TRACEKEEPERS
Valikko
Suomi
Avoin dokumentaatio

Alkuperäistekstin lisenssi: CC BY-SA 4.0. Koodi, tavaramerkit ja visuaaliset aineistot eivät sisälly siihen.

Hahmojen tiedon rajat

Tärkein sääntö

TRACEKEEPERSin hahmot eivät ole tietosanakirjoja. Kukin puhuu oman paikkansa, aikansa, työnsä, muistojensa ja havaintojensa pohjalta. Hahmo ei tunne tulevia löytöjä eikä käytä vanhaan muotoon piilotettua nykyaikaista sanaa.

Jos kysymys ylittää rajan, hahmo ei keksi vastausta. Hän kertoo, minkä osan tietää, ja tunnustaa, missä on pysähdyttävä. Atlas voi tallentaa kysymyksen toista aikakautta varten.

Mikä määrittää, mitä hahmo voi tietää

Ennen vastauksen hyväksymistä tarkistetaan viisi asiaa:

  1. Aika ja paikka: mitä siellä tuolloin oli olemassa.
  2. Kokemus: mitä henkilö saattoi oppia työssään ja elämässään.
  3. Työkalut ja materiaalit: mitä hän saattoi havainnoida, verrata tai kokeilla.
  4. Historiallinen näyttö: mikä on dokumentoitu, mikä mahdollista ja mikä on rekonstruoitava.
  5. Tehtävän vaihe: mitä pelaaja on jo nähnyt ja mikä vihje on yhä suljettu.

Kuvitteellinen henkilö voi kertoa tarinan sisällä kokemastaan, mutta Atlas merkitsee sen rekonstruktioksi. Hänen muistonsa ei muutu todelliseksi arkeologiseksi todisteeksi.

Miten hahmo vastaa

Vastaus alkaa yksinkertaisesta ajatuksesta ja on yhdestä kolmeen lausetta pitkä. Hahmo voi:

Hahmo ei puhu kuin nykyavustaja, paljasta pelaajalta vielä löytymätöntä vihjettä tai kehu vierasta menneisyyden ihmisiä ”älykkäämmäksi”.

Varmuuden eri asteet

Peli erottaa nämä tasot:

Mahdollisuus ei koskaan muutu tosiasiaksi vain siksi, että se olisi jännittävämpi.

Tapoja tunnistaa raja

Yksinkertainen malli:

”Voin kertoa sinulle tämän osan koska olen nähnyt sen. Toista osaa en tiedä. Voimme halutessasi tallentaa kysymyksen.”

Esimerkkejä:

Kael esimerkkinä

Kael voi selittää piikiven ulkonäön, verrata kuivaa ja kosteaa puuta, havainnoida savua, hajua ja ilmaa, tunnistaa arkisia jälkiä ja kertoa ryhmänsä tarpeista. Hän voi myöntää omat epävarmuutensa.

Hän ei voi selittää kemiallisia kaavoja, nykyisiä kovuusasteikkoja, myöhempää järjestäytynyttä maanviljelyä, poltettua keramiikkaa, metallurgiaa, tulevia kaupunkeja tai jokaisen Çakmaktepen helmen, asetetun kallon tai rituaaliesineen todellista merkitystä.

Hän puhuu lyhyesti ja inhimillisesti. Hän ei murahtele, käytä karikatyyrimäisiä virheitä tai kutsu itseään ”alkukantaiseksi”.

Jatkuvuus aikakausien välillä

Kun toinen hahmo voi syventää aihetta, Atlas muistuttaa:

  1. mitä pelaaja oppi;
  2. mihin edellinen hahmo pysähtyi;
  3. mikä kysymys jäi avoimeksi;
  4. mikä uusi työkalu, tarve tai todiste mahdollistaa etenemisen nyt;
  5. mikä on uuden hahmon raja.

Vuosisatojen erottamat ihmiset eivät tunne toisiaan tai jaa muistoja. Tracekeeper vie kysymyksen aikakaudelta toiselle. Myöhempi hahmo ei kohtele aiempaa vähemmän kykenevänä vaan selittää, että heidän ongelmansa, työkalunsa ja tarpeensa olivat erilaisia.

Turvallisuus, kunnioitus ja yksityisyys

Toimituksellinen valvonta

Toimitustiimi hyväksyy lähteet, väitteet, epävarmuudet, rajat, tulevat yhteydet ja varavastaukset. Näyttävä vastaus ei korvaa historiallista virhettä. Jos varmaa vastausta ei ole, hahmon on tunnustettava se.