知识线索
核心规则
一条线索让同一个问题贯穿多个时代。基础解释始终简单,之后任何玩家都可以选择 “我想了解更多”,不受年龄限制。
每位角色只能走到所处时代与个人经验允许的位置。达到界限时,承认不知道的部分。Atlas 保存已达到的进度与未解问题。
谁负责哪一部分
- 当前角色:解释在自身世界中观察、实践或理解的事。
- Tracekeeper:向新角色讲述之前学到的内容。
- Atlas:保存线索,总结之前的进度,指出未解问题,不提前给出答案。
- 后世角色:只增加其自身时代可以知道的内容。
相隔数百年的两位角色互不记得、互不认识。连接由玩家的旅程建立。
角色受什么限制
编写扩展内容前,检查五件事:
- 年代与地点:当时当地存在什么。
- 工作与经历:这个具体的人可能知道什么。
- 工具与材料:能观察或试验什么。
- 历史来源:什么有记录,什么属于重建。
- 安全:不提供危险操作指导的前提下,可以展示什么。
角色不会用古老词语包装现代观念,也不认识后世人物、发明或成果。问题超出界限时,可这样回答:“我能告诉你亲眼见过的事,但那部分我不知道怎么解释。”
Atlas 保存的进度节点
每次相遇记录:
- 线索标识;
- 任务与角色;
- 年代与地点;
- 最后完成的步骤;
- 学到的观察;
- 留下的未解问题;
- 达到的历史知识界限。
另一位角色接续线索时,只会收到玩家或 Atlas 的摘要,绝不会获得不可能拥有的记忆或知识。
如何呈现延续
- 回顾:“你与上一位角色学到了……”
- 待解问题:“尚未弄清的是……”
- 新背景:“现在有了这种工具,或出现了这个问题……”
- 得以前进的原因:解释上一位角色为何不需要或无法观察到这一点。
- 新界限:当前角色说明自己能走到哪里。
文本不会说“以前的人无知”,可以说:“Kael 照料的是露天篝火;这位女陶工需要让多只陶器周围保持热量,这是不同的问题。”
史前时代战役中的现行线索
0. 材料、选择与共同劳动——任务 1.0
- 与 Lorn、Ena 和 Luma: 四块小石头来自地图上的不同区域。Lorn 比较颜色、纹理和可见硬度后选择可用材料;Ena 为 Luma 搭配并穿成朴素项链,Luma 挑选不规则的珠子。
- 能达到的界限: Lorn 会选择、加工自己熟悉的材料;Ena 说明自己想怎样搭配项链,Luma 说出喜欢哪一块。他们不懂现代矿物学,也无法解释考古发现中所有珠子的含义。
- 已保存的问题: “什么让我们得以知道一件饰物的用途?”
- 计划中的延续: 目前尚未批准接续的后世角色。Atlas 保存问题,直到某个历史任务的物品、背景和合适声音,能让探索继续而不编造含义。
1. 火与热——任务 1.1
- 与 Kael: 细而干的材料更容易点燃,粗材料燃烧更久,余烬需要空气与照看。
- 能达到的界限: 可以比较看到、听到与闻到的事物,不知道空气成分、火的化学原理或测量温度。
- 已保存的问题: “更好地封存热量,会使火发生怎样的变化?”
- 计划中的延续: 任务 2.1 中,乌鲁克女陶工从 Kael 的经历摘要出发,使用陶器与烧制空间。她得以前进,是因为手艺要求在黏土四周均匀分配热量;她止步于现代化学之前。更晚的希罗可以开启热水与运动的另一条分支。
2. 衣物与材料连接——任务 1.2
- 与 Tala 和 Lorn: 覆盖并不足够;缝隙、潮湿和连接方式会改变衣物的保护程度。
- 能达到的界限: 比较熟悉的兽皮、骨头、肌腱和纤维,不谈织机、金属、现代隔热测量或工业服装。
- 已保存的问题: “怎样制作许多根线,再让它们交错成为一整片表面?”
- 计划中的延续: 目前还没有获批的后世纺织任务。Atlas 保存准确进度,不编造接续角色。
3. 动物、风险与合作——任务 1.3
- 与 Bora: 足迹、风、地形及群体行为,帮助决定靠近还是撤退。
- 能达到的界限: 凭经验了解周边动物的反应,不懂现代进化、行为或驯化理论。
- 已保存的问题: “为什么有些动物最终会住在人附近?”
- 计划中的延续: 尚未批准接续的后世角色。答案暂不开放,直到设计出具有明确年代、地点和来源的驯化任务。
4. 野生植物、选择与变化——任务 1.4
- 与 Sira: 形状、气味、地点和季节有助于区分熟悉资源;选择采什么也会改变剩余部分。
- 能达到的界限: 认识经验中的植物,不懂学名、植物学、医疗功效或有组织农业。
- 已保存的问题: “反复保存、播种最适合我们的种子,会发生什么?”
- 计划中的延续: 任务 2.2 中,一位苏美尔女农民从已经耕种的田地接续问题。她能继续推进,因为她有意播种并比较收成,不会把 Sira 看作较不聪明的人。之后任务 4.3 可以加入坡地耕作问题。
5. 颜料、表面与保存——任务 1.5
- 与 Oru: 研磨材料能产生颜色,但粉末在各表面表现不同,也并非总能留住。
- 能达到的界限: 通过观察比较赭石、木炭和浅色石头,不懂公式、显微镜、合成颜料或实验室分析。
- 已保存的问题: “为什么有些混合物能留在表面,另一些却会脱落?”
- 计划中的延续: 任务 3.4 中,埃及的一位眼墨制作者收到 Oru 的摘要。使用不同材料、服务不同目的,让其能继续推进;但也不会解释现代化学,或把史前重建当作确定事实。
6. 食物、劳动与储备——任务 1.6
- 与 Sira: 来的人比预计更多时,找到食物、及时备好、分配及留存,是不同的问题。
- 能达到的界限: 了解当地野生食物及日常处理方式,不懂现代营养学、微生物或工业保藏。
- 已保存的问题: “大型社区怎样管理流入、分配和剩余的物资?”
- 计划中的延续: 任务 2.3 可以从苏美尔仓库的记录接续问题。该角色因服务更多人口而计数、标记交付,但尚不知道文字或经济的全部历史。
7. 天空与方向——任务 1.7
- 与 Bora: 观察多个夜晚、比较地平线和辨认重复运动,有助于保持方向。
- 能达到的界限: 不用希腊名称或现代地图也能识别自己的天空规律,不懂太阳系模型或后世仪器。
- 已保存的问题: “怎样将这些迹象用于远离熟悉地点的地方?”
- 计划中的延续: 任务 5.3 中,一位腓尼基航海者在离开熟悉的陆地参照时接续这一界限。路线和航海经验让他得以前进,却不会给予现代天文或导航知识。
8. 足迹、比较与证据——任务 1.8
- 与 Bora: 一个记号可能对应多个故事;结合脚印、树枝、地面和风,才能选择支持更多的解释。
- 未经核实的消息: Bora 可以转述南方旅人的说法:有些类似狼的动物待在某些人及其火堆附近。他没有见过那些社区,不知道动物是在帮忙、服从,还是只在分享食物。
- 能达到的界限: 解读日常足迹,区分亲见与耳闻,不懂法医学、遗传学、现代测量仪器或驯化理论。
- 已保存的问题: “两组迹象支持不同故事时,该怎么办?”以及“当动物开始留在人身边时,会改变什么?”
- 计划中的延续: 这条线索属于 Atlas 的总体方法。在找到某个历史任务、让证据比较成为角色真实实践而非强塞给其的现代课程之前,不将其指派给其他人物。
9. 容器与材料转化——任务 1.9
- 与 Lorn: 兽皮、篮子、石头、木材和黏土满足不同需要。他雕刻石碗,试用搅拌或盛取的小工具,并观察干黏土遇水后再次失效。
- 能达到的界限: 可以雕刻、塑形、干燥和比较。勺状物是可游玩的重建,不声称对应确切发现。他不会制作可用陶器,也不熔炼金属。
- 已保存的问题: “黏土怎样才能在湿润时仍保持形状?”
- 计划中的延续: 任务 2.1 的女陶工先回顾 Lorn 的石碗与失败试验。她能继续,因为社区已有陶器,手艺能控制塑形与烧制;她不会把这种知识归于 Göbekli Tepe。
10. 信仰、仪式与证据——任务 1.10
- 与 Oru 和 Tala: 食物、人声、打击乐、光与共同行动,可以安抚、团结,并赋予恐惧以意义;但这不能证明它们控制天气、疾病或运气。Oru 将原牛、绵羊、记忆与祖先相连的观念属于其虚构群体。
- 能达到的界限: 只表达群体虚构但合理的信仰,不懂后世宗教,也不代表 Çakmaktepe 的所有人发言。
- 已保存的问题: “一个没有留下文字的社区相信什么,我们如何得知?”
- 计划中的延续: 尚未分配角色。未来有文字记录的角色可以解释自己社会写下的内容,但也必须承认,这并不会自动揭示史前社区的信仰。
未来任务的计划连接链
这些连接链用于组织目录,并不意味着任务已经实现:
| 线索 | 计划路线 |
|---|---|
| 材料、选择与共同劳动 | 1.0 → 后世角色待定 |
| 植物、耕作与土壤 | 1.4 → 2.2 → 4.3 |
| 火、容器与热 | 1.1/1.9 → 2.1 → 6.2 |
| 天空与方向 | 1.7 → 5.3 → 6.4 |
| 动物与共处 | 1.8 → 后世角色待定 |
| 食物、储备与记录 | 1.6 → 2.3 |
| 水 | 2.4 → 3.1/3.2/3.3 → 4.1 → 6.1 → 7.5 → 9.1 |
| 书写与消息 | 2.3 → 4.4 → 5.5 → 8.5 → 9.4 |
| 机械与劳动 | 3.1 → 6.1/6.2 → 7.3 |
| 建筑与运输 | 3.5 → 7.2/7.3/7.4 |
| 航海 | 5.1 → 5.3 |
| 空气与温度 | 9.2 → 9.3 → 9.5 |
启用一个环节前,必须明确角色、来源、前一节点、允许推进的内容、历史原因与新界限。
扩展至二十五卷的文学路线
这条路线属于书籍和博物馆。 它本身不构成对新可玩任务的批准。 每份主手稿都说明接续的线索、到达点与历史界限; books/civilizaciones/catalogo-libros.json 保存从一卷传到下一卷的原样语句。
| 段落 | 接续的线索 | 已达到的进度 | 开启下一扇门的界限 |
|---|---|---|---|
| 1 → 2 | 黏土、热与储备 | 一个社区比较容器,并保存简单账目 | 尚未烧制陶器或远程管理 |
| 2 → 3 | 度量与权威 | 泥板记录产品、类别与义务 | 官方账目不包含所有声音 |
| 3 → 4 | 河流、边界与名称 | 度量组织劳动、领土与王权记忆 | 北方的纪念碑无法单独解释南方 |
| 4 → 5 | 来源与自身声音 | 物品与城市纠正对努比亚的外部看法 | 未破译的文字使人不能假装拥有完整声音 |
| 5 → 6 | 符号与档案 | 哈拉帕展现了协作,但没有可靠的文字翻译 | 商代档案保存了提问,主要来自精英阶层 |
| 6 → 7 | 提问、誓言与权力 | 铭文可以固定记录一次询问或命令 | 写下义务并不证明它已履行 |
| 7 → 8 | 档案与崩溃 | 条约和仓库需要维系它们的制度 | 宫殿倒塌时,留下的足迹并不均等 |
| 8 → 9 | 档案之后的记忆 | 传统可以在原始文献未被保存时延续 | 口述的精确性也会选择权威与版本 |
| 9 → 10 | 声音与可携带符号 | 吟诵通过熟练的重复保存内容 | 流传的字母体系进入其他语言时会变化 |
| 10 → 11 | 书写与适应 | 符号沿海上网络传播 | 能认出伊比利亚字形,不等于能完全翻译 |
| 11 → 12 | 内部名称与外部标签 | 物品展现半岛的多样性 | 共同类别可能来自外部作者 |
| 12 → 13 | 并入与征服 | 物质背景纠正“凯尔特人”的单一形象 | 帝国在吸收时可能占用声音与技术 |
| 13 → 14 | 基础设施与多样性 | 道路、公民身份和公共工程分配负担 | 管理多种语言不等于政治平等 |
| 14 → 15 | 领土与流动 | 阿契美尼德帝国通过道路与档案协调遥远地区 | 流动社会不会留下同样类型的地图或档案 |
| 15 → 16 | 外部叙述与奠基 | 随葬品、流动性与敌对文本必须区分 | 后来的建国叙事并非同时代记录 |
| 16 → 17 | 神话、考古与变化 | 重建古朝鲜,不强迫神话与青铜证据吻合 | 迁徙、接触与延续,不能简化为直接替代 |
| 17 → 18 | 可见等级 | 壕沟、稻米和物品展现合作与不平等 | 跳转到奥尔梅克是为了比较,并不能证明跨洋接触 |
| 18 → 19 | 图像、符号与谱系 | 奥尔梅克中心不是中美洲唯一的“母体” | 玛雅文本可为特定声音断代,主要来自精英阶层 |
| 19 → 20 | 没有单一国家的网络 | 玛雅铭文记载不同城市的日期和统治者 | 查文促使人们思考没有统一首都的流通与影响 |
| 20 → 21 | 可修订档案 | 图像、物品与路线构成有界限的网络 | Arca 的回答也必须说明不能断言什么 |
| 21 → 22 | 声音、媒介与权威 | 记录区分声音、转写、翻译、解释与当代文化权威 | 一条路线所保存的声音,可能几乎都来自外部 |
| 22 → 23 | 水、中途停靠与维护 | Garama 被保留为定居且彼此连接的撒哈拉社会形态:有人维持水源、中途停靠和协议,路线才存在 | 只保存目的地的地图,忽略劳动与水的代价 |
| 23 → 24 | 名称、访问与同意 | 地图的命名、访问和传播需要权威与同意 | 给共享森林命名的权利,不能靠外部描绘的族群延续来决定 |
| 24 → 25 | 语言与发展路径 | “班图”指一个包含五百多种语言及发展路径的家族,任何单一箭头都无法囊括 | 扩张不能被讲成单一民族的行军 |
| 25 → Arca | 声音、变体与可修订档案 | 曼登的记忆活在表演者、听众与不同版本之中,而非某个唯一版本 | Arca 的回答应保存权力迁往另一城市时某个声音仍保留的内容,也要说明无法断言什么 |
五条贯穿全篇的线索
- 材料与转化: 石头 → 黏土 → 金属 → 建筑 → 流动物品。最终界限:任何材料都不自带唯一意义。
- 水、食物与劳动: 储备 → 水渠 → 河流 → 耕作 → 城市。最终界限:效率本身不能决定公正分配。
- 记号、书写与记忆: 足迹 → 计数 → 铭文 → 吟诵 → 部分可读文本。最终界限:保存一个声音,不等于保存所有声音。
- 名称、边界与身份: 群体 → 城市 → 王国 → 帝国 → 考古标签。最终界限:档案中的名称,可能不是曾在当地生活者自己的名称。
- 权威与修订: 约定 → 法律 → 条约 → 纪念碑 → 分布式档案。最终界限:只有保留来源、疑问及修正可能,论断才能一直可靠。
任务模板
线索:
角色、年代与地点:
玩家已学到的内容:
基础解释:
可选扩展 1:
可选扩展 2:
角色能解释的最大范围:
角色尚不可能知道的内容:
Atlas 保存的问题:
可能接续的角色:
该角色能继续推进的原因:
来源: