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Documentación abierta

Texto original bajo CC BY-SA 4.0. El código, las marcas y los activos visuales no están incluidos.

Hilos de conocimiento

Regla principal

Un hilo permite seguir una misma pregunta a través de varias épocas. La explicación básica siempre es sencilla. Después, cualquier jugador puede elegir «Quiero saber más», sin importar su edad.

Cada personaje avanza solo hasta donde le permiten su época y su propia experiencia. Cuando llega a ese límite, reconoce lo que no sabe. El Atlas guarda el punto alcanzado y la pregunta abierta.

Quién hace cada parte

Dos personajes separados por siglos no se recuerdan ni se conocen. La unión la crea el viaje del jugador.

Qué limita a un personaje

Antes de escribir una ampliación se comprueban cinco cosas:

  1. Fecha y lugar: qué existía allí y entonces.
  2. Trabajo y experiencia: qué podía conocer esa persona concreta.
  3. Herramientas y materiales: qué podía observar o probar.
  4. Fuentes históricas: qué está documentado y qué es una reconstrucción.
  5. Seguridad: qué puede mostrarse sin dar instrucciones peligrosas.

El personaje no usa ideas modernas con palabras antiguas. Tampoco conoce personas, inventos o resultados posteriores. Si una pregunta supera su límite, responde de forma parecida a: «Puedo contarte lo que he visto, pero esa parte no sé explicarla».

Punto de control que guarda el Atlas

Cada encuentro registra:

Cuando otro personaje continúa el hilo, recibe solo un resumen del jugador o del Atlas. Nunca obtiene recuerdos ni conocimientos imposibles.

Forma de presentar una continuación

  1. Recuerdo: «Con el personaje anterior aprendiste…»
  2. Pregunta pendiente: «Quedó por saber…»
  3. Nuevo contexto: «Ahora existe esta herramienta o aparece este problema…»
  4. Motivo del avance: se explica por qué el personaje anterior no necesitó o no pudo observar ese aspecto.
  5. Nuevo límite: el personaje actual indica hasta dónde puede llegar.

El texto no dice «antes eran ignorantes». Puede decir: «Kael cuidaba una hoguera abierta; esta alfarera necesita mantener calor alrededor de varias vasijas. Son problemas distintos».

Hilos activos de la campaña de Prehistoria

0. Materiales, elección y trabajo compartido — Misión 1.0

1. Fuego y calor — Misión 1.1

2. Ropa y unión de materiales — Misión 1.2

3. Animales, riesgo y cooperación — Misión 1.3

4. Plantas silvestres, selección y cambio — Misión 1.4

5. Pigmentos, superficies y conservación — Misión 1.5

6. Alimento, trabajo y reserva — Misión 1.6

7. Cielo y orientación — Misión 1.7

8. Rastros, comparación y prueba — Misión 1.8

9. Recipientes y transformación de materiales — Misión 1.9

10. Creencias, rito y prueba — Misión 1.10

Cadenas previstas para las misiones futuras

Estas cadenas organizan el catálogo, pero no significan que las misiones estén implementadas:

HiloRecorrido previsto
Materiales, elección y trabajo compartido1.0 → personaje posterior por decidir
Plantas, cultivo y suelo1.4 → 2.2 → 4.3
Fuego, recipientes y calor1.1/1.9 → 2.1 → 6.2
Cielo y orientación1.7 → 5.3 → 6.4
Animales y convivencia1.8 → personaje posterior por decidir
Alimento, reserva y registro1.6 → 2.3
Agua2.4 → 3.1/3.2/3.3 → 4.1 → 6.1 → 7.5 → 9.1
Escritura y mensajes2.3 → 4.4 → 5.5 → 8.5 → 9.4
Máquinas y esfuerzo3.1 → 6.1/6.2 → 7.3
Construcción y transporte3.5 → 7.2/7.3/7.4
Navegación5.1 → 5.3
Aire y temperatura9.2 → 9.3 → 9.5

Antes de activar un eslabón hay que definir su personaje, fuentes, punto anterior, avance permitido, motivo histórico y nuevo límite.

Ruta literaria ampliada de veinticinco volúmenes

Esta ruta pertenece a los libros y a los museos. No aprueba por sí sola nuevas misiones jugables. Cada manuscrito maestro declara el hilo recibido, el punto de llegada y el límite histórico; books/civilizaciones/catalogo-libros.json conserva la frase exacta que pasa de un volumen al siguiente.

TramoHilo que siguePunto alcanzadoLímite que abre la puerta siguiente
1 → 2barro, calor y reservauna comunidad compara recipientes y guarda cuentas sencillastodavía no cuece cerámica ni administra a distancia
2 → 3medida y autoridadla tablilla conserva productos, categorías y obligacionesuna cuenta oficial no incluye todas las voces
3 → 4río, frontera y nombrela medida organiza trabajo, territorio y memoria realel monumento del norte no explica por sí solo el sur
4 → 5procedencia y voz propiaobjetos y ciudades corrigen la mirada externa sobre Nubiauna escritura no descifrada impide fingir una voz completa
5 → 6signo y archivoHarappa muestra coordinación sin traducción segurael archivo Shang conserva preguntas, sobre todo desde la élite
6 → 7pregunta, juramento y poderuna inscripción puede fijar una consulta o mandatoescribir no demuestra que la obligación se cumpliera
7 → 8archivo y colapsolos tratados y almacenes necesitan instituciones que los sostengancuando el palacio cae, sobreviven huellas desiguales
8 → 9memoria después del archivouna tradición puede continuar sin conservar el documento originalla precisión oral también selecciona autoridad y variantes
9 → 10voz y signo portátilla recitación conserva por repetición expertaun alfabeto viajero cambia al entrar en otras lenguas
10 → 11escritura y adaptaciónlos signos circulan por redes marítimasreconocer grafías íberas no equivale a traducirlas por completo
11 → 12nombre interno y etiqueta externalos objetos muestran diversidad peninsularuna categoría común puede proceder de autores ajenos
12 → 13incorporación y conquistael contexto material corrige la imagen uniforme de «los celtas»un imperio puede apropiarse de voces y técnicas al incorporarlas
13 → 14infraestructura y diversidadcaminos, ciudadanía y obra pública distribuyen cargasadministrar muchas lenguas no significa igualdad política
14 → 15territorio y movilidadel imperio aqueménida coordina distancias mediante rutas y archivosuna sociedad móvil no deja la misma clase de mapa ni de archivo
15 → 16relato externo y fundaciónajuar, movilidad y textos adversarios deben separarseun relato fundacional posterior no es un acta contemporánea
16 → 17mito, arqueología y cambioGojoseon se reconstruye sin obligar a mito y bronce a coincidirmigración, contacto y continuidad no caben en una sustitución simple
17 → 18rango visiblefosos, arroz y objetos muestran cooperación y desigualdadel salto a Olmeca es comparativo y no prueba contacto transoceánico
18 → 19imagen, signo y genealogíalos centros olmecas no forman una «madre» única de Mesoaméricalos textos mayas permiten fechar voces concretas, sobre todo de élite
19 → 20red sin Estado únicoinscripciones mayas nombran fechas y gobernantes de ciudades distintasChavín obliga a pensar circulación e influencia sin una capital total
20 → 21archivo revisablelas imágenes, objetos y recorridos forman una red con límitesla respuesta de Arca debe decir también qué no puede afirmar
21 → 22voz, mediación y autoridadel registro distingue voz, transcripción, traducción, interpretación y autoridad cultural presentecasi todas las voces conservadas de una ruta pueden venir de fuera
22 → 23agua, escalas y mantenimientoGarama se conserva como formación sahariana asentada y conectada: una ruta existe si alguien mantiene agua, escalas y acuerdosun mapa que solo conserva destinos deja fuera el coste del trabajo y del agua
23 → 24nombre, acceso y consentimientoel nombre, el acceso y la difusión de un mapa requieren autoridad y consentimientoel derecho a nombrar un bosque compartido no se resuelve con una continuidad étnica trazada desde fuera
24 → 25lengua y trayectorias«bantú» designa una familia de más de quinientas lenguas y trayectorias que ninguna flecha única contieneuna expansión no puede contarse como la marcha de un solo pueblo
25 → Arcavoz, variante y archivo revisablela memoria del Manden vive en intérpretes, audiencias y variantes, no en una versión únicala respuesta de Arca debe conservar qué guarda una voz cuando el poder cambia de ciudad y decir también qué no puede afirmar

Cinco hilos transversales

  1. Material y transformación: piedra → barro → metal → arquitectura → objeto viajero. Límite final: ningún material trae un significado único incorporado.
  2. Agua, alimento y trabajo: reserva → canal → río → cultivo → ciudad. Límite final: la eficiencia no decide por sí sola un reparto justo.
  3. Marca, escritura y memoria: huella → cuenta → inscripción → recitación → texto parcialmente legible. Límite final: conservar una voz no conserva a todas.
  4. Nombre, frontera e identidad: grupo → ciudad → reino → imperio → etiqueta arqueológica. Límite final: el nombre del archivo puede no ser el nombre de quienes vivieron allí.
  5. Autoridad y revisión: acuerdo → ley → tratado → monumento → archivo distribuido. Límite final: una afirmación solo permanece fiable si conserva fuente, duda y posibilidad de corrección.

Plantilla para una misión

Hilo:
Personaje, fecha y lugar:
Lo que ya aprendió el jugador:
Explicación básica:
Ampliación opcional 1:
Ampliación opcional 2:
Máximo que puede explicar el personaje:
Lo que no puede conocer todavía:
Pregunta que guarda el Atlas:
Próximo personaje posible:
Motivo por el que ese personaje podrá avanzar:
Fuentes: