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原创文本采用 CC BY-SA 4.0。代码、商标和视觉素材不在其中。

知识线索

核心规则

一条线索让同一个问题贯穿多个时代。基础解释始终简单,之后任何玩家都可以选择 “我想了解更多”,不受年龄限制。

每位角色只能走到所处时代与个人经验允许的位置。达到界限时,承认不知道的部分。Atlas 保存已达到的进度与未解问题。

谁负责哪一部分

相隔数百年的两位角色互不记得、互不认识。连接由玩家的旅程建立。

角色受什么限制

编写扩展内容前,检查五件事:

  1. 年代与地点:当时当地存在什么。
  2. 工作与经历:这个具体的人可能知道什么。
  3. 工具与材料:能观察或试验什么。
  4. 历史来源:什么有记录,什么属于重建。
  5. 安全:不提供危险操作指导的前提下,可以展示什么。

角色不会用古老词语包装现代观念,也不认识后世人物、发明或成果。问题超出界限时,可这样回答:“我能告诉你亲眼见过的事,但那部分我不知道怎么解释。”

Atlas 保存的进度节点

每次相遇记录:

另一位角色接续线索时,只会收到玩家或 Atlas 的摘要,绝不会获得不可能拥有的记忆或知识。

如何呈现延续

  1. 回顾:“你与上一位角色学到了……”
  2. 待解问题:“尚未弄清的是……”
  3. 新背景:“现在有了这种工具,或出现了这个问题……”
  4. 得以前进的原因:解释上一位角色为何不需要或无法观察到这一点。
  5. 新界限:当前角色说明自己能走到哪里。

文本不会说“以前的人无知”,可以说:“Kael 照料的是露天篝火;这位女陶工需要让多只陶器周围保持热量,这是不同的问题。”

史前时代战役中的现行线索

0. 材料、选择与共同劳动——任务 1.0

1. 火与热——任务 1.1

2. 衣物与材料连接——任务 1.2

3. 动物、风险与合作——任务 1.3

4. 野生植物、选择与变化——任务 1.4

5. 颜料、表面与保存——任务 1.5

6. 食物、劳动与储备——任务 1.6

7. 天空与方向——任务 1.7

8. 足迹、比较与证据——任务 1.8

9. 容器与材料转化——任务 1.9

10. 信仰、仪式与证据——任务 1.10

未来任务的计划连接链

这些连接链用于组织目录,并不意味着任务已经实现:

线索计划路线
材料、选择与共同劳动1.0 → 后世角色待定
植物、耕作与土壤1.4 → 2.2 → 4.3
火、容器与热1.1/1.9 → 2.1 → 6.2
天空与方向1.7 → 5.3 → 6.4
动物与共处1.8 → 后世角色待定
食物、储备与记录1.6 → 2.3
水2.4 → 3.1/3.2/3.3 → 4.1 → 6.1 → 7.5 → 9.1
书写与消息2.3 → 4.4 → 5.5 → 8.5 → 9.4
机械与劳动3.1 → 6.1/6.2 → 7.3
建筑与运输3.5 → 7.2/7.3/7.4
航海5.1 → 5.3
空气与温度9.2 → 9.3 → 9.5

启用一个环节前,必须明确角色、来源、前一节点、允许推进的内容、历史原因与新界限。

扩展至二十五卷的文学路线

这条路线属于书籍和博物馆。 它本身不构成对新可玩任务的批准。 每份主手稿都说明接续的线索、到达点与历史界限; books/civilizaciones/catalogo-libros.json 保存从一卷传到下一卷的原样语句。

段落接续的线索已达到的进度开启下一扇门的界限
1 → 2黏土、热与储备一个社区比较容器,并保存简单账目尚未烧制陶器或远程管理
2 → 3度量与权威泥板记录产品、类别与义务官方账目不包含所有声音
3 → 4河流、边界与名称度量组织劳动、领土与王权记忆北方的纪念碑无法单独解释南方
4 → 5来源与自身声音物品与城市纠正对努比亚的外部看法未破译的文字使人不能假装拥有完整声音
5 → 6符号与档案哈拉帕展现了协作,但没有可靠的文字翻译商代档案保存了提问,主要来自精英阶层
6 → 7提问、誓言与权力铭文可以固定记录一次询问或命令写下义务并不证明它已履行
7 → 8档案与崩溃条约和仓库需要维系它们的制度宫殿倒塌时,留下的足迹并不均等
8 → 9档案之后的记忆传统可以在原始文献未被保存时延续口述的精确性也会选择权威与版本
9 → 10声音与可携带符号吟诵通过熟练的重复保存内容流传的字母体系进入其他语言时会变化
10 → 11书写与适应符号沿海上网络传播能认出伊比利亚字形,不等于能完全翻译
11 → 12内部名称与外部标签物品展现半岛的多样性共同类别可能来自外部作者
12 → 13并入与征服物质背景纠正“凯尔特人”的单一形象帝国在吸收时可能占用声音与技术
13 → 14基础设施与多样性道路、公民身份和公共工程分配负担管理多种语言不等于政治平等
14 → 15领土与流动阿契美尼德帝国通过道路与档案协调遥远地区流动社会不会留下同样类型的地图或档案
15 → 16外部叙述与奠基随葬品、流动性与敌对文本必须区分后来的建国叙事并非同时代记录
16 → 17神话、考古与变化重建古朝鲜,不强迫神话与青铜证据吻合迁徙、接触与延续,不能简化为直接替代
17 → 18可见等级壕沟、稻米和物品展现合作与不平等跳转到奥尔梅克是为了比较,并不能证明跨洋接触
18 → 19图像、符号与谱系奥尔梅克中心不是中美洲唯一的“母体”玛雅文本可为特定声音断代,主要来自精英阶层
19 → 20没有单一国家的网络玛雅铭文记载不同城市的日期和统治者查文促使人们思考没有统一首都的流通与影响
20 → 21可修订档案图像、物品与路线构成有界限的网络Arca 的回答也必须说明不能断言什么
21 → 22声音、媒介与权威记录区分声音、转写、翻译、解释与当代文化权威一条路线所保存的声音,可能几乎都来自外部
22 → 23水、中途停靠与维护Garama 被保留为定居且彼此连接的撒哈拉社会形态:有人维持水源、中途停靠和协议,路线才存在只保存目的地的地图,忽略劳动与水的代价
23 → 24名称、访问与同意地图的命名、访问和传播需要权威与同意给共享森林命名的权利,不能靠外部描绘的族群延续来决定
24 → 25语言与发展路径“班图”指一个包含五百多种语言及发展路径的家族,任何单一箭头都无法囊括扩张不能被讲成单一民族的行军
25 → Arca声音、变体与可修订档案曼登的记忆活在表演者、听众与不同版本之中,而非某个唯一版本Arca 的回答应保存权力迁往另一城市时某个声音仍保留的内容,也要说明无法断言什么

五条贯穿全篇的线索

  1. 材料与转化: 石头 → 黏土 → 金属 → 建筑 → 流动物品。最终界限:任何材料都不自带唯一意义。
  2. 水、食物与劳动: 储备 → 水渠 → 河流 → 耕作 → 城市。最终界限:效率本身不能决定公正分配。
  3. 记号、书写与记忆: 足迹 → 计数 → 铭文 → 吟诵 → 部分可读文本。最终界限:保存一个声音,不等于保存所有声音。
  4. 名称、边界与身份: 群体 → 城市 → 王国 → 帝国 → 考古标签。最终界限:档案中的名称,可能不是曾在当地生活者自己的名称。
  5. 权威与修订: 约定 → 法律 → 条约 → 纪念碑 → 分布式档案。最终界限:只有保留来源、疑问及修正可能,论断才能一直可靠。

任务模板

线索:
角色、年代与地点:
玩家已学到的内容:
基础解释:
可选扩展 1:
可选扩展 2:
角色能解释的最大范围:
角色尚不可能知道的内容:
Atlas 保存的问题:
可能接续的角色:
该角色能继续推进的原因:
来源: