TRACEKEEPERS
메뉴
한국어
공개 문서

원문 라이선스: CC BY-SA 4.0. 코드, 상표 및 시각 자료는 포함되지 않습니다.

지식의 연결

핵심 규칙

하나의 실마리로 같은 질문을 여러 시대에 걸쳐 따라간다. 기본 설명은 언제나 쉽다. 그다음 누구나 선택할 수 있다: “더 알고 싶어요”, 나이에 관계없이.

각 인물은 시대와 자신의 경험이 허용하는 만큼만 나아간다. 한계에 도달하면 모르는 것을 인정한다. Atlas는 도달한 지점과 남은 질문을 저장한다.

누가 어떤 부분을 맡는가

수백 년 떨어진 인물은 서로 기억하거나 알지 못한다. 플레이어의 여정이 연결을 만든다.

인물을 제한하는 것

심화 내용을 쓰기 전에 다섯 가지를 확인한다:

  1. 시기와 장소: 그곳, 그때 무엇이 있었는지.
  2. 일과 경험: 바로 그 사람이 무엇을 알 수 있었는지.
  3. 도구와 재료: 무엇을 관찰하거나 시험할 수 있었는지.
  4. 역사적 출처: 무엇이 기록되었고 무엇이 재구성인지.
  5. 보안: 위험한 지침 없이 무엇을 보여 줄 수 있는지.

인물은 옛말로 현대의 생각을 표현하지 않는다. 후대의 사람, 발명, 결과도 모른다. 한계를 넘는 질문에는 “본 것은 말해 줄 수 있지만 그 부분은 설명할 줄 몰라.”와 같이 답한다.

Atlas가 저장하는 확인 지점

만남마다 기록한다:

다른 인물이 실마리를 이으면 플레이어나 Atlas의 요약만 받는다. 불가능한 기억이나 지식을 얻지 않는다.

이어지는 내용을 제시하는 방식

  1. 되짚기: “앞선 인물과 함께 배운 것은…”
  2. 남은 질문: “아직 알아야 할 것은…”
  3. 새로운 맥락: “이제 이런 도구가 있거나 이런 문제가 생겼다…”
  4. 나아갈 수 있는 이유: 앞선 인물이 왜 그 부분을 관찰할 필요가 없었거나 관찰할 수 없었는지 설명한다.
  5. 새로운 한계: 현재 인물이 어디까지 갈 수 있는지 밝힌다.

“옛날 사람들은 무식했다”라고 쓰지 않는다. “Kael은 열린 모닥불을 돌봤고 이 도공은 여러 그릇 주변에 열을 유지해야 한다. 서로 다른 문제다.”라고 할 수 있다.

선사시대 캠페인의 진행 중인 실마리

0. 재료, 선택, 함께하는 일 — 임무 1.0

1. 불과 열 — 임무 1.1

2. 옷과 재료 연결 — 임무 1.2

3. 동물, 위험, 협력 — 임무 1.3

4. 야생 식물, 선택, 변화 — 임무 1.4

5. 안료, 표면, 보존 — 임무 1.5

6. 음식, 일, 비축 — 임무 1.6

7. 하늘과 방향 찾기 — 임무 1.7

8. 흔적, 비교, 증거 — 임무 1.8

9. 용기와 재료의 변화 — 임무 1.9

10. 믿음, 의식, 증거 — 임무 1.10

향후 임무의 예정된 연결

이 연결은 목록을 정리할 뿐 임무가 구현되었다는 뜻은 아니다:

실마리예정된 경로
재료, 선택, 함께하는 일1.0 → 후대 인물 미정
식물, 재배, 토양1.4 → 2.2 → 4.3
불, 용기, 열1.1/1.9 → 2.1 → 6.2
하늘과 방향 찾기1.7 → 5.3 → 6.4
동물과 공존1.8 → 후대 인물 미정
음식, 비축, 기록1.6 → 2.3
물2.4 → 3.1/3.2/3.3 → 4.1 → 6.1 → 7.5 → 9.1
문자와 메시지2.3 → 4.4 → 5.5 → 8.5 → 9.4
기계와 노력3.1 → 6.1/6.2 → 7.3
건설과 운송3.5 → 7.2/7.3/7.4
항해5.1 → 5.3
공기와 온도9.2 → 9.3 → 9.5

연결을 활성화하기 전에 인물, 출처, 앞선 지점, 허용되는 발전, 역사적 이유, 새 한계를 정해야 한다.

25권으로 확장된 문학 여정

이 여정은 책과 박물관에 속한다. 이것만으로 새 플레이 임무가 승인되는 것은 아니다. 각 마스터 원고는 이어받은 실마리, 도달점, 역사적 한계를 명시한다; books/civilizaciones/catalogo-libros.json 은 한 권에서 다음 권으로 이어지는 정확한 문장을 보존한다.

구간이어지는 실마리도달한 지점다음 문을 여는 한계
1 → 2진흙, 열, 비축공동체가 용기를 비교하고 간단히 수량을 기록한다아직 토기를 굽거나 원격으로 관리하지 않는다
2 → 3측정과 권위점토판이 물품, 분류, 의무를 보존한다공식 장부는 모든 목소리를 담지 않는다
3 → 4강, 경계, 이름측정이 노동, 영토, 왕실의 기억을 조직한다북쪽 기념물만으로 남쪽을 설명할 수 없다
4 → 5출처와 고유한 목소리물건과 도시가 누비아를 보는 외부 시각을 바로잡는다해독되지 않은 문자 때문에 온전한 목소리를 안다고 가장할 수 없다
5 → 6기호와 기록하라파는 확실한 번역 없이도 조율을 보여 준다상나라 기록은 주로 엘리트가 던진 질문을 보존한다
6 → 7질문, 맹세, 권력비문은 물음이나 명령을 고정할 수 있다기록했다는 것이 의무 이행을 증명하지는 않는다
7 → 8기록과 붕괴조약과 창고에는 이를 지탱하는 제도가 필요하다궁전이 무너지면 흔적은 불균등하게 남는다
8 → 9기록 이후의 기억원문이 보존되지 않아도 전통은 이어질 수 있다구전의 정확성도 권위와 변형을 선택한다
9 → 10목소리와 휴대 가능한 기호낭송은 숙련된 반복으로 보존한다이동하는 알파벳은 다른 언어로 들어가며 바뀐다
10 → 11문자와 적응기호는 해상 네트워크를 따라 이동한다이베리아 글자를 알아보는 것이 완전히 번역하는 것과 같지는 않다
11 → 12내부 이름과 외부 명칭물건은 반도의 다양성을 보여 준다공통 분류는 외부 저자의 것일 수 있다
12 → 13편입과 정복물질적 맥락이 “켈트인”을 획일적으로 보는 이미지를 바로잡는다제국은 목소리와 기술을 편입하며 전유할 수 있다
13 → 14기반 시설과 다양성길, 시민권, 공공사업이 부담을 나눈다여러 언어를 관리하는 것이 정치적 평등을 뜻하지는 않는다
14 → 15영토와 이동성아케메네스 제국은 경로와 기록으로 거리를 조율한다이동하는 사회는 같은 종류의 지도나 기록을 남기지 않는다
15 → 16외부 이야기와 건국부장품, 이동성, 적대자의 글을 구분해야 한다후대 건국 이야기는 동시대 기록이 아니다
16 → 17신화, 고고학, 변화고조선은 신화와 청동을 억지로 맞추지 않고 재구성한다이주, 접촉, 연속성을 단순한 대체로 설명할 수 없다
17 → 18눈에 보이는 지위해자, 쌀, 물건이 협력과 불평등을 보여 준다올메카로의 전환은 비교이며 대양 횡단 접촉의 증거가 아니다
18 → 19그림, 기호, 계보올메카 중심지들은 메소아메리카의 단 하나의 “어머니 문화”가 아니다마야 문자는 주로 엘리트의 구체적인 목소리에 시기를 붙일 수 있게 한다
19 → 20단일 국가 없는 네트워크마야 비문은 여러 도시의 날짜와 통치자를 적는다차빈은 모든 것을 지배하는 수도 없이도 이동과 영향력을 생각하게 한다
20 → 21수정 가능한 기록이미지, 물건, 여정은 한계가 있는 네트워크를 이룬다Arca의 답은 주장할 수 없는 것도 밝혀야 한다
21 → 22목소리, 매개, 권위기록은 목소리, 전사, 번역, 해석, 현재의 문화적 권위를 구분한다한 경로에 남은 목소리 거의 전부가 외부에서 왔을 수 있다
22 → 23물, 중간 기착지, 유지 관리가라마는 정착하고 연결된 사하라 사회로 남는다. 누군가 물, 기착지, 합의를 유지해야 길이 존재한다목적지만 담은 지도는 노동과 물의 비용을 제외한다
23 → 24이름, 접근, 동의지도의 이름, 접근, 배포에는 권한과 동의가 필요하다공유 숲을 명명할 권리는 외부에서 그린 민족적 연속성으로 해결되지 않는다
24 → 25언어와 경로“반투”는 500개가 넘는 언어의 계통과 하나의 화살표로 담을 수 없는 경로를 뜻한다확산을 한 민족의 행진으로 이야기할 수는 없다
25 → Arca목소리, 변형, 수정 가능한 기록만덴의 기억은 하나의 판본이 아니라 이야기하는 사람, 청중, 변형 속에 산다Arca의 답은 권력이 도시를 옮길 때 목소리가 무엇을 지키는지 보존하고 주장할 수 없는 것도 밝혀야 한다

다섯 가지 가로지르는 실마리

  1. 재료와 변화: 돌 → 진흙 → 금속 → 건축 → 이동하는 물건. 최종 한계: 어떤 재료에도 단 하나의 의미가 본래 들어 있지는 않다.
  2. 물, 음식, 노동: 비축 → 수로 → 강 → 재배 → 도시. 최종 한계: 효율만으로 공정한 분배를 결정할 수 없다.
  3. 표식, 문자, 기억: 흔적 → 계산 → 비문 → 낭송 → 일부만 읽을 수 있는 글. 최종 한계: 한 목소리를 보존한다고 모두를 보존하는 것은 아니다.
  4. 이름, 경계, 정체성: 집단 → 도시 → 왕국 → 제국 → 고고학적 명칭. 최종 한계: 기록의 이름이 그곳 사람들의 이름과 같지 않을 수 있다.
  5. 권위와 검토: 합의 → 법 → 조약 → 기념물 → 분산된 기록. 최종 한계: 주장은 출처, 의문, 수정 가능성을 보존할 때만 신뢰할 수 있다.

임무 양식

실마리:
인물, 시기, 장소:
플레이어가 이미 배운 것:
기본 설명:
선택적 심화 1:
선택적 심화 2:
인물이 설명할 수 있는 최대 범위:
아직 알 수 없는 것:
Atlas가 저장하는 질문:
가능한 다음 인물:
그 인물이 나아갈 수 있는 이유:
출처: