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Documentation ouverte

Texte original sous CC BY-SA 4.0. Le code, les marques et les ressources visuelles ne sont pas inclus.

Fils de connaissances

Règle principale

Un fil permet de suivre une même question à travers plusieurs époques. L’explication de base reste toujours simple. Ensuite, tout joueur peut choisir « Je veux en savoir plus », quel que soit son âge.

Chaque personnage ne progresse que jusqu’où son époque et sa propre expérience le lui permettent. Lorsqu’il atteint cette limite, il reconnaît ce qu’il ignore. L’Atlas conserve le point atteint et la question ouverte.

Qui fait chaque partie

Deux personnages séparés par des siècles ne se souviennent pas l’un de l’autre et ne se connaissent pas. Le lien est créé par le voyage du joueur.

Ce qui limite un personnage

Avant d’écrire un approfondissement, cinq éléments sont vérifiés :

  1. Date et lieu: ce qui existait là et à cette époque.
  2. Travail et expérience: ce que cette personne précise pouvait connaître.
  3. Outils et matériaux: ce qu’elle pouvait observer ou essayer.
  4. Sources historiques: ce qui est attesté et ce qui est une reconstitution.
  5. Sécurité: ce qui peut être montré sans donner d’instructions dangereuses.

Le personnage n’utilise pas d’idées modernes avec des mots anciens. Il ne connaît pas non plus les personnes, les inventions ou les résultats postérieurs. Si une question dépasse sa limite, il répond à peu près ainsi : « Je peux te raconter ce que j’ai vu, mais cette partie, je ne sais pas l’expliquer. »

Point de contrôle conservé par l’Atlas

Chaque rencontre enregistre :

Lorsqu’un autre personnage poursuit le fil, il reçoit uniquement un résumé du joueur ou de l’Atlas. Il n’obtient jamais de souvenirs ni de connaissances impossibles.

Façon de présenter une suite

  1. Rappel: « Avec le personnage précédent, tu as appris… »
  2. Question en suspens: « Il restait à savoir… »
  3. Nouveau contexte: « Maintenant, cet outil existe ou ce problème apparaît… »
  4. Raison du progrès: on explique pourquoi le personnage précédent n’a pas eu besoin d’observer cet aspect ou n’a pas pu le faire.
  5. Nouvelle limite: le personnage actuel indique jusqu’où il peut aller.

Le texte ne dit pas « auparavant, ils étaient ignorants ». Il peut dire : « Kael entretenait un feu ouvert ; cette potière doit maintenir la chaleur autour de plusieurs récipients. Ce sont des problèmes différents. »

Fils actifs de la campagne de Préhistoire

0. Matériaux, choix et travail partagé — Mission 1.0

1. Feu et chaleur — Mission 1.1

2. Vêtements et assemblage des matériaux — Mission 1.2

3. Animaux, risque et coopération — Mission 1.3

4. Plantes sauvages, sélection et changement — Mission 1.4

5. Pigments, surfaces et conservation — Mission 1.5

6. Nourriture, travail et réserve — Mission 1.6

7. Ciel et orientation — Mission 1.7

8. Traces, comparaison et preuve — Mission 1.8

9. Récipients et transformation des matériaux — Mission 1.9

10. Croyances, rite et preuve — Mission 1.10

Chaînes prévues pour les missions futures

Ces chaînes organisent le catalogue, mais ne signifient pas que les missions sont implémentées :

FilParcours prévu
Matériaux, choix et travail partagé1.0 → personnage ultérieur à déterminer
Plantes, culture et sol1.4 → 2.2 → 4.3
Feu, récipients et chaleur1.1/1.9 → 2.1 → 6.2
Ciel et orientation1.7 → 5.3 → 6.4
Animaux et vie commune1.8 → personnage ultérieur à déterminer
Nourriture, réserve et registre1.6 → 2.3
Eau2.4 → 3.1/3.2/3.3 → 4.1 → 6.1 → 7.5 → 9.1
Écriture et messages2.3 → 4.4 → 5.5 → 8.5 → 9.4
Machines et effort3.1 → 6.1/6.2 → 7.3
Construction et transport3.5 → 7.2/7.3/7.4
Navigation5.1 → 5.3
Air et température9.2 → 9.3 → 9.5

Avant d’activer un maillon, il faut définir son personnage, ses sources, le point précédent, la progression autorisée, la raison historique et la nouvelle limite.

Parcours littéraire élargi en vingt-cinq volumes

Ce parcours appartient aux livres et aux musées. Il n’approuve pas à lui seul de nouvelles missions jouables. Chaque manuscrit de référence indique le fil reçu, le point d’arrivée et la limite historique ; books/civilizaciones/catalogo-libros.json conserve la phrase exacte qui passe d’un volume au suivant.

ÉtapeFil qui se poursuitPoint atteintLimite qui ouvre la porte suivante
1 → 2argile, chaleur et réserveune communauté compare des récipients et conserve des comptes simpleselle ne cuit pas encore de céramique et n’administre pas à distance
2 → 3mesure et autoritéla tablette conserve produits, catégories et obligationsun compte officiel n’inclut pas toutes les voix
3 → 4fleuve, frontière et nomla mesure organise le travail, le territoire et la mémoire royalele monument du nord n’explique pas à lui seul le sud
4 → 5provenance et voix propreles objets et les villes corrigent le regard extérieur sur la Nubieune écriture non déchiffrée empêche de prétendre disposer d’une voix complète
5 → 6signe et archivesHarappa montre une coordination sans traduction sûreles archives Shang conservent des questions, surtout du point de vue de l’élite
6 → 7question, serment et pouvoirune inscription peut fixer une consultation ou un ordreécrire ne prouve pas que l’obligation a été remplie
7 → 8archives et effondrementles traités et les entrepôts ont besoin d’institutions qui les soutiennentlorsque le palais tombe, des traces inégales subsistent
8 → 9mémoire après les archivesune tradition peut se poursuivre sans conserver le document originalla précision orale sélectionne aussi l’autorité et les variantes
9 → 10voix et signe portablela récitation conserve par une répétition experteun alphabet voyageur change lorsqu’il entre dans d’autres langues
10 → 11écriture et adaptationles signes circulent par les réseaux maritimesreconnaître les graphies ibères n’équivaut pas à les traduire entièrement
11 → 12nom interne et étiquette externeles objets montrent la diversité de la péninsuleune catégorie commune peut provenir d’auteurs extérieurs
12 → 13incorporation et conquêtele contexte matériel corrige l’image uniforme des « Celtes »un empire peut s’approprier des voix et des techniques en les incorporant
13 → 14infrastructure et diversitéroutes, citoyenneté et travaux publics répartissent les chargesadministrer de nombreuses langues ne signifie pas l’égalité politique
14 → 15territoire et mobilitél’Empire achéménide coordonne les distances au moyen de routes et d’archivesune société mobile ne laisse pas le même type de carte ni d’archives
15 → 16récit extérieur et fondationmobilier funéraire, mobilité et textes adverses doivent être distinguésun récit fondateur ultérieur n’est pas un acte contemporain
16 → 17mythe, archéologie et changementGojoseon est reconstitué sans forcer le mythe et le bronze à coïncidermigration, contact et continuité ne se réduisent pas à un simple remplacement
17 → 18rang visiblefossés, riz et objets montrent coopération et inégalitéle passage aux Olmèques est comparatif et ne prouve pas de contact transocéanique
18 → 19image, signe et généalogieles centres olmèques ne forment pas une « mère » unique de la Mésoamériqueles textes mayas permettent de dater des voix précises, surtout celles de l’élite
19 → 20réseau sans État uniqueles inscriptions mayas nomment des dates et des souverains de différentes villesChavín oblige à penser la circulation et l’influence sans capitale englobant tout
20 → 21archives vérifiablesles images, les objets et les parcours forment un réseau avec des limitesla réponse d’Arca doit aussi dire ce qu’elle ne peut pas affirmer
21 → 22voix, médiation et autoritéle registre distingue voix, transcription, traduction, interprétation et autorité culturelle actuellepresque toutes les voix conservées d’un parcours peuvent venir de l’extérieur
22 → 23eau, étapes et entretienGarama est conservée comme formation saharienne établie et connectée : une route existe si quelqu’un entretient l’eau, les étapes et les accordsune carte qui ne conserve que les destinations omet le coût du travail et de l’eau
23 → 24nom, accès et consentementle nom, l’accès et la diffusion d’une carte nécessitent autorité et consentementle droit de nommer une forêt partagée ne se résout pas par une continuité ethnique tracée de l’extérieur
24 → 25langue et trajectoires« bantou » désigne une famille de plus de cinq cents langues et des trajectoires qu’aucune flèche unique ne peut contenirune expansion ne peut pas être racontée comme la marche d’un seul peuple
25 → Arcavoix, variante et archives vérifiablesla mémoire du Manden vit dans les interprètes, les publics et les variantes, pas dans une version uniquela réponse d’Arca doit conserver ce que garde une voix lorsque le pouvoir change de ville et dire aussi ce qu’elle ne peut pas affirmer

Cinq fils transversaux

  1. Matériau et transformation : pierre → argile → métal → architecture → objet voyageur. Limite finale : aucun matériau ne porte une signification unique intrinsèque.
  2. Eau, nourriture et travail : réserve → canal → fleuve → culture → ville. Limite finale : l’efficacité ne décide pas à elle seule d’un partage équitable.
  3. Marque, écriture et mémoire : trace → compte → inscription → récitation → texte partiellement lisible. Limite finale : conserver une voix ne les conserve pas toutes.
  4. Nom, frontière et identité : groupe → ville → royaume → empire → étiquette archéologique. Limite finale : le nom des archives peut ne pas être celui des personnes qui vivaient là.
  5. Autorité et révision : accord → loi → traité → monument → archives distribuées. Limite finale : une affirmation ne reste fiable que si elle conserve sa source, le doute et la possibilité de correction.

Modèle pour une mission

Fil :
Personnage, date et lieu :
Ce que le joueur a déjà appris :
Explication de base :
Approfondissement facultatif 1 :
Approfondissement facultatif 2 :
Maximum que le personnage peut expliquer :
Ce qu’il ne peut pas encore connaître :
Question conservée par l’Atlas :
Prochain personnage possible :
Raison pour laquelle ce personnage pourra progresser :
Sources :