TRACEKEEPERS
Meniu
Română
Documentație deschisă

Text original sub CC BY-SA 4.0. Codul, mărcile și resursele vizuale nu sunt incluse.

Firele cunoașterii

Regula principală

Un fir permite urmărirea aceleiași întrebări prin mai multe epoci. Explicația de bază este întotdeauna simplă. Apoi orice jucător poate alege „Vreau să aflu mai multe”, indiferent de vârstă.

Fiecare personaj înaintează doar până unde îi permit epoca și propria experiență. Când ajunge la acea limită, recunoaște ceea ce nu știe. Atlasul păstrează punctul atins și întrebarea deschisă.

Cine face fiecare parte

Două personaje despărțite de secole nu își amintesc unul de celălalt și nu se cunosc. Legătura este creată de călătoria jucătorului.

Ce limitează un personaj

Înainte de a scrie o aprofundare, se verifică cinci lucruri:

  1. Data și locul: ce exista acolo și atunci.
  2. Munca și experiența: ce putea cunoaște acea persoană concretă.
  3. Unelte și materiale: ce putea observa sau încerca.
  4. Surse istorice: ce este documentat și ce este o reconstrucție.
  5. Securitate: ce poate fi arătat fără a da instrucțiuni periculoase.

Personajul nu folosește idei moderne cu cuvinte vechi. Nici nu cunoaște persoane, invenții sau rezultate ulterioare. Dacă o întrebare îi depășește limita, răspunde aproximativ astfel: «Îți pot povesti ce am văzut, dar acea parte nu știu s-o explic».

Punctul de control păstrat de Atlas

Fiecare întâlnire înregistrează:

Când un alt personaj continuă firul, primește doar un rezumat de la jucător sau de la Atlas. Nu obține niciodată amintiri sau cunoștințe imposibile.

Modul de prezentare a unei continuări

  1. Reamintire: «Cu personajul anterior ai învățat…»
  2. Întrebare în așteptare: «A rămas de aflat…»
  3. Context nou: «Acum există această unealtă sau apare această problemă…»
  4. Motivul progresului: se explică de ce personajul anterior nu a avut nevoie sau nu a putut observa acel aspect.
  5. Limită nouă: personajul actual indică până unde poate ajunge.

Textul nu spune «înainte erau ignoranți». Poate spune: «Kael îngrijea un foc deschis; această olăriță trebuie să mențină căldura în jurul mai multor vase. Sunt probleme diferite».

Fire active ale campaniei de Preistorie

0. Materiale, alegere și muncă împărțită — Misiunea 1.0

1. Foc și căldură — Misiunea 1.1

2. Haine și îmbinarea materialelor — Misiunea 1.2

3. Animale, risc și cooperare — Misiunea 1.3

4. Plante sălbatice, selecție și schimbare — Misiunea 1.4

5. Pigmenți, suprafețe și conservare — Misiunea 1.5

6. Hrană, muncă și rezervă — Misiunea 1.6

7. Cer și orientare — Misiunea 1.7

8. Urme, comparație și dovadă — Misiunea 1.8

9. Recipiente și transformarea materialelor — Misiunea 1.9

10. Credințe, ritual și dovadă — Misiunea 1.10

Lanțuri prevăzute pentru misiunile viitoare

Aceste lanțuri organizează catalogul, dar nu înseamnă că misiunile sunt implementate:

FirTraseu prevăzut
Materiale, alegere și muncă împărțită1.0 → personaj ulterior de stabilit
Plante, cultivare și sol1.4 → 2.2 → 4.3
Foc, recipiente și căldură1.1/1.9 → 2.1 → 6.2
Cer și orientare1.7 → 5.3 → 6.4
Animale și conviețuire1.8 → personaj ulterior de stabilit
Hrană, rezervă și înregistrare1.6 → 2.3
Apă2.4 → 3.1/3.2/3.3 → 4.1 → 6.1 → 7.5 → 9.1
Scriere și mesaje2.3 → 4.4 → 5.5 → 8.5 → 9.4
Mașini și efort3.1 → 6.1/6.2 → 7.3
Construcție și transport3.5 → 7.2/7.3/7.4
Navigație5.1 → 5.3
Aer și temperatură9.2 → 9.3 → 9.5

Înainte de a activa o verigă, trebuie definite personajul, sursele, punctul anterior, progresul permis, motivul istoric și noua limită.

Traseu literar extins de douăzeci și cinci de volume

Acest traseu aparține cărților și muzeelor. Nu aprobă prin el însuși misiuni jucabile noi. Fiecare manuscris principal declară firul primit, punctul de sosire și limita istorică; books/civilizaciones/catalogo-libros.json păstrează fraza exactă care trece de la un volum la următorul.

SegmentFirul care continuăPunctul atinsLimita care deschide următoarea ușă
1 → 2lut, căldură și rezervăo comunitate compară recipiente și păstrează socoteli simpleîncă nu arde ceramică și nu administrează la distanță
2 → 3măsură și autoritatetăblița păstrează produse, categorii și obligațiio socoteală oficială nu include toate vocile
3 → 4râu, graniță și numemăsura organizează munca, teritoriul și memoria regalămonumentul din nord nu explică singur sudul
4 → 5proveniență și voce proprieobiectele și orașele corectează privirea externă asupra Nubieio scriere nedescifrată împiedică simularea unei voci complete
5 → 6semn și arhivăHarappa arată coordonare fără traducere sigurăarhiva Shang păstrează întrebări, mai ales din perspectiva elitei
6 → 7întrebare, jurământ și putereo inscripție poate fixa o consultare sau un ordinscrierea nu demonstrează că obligația a fost îndeplinită
7 → 8arhivă și prăbușiretratatele și depozitele au nevoie de instituții care să le susținăcând palatul cade, supraviețuiesc urme inegale
8 → 9memorie după arhivăo tradiție poate continua fără a păstra documentul originalprecizia orală selectează și ea autoritatea și variantele
9 → 10voce și semn portabilrecitarea păstrează prin repetiție expertăun alfabet călător se schimbă când intră în alte limbi
10 → 11scriere și adaptaresemnele circulă prin rețele maritimerecunoașterea grafiilor iberice nu înseamnă traducerea lor completă
11 → 12nume intern și etichetă externăobiectele arată diversitatea peninsularăo categorie comună poate proveni de la autori din afară
12 → 13încorporare și cucerirecontextul material corectează imaginea uniformă a «celților»un imperiu își poate însuși voci și tehnici când le încorporează
13 → 14infrastructură și diversitatedrumurile, cetățenia și lucrările publice distribuie poverileadministrarea multor limbi nu înseamnă egalitate politică
14 → 15teritoriu și mobilitateImperiul Ahemenid coordonează distanțele prin rute și arhiveo societate mobilă nu lasă același tip de hartă sau arhivă
15 → 16relatare externă și întemeiereinventarul funerar, mobilitatea și textele adversarilor trebuie separateo relatare fondatoare ulterioară nu este un act contemporan
16 → 17mit, arheologie și schimbareGojoseon este reconstruit fără a obliga mitul și bronzul să coincidămigrația, contactul și continuitatea nu încap într-o simplă înlocuire
17 → 18rang vizibilșanțurile, orezul și obiectele arată cooperare și inegalitatesaltul spre olmeci este comparativ și nu dovedește contact transoceanic
18 → 19imagine, semn și genealogiecentrele olmece nu formează o «mamă» unică a Mezoamericiitextele maya permit datarea unor voci concrete, mai ales ale elitei
19 → 20rețea fără stat unicinscripțiile maya numesc date și conducători din orașe diferiteChavín obligă la gândirea circulației și influenței fără o capitală totală
20 → 21arhivă verificabilăimaginile, obiectele și traseele formează o rețea cu limiterăspunsul Arca trebuie să spună și ce nu poate afirma
21 → 22voce, mediere și autoritateregistrul deosebește vocea, transcrierea, traducerea, interpretarea și autoritatea culturală prezentăaproape toate vocile păstrate ale unui traseu pot veni din afară
22 → 23apă, popasuri și întreținereGarama se păstrează ca formațiune sahariană stabilă și conectată: o rută există dacă cineva întreține apa, popasurile și acordurileo hartă care păstrează doar destinații lasă deoparte costul muncii și al apei
23 → 24nume, acces și consimțământnumele, accesul și difuzarea unei hărți necesită autoritate și consimțământdreptul de a numi o pădure împărțită nu se rezolvă printr-o continuitate etnică trasată din afară
24 → 25limbă și traiectorii«bantu» desemnează o familie de peste cinci sute de limbi și traiectorii pe care nicio săgeată unică nu le cuprindeo expansiune nu poate fi povestită ca marșul unui singur popor
25 → Arcavoce, variantă și arhivă verificabilămemoria Mandenului trăiește în interpreți, publicuri și variante, nu într-o singură versiunerăspunsul Arca trebuie să păstreze ce reține o voce când puterea își schimbă orașul și să spună și ce nu poate afirma

Cinci fire transversale

  1. Material și transformare: piatră → lut → metal → arhitectură → obiect călător. Limită finală: niciun material nu poartă în sine o semnificație unică.
  2. Apă, hrană și muncă: rezervă → canal → râu → cultivare → oraș. Limită finală: eficiența nu decide singură o împărțire dreaptă.
  3. Marcă, scriere și memorie: urmă → socoteală → inscripție → recitare → text parțial lizibil. Limită finală: păstrarea unei voci nu le păstrează pe toate.
  4. Nume, graniță și identitate: grup → oraș → regat → imperiu → etichetă arheologică. Limită finală: numele din arhivă poate să nu fie numele celor care au trăit acolo.
  5. Autoritate și revizuire: acord → lege → tratat → monument → arhivă distribuită. Limită finală: o afirmație rămâne fiabilă doar dacă păstrează sursa, îndoiala și posibilitatea corectării.

Șablon pentru o misiune

Fir:
Personaj, dată și loc:
Ce a învățat deja jucătorul:
Explicație de bază:
Aprofundare opțională 1:
Aprofundare opțională 2:
Maximum pe care îl poate explica personajul:
Ce nu poate cunoaște încă:
Întrebarea păstrată de Atlas:
Următorul personaj posibil:
Motivul pentru care acel personaj va putea înainta:
Surse: