TRACEKEEPERS
Menu
Polski
Otwarta dokumentacja

Oryginalny tekst na licencji CC BY-SA 4.0. Kod, znaki towarowe i zasoby wizualne nie są objęte licencją.

Wątki wiedzy

Główna zasada

Wątek pozwala śledzić to samo pytanie przez kilka epok. Podstawowe wyjaśnienie jest zawsze proste. Następnie każdy gracz może wybrać «Chcę wiedzieć więcej», niezależnie od wieku.

Każda postać posuwa się tylko tak daleko, jak pozwalają jej epoka i własne doświadczenie. Gdy dociera do granicy, przyznaje, czego nie wie. Atlas zapisuje osiągnięty punkt i otwarte pytanie.

Kto odpowiada za którą część

Dwie postacie oddzielone stuleciami nie pamiętają się ani nie znają. Łączy je podróż gracza.

Co ogranicza postać

Przed napisaniem rozwinięcia sprawdza się pięć rzeczy:

  1. Data i miejsce: co istniało tam i wtedy.
  2. Praca i doświadczenie: co mogła wiedzieć ta konkretna osoba.
  3. Narzędzia i materiały: co mogła obserwować lub sprawdzać.
  4. Źródła historyczne: co jest udokumentowane, a co stanowi rekonstrukcję.
  5. Bezpieczeństwo: co można pokazać bez udzielania niebezpiecznych instrukcji.

Postać nie używa współczesnych idei ubranych w dawne słowa. Nie zna też późniejszych osób, wynalazków ani wyników. Jeśli pytanie przekracza jej granicę, odpowiada podobnie do: „Mogę opowiedzieć, co widziałem, ale tej części nie umiem wyjaśnić”.

Punkt kontrolny zapisywany przez Atlas

Każde spotkanie zapisuje:

Gdy inna postać kontynuuje wątek, otrzymuje tylko podsumowanie od gracza lub Atlasu. Nigdy nie dostaje niemożliwych wspomnień ani wiedzy.

Jak przedstawić kontynuację

  1. Przypomnienie: „Z poprzednią postacią udało ci się dowiedzieć…”
  2. Otwarte pytanie: „Pozostało dowiedzieć się…”
  3. Nowy kontekst: „Teraz istnieje to narzędzie lub pojawia się ten problem…”
  4. Powód postępu: wyjaśnia się, dlaczego poprzednia postać nie potrzebowała lub nie mogła zaobserwować tego aspektu.
  5. Nowa granica: obecna postać wskazuje, jak daleko może dojść.

Tekst nie mówi: „wcześniej byli ignorantami”. Może powiedzieć: „Kael doglądał otwartego ogniska; ta garncarka musi utrzymać ciepło wokół kilku naczyń. To różne problemy”.

Aktywne wątki kampanii prehistorycznej

0. Materiały, wybór i wspólna praca — Misja 1.0

1. Ogień i ciepło — Misja 1.1

2. Odzież i łączenie materiałów — Misja 1.2

3. Zwierzęta, ryzyko i współpraca — Misja 1.3

4. Dzikie rośliny, wybór i zmiana — Misja 1.4

5. Pigmenty, powierzchnie i zachowanie — Misja 1.5

6. Żywność, praca i zapasy — Misja 1.6

7. Niebo i orientacja — Misja 1.7

8. Ślady, porównanie i dowody — Misja 1.8

9. Naczynia i przemiana materiałów — Misja 1.9

10. Wierzenia, rytuał i dowody — Misja 1.10

Łańcuchy planowane na przyszłe misje

Te łańcuchy porządkują katalog, ale nie oznaczają, że misje są wdrożone:

WątekPlanowany przebieg
Materiały, wybór i wspólna praca1.0 → późniejsza postać do ustalenia
Rośliny, uprawa i gleba1.4 → 2.2 → 4.3
Ogień, naczynia i ciepło1.1/1.9 → 2.1 → 6.2
Niebo i orientacja1.7 → 5.3 → 6.4
Zwierzęta i współistnienie1.8 → późniejsza postać do ustalenia
Żywność, zapasy i zapis1.6 → 2.3
Woda2.4 → 3.1/3.2/3.3 → 4.1 → 6.1 → 7.5 → 9.1
Pismo i wiadomości2.3 → 4.4 → 5.5 → 8.5 → 9.4
Maszyny i wysiłek3.1 → 6.1/6.2 → 7.3
Budownictwo i transport3.5 → 7.2/7.3/7.4
Żegluga5.1 → 5.3
Powietrze i temperatura9.2 → 9.3 → 9.5

Przed uruchomieniem ogniwa trzeba określić postać, źródła, poprzedni punkt, dozwolony postęp, powód historyczny i nową granicę.

Rozszerzona trasa literacka dwudziestu pięciu tomów

Ta trasa należy do książek i muzeów. Sama w sobie nie zatwierdza nowych grywalnych misji. Każdy główny rękopis określa przejęty wątek, punkt dojścia i granicę historyczną; books/civilizaciones/catalogo-libros.json zachowuje dokładne zdanie przechodzące z tomu do tomu.

OdcinekKontynuowany wątekOsiągnięty punktGranica otwierająca kolejne drzwi
1 → 2glina, ciepło i zapasywspólnota porównuje naczynia i prowadzi proste rachunkijeszcze nie wypala ceramiki ani nie zarządza na odległość
2 → 3miara i władzatabliczka zachowuje produkty, kategorie i zobowiązaniaoficjalny rachunek nie obejmuje wszystkich głosów
3 → 4rzeka, granica i imiępomiar organizuje pracę, terytorium i pamięć królewskąpomnik północy sam nie wyjaśnia południa
4 → 5pochodzenie i własny głosprzedmioty i miasta korygują zewnętrzne spojrzenie na Nubięnieodczytane pismo nie pozwala udawać kompletnego głosu
5 → 6znak i archiwumHarappa pokazuje koordynację bez pewnego tłumaczeniaarchiwum Shang zachowuje pytania, głównie elit
6 → 7pytanie, przysięga i władzainskrypcja może utrwalić zapytanie lub nakazzapis nie dowodzi spełnienia zobowiązania
7 → 8archiwum i upadektraktaty i magazyny potrzebują instytucji, które je podtrzymujągdy pałac upada, ślady przetrwają nierównomiernie
8 → 9pamięć po archiwumtradycja może trwać bez zachowania oryginalnego dokumentuprecyzja ustna też wybiera autorytet i warianty
9 → 10głos i przenośny znakrecytacja zachowuje przez wprawne powtarzaniewędrujący alfabet zmienia się, przechodząc do innych języków
10 → 11pismo i adaptacjaznaki krążą w sieciach morskichrozpoznawanie znaków iberyjskich nie oznacza ich pełnego przetłumaczenia
11 → 12nazwa wewnętrzna i etykieta zewnętrznaprzedmioty pokazują różnorodność półwyspuwspólna kategoria może pochodzić od obcych autorów
12 → 13włączenie i podbójkontekst materialny koryguje jednolity obraz „Celtów”imperium może zawłaszczać głosy i techniki podczas ich włączania
13 → 14infrastruktura i różnorodnośćdrogi, obywatelstwo i roboty publiczne rozdzielają obciążeniazarządzanie wieloma językami nie oznacza równości politycznej
14 → 15terytorium i mobilnośćimperium Achemenidów koordynuje odległości za pomocą tras i archiwówmobilne społeczeństwo nie pozostawia tego samego rodzaju map ani archiwów
15 → 16relacja zewnętrzna i założeniewyposażenie grobowe, mobilność i teksty przeciwników należy rozdzielićpóźniejsza opowieść założycielska nie jest współczesnym wydarzeniom dokumentem
16 → 17mit, archeologia i zmianaGojoseon rekonstruuje się bez zmuszania mitu i brązu do zgodnościmigracja, kontakt i ciągłość nie mieszczą się w prostym zastąpieniu
17 → 18widoczna rangarowy, ryż i przedmioty pokazują współpracę i nierównośćprzeskok do Olmeków służy porównaniu i nie dowodzi kontaktu przez ocean
18 → 19obraz, znak i genealogiaośrodki olmeckie nie tworzą jednej „matki” Mezoamerykiteksty Majów pozwalają datować konkretne głosy, głównie elit
19 → 20sieć bez jednego państwainskrypcje Majów wymieniają daty i władców różnych miastChavín zmusza do myślenia o obiegu i wpływach bez wszechwładnej stolicy
20 → 21archiwum podlegające weryfikacjiobrazy, przedmioty i trasy tworzą sieć z granicamiodpowiedź Arki musi też mówić, czego nie może stwierdzić
21 → 22głos, pośrednictwo i autorytetzapis odróżnia głos, transkrypcję, tłumaczenie, interpretację i obecny autorytet kulturowyniemal wszystkie zachowane głosy trasy mogą pochodzić z zewnątrz
22 → 23woda, przystanki i utrzymanieGarama pozostaje osiadłym i połączonym tworem saharyjskim: trasa istnieje, jeśli ktoś utrzymuje wodę, przystanki i porozumieniamapa zachowująca tylko cele podróży pomija koszt pracy i wody
23 → 24nazwa, dostęp i zgodanazwa, dostęp i rozpowszechnianie mapy wymagają uprawnień i zgodyprawa do nazywania wspólnego lasu nie rozstrzyga ciągłość etniczna wytyczona z zewnątrz
24 → 25język i trajektorie„Bantu” oznacza rodzinę ponad pięciuset języków i trajektorii, których nie mieści żadna pojedyncza strzałkaekspansji nie można opowiadać jako marszu jednego ludu
25 → Arcagłos, wariant i archiwum podlegające weryfikacjipamięć Manden żyje w wykonawcach, słuchaczach i wariantach, nie w jednej wersjiodpowiedź Arki musi zachować to, co przechowuje głos, gdy władza zmienia miasto, i powiedzieć także, czego nie może stwierdzić

Pięć wątków przekrojowych

  1. Materiał i przemiana: kamień → glina → metal → architektura → wędrujący przedmiot. Końcowa granica: żaden materiał nie ma wbudowanego jednego znaczenia.
  2. Woda, żywność i praca: zapas → kanał → rzeka → uprawa → miasto. Końcowa granica: sama wydajność nie rozstrzyga o sprawiedliwym podziale.
  3. Znak, pismo i pamięć: ślad → rachunek → inskrypcja → recytacja → częściowo czytelny tekst. Końcowa granica: zachowanie jednego głosu nie zachowuje wszystkich.
  4. Nazwa, granica i tożsamość: grupa → miasto → królestwo → imperium → etykieta archeologiczna. Końcowa granica: nazwa w archiwum może nie być nazwą tych, którzy tam żyli.
  5. Autorytet i weryfikacja: porozumienie → prawo → traktat → pomnik → archiwum rozproszone. Końcowa granica: twierdzenie pozostaje wiarygodne tylko wtedy, gdy zachowuje źródło, wątpliwość i możliwość korekty.

Szablon misji

Wątek:
Postać, data i miejsce:
Czego gracz już się nauczył:
Podstawowe wyjaśnienie:
Opcjonalne rozwinięcie 1:
Opcjonalne rozwinięcie 2:
Maksimum tego, co postać może wyjaśnić:
Czego jeszcze nie może wiedzieć:
Pytanie zapisywane przez Atlas:
Możliwa następna postać:
Powód, dla którego ta postać będzie mogła pójść dalej:
Źródła: