και ολοκλήρωση απλοποιημένης και ασφαλούς λάξευσης μέσα στην προσομοίωση.
  4. Το εργαλείο σερβιρίσματος: σύγκριση μικρού λίθινου κομματιού με εναλλακτικές από ξύλο ή οστό· το παιχνίδι το ονομάζει «κουτάλι» για να γίνεται κατανοητή η λειτουργία του, χωρίς να υποστηρίζει ότι είναι ακριβές εύρημα.
  5. Η δοκιμή με πηλό: ένα στεγνωμένο σχήμα φαίνεται πολλά υποσχόμενο, αλλά μαλακώνει ή χάνει τη μορφή του όταν βρέχεται.
  6. Κατώφλι ανακάλυψης: Ο Lorn ζητά να εξηγηθεί τι χρησιμεύει τώρα, τι αποτυγχάνει και ποιο ερώτημα πρέπει να διατηρηθεί.
  7. Το κοινό γεύμα: η ομάδα φέρνει τη λύση στην κοινότητα και αποδέχεται το κόστος της σε βάρος, χρόνο ή απώλειες.

Απόφαση που μπορεί να υποστηριχθεί

Η ομάδα μπορεί να συνδυάσει λύσεις αν διαθέσει περισσότερα χέρια για τη μεταφορά.

Απλή μάθηση

Κάθε δοχείο είναι κατάλληλο για ορισμένες χρήσεις και αποτυγχάνει σε άλλες. Μια αποτυχία που παρατηρείται προσεκτικά αφήνει και αυτή γνώση.

Εμβάθυνση και όριο

Ο Lorn γνωρίζει την πέτρα, τις ίνες, το ξύλο, το δέρμα και τον πηλό χωρίς ανεπτυγμένη τεχνική όπτησης. Μπορεί να πλάθει και να στεγνώνει τον πηλό, αλλά δεν γνωρίζει τον τροχό, τους κεραμικούς κλιβάνους, τις μετρημένες θερμοκρασίες ή το λιωμένο μέταλλο. Αποθηκευμένη ερώτηση: «Πώς μπορεί ο πηλός να διατηρεί το σχήμα του ακόμη και όταν βρέχεται;»

Μελλοντική συνέχεια

Μια κεραμίστρια από την Uruk λαμβάνει από τον Άτλαντα το ακριβές σημείο εκκίνησης: ο Lorn έχει ήδη συγκρίνει δοχεία, έχει καταφέρει να δουλέψει την πέτρα και έχει δει τον ξερό πηλό να αποτυγχάνει. Μπορεί να δείξει πώς το εργαστήριό της μεταμορφώνει τον πηλό με ελεγχόμενη όπτηση, αλλά ούτε εκείνη γνωρίζει τη σύγχρονη χημεία.


Αποστολή 1.10 — Η θυσία: το δίλημμα της Tala

Υπόσχεση

Η Luma είναι άρρωστη και η Ena και ο Daro περνούν περισσότερο χρόνο μαζί της. Η Tala βοηθά να μοιραστούν οι δουλειές που εξακολουθούν να χρειάζονται. Πριν συνεχιστεί το έργο στον περίβολο, ο Oru προτείνει να συγκεντρωθούν και να κάνουν μαζί μια πράξη συμπαράστασης. Η Tala επισημαίνει ότι ένα δέρμα που θα προσφερθεί θα μπορούσε επίσης να χρησιμεύσει για ζεστασιά. Η διαφωνία αφορά το τι μπορούν να δώσουν και ποιος πρέπει να το αποφασίσει· κανείς δεν γνωρίζει ότι μια προσφορά θα αλλάξει την ασθένεια.

Ο Daro μένει με την κόρη του. Ζητά από έναν ενήλικα που ήδη ακολουθεί τη διαδρομή να ενημερώσει πόση βοήθεια μπορεί να σταλεί και ποιο μέρος της υπόσχεσης πρέπει να αναβληθεί. Η Ena εκφράζει τι θέλει να κάνει η ίδια και τι μπορεί να μοιραστεί. Η Sira βοηθά στις δουλειές της τροφής, χωρίς να γίνεται θεραπεύτρια. Η Luma μπορεί να ζητήσει συντροφιά, ησυχία ή τη σύντομη εκδοχή της ιστορίας του δέρματος που αφηγήθηκε ο Oru· δεν χρειάζεται να παρηγορήσει τους ενήλικες ούτε να λύσει τη διαφωνία.

Η συνάντηση γίνεται το σούρουπο κοντά σε έναν από τους ιδιαίτερους χώρους του Çakmaktepe. Το κοινό φαγητό, οι φωνές, τα απλά κρουστά και οι δάδες δημιουργούν μια έντονη σκηνή. Το φως διατρέχει τους ξύλινους στύλους, τα τοποθετημένα κρανία και τα μικρά τελετουργικά αντικείμενα. Το αποτέλεσμα βοηθά να κατανοήσουμε πώς μπορεί να βίωνε κανείς μια νυχτερινή συγκέντρωση, αλλά δεν υποστηρίζει ότι συνέβη αυτή η συγκεκριμένη τελετή.

Ενσωματωμένη ιστορική διόρθωση

Ακολουθία για παιχνίδι

  1. Η συνάντηση στο φως της φωτιάς: μετά το βραδινό, ο παίκτης συναντά την οικογένεια και άλλα μέλη της φατρίας. Ακούει τι έχει αλλάξει για τη Luma και ποιες δουλειές παραμένουν σε εκκρεμότητα.
  2. Η πρόταση του Oru: εξηγεί ότι θέλει να συμπαρασταθεί στην οικογένεια και να συγκεντρώσει την ομάδα. Αν του το ζητήσει η Luma, θυμάται σύντομα την ιστορία του δέρματος από τα παιδικά του χρόνια, χωρίς να τη μετατρέπει σε γιατρικό.
  3. Η ένσταση της Tala: δείχνει ποιοι άνθρωποι και ποιες δουλειές χρειάζονται το διαθέσιμο δέρμα, την τροφή και τον χρόνο.
  4. Οι φωνές της ομάδας: κάθε παίκτης ακούει μια διαφορετική ανάγκη. Η Ena αποφασίζει ποια βοήθεια δέχεται, ο Daro διευκρινίζει τη δέσμευσή του και η Luma εκφράζει ένα απλό αίτημα. Οι άλλοι άνθρωποι έχουν τη δική τους δουλειά, κούραση και γνώμη.
  5. Αντικείμενα με κόστος: η συγκέντρωση ενός συμβολικού αντικειμένου απαιτεί να εγκαταλειφθεί μια άλλη πραγματική χρήση του.
  6. Πρώτη μυστική ψηφοφορία: μεγάλη προσφορά, μικρή χειρονομία ή αναβολή.
  7. Κατώφλι ανακάλυψης: μια νέα φωνή δείχνει ότι η διαφωνία δεν είναι «πίστη εναντίον σκέψης», αλλά το πώς θα ενωθεί η ομάδα χωρίς να κρυφτεί το κόστος.
  8. Δεύτερη ψηφοφορία και συμφωνημένη χειρονομία: ο αρχηγός παρουσιάζει την απόφαση, τα στοιχεία, τη θυσία και την αμφιβολία. Η ομάδα συμφωνεί τι προσφέρει και πώς μοιράζει τις δουλειές. Η συνέπεια ούτε θεραπεύει ούτε επιδεινώνει την κατάσταση της Luma ανάλογα με την επιλογή.

Απόφαση που μπορεί να υποστηριχθεί

Δεν υπάρχει βαθμολογία «καλού ανθρώπου». Το κλείσιμο δείχνει ποιον βοηθά και ποιον ανησυχεί κάθε επιλογή.

Κοινές ερωτήσεις και βοήθεια ανά ηλικία

ΕρώτησηΒασική απάντησηΚοινή βοήθεια
«Τι έχουμε δει και τι υποθέτουμε;»Η Luma παίζει λιγότερο και ζητά συντροφιά. Αυτό δεν αρκεί για να γνωρίζουμε τι προκάλεσε την ασθένειά της ούτε για να βεβαιώσουμε τι θα τη βοηθήσει να βελτιωθεί.Επέστρεψε σε δύο παρατηρήσεις της σκηνής και άκουσε την οικογένεια.
«Σε τι χρειάζεται το δέρμα και ποιος μπορεί να αποφασίσει αν θα προσφερθεί;»Χρειάζεται για ζεστασιά. Πρέπει να ακούσουμε όσους το χρειάζονται και εκείνον που μπορεί να το προσφέρει.Δες τις δύο χρήσεις του και ρώτησε ποιος θα έχανε το σκέπασμά του.
«Τι θέλει η Luma τώρα;»Η απάντηση εξαρτάται από τη στιγμή που φαίνεται: συντροφιά, ησυχία ή να ακούσει μια σύντομη ιστορία.Ρώτησέ την και άκουσε ξανά· μην απαντάς στη θέση της.

10–14: «Άκουσε τη Luma. Δες τι λείπει. Μετά μιλάμε για την προσφορά». 15–25: «Άκουσε τι ζητά η οικογένεια και σύγκρινε τις χρήσεις του δέρματος». 26+: «Ρώτησε τι χρειάζεται η οικογένεια και ποια χρήση θα είχε κάθε πόρος». Στη συνέχεια εμφανίζονται οι ίδιες ερωτήσεις, υποδείξεις και επιλογές. Ο τόνος δεν προσθέτει μεταβλητές, διαγνώσεις ή δυσκολότερες εξηγήσεις.

Απλή μάθηση

Μια τελετουργία μπορεί να βοηθήσει στην έκφραση φόβου, αίσθησης του ανήκειν ή δέσμευσης. Αυτό δεν αποδεικνύει ότι ελέγχει τη φύση. Οι κοινές αποφάσεις έχουν και υλικό κόστος.

Εμβάθυνση και όριο

Νήμα: παρατήρηση, αβεβαιότητα και κοινές αποφάσεις. Σημείο που έχει επιτευχθεί: να εξηγηθεί τι έχει παρατηρηθεί, να αναγνωριστεί τι δεν γνωρίζουμε και να συμφωνηθεί βοήθεια χωρίς να αποφασίζουν άλλοι για τους ανθρώπους που επηρεάζονται. Ο Oru εξηγεί τι σημαίνει για εκείνον η χειρονομία του· η Tala, η Ena και ο Daro μιλούν για τις ανάγκες που γνωρίζουν. Κανείς δεν προσφέρει διάγνωση, δεν γνωρίζει μελλοντικές θρησκείες ούτε εξηγεί τη μεταγενέστερη αρχαιολογική ερμηνεία των περιβόλων. Ο Άτλας διατηρεί «Πώς μπορούμε να γνωρίσουμε μια πίστη όταν κανείς δεν άφησε κάποιο κείμενο;» και «Τι θα μας επέτρεπε να μάθουμε γιατί άλλαξε αυτό που παρατηρούμε;» χωρίς να τις προτρέχει μέσω ενός μελλοντικού χαρακτήρα που δεν έχει εγκριθεί.

Κλείσιμο της σεζόν

Η βελτίωση της Luma παρουσιάζεται σταδιακά, μέσα σε αρκετές ημέρες, χωρίς να συνδέεται με τη στιγμή της χειρονομίας ή με μια ψηφοφορία. Επιστρέφει στο παιχνίδι και αποφασίζει ποια χάντρα θα κρατήσει. Η Ena και ο Daro εξακολουθούν να έχουν καθημερινές δουλειές και διαφωνίες. Αυτό το κλείσιμο δεν μετατρέπει την οικογένειά τους σε πρότυπο όλων των προϊστορικών κοινοτήτων ούτε εξαφανίζει την υπόλοιπη φατρία.

Ο Άτλας ζητά μια απάντηση με τέσσερα μέρη:

  1. τι έχει δει η ομάδα·
  2. την εξήγηση που θεωρεί πιο βάσιμη·
  3. τι εξακολουθεί να αποτελεί αναπαράσταση·
  4. την ερώτηση που θα μεταφέρει σε μια άλλη εποχή.

Ο Kael δεν συγχαίρει τον παίκτη επειδή «εκπολίτισε» την ομάδα. Αναγνωρίζει ότι ξέρει πλέον να παρατηρεί μαζί τους και ότι ένα μεγάλο έργο χρειάζεται τροφή, εργαλεία, ασφάλεια, μνήμη και συμφωνίες.

Πίσω στην Arca, η αποστολή άφιξης και οι δέκα κύριες περιπέτειες συγκεντρώνονται στο Πρώτη Καταγραφή της Γης. Ο Άτλας δείχνει χωριστά όσα έχουν εξακριβωθεί, όσα είναι πιθανά, όσα συζητούνται και όσα έχουν αναπαρασταθεί. Ο Veritas και η Aletheia αναγνωρίζουν ότι ακόμη δεν μπορούν να απαντήσουν στο σήμα, αλλά πλέον κατανοούν μια ουσιαστική ιδέα:

ALETHEIA: «Η κοινή ζωή δεν ξεκίνησε με μια πόλη». VERITAS: «Και μια ειλικρινής απάντηση δεν κρύβει όσα ακόμη λείπουν».

Ο Άτλας φωτίζει τρεις ερωτήσεις που θα μπορούν να επανέλθουν στη Σουμερία: καλύτερος έλεγχος της θερμότητας γύρω από τον πηλό, επαναλαμβανόμενη σπορά και καταγραφή όσων εισέρχονται, μοιράζονται και απομένουν. Η διαδρομή εμφανίζεται κλειδωμένη μέχρι να παραχθεί αυτή η εκστρατεία· δεν ανακοινώνεται ως ολοκληρωμένη, διαθέσιμη αποστολή.

5. Πίνακας ιστορικής ακρίβειας

Στοιχείο που προτάθηκε αρχικάΑπόφαση για την επίσημη αφήγησηΑιτιολογία
Αναζήτηση πετρών για χάντρεςΝαι, ως Αποστολή 1.0Στο Çakmaktepe σώζονται πέτρινες χάντρες. Το κόσμημα, οι τέσσερις ζώνες και η σημασία τους είναι αναπαραστάσεις.
Κατοικημένο σπήλαιο της SarımğaraΝαι, ως αφηγηματική αναπαράστασηΤο παιχνίδι χρειάζεται έναν ευανάγνωστο χώρο κατοικίας· δεν παρουσιάζεται ως ακριβής κατοίκηση αποδεδειγμένη από την ανασκαφή.
Σκαμμένες κατασκευές άνω των 15 m με ξύλινους στύλουςΝαι, με επιφύλαξηΤεκμηριώνονται κατασκευές έως 16 m λαξευμένες στον βράχο. Οι στύλοι αναπαρίστανται· δεν εμφανίζονται πεσσοί σε σχήμα Τ.
Εφεύρεση της φωτιάςΌχιΉταν γνωστή από πολύ παλαιότερα. Η αποστολή αφορά τη διατήρησή της και την οργάνωση.
Οστέινη βελόνα με οπήΝαι, ως αναπαράσταση μιας τοπικής βελτίωσηςΥπάρχουν παλαιότερα οστέινα εργαλεία και βελόνες σε άλλες περιοχές· δεν παρουσιάζεται ως πρώτη εφεύρεση ούτε ως ακριβές εύρημα.
Τένοντας ταράνδουΌχιΟ τάρανδος δεν ανήκει στην τεκμηριωμένη πανίδα του τόπου.
Κυνήγι του ούρουΝαιΟ ούρος είναι τεκμηριωμένος και υπάρχει τραύμα από βλήμα σε ένα οστό. Η συγκεκριμένη σκηνή είναι φανταστική.
Επιβεβαιωμένα δεντρολίβανο, θυμάρι και εστραγκόνΌχιΛείπει συγκεκριμένη τεκμηρίωση για τον καταυλισμό και τη χρονολογία. Προτεραιότητα δίνεται στα άγρια δημητριακά, την αμυγδαλιά και τη φιστικιά.
Φαρμακευτικές ιδιότητες φυτώνΌχιΗ Sira εξηγεί παρατηρημένα γνωρίσματα και χρήσεις, όχι συστάσεις υγείας.
Ώχρα, κάρβουνο και ανοιχτό χρώμαΝαι, με επιφύλαξηΕίναι εύλογα υλικά· η ζωγραφική της συγκεκριμένης σκηνής δεν έχει αποδειχθεί.
Ασπράδι αυγού ως τεκμηριωμένο συνδετικό υλικόΌχι προς το παρόνΑπαιτεί συγκεκριμένη πηγή. Μπορεί να επανέλθει ως υπόθεση παραγωγής μετά από επανεξέταση.
Πικρές ρίζες πλυμένες για κατανάλωσηΌχιΘα αποτελούσε μη ασφαλή οδηγία συλλογής άγριας τροφής και δεν τεκμηριώνεται για την αποστολή.
Σαλιγκάρια ως τοπική τροφή έκτακτης ανάγκηςΌχι προς το παρόνΗ πρακτική υπάρχει σε άλλες περιοχές, αλλά λείπει συγκεκριμένη τεκμηρίωση για το Çakmaktepe.
Εντοπισμός του Πολικού Αστέρα από τη Μεγάλη ΆρκτοΌχιΕίναι αναχρονιστικό λόγω της αργής μεταβολής του άξονα της Γης και χρησιμοποιεί μεταγενέστερες πολιτισμικές ονομασίες.
Ίχνη στο χιόνιΌχι ως συνηθισμένο σκηνικόΧρησιμοποιούνται λάσπη, σκόνη και βλάστηση μετά τη βροχή· το χιονισμένο σκηνικό δεν δικαιολογείται.
Λίθινα κύπελλα και δοχείαΝαιΈχουν μελετηθεί περισσότερα από εξακόσια δοχεία ή θραύσματα· ορισμένα μεγάλα δοχεία δείχνουν χρήσεις συμβατές με την προετοιμασία υγρών τροφών.
Συγκεκριμένο λίθινο κουτάλιΝαι, ως παικτική αναπαράσταση στο στάδιο του Göbekli TepeΗ αποστολή χρειάζεται ένα απλό εργαλείο για ανακάτεμα ή σερβίρισμα, αλλά δεν ισχυρίζεται ότι αυτό το ακριβές αντικείμενο έχει ανασκαφεί εκεί.
Πήλινο σκεύος κατασκευασμένο με κορδόνια πηλούΌχι ως επιτυχίαΤο στάδιο προηγείται της κεραμικής. Η αποτυχία ανοίγει το νήμα για μια μεταγενέστερη κεραμίστρια.
Λιωμένος χαλκός στις πέτρες της φωτιάςΌχιΗ χρονολογία και οι τεχνικές προϋποθέσεις δεν ταιριάζουν.
Θυσιασμένο εξημερωμένο κατσικάκιΌχιΔεν τεκμηριώνεται εκτροφή αιγών εκεί το 9600 π.Χ.
Ορατές κατσίκες ως τοπική πανίδαΌχιΔεν παρουσιάζονται ως επιβεβαιωμένη πανίδα του Çakmaktepe. Οι ούροι και τα πρόβατα έχουν άμεση τεκμηρίωση· οι γαζέλες και οι αλεπούδες αποτελούν περιφερειακή αναπαράσταση.
Ταξιδιώτες που μιλούν για ζώα παρόμοια με λύκους κοντά σε κοινότητες του νότουΝαι, ως αναπαριστώμενη αφήγησηΟι νατούφιες ταφές με πρώιμους σκύλους στηρίζουν την ύπαρξη στενής σχέσης στη νότια Εγγύς Ανατολή· δεν αποδεικνύουν αυτή τη συζήτηση ούτε μια άμεση διαδρομή.
Φανταστική τελετουργία ή προσφοράΝαι, με επισήμανσηΜπορεί να δημιουργήσει ένα ανθρώπινο δίλημμα, αλλά δεν παρουσιάζεται ως τεκμηριωμένη πίστη.
Συγκέντρωση ή συλλογικό γεύμαΝαι, με επιφύλαξηΟι ιδιαίτεροι χώροι, τα εργαλεία επεξεργασίας και τα ζωικά κατάλοιπα επιτρέπουν να προταθεί· η συγκεκριμένη σκηνή παραμένει αναπαράσταση.
Τραγούδια, τύμπανα, χορός και δάδεςΝαι, ως αναπαράσταση της ατμόσφαιραςΠρόκειται για εύλογες ανθρώπινες δραστηριότητες, αλλά ο ήχος, ο φωτισμός και η ακριβής τελετή δεν έχουν διασωθεί.
Ούροι ή πρόβατα συνδεδεμένα με τη μνήμη και τους προγόνουςΜόνο ως πίστη του OruΤα κρανία τοποθετήθηκαν σκόπιμα, αλλά η ακριβής συμβολική τους σχέση δεν μπορεί να αποδειχθεί.
Ιερείς και οργανωμένοι φόροι υποτέλειαςΌχι ως γεγονόςΤο παιχνίδι μπορεί να δείχνει κάποιον που διευθύνει μια τελετουργία και δέχεται μια προσφορά, αλλά δεν υποστηρίζει την ύπαρξη ιερατικής τάξης ή υποχρεωτικού συστήματος φόρων υποτέλειας.
Δέρμα, κατεργασμένο δέρμα και πλεγμένες φυτικές ίνεςΝαι, ως προσεκτική αναπαράστασηΤα ορατά ρούχα περιορίζονται σε δέρμα και κατεργασμένο δέρμα· οι ίνες σχηματίζουν μόνο κορδόνια, δεσίματα και καλάθια. Η διατήρηση οργανικών υλικών είναι εξαιρετικά σπάνια. Δεν εμφανίζονται υφαντά πανιά ή πόρπες.
Κρεμαστά κοσμήματα από οστό, δόντι, πέτρα ή όστρεοΝαι, με μέτροΤα προσωπικά κοσμήματα είναι συμβατά με την περίοδο και τεκμηριώνονται χάντρες και διακοσμητικά αντικείμενα· δεν τους αποδίδεται σταθερή σημασία.

6. Αρχικές πηγές

Κάθε σενάριο θα χρειαστεί μια καρτέλα ισχυρισμών πριν από την παραγωγή. Μια πηγή που στηρίζει το πλαίσιο δεν αποδεικνύει τον διάλογο, τον χαρακτήρα ή το συγκεκριμένο συμβάν.

7. Οριστικοποίηση σχεδιασμού και εκκρεμής εργασία παραγωγής

7.1. Κλειδωμένα στοιχεία

Δεν πρέπει να αλλάξουν χωρίς νέα απόφαση για το προϊόν και την ιστορική του τεκμηρίωση:

7.2. Κατάσταση ανά επίπεδο

ΕπίπεδοΚατάστασηΤι απομένει
Επίσημος κορμός της ιστορίαςΟριστικοποιημένοΤεχνικό σενάριο και μοντάζ του προλόγου και των τεσσάρων στιγμών στην Arca
Αποστολή άφιξης και αφηγηματικό τόξο δέκα περιπετειώνΟριστικοποιημένοΠροσαρμογή της διάρκειας με πραγματικές δοκιμές
Ιδέα και ιστορικό όριοΟριστικοποιημένοΚαρτέλα ισχυρισμών και δεύτερος έλεγχος ανά αποστολή
Συνεργατικό παιχνίδι σε εννοιολογικό στάδιοΟριστικοποιημένοΔοκιμή παραλλαγών για 1 έως 5 άτομα και επανασύνδεσης
Ακολουθίες παιχνιδιούΔομημένεςΧάρτες, εξαρτήσεις, καταστάσεις και περιπτώσεις αστοχίας
ΔιάλογοςΜερικώς ολοκληρωμένοΠλήρες σενάριο, κείμενα ανά τόνο, εκφώνηση, υπότιτλοι και συμβάσεις γνώσης για την τεχνητή νοημοσύνη
ΓρίφοιΣε εννοιολογικό στάδιοΠρωτότυπο σε χαρτί, δυσκολία και κλιμακωτή βοήθεια
Σκηνικά και πόροιΠρος εξερεύνησηΚατάλογος, σχεδιασμός, παραγωγή, βελτιστοποίηση και άδειες
Μουσική και ήχοςΠρος εξερεύνησηΘέμα, ηχητικά περιβάλλοντα, εφέ, φωνές και προσβάσιμη μίξη
ΥλοποίησηΔιαδικτυακή άλφα με την αποστολή άφιξης και τις δέκα περιπέτειες σε πρώτη εκδοχή παιχνιδιού· αρχική βάση στο UnrealΟικογενειακές σκηνές στην άλφα, ολοκληρωμένο δείγμα 3D, παιχνίδι πολλών παικτών, συνομιλία και παραγωγή των αποστολών στο Unreal
Διασφάλιση ποιότητας και πιλοτικές δοκιμέςΠρος εξερεύνησηΙστορία, γλώσσα, προσβασιμότητα, δίκτυο, τάξη και οικογένεια

7.3. Πότε θα μπορεί να ειπωθεί «Η Προϊστορία ολοκληρώθηκε»

Η σεζόν θα έχει πραγματικά ολοκληρωθεί όταν:

  1. η αποστολή άφιξης και οι δέκα κύριες περιπέτειες θα μπορούν να παιχτούν από την αρχή μέχρι το τέλος·
  2. λειτουργούν τόσο ατομικά όσο και με δύο έως πέντε άτομα·
  3. όλες διαθέτουν ελεγμένες πηγές, όρια και επισημάνσεις·
  4. οι επιλογές οδηγούν σε πραγματικές αποφάσεις και δεν λύνονται με αποκλεισμό·
  5. κανένας χαρακτήρας δεν προτρέχει μελλοντικές γνώσεις·
  6. οι τρεις ηλικιακοί τόνοι εξηγούν την ίδια ιδέα με κοινές λέξεις·
  7. ο πρόλογος, οι τρεις επιστροφές στην Arca και το τέλος έχουν ενσωματωθεί·
  8. η αποσύνδεση, η ισοπαλία και η απουσία δεν μπλοκάρουν μια παρτίδα·
  9. εκπαιδευτικοί, οικογένειες και παίκτες μπορούν να την ολοκληρώσουν χωρίς βοήθεια από τη δημιουργική ομάδα·
  10. η Πρώτη Καταγραφή δημιουργείται με τις αποφάσεις και τις ερωτήσεις της παρτίδας·
  11. οι ελεύθερες συνομιλίες σέβονται το ιστορικό όριο, διαθέτουν γραπτή τεκμηρίωση και μπορούν να απενεργοποιηθούν χωρίς να μπλοκάρουν μια αποστολή.

Η σειρά των εργασιών για να επιτευχθεί αυτό το σημείο βρίσκεται στον οδικό χάρτη παραγωγής.