TRACEKEEPERS
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Documentação aberta

Texto original sob CC BY-SA 4.0. O código, as marcas e os recursos visuais não estão incluídos.

Fios de conhecimento

Regra principal

Um fio permite seguir a mesma pergunta através de várias épocas. A explicação básica é sempre simples. Depois, qualquer jogador pode escolher «Quero saber mais», independentemente da idade.

Cada personagem avança apenas até onde a sua época e a sua própria experiência permitem. Quando chega a esse limite, reconhece o que não sabe. O Atlas guarda o ponto alcançado e a pergunta em aberto.

Quem faz cada parte

Duas personagens separadas por séculos não se recordam nem se conhecem. A ligação é criada pela viagem do jogador.

O que limita uma personagem

Antes de escrever um aprofundamento, verificam-se cinco coisas:

  1. Data e lugar: o que existia ali e então.
  2. Trabalho e experiência: o que essa pessoa concreta podia conhecer.
  3. Ferramentas e materiais: o que podia observar ou experimentar.
  4. Fontes históricas: o que está documentado e o que é uma reconstrução.
  5. Segurança: o que pode ser mostrado sem dar instruções perigosas.

A personagem não usa ideias modernas com palavras antigas. Também não conhece pessoas, invenções ou resultados posteriores. Se uma pergunta ultrapassar o seu limite, responde de forma semelhante a: «Posso contar-te o que vi, mas essa parte não sei explicá-la».

Ponto de controlo que o Atlas guarda

Cada encontro regista:

Quando outra personagem continua o fio, recebe apenas um resumo do jogador ou do Atlas. Nunca obtém recordações nem conhecimentos impossíveis.

Forma de apresentar uma continuação

  1. Recordação: «Com a personagem anterior aprendeste…»
  2. Pergunta pendente: «Ficou por saber…»
  3. Novo contexto: «Agora existe esta ferramenta ou surge este problema…»
  4. Motivo do avanço: explica-se por que a personagem anterior não precisou ou não pôde observar esse aspeto.
  5. Novo limite: a personagem atual indica até onde pode chegar.

O texto não diz «antes eram ignorantes». Pode dizer: «Kael cuidava de uma fogueira aberta; esta oleira precisa de manter calor à volta de vários recipientes. São problemas diferentes».

Fios ativos da campanha de Pré-história

0. Materiais, escolha e trabalho partilhado — Missão 1.0

1. Fogo e calor — Missão 1.1

2. Roupa e união de materiais — Missão 1.2

3. Animais, risco e cooperação — Missão 1.3

4. Plantas silvestres, seleção e mudança — Missão 1.4

5. Pigmentos, superfícies e conservação — Missão 1.5

6. Alimento, trabalho e reserva — Missão 1.6

7. Céu e orientação — Missão 1.7

8. Rastos, comparação e prova — Missão 1.8

9. Recipientes e transformação de materiais — Missão 1.9

10. Crenças, rito e prova — Missão 1.10

Cadeias previstas para as missões futuras

Estas cadeias organizam o catálogo, mas não significam que as missões estejam implementadas:

FioPercurso previsto
Materiais, escolha e trabalho partilhado1.0 → personagem posterior por decidir
Plantas, cultivo e solo1.4 → 2.2 → 4.3
Fogo, recipientes e calor1.1/1.9 → 2.1 → 6.2
Céu e orientação1.7 → 5.3 → 6.4
Animais e convivência1.8 → personagem posterior por decidir
Alimento, reserva e registo1.6 → 2.3
Água2.4 → 3.1/3.2/3.3 → 4.1 → 6.1 → 7.5 → 9.1
Escrita e mensagens2.3 → 4.4 → 5.5 → 8.5 → 9.4
Máquinas e esforço3.1 → 6.1/6.2 → 7.3
Construção e transporte3.5 → 7.2/7.3/7.4
Navegação5.1 → 5.3
Ar e temperatura9.2 → 9.3 → 9.5

Antes de ativar um elo, é preciso definir a sua personagem, fontes, ponto anterior, avanço permitido, motivo histórico e novo limite.

Percurso literário alargado de vinte e cinco volumes

Este percurso pertence aos livros e aos museus. Não aprova, por si só, novas missões jogáveis. Cada manuscrito principal declara o fio recebido, o ponto de chegada e o limite histórico; books/civilizaciones/catalogo-libros.json conserva a frase exata que passa de um volume para o seguinte.

TrechoFio que continuaPonto alcançadoLimite que abre a porta seguinte
1 → 2barro, calor e reservauma comunidade compara recipientes e guarda contas simplesainda não coze cerâmica nem administra à distância
2 → 3medida e autoridadea tabuinha conserva produtos, categorias e obrigaçõesuma conta oficial não inclui todas as vozes
3 → 4rio, fronteira e nomea medida organiza trabalho, território e memória régiao monumento do norte não explica, por si só, o sul
4 → 5proveniência e voz própriaobjetos e cidades corrigem o olhar externo sobre a Núbiauma escrita não decifrada impede fingir uma voz completa
5 → 6signo e arquivoHarappa mostra coordenação sem tradução segurao arquivo Shang conserva perguntas, sobretudo a partir da elite
6 → 7pergunta, juramento e poderuma inscrição pode fixar uma consulta ou ordemescrever não demonstra que a obrigação tenha sido cumprida
7 → 8arquivo e colapsoos tratados e armazéns precisam de instituições que os sustentemquando o palácio cai, sobrevivem vestígios desiguais
8 → 9memória depois do arquivouma tradição pode continuar sem conservar o documento originala precisão oral também seleciona autoridade e variantes
9 → 10voz e signo portátila recitação conserva através da repetição especializadaum alfabeto viajante muda ao entrar noutras línguas
10 → 11escrita e adaptaçãoos signos circulam por redes marítimasreconhecer grafias iberas não equivale a traduzi-las por completo
11 → 12nome interno e rótulo externoos objetos mostram diversidade peninsularuma categoria comum pode vir de autores externos
12 → 13incorporação e conquistao contexto material corrige a imagem uniforme dos «celtas»um império pode apropriar-se de vozes e técnicas ao incorporá-las
13 → 14infraestrutura e diversidadecaminhos, cidadania e obras públicas distribuem encargosadministrar muitas línguas não significa igualdade política
14 → 15território e mobilidadeo império aqueménida coordena distâncias através de rotas e arquivosuma sociedade móvel não deixa o mesmo tipo de mapa nem de arquivo
15 → 16relato externo e fundaçãoespólio funerário, mobilidade e textos adversários devem ser separadosum relato fundador posterior não é uma ata contemporânea
16 → 17mito, arqueologia e mudançaGojoseon é reconstruído sem obrigar mito e bronze a coincidirmigração, contacto e continuidade não cabem numa substituição simples
17 → 18estatuto visívelfossos, arroz e objetos mostram cooperação e desigualdadeo salto para os Olmecas é comparativo e não prova contacto transoceânico
18 → 19imagem, signo e genealogiaos centros olmecas não formam uma «mãe» única da Mesoaméricaos textos maias permitem datar vozes concretas, sobretudo da elite
19 → 20rede sem Estado únicoas inscrições maias nomeiam datas e governantes de cidades diferentesChavín obriga a pensar circulação e influência sem uma capital total
20 → 21arquivo passível de revisãoas imagens, objetos e percursos formam uma rede com limitesa resposta de Arca deve dizer também o que não pode afirmar
21 → 22voz, mediação e autoridadeo registo distingue voz, transcrição, tradução, interpretação e autoridade cultural presentequase todas as vozes conservadas de um percurso podem vir de fora
22 → 23água, escalas e manutençãoGarama conserva-se como formação saariana estabelecida e ligada: uma rota existe se alguém mantiver água, escalas e acordosum mapa que só conserva destinos deixa de fora o custo do trabalho e da água
23 → 24nome, acesso e consentimentoo nome, o acesso e a divulgação de um mapa exigem autoridade e consentimentoo direito de nomear uma floresta partilhada não se resolve com uma continuidade étnica traçada de fora
24 → 25língua e trajetórias«bantu» designa uma família de mais de quinhentas línguas e trajetórias que nenhuma seta única contémuma expansão não pode ser contada como a marcha de um único povo
25 → Arcavoz, variante e arquivo passível de revisãoa memória do Manden vive em intérpretes, públicos e variantes, não numa versão únicaa resposta de Arca deve conservar o que uma voz guarda quando o poder muda de cidade e dizer também o que não pode afirmar

Cinco fios transversais

  1. Material e transformação: pedra → barro → metal → arquitetura → objeto viajante. Limite final: nenhum material traz um significado único incorporado.
  2. Água, alimento e trabalho: reserva → canal → rio → cultivo → cidade. Limite final: a eficiência não decide, por si só, uma partilha justa.
  3. Marca, escrita e memória: vestígio → conta → inscrição → recitação → texto parcialmente legível. Limite final: conservar uma voz não conserva todas.
  4. Nome, fronteira e identidade: grupo → cidade → reino → império → rótulo arqueológico. Limite final: o nome do arquivo pode não ser o nome de quem viveu ali.
  5. Autoridade e revisão: acordo → lei → tratado → monumento → arquivo distribuído. Limite final: uma afirmação só permanece fiável se conservar fonte, dúvida e possibilidade de correção.

Modelo para uma missão

Fio:
Personagem, data e lugar:
O que o jogador já aprendeu:
Explicação básica:
Aprofundamento opcional 1:
Aprofundamento opcional 2:
Máximo que a personagem pode explicar:
O que ainda não pode conhecer:
Pergunta que o Atlas guarda:
Próxima personagem possível:
Motivo pelo qual essa personagem poderá avançar:
Fontes: